什么才是武侠自由度 武侠盟主游戏
作者:本站作者金庸和古龙到底谁更胜一筹?网友的评论一针见血来源:百花争鸣武侠武侠中国武侠小说史上有两位大宗师,一个叫金庸,一个叫古龙,两人堪称中国武侠世界的武林盟主,一金一古,隔着浅浅的台湾海峡,交相辉映。
你觉得武侠游戏有什么特色玩法吗?
在我的概念中,其实最难做的题材,莫过于武侠。国内游戏研发起步较晚,大部分时候,我们都是以欧美或者日本的产品作为原型参考来制作研发,唯独“武侠”,却是中国所特有的本土文化,完全没有同类成熟产品参考,受众群又基本为70-80年代出生的人,这些人通常对内心中对“武侠”有一个非常清晰的认知概念,并且有较多得游戏行为与产品鉴别能力,可以说是最难伺候得一群用户。
既没有参考目标,又要面对最挑剔的一群用户,放眼国内市场,国内武侠游戏做了一款又一款,但是始终没有像其他游戏一样,出现一款号令天下的国民级产品。早期的《网金》,《千年》与《破天一剑》已经入土为安;后来的《剑网》系列,1代弄成了个武侠版暗黑,2代火了3年却在改版中离玩家越来越远,3代本有可能在2代的基础上奠定一套武侠游戏体系,结果一群西山居玩玻璃渣山口山走火入魔,搞出了一个武侠版的魔兽世界,现在已经演变成了一款大型多人虚拟实景换装聊天室了,专供COS爱好者们变装聊天交友;最新的《天刀》,与其说是武侠游戏,倒不如说是刺客信条在线或者网络格斗对战,就是和武侠搭不上边。
至于漫天的其他“武侠皮”产品,我只能说,不是有个叫“独孤九剑”的技能与“洪七公”NPC,就代表你可以叫“武侠游戏”产品。我们做游戏,往往有个奇怪的思路,就一定要类似某个知名产品,彷佛这样才能证明“我们的事业是正确的,是对的”,所以就会在“武侠”这个纯本土题材里,发现战法牧的铁三角战术这种基于西方魔幻背景产物,至于是否合理,用户是否可以接受,就不在考虑范围内了。
我始终觉得,游戏这种产品,与电影,小说与音乐一样,都是基于“多巴胺”的激素类产品,所追求的并非合理或者什么逻辑,而是引起用户的共鸣,只有这样,才会让用户大量分泌“多巴胺”,大部分时候,只有“多巴胺”这种无逻辑的玩意,才会让用户对一堆数据买单,也才会向二次元发烧友那样“用爱发电”。“武侠”可以说是中国最特有的文化,应该是武功招式之间的拆招卸力,应该是内功心法之间的相生相克,应该是江湖中的快意恩仇,应该是门派之间的恩恩怨怨,唯独不应该是卡牌的升级进阶,战法牧铁三角副本与WASD的JKLI操作下的上窜下跳。
欧美游戏以及日式游戏,其根源是欧洲的骑士文化基础上衍生出来的魔幻文化,所以战法牧这种战术,职业搭配都是由这种文化衍生出来的。文化往往有一个特点,就是不是文化承接的群体,很难理解文化中的细微差异性,也很难有共鸣,就好像我们看欧洲人很难分辨他们的长相,而欧洲人也经常分不清中国人日本人和韩国人有什么区别一样。
欧洲的魔幻或者骑士小说,基本套路与核心,都是主角内心的成长,主角的实力实际上是没有什么本质上的飞跃,往往都是对队友,对自身的一种认知与理解的升华,所以欧美游戏,尤其是RPG游戏与策略游戏,都是讲究职业配合,讲究团队或者小团队对抗,角色的特点很明显,所以优点与缺点也很明显,所以需要用搭配来强化优点,弥补缺点。
“铁三角”这种基础欧美RPG职业搭配模式正是这种思路下的产物。这种文化也是建立在欧美彰显自我,讲究团队配合与相互尊重,崇尚自由的文化大环境上的。但是中国文化中,尤其是中国古典文化,其实是一种强者崇拜文化,追求的是一种个人的完美与极致,这和西方欧美的主流思想刚好相反。儒家讲究出将入相,道家追求天人合一,其实这些本土文化的核心点,都是针对个人而不是针对团体,中国队团队的战斗力,大部分时候是建立在团队领袖的能力而不是团队成员搭配。
这种文化,也深深的带入了武侠文化中,西方欧美的魔幻小说中,团队领袖往往是人格魅力最高的那个,而不是能力最强的那个;而中国的武侠小说中,武林盟主或者门派掌门,至少得是最能打得那个,然后才是领导能力与其他能力。所以,武侠在我看来,应该是重养成而轻配合,乐趣在于成长得过程与成长后得验证节点,这才符合武侠文化中重视个人能力的观点;并且不要对成长本身做范围或者方向的限制,因为在武侠文化中,能够出类拔萃的,都是那种博众家之长为我所用的角色,追求的是个人的完美;最后,应该是对抗的过程,不是简单的伤害与防御治疗控制,而是应该是一种选择什么样武学来应对式的博弈。
有哪款游戏能还原武侠小说的那种感觉?
我是油管小王子Terry,我相信我可以回答你这个问题。要说哪个游戏可以还原武侠小说的感觉,我这个85后非常有资格回答你这个问题,我从小看金庸和古龙的武侠小说,TVB拍的武侠电视剧,也很喜欢玩武侠游戏,在1998年到2008年这十年间,除了很多有武侠味道的经典游戏。我最推崇的还是《武林群侠传》这款游戏。
《武林群侠传》是被广大玩家公认的最最最好玩的武侠RPG游戏,在游戏中,玩家会扮演一个初入江湖的小虾米,经历过各种奇遇,拜师,练武,学习琴棋书画,和江南美女谈情说爱,最终修炼各派武功,挑战各门派高手,成长为武林盟主。所有武侠小说里该有的元素,你在这个游戏里都能体会的到。这款游戏最大的特点是:1,角色扮演和养成游戏的完美结合,在这个游戏里,你不仅可以经历各种剧情,游历中国的各个城市,还有3年时间在"逍遥谷”里养成角色,在游历时的画风是2D水墨画,而养成时的画面则是Q版2D画面。
2,极高自由度的游戏模式和剧情,在游戏中,你可以经历无数的分支剧情,每个分支剧情对游戏的结局都会有影响,你可以任意选择自己想要结交的朋友,交往的女性还有修炼的武功(可选武功多达几十种),最终的大结局多达几十种,让人白玩不厌。3,这款游戏引入大量的古典中华元素和称号系统,在游戏中你可以修行琴棋书画医酒茶这7种技艺,每一种技能都真正会涵盖相应的知识,不仅能玩游戏,还能学习中华古典文艺知识。
精品点的武侠游戏有哪些推荐?要有介绍哦?
端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。
你觉得有哪一款武侠游戏不玩的话就真心会后悔?
2楠游戏为您推荐《侠客风云传》。游戏简介《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法体系等各方面,都添加许多新内容,该游戏所采用的是U3D制造引擎。游戏同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
游戏剧情《侠客风云传》和《武林群侠传》一样,游戏故事依旧讲述的是百年前留下传奇佳话的小虾米从武林消失后,从小仰慕小虾米的主角初出茅庐进入江湖。是成为正义的化身统一武林成为武林盟主还是唯武之上成为邪道一霸,可由玩家自行选择攻略,同时攻略妹子和角色的养成也是剧情进程中一大特色。战斗系统介绍六角战棋的回合制,每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整。
接下来你可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。交友系统游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,两位师兄,还有红颜知己们可以攻略,更有年龄相仿的少年英雄。
武功装备在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功,都影响角色的培育。比如:想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。侠客的养成除了在基础的属性上、武学上保留下来,侠客的性格、天赋也可由玩家来选择。游戏中武器类分为剑、刀、琴、棍、飞镖,暗器类为笔,防具类为护甲、手套和饰品。
有什么办法能让那些在网吧打游戏的人即打了游戏又能挣到钱?
大家好(和平精英赵子龙)一名游戏领域创作者,我热爱游戏喜欢游戏,平时对游戏这方面也深有研究,实际上,游戏反馈即时,刺激强烈,而且仅仅需要消耗很少的能量,比起其它学习过程来说,本身就有很大的优势。针对笔友的这个问题,我阐述下我个人的看法:可以去做陪练,很多土豪都需要陪练。
统战,很多网游里面都可以建立帮会,建立联盟,联盟或者帮会之间打架都需要统战,一次小战役需要投入几十人,大战役都是几百人打架,这样就需要一个会指挥的人才,这类人我们叫他统战。我曾经玩的一个武侠游戏,我们盟主就花钱找统战来指挥打架,月薪一万块。开直播,只要你技术过硬,或者解说风格幽默,那就可以直播挣钱了。
金庸是华语界武侠小说盟主,一生共创作出过15部武侠小说,可以说是篇篇经典,在2003年评选的中国20世纪最有影响的小说家里,金庸排在第4位,可以说,金庸一手把通俗小说,推举到了大雅之堂。