想逛坦克博物馆 96坦克游戏
作者:本站作者有没有比较好的坦克手游?
坦克类手游,第一个就是坦克世界闪击战,实时7V7对抗,可以驾驶二战知名坦克,比如虎式坦克四号坦克驰骋战场和敌人进行对战,目前国服由网易代理,第二个画质高比较吃配置,最低配置高通骁龙670处理器才可以玩,上面说了,坦克世界闪击战是多人对抗类手游,那么这个可单机可联网(联网需要谷歌),游戏有剧情模式,任务模式,游戏里有很多坦克,但是需要你打一场胜仗才能获得抽卡机会,抽出来的卡片基本上都是坦克配件,这个比较肝,能打败敌人需要给力的队友,游戏可以单机也可以多人联机,目前当乐可以下载,游戏完整版大小3GB。
96式主战坦克机动能力怎么样?
这个问题要看你说的是96A还是96B了,这两款坦克名字虽然都是96,可是在机动性上却是青铜王者的区别。原版96A坦克采用的是536千瓦-约合700马力的12150ZL型涡轮增压柴油机,相比于43.7吨的战斗全重来说,功重比只有13.1千瓦/吨。这么点动力像极了神车哈弗H6小马拉大车的情况,直接导致了96A最大速度只有57公里,相比99式的80公里逊色太多,除了羸弱的发动机,96A还是个手动挡车型,用的也是老式机械传动,因此起步和加速也不快,从0到32公里最快需要12秒,而T72只需要11秒,M1A2和豹2只需要8秒,法国的勒克莱尔最快,只需要5.5秒,几秒的差距在战场上往往是生与死的距离。
这一缺陷在高强度的训练和对抗中被暴露无遗,2014年俄罗斯举办的坦克两项比赛中,由于机动性的限制,96A坦克不仅惨遭功率强大的T-72B3M弯道超车,而且侧面裙板被撞掉,履带也脱落,造成了坦克最终熄火抛锚。吸取了教训的我国军工人员迅速的对96A进行了升级换代,于是就诞生了王者选手96B,96B采用了1130马力的新型发动机,并且换装了自动变速箱和新型液压传动装置,这让96B的最大时速提高到了70千米/小时,加速度也达到了西方三代坦克的8秒水准,机动性的提升是立竿见影的。
在2017年的俄罗斯进行的坦克两项比赛中,我军96B坦克在与印度主战T90S坦克上演了精彩的生死对决,打了个漂亮的翻身仗。在第一车组打靶全失被加跑两圈的情况下,我军后两个车组奋起直追,不仅射击目标,全中,并且以大幅度领先的速度优势取得了进军决赛的机会,而印度的T90S则在激烈的对抗中,发动机和传动装置出现问题,最后三辆车全部趴窝惨遭淘汰!。
96式和99式坦克差距有多大?
两者差距还是非常大的,99式主战坦克是中国第三代主战坦克,整体战术技术指标按照国际三代主战坦克制订,包括新一代发动机、传动系统、火控系统和信息系统。96主战坦克则是在第二代88主战坦克基础上研制,中国坦克工业对它定义是二代半主战坦克,也就是说焊接炮塔、125毫米滑膛炮、火控系统来自第三代坦克技术成果,但是底盘是第二代,包括发动机、传动系统。
装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。
坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。
自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。
同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。
其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。
9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。
坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。
同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。
但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。
坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。
装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。
坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。
装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。
同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。
坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。
系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。
装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。
同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。
70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)。
1996年的电脑游戏都是什么样的?
我对97年和95年的大作都比较熟,比如《辐射》或是《仙剑奇侠传》不过96年的话,还是有不少出名大作的~以下游戏图片在前,介绍在后。《古墓丽影》1996这个动作解谜系列已经有很多代了,非常经典。《文明2》著名的再来一回合,或是大敲奇观什么的。《雷神之锤》现在的人可能很少了解这个游戏对当年市场的冲击,这是一代传奇,现在用的WASD键位就源自这款游戏的顶尖玩家,它甚至影响了一代显卡行业的发展。
(被网友发现图给错了2333,从百科扒一张过来)《红色警戒》国内更著名的是二代红警,另外这张图不一定是原版。有可能是98版的截图,我不太确定。《暗黑破坏神》暴雪的著名刷刷刷游戏,不过同样,2代在国内更加出名。除此之外还有《猎杀潜航》《英雄传说4朱红之泪》《大富翁3》《上古卷轴2》《暴力摩托》《魔法门之英雄无敌2》等经典游戏,这里就不一一说了。
99/96式坦克后面的圆筒状装置有什么作用?
96式坦克和99式坦克炮塔后部横着的圆筒状装具是单个在泅渡时必要的通气管,在作战的时候主要为96式坦克和99式坦克提供新鲜空气,并增加泅渡的时间。中国境内河流较多,地形复杂,这对坦克的越野能力和全天候作战能力有很高的要求。西方国家的方法是增加主战坦克的履带宽度并适当地增加体型以获得更多的设备安装基础和复杂环境的越野能力。
然而,这样的设计思路无疑会增加主战坦克的车体总重量,并对动力系统有更高的要求。 而中国在第三代主战坦克的发动机功率水平实际上需要略逊于西方同类产品的,这就致使了中国的主战坦克必须用减少一定的重量才能获得和西方主战坦克一样的越野能力和地形通过能力,而这样就减少了安装设备的冗余空间。为此,中国的主战坦克上才出现了炮塔后部的圆筒状通气装置和分布在车体两侧的附加油桶,虽然是应付之举,但是这一装置也经过了冷战漫长岁月的检验,完全不会影响到现代主战坦克的正常使用,并且还能一定程度的增加炮塔后部的防御能力,可以说是一举多得。
此外,除了炮塔后部的圆筒状装置。中国的96式主战坦克和99式主战坦克在远距离行军的过程中还会在坦克尾部挂载两个外置油箱以提供坦克的最大越野航程。在挂在了外置油箱的情况下,96式坦克和99式坦克的行驶距离可以增加两百千米左右,还可以充当长条木为坦克提供在泅渡时必要的浮力,在通过沼泽地形的时候,也拥有一样的作用。