稻草人教学攻略,LOL 稻草人 攻略
作者:本站作者
1,LOL 稻草人 攻略
稻草人可以中单,可以野。主升W,中的话第一点加E,飘到英雄2下就很下血了,可以速出帽子或者漏斗![稻草人教学攻略,LOL 稻草人 攻略](http://www.diyiapp.com/d/file/20220524/1f1bdfdc651df8d841cd32fd73ceeb45.jpg)
2,LOL稻草人小技巧
视野,眼线一定要开阔,歌里唱道..闲来无事,躲在草地里跳个大秒人,就是这个道理...个人经验就是,一要注意别人引燃或者别的会降低治疗效果的技能是否在冷却中,二就是控制啊,沉默啊,之类的技能要提防,放大呀,吸血啊.都可能会被打断.最重要的一点,就是不要想太多.残血了,和别人拼命.忽视了别人的引燃虚弱等技能....一个引燃或者虚弱,你是完全吸不上来血的.所以,该回家就回家,不要想太多....![稻草人教学攻略,LOL 稻草人 攻略](http://www.diyiapp.com/d/file/20220524/adc8bb85fd6bce04231cfea2d9629284.jpg)
3,英雄联盟lol稻草人怎么玩 稻草人上单教学
稻草人打野,建议从蓝buff那边开,可以先吃掉蛤蟆再打蓝,这样能够保证你之后清野的速度。6级前尽量刷野,让自己的等级尽快攀升到6级。这时才是稻草人gank的黄金期。稻草人打野是不怎么畏惧对方反野的,但是这不代表你不需要做视野。我个人推荐第一次回家后,将眼睛换成雷达,然后带上一个真眼,为你之后6级的gank扫清障碍(雷达扫描后蹲草丛)。由于现在打野装备更新,可以考虑做出紫色打野刀来增加清野速度和续航能力,并且附魔贤者~之后的第一件装备是金身,这个是稻草人的核心装备。团战时,尽量不要出现在敌方视野里,走到哪里,尽量用雷达扫。没有眼就蹲着。“隐形”的稻草人才是最可怕的!这里介绍一个跳大后的小技巧,跳大过去后,不要第一时间恐惧,立刻丢E沉默,然后向前走一步,立刻恐惧住再丢W吸血。成型装备:紫色打野刀附魔贤者、金身、法穿鞋、帽子、法穿棒、深渊。![稻草人教学攻略,LOL 稻草人 攻略](http://www.diyiapp.com/d/file/20220524/bc5997fb941d92410668199746dbb6dc.jpg)
4,LOL 稻草人攻略
新手前期主点沉默,压制用,技术较好的,主点混乱和吸血,6级后跳大加混乱,加吸血杀人,建议出个减CD的,最好让自家的人出真实排眼,小心被集火杀死,出个沙漏也不错个人一般出招顺序如下:单杀的时候把对方磨到半血,恐惧+吸血+点燃+黑暗之风(这个施法范围最大放到最后),杀掉没悬念。团战的时候看着坦克上了,找个清静的地方读大招(坦克是阿木木的话就开心的笑吧),冲进去以后黑暗之风扔到法师脸上,恐惧掉坦克,吸血脆皮,基本拿掉两三个人头没问题,很容易的,技能不要乱扔就是。
出装备方面推荐多兰戒指出门,之后视情况出装,比较顺的话第一次回家直接拿根无用大棒出来,不然就鞋子+饭盒,不管怎么样,法伤必须堆,稻草人的赖线能力是强到BT的
核心装备:法师鞋+死亡帽+深渊+时光+中亚沙漏/女妖/死亡帽子/春哥(四选二)
一般来说逆风生存为重,顺风就不停堆法伤
稻草人保命手段一般就是沙漏和闪现,可能会出个春哥
希望能帮到你,祝游戏愉快。出门带个戒指,然后食人书,时光杖子,帽子,接着按提示出出吧,主点q和w,末日我觉得最好还是能平均点,上去先e,然后q他一个,挂着吸吧,如果过半血的,基本倒了。有大去边上跳个大出来,恐惧加吸血,最后赏他个e,团站就是直接跳大,进去先e,然后恐惧dps,逮到个皮脆的吸……
5,英雄联盟稻草人的使用技巧
如果是中单就EW平衡点,q技能有就行,还有q技能不要乱用,因为为要留着防止被gank,辅助就主q负e,首装金身,再冰杖放大招的时候尽量站在后面,躲在别人看不到的地方放,如果觉得距离不够可以先大招,后闪现上去,然后先E或者Q。对战会玩的玩家来说,看到稻草人放大,要吗就是跑,要吗就是打断你。首先,稻草不适合中单。【天赋/符文】天赋: 21 0 9 9点点出BUFF延长 和 3点移动 2点回蓝 3点冷却减缩符文: 红色法穿*9黄色护甲*9蓝色法强*9净化法强*9稻草人打野,优点在无伤,6级有R 可以完美绕眼位。所以稻草人尽快升到6级是重中之重。当然不是埋头于野区不出来。 期间看见兵线利于GANK,直接过去。 抓不死也要消耗一波,帮助线上对线优势。稻草人在打完第一个BUFF 刷第二个BUFF时,除了对面打野前期弱势。 否则对面打野80%会过来反你的第二个BUFF。(紫色队伍更加严重。)这就要求稻草人打完第一个BUFF不能清三狼F4,需要直接拼速度,赶紧去第二个BUFF放好饰品眼打掉第二个BUFF。其实即使你这么快,对面也是打完BUFF来反你。 这有个时间差。所以必须做好眼再打。 注意 紫色方稻草人不要进草丛刷第二个野怪(红BUFF)。 很容易被反你野的直接一套带走。总之稻草人第一波的刷野路线:蓝色方:红BUFF→蓝BUFF→大鬼→三狼→F4→中路看情况GANK一波→对面三狼→对面大鬼→下路游走→己方石头鬼→F4→回家补给。 这是一个大体线路。当然,变化多端,需要根据实际情况改变路线。紫色方:蓝BUFF→红BUFF(必须在红BUFF上面草丛放眼,并且靠近F4位置打)→石头鬼→上路看情况GANK一次。→中路看情况GANK一次→F4→三狼→大鬼→中/下路看情况。→回家补给。装备:打野精魄→CD鞋子→冰杖(超过1600直接出大棒转中亚)→中亚沙漏→女妖面纱→大帽子稻草人打团,R+闪现进去,果断点,控住对面C位。 看ADC和AP,哪个威胁大就控住哪个。当然,稻草人跳大的位置,这个是稻草人的重中之重。这个东西没办法细说,需要靠长期玩稻草人积累经验。楼主就是在英雄联盟峡谷里任何一个位置跳过大。所以,跳大的时机和位置。需要各位自己总结经验。 随着段位的提升。留给稻草人跳大的位置越来越少,这就体现了稻草人带【闪现】的绝对必要性。 所以稻草人的鞋子,现在强烈推荐附魔失真鞋子。 减少20%闪现CD 闪现后 增加20%移动速度2秒,更加方便稻草人打团的切入。这个鞋子附魔的改变,对于稻草人算是不小的加强。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------上面都是在稻草人有R的情况下。这里,讲解下稻草人没R的时候,打上遭遇战。这种情况下,稻草人就不要想着切入了。保护好后排。毕竟稻草人有Q和冰杖的减速效果,可以很好的保护后排。 跟着ADC走,Q留给切ADC的人,E往人堆中丢。Q丢完站着吸对面前排减速+伤害。非原创,不过也是我一点点挑的。建议去百度贴吧 末日使者吧 逛逛,可以学到不少的。希望我的回答对您有帮助。
6,人族万金油打法详细解说
万金油战术作为一种长期流行的战术.从ROC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火枪+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人. 前期 最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同..在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火枪手.这时的火枪至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期. 前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了. 中期 :中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况: 1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿. 2,简单的MF后直接压制.找机会开矿. 3,单练MK到3级后压制.找机会开矿. 以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4 下面试分析这3种情况的利弊. 第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长. 开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了. 第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个glow=255,red,2]小技巧[/glow]:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO. 第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的. 中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1.分矿 2.MK 3.压制 其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多. 后期:UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好! 正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多. 后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉! 小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你! 决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭. HUM AM+MK+火枪+男巫+1-2个女巫. MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力. 万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术. 但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧
诚心回答,谢谢采纳! 万金油打法需要的是出圣骑,再狠爆火枪手。所以前提一定要资金充足和农场足够,至少建造6只火枪手,圣骑第一招便血神圣之光,然后轮暴它和护甲。因为火枪手超易死。而在打的时候,不要让圣骑上去送死,你只需控制好火枪手就可以了,你选定火枪手,齐点一直怪,当他们攻击完第一次后马上点他们后退,再掉过头来点射。这样就可以使火枪手与其他兵拉开了一定的距离,既杀了别人又伤不了自己。这件事万金油的好处。记着当火枪手受伤时用神圣之光为他们疗伤。
7,稻草人怎么玩啊
Fiddlesticks,末日使者在Shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。 身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。 Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。 技能恐惧降临(被动) 你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。恐惧 相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中干掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。生命汲取 和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。黑暗之风 这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去干掉逃跑的英雄。群鸦风暴 好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力干掉你,阻止你使用群鸦风暴。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。 简介 Fiddlesticks貌似是我最爱玩的英雄。他并没让我联想到dota里的任何英雄。在dota里我比较喜欢坦克。在LOL里,坦克似乎没有dota理那样的伤害输出,尽管fiddlesticks不是坦克。我真的很爱看我的对手在绝望与恐惧中挣扎…… 一些关于我的:我用fiddlesticks已经差不多玩了200场了,玩dota也已经4年了,知道这个游戏问世。有时我会称赞他很棒。使用fiddlesticks差不多是65%的胜率,这个看起来不算太糟。我常常跟赢过600场的玩家一起玩。 黑暗之风在游戏早期表现不佳。你这能造成一点伤害,对英雄们来说根本就微不足道。但是在Farm的时候很有利,然而补刀的时候效果最好。 Fiddlesticks,末日使者在Shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。 身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。 Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。 技能恐惧降临(被动) 你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。恐惧 相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中干掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。生命汲取 和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。黑暗之风 这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去干掉逃跑的英雄。群鸦风暴 好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力干掉你,阻止你使用群鸦风暴。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。 简介 Fiddlesticks貌似是我最爱玩的英雄。他并没让我联想到dota里的任何英雄。在dota里我比较喜欢坦克。在LOL里,坦克似乎没有dota理那样的伤害输出,尽管fiddlesticks不是坦克。我真的很爱看我的对手在绝望与恐惧中挣扎…… 一些关于我的:我用fiddlesticks已经差不多玩了200场了,玩dota也已经4年了,知道这个游戏问世。有时我会称赞他很棒。使用fiddlesticks差不多是65%的胜率,这个看起来不算太糟。我常常跟赢过600场的玩家一起玩。 黑暗之风在游戏早期表现不佳。你这能造成一点伤害,对英雄们来说根本就微不足道。但是在Farm的时候很有利,然而补刀的时候效果最好。 天赋系统和符文 天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒穿透。 至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。黄色现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。 对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒穿透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒穿透,那就用轻灵之靴吧。 现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒穿透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒穿透。这对Lane没用。 装备路线 装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:多兰之戒 对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。梅贾窃魂卷 这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备干掉敌人。轻灵之靴 这是我用的靴子,我现在正使用符咒穿透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖是ihen古怪的。你的CC会变的更多,还有AP和血。这个装备看上去是专门为fiddlesticks准备的。虚无之杖 在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。深渊权杖 同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒穿透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。女妖面纱 女妖面纱在建造中是角色玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)中娅之戒 这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。 召唤师技能闪现 这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都偷笑。衰竭 我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以干掉一个DPS英雄。我打赌要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitch在用,但是在我看来这个对twitch就是垃圾。重击 要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种情况的对策的。 天赋系统和符文 天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒穿透。 至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。黄色现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。 对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒穿透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒穿透,那就用轻灵之靴吧。 现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒穿透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒穿透。这对Lane没用。 装备路线 装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:多兰之戒 对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。梅贾窃魂卷 这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备干掉敌人。轻灵之靴 这是我用的靴子,我现在正使用符咒穿透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖是ihen古怪的。你的CC会变的更多,还有AP和血。这个装备看上去是专门为fiddlesticks准备的。虚无之杖 在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。深渊权杖 同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒穿透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。女妖面纱 女妖面纱在建造中是角色玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)中娅之戒 这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。 召唤师技能闪现 这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都偷笑。衰竭 我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以干掉一个DPS英雄。我打赌要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitch在用,但是在我看来这个对twitch就是垃圾。重击 要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种情况的对策的。团队战斗 玩fiddle团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。 游戏初期: SoloMid/1v1: 补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么做,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以干掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是干掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm) 要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易被干掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着: Ezreal,他可以干掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。 Viegar会直接向你走来。 Karthas,糟糕的Karthas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Karthaskill,有时你只用补刀就行了。 记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。 2v1: 2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要亲近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风暴、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以干掉一个。 2v2:: 早期Gank阶段: 我讲这个是因为群鸦风暴。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。 有两种方案可供选择: 1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风暴-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接干掉他。 2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风暴,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。 kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。 gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风暴毁掉他们。 我很喜欢做的事就是用群鸦风暴单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。 团队作战/前进阶段: 在这一点上,除非你必须这么做,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风暴后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么做。接着你应该彻底干掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招干掉他们。 群鸦风暴是关键。 用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去干掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角色可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风暴,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。 利与弊 利:非常邪恶的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以干掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害干掉目标英雄。 弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。 至于jungle,你真的需要担心一下golembuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。团队战斗 玩fiddle团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。 游戏初期: SoloMid/1v1: 补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么做,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以干掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是干掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm) 要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易被干掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着: Ezreal,他可以干掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。 Viegar会直接向你走来。 Karthas,糟糕的Karthas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Karthaskill,有时你只用补刀就行了。 记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。 2v1: 2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要亲近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风暴、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以干掉一个。 2v2:: 早期Gank阶段: 我讲这个是因为群鸦风暴。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。 有两种方案可供选择: 1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风暴-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接干掉他。 2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风暴,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。 kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。 gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风暴毁掉他们。 我很喜欢做的事就是用群鸦风暴单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。 团队作战/前进阶段: 在这一点上,除非你必须这么做,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风暴后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么做。接着你应该彻底干掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招干掉他们。 群鸦风暴是关键。 用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去干掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角色可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风暴,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。 利与弊 利:非常邪恶的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以干掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害干掉目标英雄。 弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。 至于jungle,你真的需要担心一下golembuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。前期靴子2红一蓝出门 回家补2到3多蓝 直接出沙漏 然后帽子 时光 冰仗 靴子用法穿靴 对线 出门学E压人 然后主Q副W 有R加R 建议打野路线,打了红蓝BUFF后GANK很犀利,后期团战的大一定要放好,先躲还位置,是胜负的关键,不过对方很可能会在关键位置插眼,所以建议带药水排眼团的时候躲在草丛开大锁定一个没目标恐惧掉同时沉默、吸血。偷袭一样,躲在一边开大然后立马恐惧他再吸血。这样对方基本上已经死了。如果没死既沉默掉,完后再吸血。 一般对线就先沉默再吸血。多兰 法师鞋 被盯就出个沙漏 帽子 对线还是不容易死的吧
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