腾讯也救不回来 游戏谷腾讯
作者:本站作者腾讯到底有多大?
403亿 截止2016年9月30日,腾讯实现收入403.88亿元,相比2015年同期,增长52%,相比2016年6月30日,增长13%。其中网络游戏的营收为181.66亿元,占比接近45%。腾讯集团财报显示,截止2016年9月底,王者荣耀日活跃用户数超过4千万。 8.46亿 微信及WeChat的合并月活跃用户8.46亿,同比增长30%。
关注xyhj818 另外一边,QQ月活跃用户数也达到了8.76亿。这一数字已经超过中国第一大通信运营商——中国移动的用户数了。根据公开资料,中国移动的总用户数为8.34亿。 38072 到2016年9月30日,腾讯集团拥有38072名员工,每月工资支出就有16.56亿之多。简单取平均的话,算下来每人的工资就有4万多。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
有哪些好玩的非腾讯出品的手游?
国内目前手游主流就是腾讯网易。但是这俩公司口碑不太好,仅从我玩过的说。卡牌类的网易代理的炉石传说。皇室战争(不知道他的哥哥部落冲突还好吗)喜欢二次元的,有米猴悠的崩坏学院2,崩坏3。(肝,氪)有b站代理的fgo。(肝,氪)怪物弹珠。(肝?氪?)当然还有一些经典的单机游戏,比如纪念碑谷,植物大战僵尸(嗯,我就喜欢这个)等等。