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带巅峰的游戏名字 我的游戏巅峰

作者:本站作者

一图、你真是一个大善人二图、全英雄,皮肤,还有海克斯宝石,至臻点,现在能卖多少钱?三图、吓坏宝宝我了,赶紧走开游戏是最好的麻药达到了人生巅峰六图、迅雷不及掩耳盗铃之旁边的女销售挺好看。

游戏巅峰时是什么样子的?

游戏巅峰时是什么样子的

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。这几日,正经小弟看到微博上的一个热搜,考研学子提前返校排队8小时抢座学习:行李箱都来不及放。正经小弟将热搜丢进水友群里,炸出一群眼神迷离陷入回忆的玩家:那些年,我们玩游戏,排个队那是家常便饭,还为了不用排队想尽了办法......百米冲刺,就为了占台机子每到周五傍晚,下课铃声一响,就以百米冲刺的速度往网吧方向跑,每个周末的网吧都是爆满状态,连通宵都找不到机子,所以能在傍晚时先找到一台机子上网就已经很难得了。

要知道,还有不少学生在最后一节课逃了,已经先去占坑了。至于吃晚饭,在网吧里直接买泡面在座位上吃,奢侈点还可以加个香肠。那股飘荡在网吧的香味,至今记忆犹存啊。魔兽世界:上机5分钟,排队2小时史上最成功的MMO游戏《魔兽世界》在中国最火的那段时间,所有玩家都经历了一遍排队的心酸,动辄排几小时。玩家经常会出现这种排队情况:中午12点排到3点进去,玩到6点下线吃饭,8点开始排,排到11点进去,12点半下线睡觉。

最尴尬的是,魔兽在之前都是点卡收费,不少学生党买点卡都是牙缝挤出来的,早饭都是能省则省的,所以没玩的时候,都会赶紧下机。省个一两块,挂机占位置,没那么奢侈,所以想玩的时候只能眼巴巴排队。服务器开启前十分钟,疯狂登录腾讯热门游戏有个尿性,说好的准点开服,但是通常都会提前个5到10分钟。 就比如当年的天刀,第一波就开3个区,当玩家准点去登录游戏时,就会发现一个问题:服务器已满,请排队......所以,为了能在第一时间进游戏,玩家学乖了,会在官方提示的时间里再提前个10分钟,不断输入账号密码,这样就能保证在服务器开启的时候,能够瞬间进入游戏。

英雄联盟排队:在里面占个坑,不下线英雄联盟一区艾欧尼亚聚集着最早的一批游戏玩家,里面的玩家也是所有国内服务器中最强的。因为这个噱头,导致很多人转战一区,使得一区异常火爆,有段时间都需要排队,一排就要好几个小时。到后来,官方曾关闭过一区的注册通道,想去一区玩还得买号,这也导致一区的号水涨船高。所以,当时不少玩家为了占坑,上了游戏就不退出了,就挂在那边,我们能看到这样一道风景线,一区永远都是爆满状态。

至于排队,玩家们还有很多故事:白天进不去,那就白天睡觉,晚上行动;在选修课的时候,还会给舍友发短信,让他先帮忙登录账号,省的回去排队;.......小弟有话说:现在的游戏,很少再需要排队,但是当年等待进入游戏的心情,还真有点奇妙,淡淡的焦灼 淡淡的期待,还有点小兴奋。那么问题来了:你玩游戏时,排过队吗?。

你在游戏中的巅峰时刻是怎样的?

你在游戏中的巅峰时刻是怎样的

巅峰时刻,要看是什么方面的了,我来说说我曾经玩的一款手游里的自我感觉是巅峰时刻的事吧,当时我那个手游里所在的区是最热闹,人最多,大神和土豪也是最多的区,一共有三个地域性势力,当时我以一个萌新的身份进入其中一个势力的最强最大帮会,之后一路混到管理层,从无名小卒到长老,之后副帮主,帮主,城主外加所在门派老大,并带领帮里所有人和所在势力所有人和另外一个势力打架,打来打去打了有半年,之后转职去了结盟势力里的第一帮会,也是混到了副帮主的位置,之后的事就不多说了,现在已经退游了。

第二个还是上面那个游戏,因为和另外一个势力交恶的原因,我们这个势力的人大部分的想法就是尽快做完日常去找他们打架,有时候打了一晚上大家都累了,我便一个人去敌对势力的大本营打架,因为是大号的原因,小号来了也是被我秒,所以来打我的也都是大号,我一个打他们几十个大号不断原地复活直到把他们大本营建筑和NPC全部打爆(感觉这样说好听点,如果说对面几十个打我一个就有点憋屈的感觉了?)以上就是这些了吧,网游的就不说了。

你认为国产单机游戏的巅峰之作是什么?

你认为国产单机游戏的巅峰之作是什么

看了很多回答,有很多帮《仙剑奇侠传》说话的,也有一些帮《轩辕剑》说话的,但是帮《流星蝴蝶剑》和《古剑奇谭3》说话的少之又少。这里小编站出来为他们说下话。 《古剑奇谭3》首先说下古剑3,作为一款2018年发售的游戏,可能在很多方面无法与同时代的其他单机想比,但是古剑3对于中国单机游戏市场来说,已经算是很好的开端了。

它做到了即时战斗的RGP内容,并且还拥有很高的自由度,已经无限的接近于沙盒游戏。再加上中国独有的仙侠剧情,以及唯美的国风画质,已经算是一款很不错的作品了,它甚至吸引了很多外国网游,要求推出英文版。 《流星蝴蝶剑》然后我们在说一下本次问题的重点,国产巅峰作品《流星蝴蝶剑》。它发售于2002年,算是中国第一款动作武侠游戏,游戏有闯关和剧情,还支持局域网联机和互联网作战(正版支持),打击感强烈,连招和各种武器的技能设定也很棒,拥有这些内容已经算是的神作了。

要知道就算是同类经典动作游戏《鬼泣2》,在很多方面也比不上《流星蝴蝶剑》更别说,《鬼泣2》还是2003年的作品。 另外,在告诉点大家不知道的,《流星蝴蝶剑》曾经因为国内市场不景气,参加过2003年的e3游戏展会,并且拿下了与欧美xbox开发商的合作。于2004年移植重做更名为《铁凤凰》,并且获得2004年e3最佳创新奖。

经典游戏传说系列的巅峰之作是哪一部?

我是传说系列的忠实粉丝,绝大多数作品都玩过,我认为该系列的巅峰之作就是《永恒传说》!经典RPG传说系列早期三部曲,分别是《幻想传说》、《宿命传说》和《永恒传说》,由于发售期位于PS平台的末期,所以2000年11月30日发售的《永恒传说》就将PS的机能发挥到了极致,再加上在前两部作品成功的基础上,进行华丽的升级,造就了一代经典之作!在2005年3月3日重新发售了PSP版本,修正了战斗效果以及追加动画。

如果说《幻想传说》让我喜欢上传说系列的话,那么《永恒传说》就让我深深的爱上了这个系列。一代经典---永恒传说主要人物全家福里德·哈雪尔(Rid Hershel,声优:石田彰)因菲利雅人。本作的主人公,住在因菲利亚的拉修安村(ラシュアン)猎师少年,跟住在同村子的法菈是一起长大的青梅竹马。喜欢望着天空看着另一边的世界,希望过着平静的猎师生活,当遇到梅乐蒂时跟着法菈一同出去旅行,当然本人对这事并是不喜欢才这么做的,连同敌对的雷斯都挺身而出手帮忙时,为了保护自己重要的人,也为了援护自己的人,开始自己努力并在战斗上表现的更加积极。

具有剑术上的才能,虽然招式上是我流自创的,拥有"神之力"素质能施展极光术,跟梅乐蒂接触时会发出彩虹色的光芒。法菈·艾斯迪德(Farah Oersted,声优:皆口裕子)因菲利雅人。本作的女主角,拉修安村长大的农家女孩,跟里德跟基尔是一起长大的朋友。普通的时候会帮忙田里的工作,对料理拿手她做的煎蛋是里德喜欢的食物。

表面上是正义感很强,相当有元气的少女。实际上她心里对于小时候发生的,拉修安惨剧受到创伤的过去,有意识或是无意识的,觉得自己不会获得幸福,对于他人的不幸无法置之不管的顷向。具有胜过里德的力量,在村子附近的鲁斯格斗道场修行过,开头动画中就有着把比她体型还巨大的魔物,一脚踢飞的画面。基尔·札依贝尔(Keel Zeibel,声优:保志总一朗)因菲利雅人。

跟里德以及法菈是一起长大的朋友。7岁的时候就离开父母的身边,前往学问之町居住。13岁时就发现其学问的才能,以跳级的方式进入敏特大学就读。现今是同大学部中研究最困难的,光精灵学部的所属学士。昔日的他运动神经迟钝、又是个爱哭鬼,活泼的里德,跟法菈约定好不能嘲笑他。另一方面,知识方面非常的丰富,以跳级的方式进入大学,并将知识以及百科辞典记在头脑里的优秀能力。

不过有着过度偏重理论,不太通融的一面。梅乐蒂(Meredy,声优:南央美)榭雷斯提亚人(父亲因菲利亚人、母亲榭雷斯提亚人)。拥有褐色肌肤紫色头发跟眼睛的少女。榭雷斯提亚著名精灵技师加雷诺斯的弟子,未来的技师,她自身具有的精灵术才能。她两位双亲也是在加雷诺斯底下进行研究。搭乘具有飞行能力的机械,飞越到榭雷斯提亚对面的因菲利亚去,在拉修安森林坠落,受到里德跟法菈的帮助。

拥有"暗之极光"的素质,只要接触"真之极光"素质的人,就会有所反应发出彩虹色的光辉。巧特(Chat,声优:野田顺子)榭雷斯提亚人。榭雷斯提亚的海贼。是传说着名大海贼艾夫里德的第四代子孙。戴着跟身体不符合的大海贼帽子,服装以及金色的短发,只要说是海贼一见面都会认为她是个男生,实际上是个女孩子。对于弗格主张好几次自己是女生,但是还是把她当成男的。

经常用大人的口气讲话,就算对方没有礼貌也不会直说的态度。对先祖艾夫里德的强大抱持着憧憬,怀抱着成为一个海贼的梦想。对动物苦手所以在船里来回走动的奎奇就成了她的天敌。弗格(Fog,声优:江原正士)榭雷斯提亚人。榭雷斯提亚的自由军,西尔耶西卡的领导人,不合常识般潜藏无尽的体力,有着"不死身的弗格"这样的别称。

强壮的体格是其印象,豪放磊落而不拘小节,身在困境也能豪爽的笑着,并投身其中的人,对于需要深思熟虑思考的事情不拿手。另外,对于他人的心情观察,细微的感觉不拿手。不过,自然的魅力以及器度,受到西尔耶希卡成员的爱戴,对于自由军实际内外事务,一律不过问全权交付副官艾拉处理。他的画家妻子在数年前,在出门旅行之后就没有再回来过,目前行踪不明。

在等待她回来的期间,对她养的宠物米亚奇斯相当的溺爱。六大精灵与上级精灵六大基础属性精灵实力强大的上级精灵战斗系统升级本作在前两部成功作品的基础上,对战斗系统进行了全面的改革,主要有以下几个方面:战斗时的操控方式由半自动方式改为全手动方式,提高了游戏的可操控性和战术性;释放魔法会使画面暂停的弊病被修正,使得战斗时的流畅度和爽快度大大提高;废除了前几作中通过购买奥义书或者提升等级的方式,改为通过提高基础技能的熟练度来习得高级技能,使得技能的习的变得更加自由化和个性化,培养角色也更加具有目的性;加入了对操作水平要求较高的上级技巧密奥义,也使得我方的攻击方式变得更加丰富;法师所使用的精灵瓶系统更是堪称神来之笔,游戏中后期习的的所有技能都要经过精灵瓶调和才可以使用,不同的精灵搭配所调和的魔法也不同,而且由于所有精灵都是分别装在两个精灵瓶里的,这就使得整个精灵瓶的搭配变得一环扣一环,极具研究价值。

精灵瓶6. 战斗评价也变得更加人性化,除了完善了连击经验值计算系统之外,还加入了战斗时间统计以及繁多的技术评价,使得《永恒传说》的战斗乐趣远超前两作,成为系列的一座不朽的丰碑!寻找神秘的料理人料理系统一直是传说系列的标配,这一步作品将学习料理的方式改为需要玩家到处去寻找神秘的料理人,一般都是比较突兀的摆设,寻找成功后,神秘料理人会闪亮登场,并且配上一段神奇的音乐,非常有意思,增加了很大的趣味性。

发现神秘的料理人丰富的隐藏要素游戏后期的隐藏要素很多,有很多挑战和宝物等待玩家去探索,让你不会觉得内容很单薄,反而促使玩家不断地修炼、不断地挑战各种大BOSS,不仅可以挑战隐藏的暗精灵洞和时之精灵;还可以去探索蕴含丰富宝藏的海底洞穴;最具挑战性的还有女武神之塔与瓦尔基里的单挑、斗技场和克雷斯(幻想传说男主角)与阿洁(幻想传说女法师)的对决。

就目前而言,你觉得我们国产游戏的巅峰是什么游戏?

我们国产游戏的巅峰是什么游戏?就目前而言,我们也是有自己的特色,有自己创新和创意的游戏风格,比如水墨国风、国产次元风、多元化内容等,都算做到了游戏业内的超高水平,质量做好了自然就是国产游戏里的巅峰之作。有几款国产游戏就是最好的证明。佣有出色商业表现的《王者荣耀》 就算被玩家骂我也要说《王者荣耀》确实做得很不错,于2015年腾讯天美发行的MOBA手游,直到现在还活跃在国产游戏巅峰之路上。

这款游戏还冲到国外,出色的表现让游戏成为全球最知名的竞技游戏之一,在全球拥有大量玩家,作为一位游戏业的工作者,我也不得不服这款游戏,《王者荣耀》无论是画面的精致度、动作的感觉、特效的华丽、玩法的创意都是排在国产游戏顶尖上,可能是因为人家爸爸有钱吧,因此所有游戏效果都是慢慢磨出来的,正所谓慢工出细活,所以腾讯天美工作室研发的游戏也不会太差,当然我也只是说画面质量和优化效果,其他的观点我保留意见。

一款被别人骂抄袭的游戏,但又玩得真香的《原神》 《原神》是由国内知名游戏公司米哈游科技制作发行的一款开放世界冒险游戏,而因为游戏风格参考switch版本《塞尔达传说:荒野之息》,所以很多玩家都吐槽米哈游公司的行为。虽然是这样,《原神》在测试期间也因为游戏的出色表现让人刮目相看,使得那些“黑粉”玩家转”真粉”。

的确,《原神》的制作质量并不比《塞尔达传说:荒野之息》差,甚至还优化了一些新的画面感,也增加了丰富的角色和任务等系统,所以《原神》并不只是单纯的模仿,而是更深层次的优化。在PS4版《原神》公布后,大家开始接受这款游戏,就连索尼公司也给米哈游点赞,说明《原神》的成功,这也意味着将会成为国产游戏巅峰之作。

国产的二次元巅峰代表作《崩坏3》与《阴阳师》 国产的二次元类型游戏一直都很少,可说出口的跟本就没几款,而游戏公司米哈游科技和网易游戏出品的二次元冒险格斗手游《崩坏3》与《阴阳师》直到现在依然是国产二次元巅峰代表游戏,同时《崩坏3》《阴阳师》还出口多国各地,受外国玩家热烈追捧。其实,二次元游戏和动漫作品一直以来都是日本“专属”,可以与日本二次元游戏匹敌的《崩坏3》《阴阳师》算是其中两款比较好的作品了。

当然,国产巅峰游戏还有我们最熟悉的武侠类型。 其中《剑侠情缘3》《楚留香》《天涯明月刀》《新笑傲江湖》等多款都是国产武侠类型游戏典范,也是国粹风格的游戏,这些游戏大多数都使用了中国元素和中国故事为主要内容,再加入中国特有的水墨画风使游戏有一种独一无二的体验。再说,现在的国产武侠类型游戏画面都极度精致,多种仿真材质效果和“捏脸”系统更是让游戏可玩性更添不少。

你觉得真正称得上是武侠游戏的巅峰的是哪几款游戏?

每一个喜爱金庸作品玩家心中都有一个江湖,而我们对于江湖的追逐从未停止。作为一名金庸的铁杆书迷,我从小便钟爱他的作品。从《天龙八部》到《倚天屠龙记》,每一位金庸笔下的人物都个性鲜明,每一种招式和绝学也生动鲜活,每一个特定历史背景下的江湖世界宏大而壮阔。随着年龄的增长,通过武侠类的游戏,我也终于可以进入这个世界,这便是我接触的第一款金庸武侠题材的游戏——《金庸群侠传》。

这款游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。透过他,我第一次以第一人称的形式接触到令狐冲、张无忌等大侠,修炼了《九阳真经》、《独孤九剑》等绝世武学,也体验到六大门派围攻光明顶等经典桥段的震撼人心。

虽然《金庸群侠传》只是一款单机类RPG游戏,但他对于金庸作品的高还原度依旧打开了“一代大侠”的梦想。但随着时间的推移以及游戏研发的进步,这款作品也逐步成为玩家心中的记忆,也成为了诸多武侠游戏的成功范本,但始终未有一款游戏精准还原出属于他的经典复刻。后来上线的《汉家江湖》似乎再度打开了这个武侠世界的大门,作为一款披着网络游戏的单机体验向的RPG游戏,《汉家江湖》整体的制作水准算是精良,对于剧情和玩法的推衍也独立于其他武侠网络类游戏,一度令我颇为着迷。

但游戏满级后,重氪使得玩家的实力与水准拉开很大档位,漫长的养成路线以及贫富差距带来的落差感使得“武侠梦”还是回归了网络游戏惯有的培养线。变味是《汉家江湖》后期最大的观感,于是,我对于经典武侠游戏的寻找再度停滞不前,也进入了长期的游戏断档期。在这之后,我也认真反思了我心目中的江湖是什么样。也许是小时候看金庸先生作品的记忆过于深刻,也或许是因为《金庸群侠传》在心中不可磨灭的地位,我逐步认识到,我对武侠类游戏的构想来源于最纯粹武侠梦想的构筑。

除了体验金庸先生作品中的经典桥段以及人物和绝学外,更能以自己的视角,感受到属于江湖大侠的荣耀归属感。我可以选择自己的门派,可以选择自己的武学,可以在善恶之间自成一系,用属于自己的方式写意江湖情仇。没有束缚、高度自由、忠于正统,这才是我想要的江湖。而正在我苦于没有合适的武侠新游时,《我的侠客》出现了。初入这款游戏,便被其复古的画面以及纯正的武侠风格所吸引。

有人说《刀剑封魔录》是国产单机游戏的巅峰,它有何特色?

2000年,新世纪伊始,北方暴雪带着《暗黑2》登上ARPG的历史舞台,自此开启了一个关于“暗黑like”的时代。一年后,国内游戏开发商像素软件看到暗黑like的巨大前景,开始着手研发《刀剑封魔录》。在菌儿看来,《刀剑封魔录》的最大特色便是出色的战斗设计。其在ARPG中加入格斗元素的设计,至今仍无厂商超越。

「图为刀剑封魔录」《刀剑封魔录》发售之初,很多玩家看到游戏画面时,纷纷感叹:这不就是翻版《暗黑2》吗?但当正式进入游戏体验后,就会发现《刀剑封魔录》与《暗黑2》存在巨大差别。如果说《暗黑2》的精华在于庞大的装备池以及天赋系统,那么《刀剑封魔录》的亮点就在于战斗系统设计。厂商像素软件在暗黑like的基础上给游戏加入了格斗系统,简单地说就是游戏里加了《拳皇》的战斗设定。

「图为刀剑封魔录」试想一下,在一款上帝视角的ARPG下,你可以使用连击打出持续的伤害,也能将敌人浮空连起,打出combo。更能用闪避格挡规避敌人技能,这样大脑洞的战斗设计,即便是在当下也没有厂商敢轻易尝试。除了战斗系统,《刀剑封魔录》还拥有精彩的剧情设计,特别是游戏的背景设计。将上古神话,神魔世界融入商周文化体系,庞大驳杂的世界观构架足以媲美《暗黑2》。

更重要的是,这些故事都是我们所熟知的,比如商纣王,闻太师等。在国内游戏策划集体背书,甚至故事流程设计大同小异的当下,已经很难见到构架如此精致且立足于本土文化的游戏世界。「图为刀剑封魔录」在我看来,《刀剑封魔录》是老一代游戏人的真实写照,他们不惧困难,锐意创新。真正将游戏当做一项事业,也只有拥有了这样的心境,才能制作出最好的国产ARPG游戏。

某玩家称“巅峰赛是王者荣耀这个游戏最后的一片净土”,你认同该玩家的看法吗?

巅峰赛因为办位较多,游戏id不显,信誉积分100,达到王者段位才能参加,所以很多人认为是王者荣耀最后一片净土,但这也并非绝对,因为现在王者的门槛越来越低,每个赛季平均每个区都有四五万个王者,越来越多的人可以参加巅峰赛,这就衍生了很多人为了所谓的荣耀战力开始疯狂对巅峰赛下手,在1400分以下,有很多人都是只玩一个英雄,遇见同位置的都不会让步,要不重开要不就选这个英雄,导致低分段很多人都是乱选英雄,而到了真正的高分段,真正意义上的演员应运而生,他们演员凭借自己的巅峰积分,演一把少则几百多则上千,所以巅峰赛并非绝对的净土。

哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?

FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。九人街霸像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。

现有技术也无法在FC上面做出大作制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。

总结FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。

绝地求生从18年的在线百万人到现在人人抛弃现在只有原来的十分之一还少巅峰游戏为何凉的如此之快绝地求生无论是素材环境创意非常新颖以至于一夜爆火我是从18年二月接触的很有意思的游戏当时还有手游刺激战场特意买的账号去玩20年我就退了,优化太差外挂太多,就是为了坑钱而蓝洞公司还在优化游戏的同时卖鼠标宏一个游戏公司卖科技鼠标你说能不凉么。

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