当三国遇到了罗马 鹿三国游戏
作者:本站作者三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
假如你穿越到了三国时期,给你七十万大军,你会怎么做?
这个问题有点儿异想天开,三国时期,魏蜀吴三国人口加起来,尚不足八百万,何来的七十万大军?是在三国游戏中吧?权且穿越过去能有七十万大军,那么我该怎么做呢?首先得找块落脚的地方,那就是根据地。既然是穿越到了三国时期,那么当然三国已鼎立了,魏蜀吴各自成势,那就权当是三国初期吧。我带这七十万大军应到哪里找落脚之地呢?如果自己想成事,不仿先将目光投到势力最薄弱的辽东。
这里是公孙家族的地盘,兵寡民少,可先指挥大军攻占辽东,擒斩公孙康,稳定局势,发展经济。常言道,兵马未动,粮草先行。七十万人的吃饭是当前最大问题,那就实行军屯,让二十万人解甲归田,开荒种地,保障军需。再抽十万人马防守西北边疆,抽十万巩固辽东内地及都城治安,抽三十万重兵把守南部关口,治军备战,修关隘,严斥侯,以备曹魏。
同时制定各种奖励耕织政策和招贤纳士政策,发展生产,繁荣经济,富国强兵。与东吴、蜀汉、匈奴结成友好关系,联合共同对付曹魏。当曹丕死,曹睿立,诸葛亮第一次北伐时,积极响应诸葛亮北伐,出兵曹魏北部边塞,用大军二十万,进占曹魏河北一些地方,让曹魏处在腹背受敌的境地,进一步扩大自己的地盘,发展自己的势力。以后更是以恢复汉室的名义,联合蜀汉、东吴,三面进攻曹魏,相信曹魏必将抵敌不住,主动提出求和,在这种形势下,逼迫曹魏割地,占居河北大片土地。
在此期间,孙权必过江占领河肥地,诸葛亮必占据陇右地,如此曹魏大势已去,灭曹魏只在眼前。在此曹魏危局之时,逼曹魏去帝号,恢复汉献帝称号,进而支持曹魏伐吴拒蜀,在三国混战疲惫不堪之机,灭曹魏,吞东吴,并巴蜀,一统天下,重复大汉光辉,自己也可建不世之功勋,光耀史策后世。如果自己不想成事,就将这七十万大军,要么投靠曹魏,要么投靠蜀汉,省去世事纷争,不问鹿死何人,只博得个封妻荫子,做一个士宦大家,安享富贵,岂不美哉!也算是不白穿越一回三国吧。
穷入富会适应得很快,富入穷则会很难适应。此类问题恐怕只有在游戏中出现,如果真能穿越三国,七十万大军是绝对不会拥有的,就当时“白骨露于野,千里无鸡鸣”的悽惨状况,就当时的生活条件,会让你生不如死,叫天天不灵,叫地地不应,有你号哭痛心疾首的。因此,还是安心于现世吧,不要因为玩了几天三国,就对三国生活羡慕得不要不要的,真的到了三国时代,今天的人们,恐怕谁都难以适应。
《西游记》中车迟国虎鹿羊三仙为道教茅山正统,为什么在他们被弄死时天庭却无人帮忙?
谢邀@悟空问答。小哥出品,必属精品!在《西游记》中,取经团队内部危机最严重的事件,有三个,一个人三打白骨精事件,一个是真假美猴王事件,一个就是车迟国事件。三打白骨精事件直接导致了孙悟空和唐僧只见的信任危机。而真假美猴王事件,孙悟空和唐僧之间的矛盾达到最高潮。而车迟国事件很多人都没怎么在意,但是车迟国事件是孙悟空和道家,孙悟空和猪八戒之间最为惊心动魄的一次斗争。
这段非常精彩,小哥详细分析。道教据点车迟国车迟国出现在《西游记》第四十四回《法身元运逢车力 心正妖邪度脊关》,第四十五回《三清观大圣留名 车迟国猴王显法》和第四十六回《外道弄强欺正法 心猿显圣灭诸邪》这三个回合。车迟国是一个非常神奇的国度,这里风调雨顺,国泰民安,唯有一点毕竟奇怪,就是这里的和尚地位奇低,和尚这个职业在这个国家是不受欢迎,甚至被绝对打压的,孙悟空刚刚到这个国度,就发现和尚在做苦役,而监工的是道士。
这个车迟国是一个“敬道灭僧”的国家,因为这个国家上至君王,下至百姓都是尊崇道法的,造成这种现象的原因,还得从20年前说起。只因这二十年前,民遭亢旱,天无点雨,地绝谷苗,不论君臣黎庶,大小人家,家家沐浴焚香,户户拜天求雨。正都在倒悬捱命之处,忽然天降下三个仙长来,俯救生灵。"(原文)大家看看,这个情况和凤仙郡(郡守得罪玉帝的那个地方)是不是非常像,大旱,全国诚心求雨。
不同的是,在这个时候,天上降下了三位神仙,“俯救生灵”这四个字,可不单单是降雨那么简单。然后在三仙的努力下,车迟国风调雨顺,而这三位大仙为人平和,也没什么大架子,原文“我师父却又好道爱贤,只听见说个道字,就也接出大门。”就足以说明,这虎力大仙、鹿力大仙和羊力大仙都是道门正经人事,一心向道之辈。车迟国尊道抑佛的起因这个原文有详细的说明。
道士云:"你不知道,因当年求雨之时,僧人在一边拜佛,道士在一边告斗,都请朝廷的粮饷;谁知那和尚不中用,空念空经,不能济事。后来我师父一到,唤雨呼风,拔济了万民涂炭。却才恼了朝廷,说那和尚无用,拆了他的山门,毁了他的佛像,追了他的度牒,不放他回乡,御赐与我们家做活,就当小厮一般。我家里烧火的也是他,扫地的也是他,顶门的也是他。
因为后边还有住房,未曾完备,着这和尚来拽砖瓦,拖木植,起盖房宇。这段话详细告诉大家,国王尊道抑佛的根本原因,就是和尚在举国大旱,百姓生命垂危的时候,只一味的享受国之供奉,但是雨却没有一滴,三仙一来,立马就呼风唤雨,所以国王认为和尚无用,就御赐他们给道士做苦力了。车迟国三仙道统传承车迟国三仙是道家正统弟子,具体我们看原文,在三仙和孙悟空斗法这一环节。
天君道:"那道士五雷法是个真的。他发了文书,烧了文檄,惊动玉帝,玉帝掷下旨意,径至九天应元雷声普化天尊府下。我等奉旨前来,助雷电下雨。"这里的天君指的是雷神邓天君,而虎力大仙的五雷法是真的,也就是说他学的是正经道法,并且还入了门道,能惊动玉皇大帝,玉皇大帝也认这符咒文檄。那道士愈加着忙,又添香、烧符、念咒、打下令牌。
半空中,又有四海龙王,一齐拥至。三仙和取经团队比斗,比了求雨、坐禅、猜物,三仙都输了,国王屡次要放取经团队走,但是这三位国师不愿意,争强斗胜之心大起。虎力大仙道:"陛下,左右是棋逢对手,将遇良材。贫道将锺南山幼时学的武艺,索性与他赌一赌。然后就是砍头、开肠破肚和下油锅三个比赛项目。砍头的时候,孙悟空的头落地后不听使唤,不能飞到孙悟空肩膀上面,所以他只能再长一个出来,究其原因,是因为鹿力大仙用五雷法使唤了土地,让土地公把孙悟空的头拉住,所以飞不起来。
"原来那些土地神祇因他有五雷法,也服他使唤,暗中真个把行者头按住了。而在下油锅的时候,羊力大仙洗的冷油,孙悟空以为龙王又帮助羊力大仙了,因此恼怒,唤北海龙王来问,才知道原因。大圣原来不知,这个孽畜苦修行了一场,脱得本壳,却只是五雷法真受,其余都躧了旁门,难归仙道。这个是他在小茅山学来的大开剥。那两个已是大圣破了他法,现了本相,这一个也是他自己炼的冷龙,只好哄瞒世俗之人耍子,怎瞒得大圣!小龙如今收了他冷龙,管教他骨碎皮焦,显什么手段。
"最终的结果,是孙悟空使手段,害了三位国师的性命,按照原文,孙悟空还当场行凶,打杀了几个监官。大家可以想象一下当时的情景,孙悟空毛脸雷公嘴,一副凶神恶煞的样子,完全控制了场上的形势,谁不顺从他,他马上一棒子了事,这很明显就是地主恶霸强权模式。为什么说车迟国事件是取经团队内部斗争最为激烈的一次为什么小哥会认为,此次事件是取经团队内部斗争最为激烈的一次呢?因为在这一次,孙悟空彻底和道教决裂,同时,他要检查一下其他两人是不是道教的卧底?对佛教是不是忠心耿耿?而这个过程,就是他们三兄弟偷吃贡果的时候,所作所为。
三人先是把三清圣人的神相扔到地上,然后孙悟空使出了杀手锏,他让猪八戒把三清圣像搬到厕所去,这是很没有道理的事情,三人吃完之后完全可以把神像复位放好,这才显得谨慎,但是孙悟空的说法非常简单,为了防止别人发现,要把神像藏起来,并且指明了地方,就是“五谷轮回”之处,在出门不远的一个侧房。猪八戒搬了神像,来到这地方一看,原来是个茅房,这呆子也知道今天形势危机,他为了表忠心,怎么做的呢?不是放在茅房,而是把三清神像扔进了茅坑,为了表明他真的这样做了,他特意被溅起的污物弄脏了半身衣服,这才回去找孙悟空复命。
猪八戒回来之后,向孙悟空报告了自己的做法,孙悟空非常满意,然后猪八戒通过考核,大家开开心心吃贡品。为什么这么说呢?三清是道家地位最为崇高的神,挪动神像,偷吃贡品已经是大不敬了,而猪八戒更是把神像扔进茅坑,这简直就是要遭天谴的,猪八戒如此表决心,孙悟空因此非常满意。所以说,车迟国是孙悟空和猪八戒斗争最为激烈的一回。
天庭为何不救三位国师首先,天庭不插手凡人俗事,而三位国师和取经团队斗法,完全就是凡人间的帮派斗争,因此天庭也不便出面。其次,三位国师虽然修得真“五雷法”,但是其他法术都是旁门左道,没有入仙籍,说白了就是妖怪,孙悟空打杀妖怪,天经地义。第三,天庭默许孙悟空的行径。玉皇大帝统领三界,道教佛门都在他的管辖范围之内,三清圣人地位确实比玉皇大帝高很多,但是其他神仙大部分都要归玉皇大帝管理,车迟国自然也在他的管辖范围之内,三国师求雨这件事,让玉皇大帝多少有点无奈,因为下不下雨是一个非常严肃的问题,比如泾河龙王被斩事件,而车迟国三国师仰仗真“五雷法”,请玉皇大帝下雨,这在玉皇大帝内心也是非常郁闷的事情,车迟国多年大旱肯定是有原因的,但是三国师一来,五雷法一施展,就改变了这种状况,这让玉皇大帝很为难,但是又没办法。
所以孙悟空打杀三国师,正合上意,这一点从太白金星早早插手车迟国就可以看出来,原文讲了,有五百和尚怎么死都死不了,原因就是有“六丁六甲,护教伽蓝”至夜保护。同时太白金星托梦,告诉这五百和尚,将来大唐取经团队会来这里解救大家,同时告诉大家孙悟空的长相。而太白金星是玉皇大帝的心腹,这样一想,自然就明白怎么回事了。
第四,取经大业是佛教准备了五百多年的大事,并且是经过玉皇大帝批准的,因此他们一路行来,可以说是带着尚方宝剑来的,尚方宝剑的最大功效就是“如皇帝亲临”“先斩后奏”,所以说取经团队一路西行,打杀摧毁了很多妖怪势力,但是依然顺风顺水到了西天。第五,这点是最为关键的,因为《西游记》仰佛抑道,这点我们看第四十六回的章节标题就一清二楚。