游戏三国之英雄传说 我的游戏三国
作者:本站作者三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
三国类游戏哪个可玩性比较高?
三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。
FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧?。
手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。
正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。
中国人需要怎样的三国题材游戏?
中国玩家需要好玩的游戏,不论何种题材、何种类型!大家比较熟悉的三国题材游戏有:日本光荣的《三国志》系列、《三国志外传》系列(三国志英杰传、三国志孔明传和三国志曹操传)以及《真三国无双》系列等;近期比较火爆的英国 CA 公司研发的《全面战争:三国》;国内奥汀科技的《三国群英传》系列;光谱资讯的《富甲天下》;除了 PC 端大家熟知的还有 FC 的《吞食天地》、街机《吞食天地》和《三国战纪》等游戏。
以上这些游戏都是三国题材,包含的种类也是从策略、战棋、动作、休闲、娱乐、RTS、RPG 等等绝大主流的题材。这些游戏当中很多游戏都有了十年甚至更大的年龄,但是依然有很多玩家在关注这款游戏和游玩。就拿《三国志11》来说,在历史的长河中日本光荣对于《三国志》系列游戏的爱,绝对不亚于日本本国历史的《信长的野望》系列游戏。
一方面光荣对于三国历史的精通不仅仅局限于大家所熟知的《三国演义》,还对《三国志》等文献也都有充足的研究;而这一点英国的 CA 公司也是同样如此,同时还聘请了剑桥大学秦汉史大咖来做的顾问。单单从对于历史背景的了解程度,国内的游戏就已经无法比较了,在这个基础之上光荣对于311当中的751名武将也都设计出了符合他们身份、地位以及能力的数值和特技。
而游戏几乎百分之95以上的操作都在一张地图上就可以完成,让311这款主打策略的游戏有了一种慢节奏 RTS 游戏的风采。而这种用战棋玩法玩出 RTS 游戏感觉的作品怎么可谓不出色!战棋游戏,本是一个小众类型的题材。但是在311的游戏当中却得到了最好的诠释。已经被谙熟的游戏基础构建,再加上颇有创意的玩法成为了《三国志11》能够被誉为经典的原因。
你从小到大玩过哪些有关三国的游戏?
首先感谢用户“妖孽典藏版”的邀请,由于国人深受四大名著之一《三国演义》的影响所以每一款相关题材的游戏推出之时都能得到大量玩家的青睐,深陷其中乐此不彼。就我个人而言主要玩过的有关三国游戏有以下两个。三国街机游戏,学生时代游戏厅内省吃俭用的生活费买几个币可以爽爽快快玩好久。《三国群英传》系列的第三部是我玩的最多的单机游戏之一。
这类养成型的游戏需要耗费大量的时间和精力。这款游戏中的独立君主模式和自创君主武将模式当时让我深陷其中,经常一玩就是十几个小时无法自拔。曾经试过用所有的君主完成统一大业,攻城掠地和俘虏三国名将收入麾下的感觉实在太爽至今我的电脑中依然有这款游戏存在,偶尔还会拿出来攻两个城玩耍一番。游戏本身的战斗模式也是非常千变万化,首先各个兵种之间存在着一定的克制关系。
大刀兵克制长枪兵,长枪兵克制轻骑兵等等个人感觉前期藤甲兵是最好用的。《三国群英传3》短板在于其中武将作用太过明显而文臣实际作用相对较弱,战斗中的武将技模式其实是有一个神技存在的不知道玩过的人有没有发现,那就是武将的“八门金锁”,这个武将技可以将敌方所有小兵全部定身而且只需要耗费40点技力。另外一个就是文臣的武将技轒辒车,使用后可以召唤出装载着小兵的战车冲入敌阵也是相当好用。
需要注意的是自设武将登场之后是没有必杀技的,就是武将单挑时的乱舞、拖刀、一击等等技能。个人认为最好用的当属乱舞、连刺、一击,这时候你就需要一个高智力的军师并且有军师技强迫单挑,在攻城掠地的战斗中强迫电脑有武将技的武将进行强迫单挑,胜利后就可以获得敌方武将的必杀技。这都是很老的游戏了,后期出来的《三国群英传》系列我还没什么体验。
为什么我觉得光荣出的三国游戏只有7和10有可玩性?
从小玩到大的三国志系列,每一款都至少玩了有一个假期的时间,一统三国。因为喜欢读三国,所以喜欢玩三国志;喜欢玩三国志,所以喜欢读三国,无限循环...言归正传,说到三国志版本的可玩性,其实每一部都可以说有其优势的地方,这里由于年代过于久远,笔者在这里就写点自己印象深刻的几部了,欢迎评论补充。NO.1 《三国志2》三国2应该是第一个做了汉化的版本吧?还是用486玩的,年代久远,但印象深刻,里面的战斗系统很有意思,军队是用方块代表的,诱敌是制胜关键,将对方诱入树林后,每次敌人接触到都会引发伏击,派几个将领不带兵专门在树林里藏着,几个回合下来,敌人就没有兵了。
还有个最大的乐趣在于等人来外交,可以抓捕,抓捕后可以劝降和斩首,经常看到对方大将或大儒来外交就手痒痒,SL无数次也要抓到手。三国志2是个特殊,小时候和同学一起在我家偷偷玩,家长越不让,我们就越偷着玩,毕竟是回忆。有的时候好怀念,那个大家都尊刘贬曹的年代,我是真的佩服曹操的豪气霸气以及自己白手起家不断以弱胜强,那时候也没有易中天之类,怀念那个无忧无虑的年纪。
NO.2 《三国志4》san4的攻城很有意思,进入战斗会显示城墙,部队到城下会立起云梯网上爬,很有电视剧的感觉,而最被津津乐道的就是用诸葛亮使雷击,但是统一了一次就弃了,原因就是太简单了,没什么需要动脑子的地方,缺少了横刀立马以少胜多的感觉。NO.3 《三国志5》san5最大的特点是阵型系统,在不同的地形,用不同的阵型产生的移动、杀伤、防御都不同,阵型间还会有克制。
由于武将会的阵型都很少,需要会阵型的人帮助变阵,所以5应该是整个系列中最能体现文官用处的,带个会N种阵型的文官在后面给变阵,绝对让你的武将部队以一敌十。但是可能很多人没玩明白,所以我当时的同学都说5不好玩,愿意玩4。5还有个很大的特色是单挑系统,可以主动要求单挑,单挑开始后虽然不受控制,但是每次单挑产生的忐忑的感觉,胜利的兴奋的感觉,都是难以言表的。
有几个单挑牛人:赵云、庞德、甘宁可以说是常胜将军。特别是赵云,当对方武将使用绝招时,有70%机会看出破绽,然后反击,要是再能接上自己的一套绝招“飞鹰”,对方即使没挂也就还剩10%的血量。最恶心的是关羽(以及儿子关兴、关平),大招鬼胡斩不厉害不说,80%被对方武将看破反击,经常连武力70多的都挑不过。NO.4 《三国志6》三国志6:单挑模式为历代最好。
回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。对于三6,我有一处特别记忆,快20年前吧,一次我做了一个武力值90的武将“杨业”,在和徐晃单挑时直接被徐晃砍死。三6已经有游戏记录可查,证实他是当场死亡。这是我玩三国志系列唯一一次出现武将单挑死!(不是随机病老死和斩首更不是剧情死)大赞!问过许多老鸟,都没遇到过。
NO.5 《三国志8》三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好,也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。
NO.6 《三国志9》我第一次买PS2时,看到老板在玩三9,当时我粗略一看,竟然没认出是三国志系列。大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。
是俺控制欲太强么,对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。NO.7 《三国志10》个人化带来的一些新鲜感,在太阁5上已经提前感受过了。从回顾角度来看,也还算过得去吧。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。
当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。好处是,可以开发一些新玩法。我曾经用张飞在路上拦路抢劫,见到身有长物者就上前单挑,通过这种方式得到了所有宝物,怨满天下。NO.8 《三国志11》san11是很受欢迎的一代,战旗类战斗系统也很有策略性。