女玩家游戏名字 玩家新游戏
作者:本站作者游戏《逆水寒》新副本隔离平民玩家,平民还能玩吗?
自从开通70级以后,这游戏的副本还是老副本,但是怪还是老怪,难度可以说成倍的增加。平民玩家的装备可惜做不到成倍跟上啊。随时等级提升这怪也会增长啊,于是出现奇葩情景:白嫖平民玩家打不了英雄本。现在还是73级,要是75级队伍,我们就能很明显的感受到,力不从心,不氪金做装备自己都混不下去了!比如之前的英雄舞阳 、英雄武林 、现在的新本。
慢慢的平民玩家只能打日常。因为装备的差距,出的新副本对充钱的来说简单 ,对不充钱的来说太难!以后不充钱还能打高级副本的? 如果新副本出太简单,土豪肯定会觉得不过瘾没有激情, 但是出太难平民又打不过!现在打普通舞阳城,73级的都不要了,73级都是小土豪团队自己打,不会要外人了。可以说平民土豪的分水岭越来越明显!土豪觉得组高攻打起更快更好过,而平民只能和搬砖工工作室一起混,等级提高怪也难度加大,想想平民装备能同步提高吗?看现在的英雄本,因为等级高了,boss等级相应提高,但是平民玩家装备还没提升那么快,所以平民想摸摸老三都不可能!这还是73级,如果到76级时平民可能门都不敢进去。
不要说什么氪金砸装备,平民玩家就是冲着点卡不氪金而来的!正常平民玩家,工作之余每天能玩4个小时算牛逼啦,一条龙赚的铜板买点卡,点技能后谁还有钱砸装备?可以说新副本出来以及等级到75级,平民玩家没法玩的尴尬就会出现!当然搬砖工不存在,反正能一条龙混押镖就可以了。点卡游戏还能让平民玩家自由呼吸吗?欢迎你评论留言!。
王者荣耀的玩家坑货越来越多,随着新游戏的推出,它会被淘汰吗?
身为最强王者的我并不希望这游戏没落,但这个游戏确实面临一些问题的考验了。1、首先说下王者荣耀的坑货王者里的坑货并不是越来越多,相反是减少了。只不过这个基数很大,你们还容易碰到。为什么坑货减少?因为这个群体玩这个游戏很难有成就感,大部分靠着朋友拉进来,并不是真的喜欢玩王者,久而久之自然厌倦,退坑了玩其他游戏去。
如果你经常遇到坑,请问你的实力如何?别人或许也把你当坑。2、很多玩家卸载王者的原因主要是排位受到的刺激大,连胜又连跪,连跪就一阕不振,气得摔手机。浪费了很多时间,但段位并没有打上去,这样非常难受。玩游戏毕竟是想赢,想开心的,玩个游戏还要受气,这就是王者荣耀的排位。卸载也是可以理解的。随着一些新游戏的崛起,例如最近火热的吃鸡,王者玩家正好找到退坑的理由。
3、王者不太可能淘汰虽然会走掉一部玩家,但是会玩的玩家还是能找到这个游戏的乐趣的,这部分人并不会完全退坑王者。但这不是长久之计,一个健康的游戏需要新鲜血液补充。但王者对于新手来说太难入门了,英雄越来越多,技能描述复杂,还有铭文的限制,新手找不到乐趣。除非是有MOBA游戏基础的。现在可选择的游戏很多,不喜欢的宁愿玩斗地主都好。
为什么有玩家说《刺激战场》这款游戏达到4700分后是一款新游戏?
感谢邀请~之所以《刺激战场》有玩家觉得4700分之后是一个新游戏,游戏君个人认为主要区别与高端局~高端局呢,个人认为有5大特征和大家分享一下!特征一:这个级别几乎没有“猪队友”能达到4700分以上,相信各位都知道,起码也是超级王牌,一般情况下都是无敌战神!这个级别里几乎没有“猪队友”,所以想要遇到那些向你扔手雷或者因为一件吉利服就开车撞你的人,几乎没有可能....特征二:6倍镜可压AKM前10发这个级别的里大神们,压枪技巧对于他们如同“家常便饭”!普通的M416之类的都已经玩的不能再666了!即便是AKM使用6倍镜的情况下,也可以轻松压枪前10发子弹!甚至一些特别高端的玩家,会使用一些新手想象不到的武器来吃鸡,比如win94!特征三:高级战术都懂得一二在《刺激战场》里谈“战术”,菜鸟会嗤之以鼻!这游戏能有啥战术?要么苟要么刚!NO,如果真这么想,那就真的是菜鸟了!4700以后,哪怕是被“大腿”带上去的,也知道什么叫“拉枪线”,什么叫做围点打援,什么叫钓鱼...哪怕是技术一般,也都懂得一些!特征四:能刚枪,也能“苟”上分但凡能达到4700分以上的玩家,基本上不仅能刚枪,而且还能“苟”上分!对于他们而言,不存在一种战术!而是根据当前情况、地形等各种综合原因,来随时转变自己的战术!特征五:1V4经常会出现,瞬息万变!在4700分以上的高端局里,很多时候每个人的枪法都非常强,但是1V4的情况也经常会出现,这或许是菜鸟们想象不到的事情:都那么强的技术为什么还能1V4?其实呢,那是因为战局几乎是瞬息万变,游戏君曾亲眼看到一个大神凭借一把S686配合队友的一颗震爆弹,1个人攻上房间2楼,10秒之后就喊队友来上面“舔包”,2楼房间已经有4个盒子....得~关于《刺激战场》4700分以上为何是款“新游戏”,游戏君就和大家分享到这里啦~来来来,欢迎各位吃鸡大佬评论区一起交流讨论,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
网易新游戏《堡垒前线》上线,试玩之后玩家表示错怪腾讯了,怎么评价?
在《dota自走棋》被国内厂商各种模仿时,一句“玩法不构成抄袭”,便将巨鸟多多几个月的玩法创新毁灭。而把这句话用到《堡垒之夜》身上,也同样适用。 今天网易的新游戏《堡垒前线》开测,为了让游戏更靠近《堡垒之夜》,游戏除了名字与后者相似外,还加了一个体现玩法的的后缀《破坏与创造》。[游戏名称]笔者在短暂试玩后,发现这款游戏无论建造与破坏相叠加的玩法,还是美式漫画的画面风格都在极力模仿《堡垒之夜》。
或许说,这款游戏在抄袭《堡垒之夜》。 抄袭这个字在国内厂商里的一个禁忌,也像是一条所谓的行业准则。[建造]过去十几年,我们总在调侃腾讯抄袭了某某游戏,甚至将腾讯看做抄袭换皮的代表。那时候,网易走了一条特立独行之路。即:主打精品自研游戏。 这条路让网易成为国内最具研发能力的公司,更创造了无数经典网络游戏。
如《大话西游》《梦幻西游》《天下2》等。但进入手游时代后,在快节奏的游戏发行速度下,时间就是金钱。[美漫风格]这也直接造成了手游寿命周期短,质量低劣的情况。虽然网易的手游大多同质化严重,但质量的确撑得上业内顶尖。 但近些年来,随着手游利润赶超端游。网易也从曾经的比拼创意,转变成了所谓模仿借鉴。正如前文所言。
《堡垒前线》模仿了《堡垒之夜》,且整体玩法没做任何更改。甚至把破坏车辆的警报声一同承袭。而当年《第五人格》的危机公关依然历历在目。目前《堡垒前线》在tap的评分已为3.8,笔者统计了低分理由,多为针对网易的过分借鉴。 或许以后,当我们再调侃游戏抄袭时,可以把网易拉到腾讯身边。两个小伙伴排排坐,岂不美哉? 调侃以后,还是要惋惜一句:当年那个网易去哪了?好了,这就是我的看法。
《刺激战场》遇腾讯两款新游戏上线,热度遭打压,玩家流失严重?如何看待?
这里是游戏震惊部,近期正是多事之秋,刺激战场是否会持续免费下去,已经成为了玩家最关注的焦点,刺激战场上线一周年时间,等待了无数次的过审信息,依旧没有等待氪金开启点,但又不能如此下去!《PUBG MOIBLE》的对接似乎缓和了尴尬的情况。但这么大的一款高流量ip游戏没有直接获利,不太符合腾讯的传统,所以有很多玩家都在惊恐《刺激战场》可能会被腾讯软性抛弃,让游戏体验不佳后下架,这点看法其实在近期准备上线和已经预约的游戏中看出了端倪。
腾讯上线两款新FPS类游戏《使命召唤》《孤岛行动》首先就是近期的传的沸沸扬扬的“20万警告”《孤岛行动》,这款游戏当前还在测试当中,根据玩家提供的游戏消息,该游戏仅是跟《刺激战场》区别一个名字,以及登入界面的操作不一样, 修改了很多刺激战场中不易过审的内容,具体详细情况还需要的公测的时候才能知道,而之前“20万的保密协议”根据测试者的描述,已经消失掉了,剩下的就仅是封号处理这条协定。
除了《孤岛行动》以外,还有就是近期进行大面积预约的《使命召唤》也上线了,去年这款游戏还没有改名之前被以《CODM》进行测试,而我们不难发现这游戏的制作者是“天美”,这就很容易明白天美为什么不更新《全军出击》了,可能就是想用这款被冠名“3A”大作手游,在手游FPS撬开一个端口。《刺激战场》或热度下降,玩家流失!从以上这两个游戏上线的时间和进度,不难看出应该在暑假就能全部上线,而《刺激战场》现在面临的就是市场地位危机,虽然《孤岛行动》同《刺激战场》是同个工作室制作的游戏,有玩家评议说过两者应该不是竞争关系。
不过从市场本质上来看,刺激战场的当前在游戏体验方面缺少“国内市场需要点”,所以孤岛行动的内容大致与其相同的情况,并增加了刺激战场没有的内容,很大程度上是有流量倾向的动作。而《使命召唤》这款手游上线,原本该游戏就有一定的IP影响力,并且从当前的测试内容来看,在画面和打击感方面都要优于刺激战场,不过游戏模式上可能差距较大,整体的游戏内容偏向战争风格,对玩腻了刺激战场玩家来说新鲜度较大。
有玩家说《明日之后》升上5级家园后,变成了一款新游戏,为什么?你怎么看?
时间过得还真快,《明日之后》的新手大叔今天走的第十天....在想他的同时呢,这款游戏也发生了很多变化~不少当初的萌新如今已经成了“准大神”,而且还自己总结了一套对于《明日之后》的看法~今天呢,游戏君就和大家聊聊这款游戏里有趣的事情吧~三围20的“肝神”玩家,升五级庄园3分钟后,他哭了今天一位《明日之后》的“微氪玩家”找到游戏君吐槽,十天好不容易将三围肝上了20,又升了五级庄园..结果3分钟后,他哭了...因为他发现这后面简直像换了一款新游戏!这个新游戏他命名为“配方游戏”,初级10个、中级20个、高级直接60合成一次,终极就需要100个一次!那么问题来了,60个碎片什么概念?如果去开空投的话,1天要开60次,而且还不见得每次都开的出来!如果野外箱子去找的话,要找到“猴年马月”...所以呢,只能去充钱抽奖了,抽不到继续抽,平均4元20个碎片,抽一次12,终极合成100个碎片,你可以算出来要多少钱了吧?所以...5级家园之后,就是一款新游戏了,非常的“逼肝逼氪”....无敌的僵尸你见过吗?在这十天的时间里,咱们不吹不黑~《明日之后》里的bug可以用“层出不穷”来形容了,像一些在飞机上“卡死”的简单bug就不说了,一些高级的,比如沙石堡的风暴总会时不时的一直存在!今天呢,一位玩家又遇到了一个无敌的僵尸,各种攻击都无效,更有趣的是这个“无敌僵尸”可以攻击玩家,而且玩家还掉血....远星城最害怕遇到的人:主播!最近不少玩家称自己在远星城最怕遇到主播了,好吧...游戏君自己也怕~因为这些主播确实很“厉害”,一般情况下都是“满枪满药”的配置,在这里疯狂的屠杀路过的玩家~据说他们还用了模拟器,甚至有人说这些主播们都开了外挂,所以你几乎无法报仇....不知道各位怎么看呢?抄家或许是策划挖的坑,你中招了吗?很多《明日之后》的小伙伴们热衷于游戏里的“抄家”玩法,一些“玻璃心”玩家更是信誓旦旦的各种复仇,再抄回去!但是十天过去了,关于抄家玩法的热度也下降了,是因为有玩家发现这个“抄家”玩法或许是策划挖的坑,就像上图与下图中玩家被复仇之后损失的物品一样,无论你怎么去抄家,到最后都会“越来越穷”....得~关于今天的《明日之后》游戏里的事儿,游戏君就和大家分享到这里啦~感谢您的阅读,接下来的评论区就交给诸位自由发挥了,咱们一起聊聊吧,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
“吃鸡”玩家发现光子拖更的原因,他们的另一款新游戏即将开测!你如何评价?
熟悉《和平精英》的老玩家们想必都知道,这款游戏现如今已经公测5个月之久,在前4个半月里几乎每周都会有新的装备和皮肤,然而最近半月却仅有一个“珍藏宝箱”,有玩家认为光子这是在“憋大招”,也有玩家认为光子“拖更”另有原因!有趣的事情是,还有玩家认为:光子拖更的原因或许与他们制作的另一款新游戏有关系!而这款游戏名叫《代号生机》!光子继《和平精英》之继续发力,《代号生机》即将登场!很多熟悉腾讯游戏的老玩家们都知道,光子工作室虽然是腾讯旗下的“老牌研发团队”,但是能够称得上代表作的仅有《和平精英》了~在此前光子对外正式宣布《代号生机》这款末日生存题材手游开始立项研发,并且在2019CJ盛会上公布了部分的游戏玩法,引来不少玩家的关注,特别是同类题材的游戏玩家!其实提及“末日生存”题材的游戏,相信各位游戏爱好者们必然会想起网易的《明日之后》,这款游戏公测至今已经长达11个月之久,即将迎来一周年版本!而熟悉这款游戏的老玩家们都知道,《明日之后》从昔日公测的“阴兵排队”到如今已经足以可以用“人气不在”来形容,前不久的一次大版本更新时,网易开启了108个大区进行“合区”,以此来挽救已经成为“鬼区”的现状。
许多喜欢末日生存题材的玩家也对《代号生机》颇有兴趣,毕竟这是一款同样以生存为主题的世界观游戏。《代号生机》将于10月中下旬开启测试,仅面向“安卓用户”!在很多玩家的印象中,《明日之后》公测至今虽然随着版本迭代更新,玩法方面有了诸多新变化导致人气下滑,但是同类竞品中却没有对手能够出其左右,一些后来的“模仿者”由于研发团队的力量、品牌效应等多种原因导致《明日之后》依然是末日题材手游中的“王者”!而能够被视为对手的仅有在“游戏研发”方面与网易游戏不相上下腾讯游戏了,所以《代号生机》早已经被不少玩家知晓!目前在已知的《代号生机》游戏内容方面,我们可以得知同样具备僵尸、庄园、建筑房子等“明日玩法”,并且在此基础上还知晓第一人称、滑铲战术动作、载具吉普车、摩托车等《明日之后》游戏中没有的玩法~自这款游戏立项研发传出消息之后,玩家们在等待了长达半年之久的如今,已经获得确切的消息:光子工作室研发的《代号生机》将会在10月中下旬开启首次测试!据天哥了解呢,《代号生机》首次测试仅面向安卓用户,目前已经有玩家获得了内测的资格,即将一睹庐山真面目!在天哥想来呢,或许光子之所以“拖更”《和平精英》也或多或少的会与《代号生机》即将开测有些许的关系。
LOL云顶之弈新机制“元素格”,战场随机增加BUFF,玩家说这是新游戏,怎么评价?
从英雄联盟云顶之弈上线以来,很多玩家对该模式非常痴迷,其主要原因在于多变的游戏战场,需要玩家尽可能思考出较合理的阵容搭配,不停得研究各种羁绊和装备之间合理性,都想要摸索出最强阵容让自己在该模式下,稳定顺利的升级段位。不过每回玩家已经掌握云顶之弈的版本之子后,拳头设计师总会给玩家泼盆冷水,也就是进行版本更新,或者对较为强势的阵容搭配做个平衡调整,使得玩家经常抱怨该模式的更新速度太快,导致很多玩家在了解了新版内容后,经常在游戏中连跪,而这回云顶之弈S2赛季也将到来,设计师似乎又跟玩家开个玩笑,将会在云顶之弈9.22替换掉上版所有英雄和羁绊,可以算是全面翻新!新版机制升级添加“元素格”,策略意识被强化,玩家直言是个新游戏!这就导致多很玩家对此很有意见,其中就是卡组的英雄和羁绊更改,等同就是要求玩家对上个版本中的羁绊和英雄属性进行记忆删除,然后重新去接受这套新的云顶之弈卡组,甚至有玩家直接吐槽到这是个新游戏!所以具体来看一下这套全新的云顶之弈卡组,做了哪些方面的改动,会让玩家感觉这是个新游戏,根据当前云顶之弈9.22的更新状态,新版本现仅在PBE服中,要进入正式服估计还需要两周左右的时间,所以根据PBE测试的内容来看,游戏核心玩法没有发生任何变动,改动是一套卡组英雄和羁绊效果,包括在战场上增加了BUFF强化内容,还有整体棋盘也有扩大。
其中战场BUFF被命名为“元素格”是一种新机制,会在游戏开局后的第一轮生成一个,然后在第二阶段会增加第二格,场上最多出现四格效果,玩家需要将英雄摆放在该元素格上方,才能获得相应的强化效果,不过最大的问题就是它需要占用装备槽!接着就是战场从原来6行变味了8行,战场的增大势必会让布局更加灵活,玩家需要更强策略意识,因为英雄之间的攻击有距离,考虑增大战场就是为了阵容站位有一个开局交战的效果。
羁绊改动“山海流”和“光明游侠”阵容崛起,大招配合超攻速统领新版!另外重点说一下羁绊效果的改动,现在该模式游戏主题为“元素”,所以此前的种族羁绊全部替换为元素起源,而该元素的内容很容易理解,就是海洋、山林、风精灵等这些,另外这些元素羁绊并不是单纯的将上代卡组的种族羁绊替换命名,而是将里面的效果一同修改了!具体的修改情况为,新增加沙漠种族羁绊:两个沙漠强化护甲穿透50%,四个则强化护甲传统90%;随机种族“齐亚娜”,该英雄职业为刺客,根据情况加入到其中一个元素种族中,所以称之为随机!接着是雷霆英雄羁绊效果为,会携带一股电流对周围敌人造成额外伤害:两个雷霆为60点伤害,三个雷霆为200点伤害,四个雷霆为500点伤害;接着是剧毒元素羁绊:在对单位英雄造成伤害时,削弱对方最大MP每回50%;而山地元素羁绊在构成后,会直接给随机以为英雄增加1500点的额外生命值护盾加成。
接着就是这个版本中核心羁绊“海洋种族”,构成羁绊后会对所有英雄以每3秒最大40点法力值进行回复和获得,可以说是加了三把青龙刀的效果,完全让对手在大招之下结束战斗,接着就是地狱元素效果,实际就是上个版本的红buff,该羁绊下英雄的技能会对单位造成燃烧效果,并且在5秒内持续造成最高250%的伤害,接着光明元素羁绊就是最后的轻语加羊刀的效果,当该元素羁绊的一个英雄阵亡,就会得到上个英雄的攻速,并且无限累积下去,最大单位羁绊可获得50%的攻速效果。
所以在英雄联盟云顶之弈9.22中,这里推荐使用的阵容为两种,6光元素6游侠阵容,然后配置青龙刀和饮血剑,这些装备给薇恩就能达到效果最大化,接着就是“山海流”,这个阵容的操作主要依赖海洋羁绊,山林羁绊会携带德鲁伊,可以随机复制战场上其中一个友军,用来前期过度是最好的羁绊,而山地增加的护盾效果,配合海洋的大招触发,结束战斗仅在顷刻之间。
王者荣耀官方公布新玩法“万象天工”,玩家可自己设计游戏,内存或将突破6G,你怎么看?
不知道大家有没有关注最近王者荣耀体验服的消息,最近体验服将会有大事发生,昨天王者荣耀官方发布了一条宣传视频,从视频中我们可以看到一个全新玩法。而这个新玩法也非常有意思,名字被命名位“万象天工”,据说将在近期开测,而在今天官方终于公布了新模式的具体玩法,从介绍来看,这将是是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器!值得注意的是“天工”编辑器目前主要提供了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”、“关卡创造”四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。
那么新玩法“万象天工”到底是什么?下面三张就来给大家讲一讲! 从官方的消息来看,新玩法“万象天工”将会在8月上线体验服,届时游戏内将上架“万象天工”玩法入口。值得注意的是该玩法并不会占用手机内存,需要玩家自行下载。新玩法一共包括两个大内容,分别是:新模式和编辑器,新模式则有王者模拟战(俗称“自走棋”),值得注意的是娱乐模式中的所有模式都会移到万象天工中。
而且更新后,玩家可以根据自己的爱好,下载具体的模式,也就是说到时候王者荣耀的安装包将会比现在更小,所以本题所说的内存突破6G的问题,根本不需要担心! 首先来说一说编辑器,这个是一个打会玩家想象的东西,可以让玩家自由编辑对战内容(即英雄、剧情、地图、关卡),然后系统会根据玩家的设计生成独特的模式!值得注意的是,只要你设计的够好,还会被官方采取!而模拟战大家就很熟悉了,它其实就是王者版自走棋,比起端游的自走棋,王者荣耀的自走棋玩法会更简单,可以一键阵型、快捷装备等等。