龙之崛起 布局,请教龙之崛起商朝郑州的城墙战役的布局
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1,请教龙之崛起商朝郑州的城墙战役的布局
把平民区,商业区和贵族区放在城墙里,其他放在城墙外。这一关只需要1块平民区和1块贵族区就可以了。平民区占据整个西部,注意绿化。商业区在东北角,政治区(政务府,皇宫)在中间。贵族区在东南角,不需要太多位置,只要有4个四合院就可以过关。工业区分成两块,一块在城墙北边,主要生产丝绸、木材和翡翠制品。在这里修建一个仓库放这些东西。农业区就连着这块北部工业区顺着城墙朝西分布,一直延伸到陡坡之下。另一块工业区在南边城墙之外,陡坡之下。主要生产瓷器、铜器和兵器。这里不需要修建仓库。注意宝鸡的贸易仓库是水路,也要修在这里,还有度河的码头,有些挤,要合理分配空间。南部城墙之外,陡坡之上,是军事区。这一关只能修建2个兵营,放在那里没有问题的。--------给你一个我做的郑州保留原城墙的全景图,你看就明白了。两片平民区大致呈对角分布,剩下两块中相对大的一块建富人区,另外一块好像没建啥。想过关最好还是把城墙拆了吧,不要局限于游戏里给你的地图,我玩龙之崛起从来都是自己造的,没有什么标准的地图的和位置的,早就被我玩通关了,自己多想想,多过几遍就有诀窍了.
2,皇帝龙之崛起 最完美的格局分配
个人是比较喜欢4*7的长方形居民区的,将4个内角留出给庙宇等能够增加吸引力的建筑,因为民房在4个内角不容易升级。如果在沙漠地形,一定注意将居民区其中一小块接壤绿地,那块要留给水井,民房直接建在沙地上即可。首先你要确定你的磨房和捕鱼码头里有工人,并且已经用道路和集市连接起来了,而且其他可以存鱼或者出口鱼的地方没有设置获取鱼,然后你应该会看到捕鱼码头有一个竹筏开到捕鱼点去,再回来,然后手推车就会把鱼送到磨房去,磨房开始工作,将制成的食物送到集市打字好累的,给几分吧格局规划是看个人判断 地形 可建设区域范围 土地肥沃度==来规划的- - 所以LZ你这个求的问题是没准确答案的!.......莪玩的时候规划主要都是市场环绕日字型的建设的(一般住宅区 非四合院)和长方形的排布建造= = 尽可能的让水井 巡逻塔 市场 寺庙 娱乐建筑(杂技 乐器==)的NPC 在走完工作步数前巡逻完一圈住宅区 各人有个人的排布规划...完全用别人的排布来玩- - 是不可能在没每一个地图上使用的同一种排布方式的木有完美格局的说。。但是居民区布局倒是有很多成熟的布局方式。不只一个。你到龙吧去看吧
3,皇帝龙之崛起建筑如何布局
游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行无限衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。布局是死的,人是活的,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。10扩展资料这关好过啊看清楚,15000人是普通房子升级上去的,并不是贵族的房子。1000人的才是贵族的。15000人只需要按照说明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公馆是最后一级。(附房屋每级名称和所需物资)房屋所需:最大容纳人口支持兵营数量平民住房:棚屋无7-茅屋水14-平房乏味的饭菜,祠堂22-嘉房家常的饭菜,麻布31-广舍草药郎中,音乐41-美舍可口的饭菜,瓷器52-华宅针灸大夫,杂耍演员63-豪宅茶叶,道教/佛教74-贵族住房:普通四合院麻布,瓷器50高档四合院可口的饭菜,丝绸,101祠堂,草药郎中,音乐杂耍演员简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器151针灸大夫华美公馆道教/佛教,孔子书塾202堂皇公馆茶叶,戏剧252首先你玩的是什么模式?开放,历史剧情。1、历史剧情,在编辑剧情的时候就设定好的不能用那就不能。2、开放模式,则是你选择的时代,时代越往后直到钢铁时代这些建筑会相应出现。其次就是建筑分为普通建筑和奇迹建筑普通建筑同上,奇迹建筑在开放模式是没有的,只能在历史模式。而历史剧情在贴吧龙之崛起里有的下你可以去看看。至于道教那些建筑在开放模式里要吧时代往后选。很好玩的游戏主要是住宅的分布要合理 我的方法是用路围成一圈。内外2侧放房子先放下10个左右 一个口子放市场附近放消防、水井、诊所等等然后是农场 、工业之类的要放的远一点。就近配粮仓和仓库,消防也不能少。这样基本就可以了建议你先玩下教学版,里面的布局就很合理了。之后再慢慢自己摸索吧要巧用路障,防止人物乱走。多玩玩就知道怎么放了游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行无限衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。 布局是死的,人是活的 ,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。http://www.tudou.com/programs/view/UMWYg1QUi_o/建议去看这是新手看了都会玩的视频一般情况下想将房屋建好有足够的人口发展农业,重工业,然后资源足够建市政和税收来保持金钱!然后建四合院也就是高级房屋来发展士兵,我基本这些都是很快的! 这些都是自己做的!
4,龙之崛起 布局和其他的问题
1.你要了解食物的生产过程~采集厂(农场小屋,捕鱼厂,猎人帐篷)再运送到磨房~商店的人只会去磨房拿食物,磨房食物的重量决定食物的品质~所以你应该是缺少磨房把~且磨房不能离商店太远而商店出售的其他东西,如陶瓷,铜器,茶叶,亚麻等等~都是从仓库拿货的~因此商店边上一般要放一个磨房和至少一个仓库2.住宅布局请参考http://tieba.baidu.com/f?kz=303678922 里面很详细而总的城市规划则需要自己琢磨了~要考虑工厂环境对住宅的影响,运送的远近,建造的数量~等等~这些都是要自己的经验的~不能一概而论~至少三言两语很难说清3.人口波动幅度巨大说明你的住宅不够稳定,一会升级一会掉级,想要控制人口,首先要做到循序渐进,不要一下子造太多的东西造成劳动力严重不足,然后就是需要好的住宅规划了,参考2给出的布局方式,可以让你的住宅很稳定,不会因为住宅布局的原因而造成非正常的住宅掉级情况。另外可以靠加减工资来控制劳动力的多少4.。。。什么环?我应该没说吧。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~你的水稻在磨房么?你要点磨房,设定 接受 才行~食物只有在磨房才能被市场采购,在仓库的食物是不能直接使用的另外,磨房设置的时候最好把每样食物都设置一下数量,数量要是4的倍数,不然会浪费空间,因为游戏里面磨房一个格子只能放一种食物,而一个格子能放下4担食物,所以设4的倍数如果你食物种类够多,建议设置较多的食物数量为8~其他的都是4再在边上建造一个仓库(或更多)专门接收食物是你城市规划的问题,有些地方的需求物品供应不上就会出现这个问题。我也是琢磨了好久才想出一个办法,你可以采用“环”式结构来建造你的城市。 首先你找一块地,建一条长一点的路,然后沿路造7个居民点。(根据我的实践认为7个是最合理的)然后道路拐弯再造7个,再拐弯再造7个,最后一条路封起来再造6个(记住最后一面要造6个)这样一条环状的路里面就有了23个居民点。必须要留块出来不要建东西,而且房屋要在路的环内。建好后在这个居民区中间再建一圈道路,再用辉煌之路弄宽。在最中间的圈里建造居民生活需要的设施。我的一般是这样,里面建一个水井,一个巡视楼,一个草药医生,一个针灸医生,一个先祖神庙,一个税务局,两个宗教建筑,(一个佛堂,一个道观。) 最中间还有一块空地就没用了,我一般放个雕象进去。然后内环和外环用道路连起来,(就是当初让你空出来的地)但是一定用道路,这一截不要用辉煌之路,让你留的地是可以放2条路的,放好之后用路障或者是围墙全部拦住,不要让里面的服务人员跑出来。这样一来,里面的服务人员就会象驴一样,绕着里面的圈为居民服务了。再说外环,建议外环也弄成辉煌之路,然后在外面找个风水好的地方建个市场,建议市场里外环3格远,市场建好以后,可以围着市场建一圈围墙,市场两头的路也可以建上围墙,但是同往外环的那条路的围墙你要点右键设置一下,让市场的小贩和巡视员可以通行,不然小贩出不去,卖不了东西,巡视员进不来市场会塌的。现在市场里外环还剩2格土地,你可以在那里建一个巡视楼。(主要是保护市场)再建一个音乐学校和杂技学校。 市场后面的那条路你可以建一个仓库,一个磨房和一个巡视楼。然后把仓库的分配改成需要的就可以了,我一般是设置成,茶叶11获取,亚麻11获取,瓷器10获取。这样加起来正好是32。 相信楼主看明白以后一定也会成为这个游戏的高手的另外还发给你了游戏记录,呵呵楼主慢慢研究吧1,先要有田,然后收获,然后运货员会把货物运到磨坊(因为磨坊的设定是“获取”,优先的)。然后在商店有足够的雇员的情况下,会有人(一个绿色衣服的女人)到磨坊收购。2,要自己分布啊,普通居民区在干旱点的地方都没所谓,田地要选在宽阔的,地下水充足的地方,树木是可以清除的(在路障的右边有个铲子的选项),石头就不行,第一关的话,是不需要贵族区的,居民区的大小最好是8*18(我说的是路里面的宽和长哦,不是路的长),居民区的布局你该懂吧?不懂的再问我!3,房子足够人就会进来住,只要满足医药,水,宗教,安全等等条件就行啦,重要的是食物哦,不然房子升不了级!人数是无法控制的!4,有了水稻而不去采购的原因,我想可能是:A,你没建磨坊(应该不会),B,你城市雇员不足(看看吧···)C,市场离磨坊太远。顺带一提,你会看人民的工作状况吗?点击“工业”就是那两个大大的黄色字哦,里面可以调整各行业的人数分配,刚开始最好把农业这项调到“高”,应为人数不足嘛,食物是最重要的!就说这么多,(!居民布局是很重要的!)不知道你明不明白,有什么问题可以再问我啊~~~~我邮箱:[email protected]商店的货来源于谷仓和仓库,谷仓自己产,仓库又要别的地方的进货,而这些建筑都有自己的范围,离的太远就得不到货了,所以请注意距离。我说的可能是一方面,你如果还是不明白就去龙之崛起吧,那有网友传的他们的效果图,研究下就明白了。
5,龙之崛起 市场区的布局图
居民区可以围个长方形弄一个出口,出口处放个栅栏copy,选择只能小贩出入,送水的啊,念经的啊都不能从长方形里面出来,栅栏外放个市场,市场出口处再放个栅zhidao栏,防止小贩,表演者没有往居民区方向走I----II....I------I----I大概就这个样子,那条直线上放市场.建议楼主你可以采用“环”式结构来建造你的城市。 首先你找一块地,建一条长一点的路,然后沿路造7个居民点。(根据我的实践认为7个是最合理的)然后道路拐弯再造7个,再拐弯再造7个,最后一条路封起来再造6个(记住最后一面要造6个)这样一条环状的路里面就有了23个居民点。必须要留块出来不要建东西,而且房屋要在路的环内。建好后在这个居民区中间再建一圈道路,再用辉煌之路弄宽。在最中间的圈里建造居民生活需要的设施。我的一般是这样,里面建一个水井,一个巡视楼,一个草药医生,一个针灸医生,一个先祖神庙,一个税务局,两个宗教建筑,(一个佛堂,一个道观。) 最中间还有一块空地就没用了,我一般放个雕象进去。然后内环和外环用道路连起来,(就是当初让你空出来的地)但是一定用道路,这一截不要用辉煌之路,让你留的地是可以放2条路的,放好之后用路障或者是围墙全部拦住,不要让里面的服务人员跑出来。这样一来,里面的服务人员就会象驴一样,绕着里面的圈为居民服务了。再说外环,建议外环也弄成辉煌之路,然后在外面找个风水好的地方建个市场,建议市场里外环3格远,市场建好以后,可以围着市场建一圈围墙,市场两头的路也可以建上围墙,但是同往外环的那条路的围墙你要点右键设置一下,让市场的小贩和巡视员可以通行,不然小贩出不去,卖不了东西,巡视员进不来市场会塌的。现在市场里外环还剩2格土地,你可以在那里建一个巡视楼。(主要是保护市场)再建一个音乐学校和杂技学校。 市场后面的那条路你可以建一个仓库,一个磨房和一个巡视楼。然后把仓库的分配改成需要的就可以了,我一般是设置成,茶叶11获取,亚麻11获取,瓷器10获取。这样加起来正好是32。 相信楼主看明白以后一定也会成为这个游戏的高手的帝的两种重要的居民区布局。其它的设计都和这大同小异,一个思想。 游戏已经删除了,我当初就是照着这个琢磨的,宽宽当初有截图,可惜现在都不能看了。再给你一个龙之崛起的群,里面应该有还在游戏的玩家:5981481 1。一个紧凑的平民小区 HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(Mill) HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(warehouse) **IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii(Music school) RBIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmRB(Acrobat school) **IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii 图示: Herb:草药店 Acup:针灸店 Insp:安塔 Wcht:警哨 Well:水井 Ansh:祖庙 Taxc:税局 Bush:佛寺 RB:路障 II:皇家大道 Mmmm:集市 Oooo:平民住宅 ii:道路 **:美化类建筑 (Mill):表示在附近建造一个食品工厂 (warehouse):表示在附近建造一个储物场 (Music school):表示在附近建造一个音乐学院 (Acrobat school):表示在附近建造一个杂技学院 这个居民小区总共有24栋住宅,在都升级到顶级时可以容纳24×74=1776个人口。 此小区绝对不是效率最高的,但是结构规整、紧凑,有时比较易于安置。 2。一个高效率的平民小区 ****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo******** ****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooInsp**** **OoooIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIInspAnsh **OoooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIIAnshwwMmmmMmmm HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Acrobat school) HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Music school) WellIIii********************************************iiRGiiiiRGMmmmMmmmRBii(warehouse) WellIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Mill) AcupIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm AcupIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIITaxcwwMmmmMmmm (Buddha)IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIWchtTaxc ( )OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooWcht**** (Pagoda)OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo******** 图示: ii:道路 II:大道 RG:美化类矮墙门 ww:美化类矮墙 (Buddha Pagoda):佛塔 注意把此小区中两个RG都设定为e69da5e887aa7a686964616f31333233656465允许集市小贩(market employee)通过。
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