H5游戏斗罗大陆攻击力要怎么才能提升 h5游戏教学
作者:本站作者如何做H5游戏营销、H5全景展示?
这个你算是问对人地,我是一个资深的自媒体人,我们公司每天。每周都会出三个H5。所以对于我们来说非常痛苦,所以必须要到处找好的工具平台,搜罗一些免费的资源。以前的易企秀都不管用了,说实话。现在我用云丰网的h5,他们有什么快闪,一镜到底,全景,朋友圈对话,摇一摇,段视频。反正你能想到的那种趣味的h5,他们都能搞。
那种黑科技的。我现在已经用了大概三年的时间,我觉得非常好用。我只要是我分享出去的,而且我从我们品牌部发出去的我们所有的同事都转的飞起,然后分享大概每次,每周的话都是在30万到80万ip之间,当然还有上升的空间。然后他们的大数据统计也非常精准,非常好用,最重要的是也不贵。终身版买断的话才几百块钱。是不是很搞笑?你买断一个账号的之后,然后你就可以使用里面说的功能。
如何用H5小游戏来进行微信营销活动?
一般而言,兼具可玩性和趣味性的H5小游戏都是自带关注度的,用户觉得好玩有趣自然会主动传播分享。而在设计游戏界面的时候,我们则可以适当植入品牌或产品,强化营销属性。你可以到意派Epub360平台上看看关于H5小游戏的案例、模板和教程,并从中获得一些营销灵感。意派Epub360是一个专业的H5页面制作工具,可制作接物小游戏、拼图小游戏等。
h5和其他游戏里面的特效是怎么做的?
H5也好,端游也好,开发一款游戏,一般可以原生开发或使用游戏引擎开发。以前用比较原始粗狂的方法做迷你游戏时,调用原生的图形接口。H5中原生写法有CANVAS和WEBGL两个图形处理方向,但目前的情况WEBGL已经是主流,需要去学习WEBGL相关的分支技术。端游在很早期都是调用原生图形渲染接口,受系统和显卡影响也分为DX和OPENGL等不同的技术方向,目前OPENGL已经是主流,需要学习OPENGL的分支技术,移动端还有OPENGL ES分支。
如果只是生产开发,全行业目前都在使用已经封装好的游戏引擎,比如虚幻、UNITY,国产的有白鹭引擎、LAYABOX、COCOS等,以上几个除虚幻引擎其它我都用过。国产引擎起步晚,但重移动端,更贴合这个时代,使用体验更适合国人,成熟度都很高。使用引擎的好处是大多数游戏开发所需的基础组件和动画处理、音频处理、网络处理等都不太需要自己封装,一般都做了底层接口支持,在跨平台方面也做了很好的兼容。
了解完图形技术后,再谈特效的具体实现。比较基础的特效实现:图片序列帧方法。如果把一个一秒动作拆解为25个静态瞬时图片,再快速播放后,肉眼就会以为看到的是连贯动作,这也是传统动漫的实现方法,视觉效果受美工做的图片帧效果影响。当然,这里面随着技术的发展又衍生出了更复杂的骨骼动画。另外一种方法跟编程有关系,叫粒子动画,视效更好但实现过程相对不可控,这个话题分支比较大,不细表,视觉效果受工程师编程影响。