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实测游戏防沉迷 武魂游戏截图

作者:本站作者

斗罗大陆有六大皇室,皇室武魂最厉害的是哪一个呢?

斗罗大陆有六大皇室,皇室武魂最厉害的是哪一个呢

排第一的是白虎武魂,《斗罗大陆1》星罗帝国皇室武魂。原因是白虎武魂的后代中,出现了霍雨浩这个人尽皆知的“霍挂”——白虎武魂变异,加上机遇非凡,最后成就一级神祇情绪之神神位。霍雨浩是《斗罗大陆2绝世唐门》的主角,与唐三之女唐舞桐同在斗罗大陆游历,霍雨浩接受唐三的指导,本身他就有非凡际遇,最后更是成为唐三在神界的左膀右臂。

霍雨浩作为一级神升上神界,带上了他的父亲戴浩与母亲霍云儿,与他们共同的老祖宗戴沐白、朱竹清同住在一起,每天霍雨浩这个一级神,烧饭伺候这一院子人。——戴、朱皆为二级神,戴浩与霍云儿则为普通神官。综合考量,因为白虎武魂这一支有更为强大的后代,所以列为第一。排第二的应该是星冠武魂,星罗帝国许家伟、许久久的武魂。

武魂殿曾有六种特别强大的武魂,其中就有一支是星冠武魂的势力,截图为证:星冠武魂是一种很奇特的辅助系武魂,但却是为攻击、战斗而生,星冠武魂曾在魂师赛中为霍雨浩制造了不少麻烦。有些人认为七宝琉璃塔要弱于星冠武魂,因为它为战斗而生,所以能最大限度地防止团队辅助被人先KO。星罗帝国皇室武魂白虎武魂曾经一度式微,在地壳运动时,日月帝国应运而生,擅长魂导科技。

危急时刻,星冠武魂撑起星罗帝国,与日月帝国对抗,同时任命戴浩为白虎公爵。又在霍雨浩表露身份为戴浩之子、并挽救星罗帝国于即亡的时候,将皇位归还白虎一脉戴浩。所以星罗帝国的星冠武魂传承者,除了能力强大之外,人还真的挺不错的。排在后面的还有:日月帝国传承是太阳武魂,但太子、后来继位为皇帝的徐天然,武魂却是紫煌灭天龙,通过药物达到九十二级封号斗罗。

和菜头说是日月帝国皇室的直系后代,但他却是个食物系,雪茄武魂。——也许他是双生武魂,第一武魂是太阳,但我记得他好像没有展示过除了雪茄之外的武魂。而徐天然的武魂紫煌灭天龙,听起来很是炫酷,但其实他失去了双腿,更多要依靠魂导器。而且同时失去了传承后代的能力,虽发奋成为一代枭雄,却被皇后橘子联手霍雨浩暗杀掉了,而橘子更是悄悄获得了霍雨浩的后代,并将日月帝国的皇位传给了这个孩子,武魂好像是三眼白虎。

还有一支天魂帝国,维纳公主一脉,她是双生武魂,分别是本体武魂大脑和雪莲。本体宗是天魂帝国的护国宗门,所以,天魂帝国皇室的传承武魂很可能是本体武魂大脑。霍雨浩也算是本体宗,但他没加入本体宗,本体宗在《斗罗大陆2绝世唐门》一度辉煌后,慢慢衰落了。天斗帝国皇室天鹅武魂,但雪夜大帝、雪崩皇子皆是以智慧而占于皇位的,武魂能力在其次。

如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?

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谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。

它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。

有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。

所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。

对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。

在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。

当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。

通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。

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