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谁能想到这游戏还能复刻4年前的活动 fgo新游戏

作者:本站作者

为什么FGO不出聊天系统?

为什么FGO不出聊天系统

首先题主的一个错误认知,FGO 并不是单机游戏,而是一款免费下载角色氪金的在线手机游戏,所以就不存在所谓的从单机游戏转向在线游戏。而就手游这种形式来看聊天系统实际上是一个可有可无的功能,从集中玩家注意力的角度来讲手游中出现聊天系统其实是个很糟糕的设计。想想看在传统的网游(主要指端游)当中,一般位于游戏界面左下方的聊天界面,往往都是各种公会喊话与世界喊话化,经常存在刷屏的现象,很多时候在自己玩网游的时候对于聊天区域也是不怎么关注,但端游的特点就是玩家在游戏中投入的时间比较长,所以聊天区域分散的玩家注意力会被玩家在游戏内的较长游玩时间所冲淡。

即便是加入队伍,除非是野队,打字这种低效率的沟通方式往往也是直接被组队语音所代替。但是在手游中聊天系统的定位就很尴尬了,手机的屏幕区域本身就是很有限的,在有限的屏幕空间内要完整的展示出游戏的核心内容,还要加个可能非常影响操作,甚至分散玩家观察力的聊天区域实在是不划算,尤其是手游的平均游戏时间较网游是非常短的,手游的目的就是要在短时间内让玩家集中注意力在游戏上,而不是被聊天系统所分心。

就 FGO 来说,FGO 本身游戏内并不是玩家实时互动类的游戏,玩家使用的助战角色是好友挂在自己助战队伍中的角色,而不是自己的好友也在线,所以 FGO 游戏内就更没有什么聊天系统的需求。在游戏内玩家不断的肝游戏抽抽抽,而游戏的社交属性则是体现在游戏之外的社交媒体上,让玩家在各种社交平台上讨论游戏,不断通过社交平台放大这些讨论吸引到更多的新玩家。

至于 PVP 系统,应该说本身就不是 FGO 的选项,FGO 这款手游的核心是角色与剧情,而不是玩家之间的 PVP,FGO 追求的是让玩家自己代入到故事中,成为故事中的主角 Master,与马修一起与各种各样的英灵在各个特异点相遇。别忘记了 Fate 系列的原点就是一款以叙事为主的 galgame。。

如何评价FGO日服游戏新实装的从者齐格鲁德?

如何评价FGO日服游戏新实装的从者齐格鲁德

开篇闲聊随着fgo日服剧情2.2无间冰焰世纪的开启,咕哒子跨越了冻土帝国,来到了北欧神代,在这里他们再次遇见布伦希尔德,同时也第一次碰到了那个与布姐相爱却又被布姐杀死的齐格鲁德,这就意味着他正式在迦勒底实装,那么我们今天就来聊一聊齐哥。人物介绍齐格鲁德作为《沃尔松格萨迦》中登场的主人公,是北欧神话传说中的大英雄,也是北欧最家喻户晓的英雄之一,曾手持神剑Gram,斩杀恶龙法夫纳并吃掉龙心,得到了可以听懂鸟语的能力,之后又与沉睡的女武神布伦希尔德相恋,但是这段美好的恋情终究也没能逃过命运的束缚。

齐格鲁德因为误会被杀,而得知真相后的布伦希尔德悲痛欲绝,也选择陪着齐格鲁德一同葬身火海。强度分析介绍完齐哥的人物简介以及与布姐的爱恨情仇,最后还是要回归老本行,简单的来分析一下齐哥的强度: ①基础属性齐哥的白值在同职阶从者中是处于领先地位的,不过高白值往往会带来一些损失,后文再慢慢说。配卡为BBAAQ,两张红卡配合白值,在平砍输出方面不落下风,不过齐哥的特性有些多,被特攻范围也比较广(虽然比不过旧剑)。

值得注意的是,齐哥的画师三轮士郎同时也是布姐的画师,一家人就是要整整齐齐~而齐哥的CV则是游戏王中海马濑人的CV,到底青眼白龙和布伦希尔德哪个算是正宫,让我们拭目以待吧。②技能一览齐哥的技能组一落地,我就感觉有点暴力,如果能配上布姐和梅林应该算是一个不错的暴击手。首先说优点,一技能三次暴击威力提升在作用上堪比梅林,搭配三技能的出星率和二技能的红魔放,在输出方面是不弱于同职阶的其他从者。

但缺点也随之出现,技能持续效果太短以及技能CD时间太长,二技能满级CD也有7回合之多,原因就在于有一次站续效果,但这样一来就拖累了齐哥自身的输出能力。有一点让我不解的是,齐哥拥有和鸟类交流的能力,那为什么技能中没有动物会话,一个拥有高自充的红卡单体剑绝对是亮眼的存在。③宝具评价齐哥的宝具为红卡单体宝具,副效果为对龙特攻,毕竟是屠龙之人,剑阶五星两位男性,一个杀猪,一个屠龙。

齐哥作为剑阶五星男性中第一个单体从者,相比于同为红卡单体的武藏小姐姐,我不管!武藏小姐姐最厉害!毕竟齐哥的特攻范围有点窄,细数从者里面,也就亚瑟一族,龙娘一族及个别带有龙特性的从者,而在伤害方面,在无特攻的情况下自然是比不过带有宝具威力提升的武藏小姐姐了,不过毕竟五星的红卡单体剑不多,物以稀为贵嘛~ 结尾小结总的来说,齐哥的强度不高,作为一个输出手实力尚可,如果考虑辅助,在有布姐帮忙集星的情况下,再配合梅林是能够打出一轮爆发,不过如果有更好的输出手,齐哥的选择优先度就要降低了,但是齐哥还有个最大的优点:帅!❤~厨力度又一次战胜了强度。

fgo昨天刚入坑,能不能帮忙分析一下怎么玩比较好?

fgo昨天刚入坑,能不能帮忙分析一下怎么玩比较好

我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。

因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。

缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。

优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。

《fate grand order》究竟能算好游戏吗?又为什么盈利那么高?

你好。首先,为什么会有这么多人玩Fate go,不得不先说一下《Fate》这个游戏动画系列,本身就拥有极高的人气,型月铺垫好的庞大的世界观和《Fate》系列中精致的角色,设定,非常吸引人,无论是游戏还是动画,周边,相关的销量都是非常高的,影响力也很强,日本的话,说是阿宅们“国民级”作品我想也不为过,国内的影响力也是非常强大,连陈坤这样的三次元艺人都收到了这部作品的影响,所以影响力方面我想不用多说,而FGO游戏本体下载量在11区也是超过800万的作品,拥有非常庞大的玩家群体。

游戏机制《Fate grand order》是一款角色扮演类的手游,游戏方式是分剧情部分和战斗部分,养成部分三个部分,通过玩家操纵不同的英灵,和CPU进行战斗,解开不同篇章的故事剧情为主要线索,其中的养成部分可以培养自己喜欢的不同职业的,不同类型的英灵,提升等级提升强度来方便剧情的战斗。应该说《FateGO》的游戏模式还是非常典型的手游模式画面画风《Fate GO》的角色原案是型月的主力画师武内崇,想必熟悉型月社的作品的玩家都会熟悉他的画风,而他的画风也是在慢慢进步的,去看看《Fate》最早的游戏插画,再看看现在《FateGO》中的他创作的角色的形象,美化度已经很高。

当然,《FateGO》也有其他的画师参与,并不是所有角色都是武内崇设计的,包括其他系列的作品,风格不同的角色等也是包括在《Fate》的世界中。画面上,也是典型的2D手游的画面,《Fate GO》是纯2D手游,2D背景 2D人物贴图,没有3D的部分,这也很好的还原了2D《Fate》系列的人物造型,也更加符合粉丝的口味。

收费点收费点和其他手游大致相同,就是对有料道具的充值,想使用更多的角色就要进行“英灵圣晶石召唤”,消费有料道具,包括装备的召唤也是在此,另外圣晶石还可以进行角色的复活,AP的回复这几个作用,但是圣晶石不是通关必备的道具,也可以在剧情中,活动中获得,所以无论氪金不氪金都可以获得足够多的圣晶石,氪金的话就是节约时间。

剧情《FateGO》的剧情的总编剧为奈须蘑菇,主线剧情基本都是他亲自操刀的,包括一些特殊的活动剧本都是《fate》系列原作的剧本奈须蘑菇所撰,因此剧情也绝对不是“水”的,几个主流的RPG手游中《FateGO》的剧本含金量也是相对最高的,因此也能引起原作玩家的共鸣。盈利点《FateGO》虽然玩家多,氪金人数也多,但是和绝大多数的手游一样,是靠“重氪玩家”养着的; 那些重氪玩家的氪金量相当惊人,往往是以一敌百的氪金量往游戏里砸钱,而这个游戏最大的氪金点就是“抽英灵”,你想在最短获得想要的英灵,获得在限定时间的卡池中获得英灵,自然需要大量的购买有料道具,因此和绝大多数手游一样,氪金成为快速获得自己想用的角色的最大的消费点。

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