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斯诺克攻略,谁知道斯诺克的一些速成技巧

作者:本站作者

1,谁知道斯诺克的一些速成技巧

首先是了解游戏规则,然后练好手势...练好瞄准懂得运用三点一线...勤加练习就会成功....
你多看看游戏规则在勤加练习就好了 要想成功没有什么捷径 只要持之以恒和努力 成功就在你眼前
1.身体姿势:    和其他一些体育项目一样,姿势是很关键的一个因素。由于每个人的高矮、胖瘦、骨骼结构各不相同所以每个人打球的姿势都不是一模一样的,所以要提醒注意的是千万不要去模仿你喜爱的某个球星的姿势,除非你非常肯定它是适合你的,否则你将在很不舒服甚至别扭的姿势下完成每次动作。正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。      2.手架       手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。 3.握杆       很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗,      4.试杆       在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。      5.瞄准       很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身抬头,造成了击球失误。 6.出杆       在试杆及标准结束后,手臂带动球杆水平地向后拉去寻找发力点,拉多少根据你所需发力的大小而定,注意拉杆要平,如果需要大力,这时可以松开后三指,否则手腕会感觉别扭,找倒了发力点后,有一个很短暂的停留,这时你要在精神和身体两方面做好准备,然后信心百倍的出杆,不要有任何犹豫,注意出杆不要太猛,要逐渐加力,当杆头到达母球的时候加到最大,这时你会体会到一种刺穿母球的感觉,这时不要立刻把杆抽回来要把力发彻底,这需要长时间的练习才能完成,如果猛然发力,那么你只能听到球碰球的声音,而没有那种穿透感.不少人认为到这里就算完成了一次击打,其实出杆后身体的保持很重要,整个击打过程中除了眼睛和手臂,其他的部位都必须保持静止,直到目标球落袋或者母球已经 趋于静止,在此之前不要提前抬头,起身,也不要随着出杆身体顺势向前,另外手架也要保持不能变形.       总之以上这些内容是需要大家在平时的练习中不断去体会和调整的,通过练习使这些东西成为自己的一种习惯,        以下教大家两个基本功的练习方法:       你是否经常在母球击打目标球后发现母球有莫名其妙的旋转或者母球在碰库边后产生了意外的塞,那么以下的练习可以帮助你改善 1.把母球摆在棕球点上,击打母球的正中点,注意出杆后静止不要收杆,使其通过蓝球,粉球和黑球点然后返回,如果母球回来能碰到你的杆头,说明你的母球击点很准,同样你可以用高杆和低杆做这种练习,这可以提高你击打母球的准确性以及训练你的力度感    2.你也可以把目标球放到兰球点上,母球放在兰球和中袋的直线上,用高杆打进目标球后把母球也跟进如同一袋口,用低杆打进目标球后母球退回相反的中袋,然后用中杆打进目标球把母球定在兰球点,观察母球有无任何旋转.通过这些练习,你可以提高击打母球的准确度,从而提高你的进球率.建议在每次练习前都抽出一点时间来做这个击打母球的练习. 最后送一句话给你 想打好球 就得认真学 认真练!!!

斯诺克攻略,谁知道斯诺克的一些速成技巧

2,打斯诺克的技巧有那些

以我个人的经验来看,首先是姿势要准确,基本的姿势对新手来说很重要,其次是眼要准并且出手要稳,特别是出杆的一刹那,不能要任何偏差,这就需要多练习了,当然对于走位来说就要看你的观察力了,还有基本功!!!
斯诺克台球与其他台球最大的不同点,就是它靠击球入袋得分。因此,打斯诺克台球必须使子球的球路要朝向着球袋。由于球袋在球台上的们置是因定的,所以,打球时非常讲究母还需的球路,目的是既要将子球子球打入球袋,又要避免母还需也掉入球袋,还要想法使母还需能移动到有利于打下一球的位置上。 之前介绍的基本技术和一些打球的技法,在斯诺克台球的打法中,也都用得着的,或可以参考。而本文所介绍的,则完全是针对有袋台球打法中,应特别注意的一些技法和实战中的技术问题。因此,如能通过必要的练习,在逐步熟悉有关技法和各个例子的打法之后,对各项技术和打法,加以融会贯通,碰到球现有变化时,也能够灵活运用,争取胜利。 1、瞄准方法 母球撞击子球的目的,主要是要让子球进袋,但球袋位置又是固定的,这就限制了子球的球路。因此,在一定球位的情况下,首先必须决定子球的路线,使子球能按预定设计的路线,直接进袋或经台边反弹之后进袋。而这一点就决定了母球的球路也就是采取哪个撞点、击力的轻重、以及母球撞击子球是采用正面或侧、厚薄等等。 无论母球是否有旋转运动,子球运动的方向,一定是母球与子球碰撞时的触和子球球心的延长线。因此,要能将子球把进球袋去,则这根延长线必须通向球袋的入中处,画一条通向子球球心的直线,并将该线延长到子球球面的一个点,则这个点就是母球应该碰撞到它的角点。强是在实际打球时,这个角点不能当成瞄准点。只有在母球和子球的球心及球袋入口成一直线,也即正面撞击时,这个触点才可以被当成瞄准点。而在其它球位情况下,这个瞄准点应该按照以下的方法来确定:把子球球到触点方向的边线延长,截取等于母球半径的长度,这样就可以得到母球碰触子球时、母球球心所在的们置,而这时母球的球心,也就是击球时的瞄准点。由此可知,不论母球的位置在哪里,只要母球球心移动的方向能准备指向瞄准点,并且球棒撞击母球时用力轻重恰当,就有可能把子球击入袋内。反过来说,通过瞄准点能够作出很多直线,说明母球从很多个方向打来都可以通过瞄准点。 2、母球球路 当我们打台球时,如果只是一个心眼,光想把子球打入袋里,而不同时考虑到母球的球路会是什么样子,那么,虽然把子球打入了袋时,但很可能母球也会同时滚进同一个、或另外一个球袋里去。例如打绿色球时,如果把它打向一个台角的球袋,母球无论是从哪个可击的方向击来,也不管是什么厚薄的球,母球偏转后的方向,差不多就朝另一个台角的球袋奔去。前面我们已经讲过,假定母球不旋转,在绝对弹性碰撞的前提下,不管偏球厚薄是多少,碰撞后母球和子球运动方向的夹角为90°;而且还指出过,正旋、逆旋使母球的偏转减小。当打绿球进袋时,垂直于绿球进袋方向的,差不多就是另一角落的球袋或其附近。如果撞击绿球后的母球有点正旋或逆旋运动,母球偏转后,很可能就会滚到袋里去。所以,打球不考虑母球球路是不行的。同样,还是假定在绝对弹性碰撞及母球不旋转的前提下,当受碰撞后子球的进袋路径,正好和母球的瞄准点与另一个球袋的边线相垂直时,考虑到球袋对母球中心有一定的张角,这时如为近距离的中央撞点击球,就会使母球偏转后滚进袋里。 我们以两个球袋边线的中点为圆心作一圆,根据圆周角的定理可知,圆上任何一点至两个球袋的起码线是互相垂直的。当子球位于此图上的任何一点,它被母球击向球袋时,母球滚时另一个球袋的可能性极大,除非是很厚的正面撞击,或者母球移动的路径较短。这种圆称为危险圆。 遇子球正好在危险圆上的球时,一种解决的办法是撞击子球的另一侧,这时母球偏转方向可能不是正好指向另一个球袋。如果这时另一侧偏球球路方向受阴,又或两侧偏球球路均指向球袋,那么另一种解决办法,就是运用旋转的方法来加大或减小母球的偏转角,改变母球的球路以避免母球入袋。在运用旋转的击球法时,还要注意的一点是,正旋和倒转的击球法时,还要注意的一点是,正旋和倒旋会使母球弯曲偏转,但无论是增大(倒旋)或减小(正旋)偏向角,弯曲的路线都是凸向打球者一方。 还要特别提醒一下,即使采用中央撞点,当母球和子球比较远时,由于台面摩擦力的影响,母球前进了一段路程之后,便会发生正旋,撞击子球后,仍会因正旋而减小偏转角。所以,在实际打球时,不能单纯从几何学原理去判断母球偏转方向的指向,即使不指向球袋,也要同时考虑母球原有路线是否太长,发生正旋的转向改变后,会不会滚入球袋子。此外,击力重偏转角增加,击力轻偏转角减小,这些都是应该很好掌握运用的。 当母球、子球和球袋成一直线时,用中央撞点,母球不旋转地击子球之后,母球停住而子球进袋。这时如错用推球打法,则母球撞击子球后仍有正旋运动,虽然子球进袋了,但继续正旋前进的母球也很可能会跟随子球一起进袋。母球路径较长时,也会存在这个部题。这时要避免母球随子球一起入球的办法,一种是旋重力击球,另一办法就是打抽球或自旋转球,使母球发生偏转,改变其球路。
斯诺克的技巧都是建立在练习的基础上,如果你想学一些技巧可以去下面这个网站看看。 参考资料: http://www.taiqiufans.cn/
基本功最重要,教你一招,如果你有杆,可以在前面放一酒瓶,运杆时将杆头运进去在运出来,不要碰到瓶口,这样练很有效果

斯诺克攻略,谁知道斯诺克的一些速成技巧

3,怎么玩桌球斯诺克

桌球分好几种的,各地打法也不尽相同,球台也不一样; 比如英式斯诺克,打一颗红球再打一颗彩球,得分高者胜, 母球落袋或未击中目标球都算违例, 低于4分的按照4分加给对手, 高于4分的按照实际分值加给对手; 另外球厅一般会有标准的小台打15颗红色球和一颗黑色球, 规则为谁打满7颗红球就可击打黑色球, 谁先打入黑色球谁赢! 花式桌球打法也有多种, 花式9球打法较简单, 按照1、2、3、4、5、6、7、8、9顺序打入彩色球, 谁先打入9号球谁赢,开杆入9号球也算赢; 母球落袋或未击中目标球则判罚自由球, 由对手在任意位置击打目标球; 花式15球也分2种打法, 一种是按从小到大顺序依次击打彩色球, 全部击打完后谁得分高谁赢, 另一种双方随意击打除8号球外任意彩色球, 由一方先入彩色球的分值来决定双方目标球, 比如你先打入了10号球,俗称“大花”, 那你就只围绕这个分段击打目标球, 就是9——15号高分值球, 另一方就只击打1-7号彩色球, 谁先将自己的目标球击打完就可以击打8号球, 谁先击入8号球谁赢。 简单吧!
1) 斯诺克基本玩法和胜负决定 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。 红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。 开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方, 可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置, 就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。 打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。 接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。 就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球, 台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋, 台面上中剩下白球,就宣告结束。 2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中, 一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。 连续成功进球的过程叫\"一杆\"。 每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分, 二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分, 绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力, 多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球, 则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。 就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球 ,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。 因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上, 如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。 如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋, 最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋, 接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减, 而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分, 所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\", 就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球, 而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。 2) 斯诺克一些常见规则及其应用 斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。 不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。 失误球: 失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。 (1)将球打离台桌面。 (2)双脚同时离地击球。 (3)白球跳过中间球击打目标球。 (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。 (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。 (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生 自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时, 接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋, 就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完, 出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打 ,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。 这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。 不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会, 而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。 无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。 在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权: (1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打; (2) 要求失误方在现在的位置上接着打; (3) 在现在的位置上自己打; (4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
斯诺克规则2007-02-04 11:231、 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色, 红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分), 蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、 开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。 按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。 然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、 当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则 重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、 遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分) :球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落; 击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界; 主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后, 未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
要一点点说很麻烦.. 去百度搜了下 觉得有这些知识就够了 斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: 1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; 4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方: (1) 获得最高分数。 (2) 该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
不把母球打进洞!
先打红的 在打彩的

斯诺克攻略,谁知道斯诺克的一些速成技巧

4,怎么打好斯诺克有什么技巧

要想赢斯诺克比赛,不仅要靠扎实的基本功,娴熟的击球技巧争取多进球得分;同时,必须会运用打安全球,使接下去打的对手无法进球;甚至会运用做斯诺克,通过让对手失误罚分而得分。所以说,斯诺克比赛,不仅比试技巧,同时还要斗智。正因为如此,斯诺克比赛乐趣无穷。下面是精选出的十八个安全球和斯诺克常见实例。 (1)安全开局: 一局的第一个球至关重要。如果轮到自己开球,一定要把球开好。好的开局可以让自己处于主动地位。最佳的开球方法是用右旋球击打最外面的那个红球,让白球经过三次反弹,停在绿球后面,离底边2 .5厘米左右的地方。除非非常不小心,这种球不会变形太坏。它会让对方一上台就感到无法下手。 (2)伺机而动: 在绝大多数情况下,开盘后的前面几杆里,双方一定是你来我往地打安全球,尽可能将白球回到底边,直到一方犯下错误,或者试图冒险长距离进红球未得逞而丢下了缺口,或者偶然红球堆被打开,使得对方无法再将白球回到底边。图7 7,由于白球紧靠底边,只能打白球的顶部。距离又很远,这个球的难度非常大。薄薄的打外面的红球,让白球再回到底边。 (3)不轻易给对手机会: 1号球有可能进顶袋,但是由于是长距离球,把握不大。此时,理智的打法是打2号球。因为,如果2号球进袋,可以接着打棕球或粉球;如果2 号球未能进袋,至少白球停在了底线附近,离红球距离很远,让接下去打的对方无球可进。这种打法,获最大利益,冒最小风险。在开局不久,会经常遇到这种局面。 (4)以守为攻,实例一: 许多选手都会按照打法A去打,这种打法本身没有错,但是这种情况下,对方完全可以同样地回应一个。如果按照打法B,让白球反弹三次,由于红球如此的布局,使得对手再接下去想让白球回到底线已不太可能。 以守为攻,实例二: 经常会遇到这样的情景,白球在一堆红球旁,但是没有一个可进的红球。此时,就应该打安全球,将白球打回到底边,越靠近边垫越好,如果能藏在某个彩球后面就更好。 (5)先下手为强: 这里,很多人会按照A例将白球打向顶边或者将白球停在黑球后面做斯诺克。其实,由于有一堆红球存在,对方可以轻易地通过反弹边垫,打到红球,甚而反做个安全球。为什么不如按照B 例,先将白球插入红球堆中,让对方难受,可能收获更大。 (6)做斯诺克: 通常,只将做斯诺克用做一种布局策略而不是得分手段。除非在局尾,台面上所有球的分数加起来都不够赢。然而,有时在让对方失误罚分可以获利更大的情况下,不妨做斯诺克。 刚进了一个红球,由于判断不准或运气不佳,白球停在直对黄球和绿球的位置上。即使如何打回旋球,白球都难于回向其余的红球。此时,可以进黄球或绿球其中的一个。接着,打靠底边的红球。但是,由于绒毛效应,这个球很难打进。所以,不如用一个定点球打进黄球,再用一个定点球将底边的红球打向顶边,白球停在绿球后面,给对方做一个难度很大的斯诺克。 (7)反败为胜: 红球已被打完,该打黄球。看一下计分牌,发现现在落后对手32分。而台面剩下的球,一杆打完也只有27分。这时,必须成功做两个斯诺克才可以赢下这局。如果打进黄球、绿球同棕球后,变成落后对手2 3分,而台面上只剩下18分。此时,失误一次罚5分,只需要成功做一个斯诺克便可以赢球。这时,不妨玩个花招,将白球藏在黑球后面做个斯诺克。这样,对手反而开始紧张了,打蓝球不容有误。 (8)一石二鸟: 台面只剩下靠得很近的两个红球,可以薄薄地打其中一个球,然后将白球停向底边。但是,如果未能给对方做成斯诺克,对方就会有一个进顶袋红球的机会。换个打法,如果将其中一个红球打向另一红球,加一点点回旋球,把白球停在黑球后面,对方就很难有进球机会了。此时,如果领先对手,对手需要进两个高分球才能赢的话,不妨再加大点力,将两个红球,都推向底边,对方这局就输定了。 (9)越近越妙: 这里可以清楚看到,做斯诺克时,将白球越靠近屏障球,结果会越妙。A 例,白球离黑球有两个球的距离,只需反弹一次便可翠风吹草动中粉球;B例,白球离黑球一个球的距离,必须反弹两次才可以埚中粉球;C 例,紧靠黑球,此时要反弹4次才可以碰到粉球,即C例比A例难度大了4倍。 (10)借助边垫: 此时落后对方14分,需用要做一个斯诺克,才可以赢先击向边垫,将粉球向底边反弹,白球走向黑球后面。如果打准了,便做成了一个斯诺克;如果不准,至少对方下一个球会很难打。 (11)先撒种子后收获: 面对这种局势,话多人会将白球轻轻推到棕球后面,做一个斯诺克。但是,由于所有的红球聚在一起,形成一个很大的目标,对手会轻易击中红球。即便未能够击中红球,只是罚四分而已。如果将棕球击向红球,打散红球堆,白球停在黄球后面,便处于更加主动的地位。无论对方击中红球与否,自己都会有一、两个可进的红球。 (12)老谋深算: 做斯诺克不单是给对方制造障碍,让对方无法顺利击到目标球,失误罚分。同时,还应该考虑给自己下一个球创造机会。 用一个定点球,就可将白球藏在棕球后面,成功做一个斯诺克。现在要考虑的问题是将红球停在何处才最理想。如果将红球停在B处,或C 处,紧靠边垫,表面看来难度较大,其实对手会很轻易靠一个反弹球触到红球。如果能巧妙地将红球停在A位,这个斯诺克的难度就增加了许多。如果对方击球太轻,白球可能击不到红球,就会留下了一个可进的红球或许一个自由球的机会;如果击球太重,对方又会担心控制不好球的停位,给另一方带来什么样的好机会都未知。 (13)化解斯诺克,实例一: 化解斯诺克的一般方法是将白球慢慢推向没有进球机会的目标球,尽量让白球紧帖上目标球,看看能束做个安全球。 将白球轻轻葩弹,轻触红球堆。这样,虽然没有给对方造成什么麻烦,但是也没有给对方什么机会。此时,最糟的是将红球打散,给对方造成进球机会。 化解斯诺克,实例二: 红球处在敞开位,就千万不可将白球慢慢推向红球。因为,如果白球触到了红球,会给对手留下一个可进的红球。此时,最好打一个擦边球,打中了,两个球的距离会拉开;如果打不中,白球也都会跑得很远,给对方造成一定难度。 (14)曲线救国: 现在目标球被棕球所阻碍,反弹角度也被封死,要化解这种斯诺克,尝试一下弧线球或许有一线希望。方法是抬高球杆把柄,由高往下,以球杆顶端擦过白球左边,打一个夸张的左旋球,白球就会走一个弧线,绕过棕球,撞向目标球。如果运气好,就会打中红球化解这个斯诺克。 (15)自由万岁: 遇到对方未能成功击中目标球,并且又做成一个新的斯诺克时,一个常见的错误就是毫不加思索地让对方接着打。 这个斯诺克难度确实很大,但是如果选择自己打自由球的话,将更为上策。指定黄球为自由球,打一个回旋球,白球回向粉球。由于顶端有几个可进的红球,这将会是一个很好的连续进球的机会。如果让对方打,对方很有可能会反做一个安全球。所以,遇到这种情况时,千万别忘记了自由球。 (16)虎口拔牙: 一种经常被人忽视或者视为危险的化解斯诺克方法,便是利用袋口的两个八字形边垫。 A例,由于黑球和边垫紧夹住白球,没有其它方法可民主集中制要到粉球。除非用白球打顶袋虎口的外边缘,靠两次反弹,或许有机会。B 例,打袋口一侧边缘,用一次反弹击中粉球。C例,打一个定点球,白球停在棕球后面,绿球经虎口两次反弹,从而做成一个斯诺克。 (17)顾全大局: 在化解斯诺克时,还得记住宁可打不中红球,也不给对方制造可进红球的机会。因为打不中,只损失4分。如果给对方制造可进红球的机会,可能就会输掉全局。 有两个红球,应该选择红球1。因为,虽然碰到红球后,仍有可能给对方留下进这个红球的机会,但是由于红球2紧靠边垫,对方不可能清盘。如果打红球2 ,弄不好将其拉出边垫,对手可能就会将余下的球一网打尽。 (18)大师化解斯诺克: 在观看高水平的大赛时,会发现大师们在化解斯诺克时,都会尽量限制白球同目标球多接触。 将白球两次反弹,与红球擦边而过,白球回向底线。假如碰不到红球,只是罚4分而已。但是如果接触面太大,白球回不到底线,则由于中间存在几个散开红球,可能就意味着全盘到此结束。
斯诺克打法: 1、开杆 是以本球击打红色球开始, 如红球未入袋,则轮到对方出杆,对方出杆亦应以击打红球开始; 如红球入袋, 则玩家可继续出杆, 继续出杆则应击打彩球, 彩球分黄色、绿色、咖啡色、蓝色、粉色、黑色六种,分值分别是2、3、4、5、6、7分。 2、犯规 如玩家在应当击打红球时没有碰到任何球,则扣罚4分; 如玩家在应当击打红球时先碰到彩球,则按彩球的分值进行罚分。(注意:斯诺克游戏里所有犯规罚分均不低于4分,即使犯规击打到黄色2分球,也应当扣罚4分。 3、解球 玩家在击打到自己应当击打的目标球后将本球停到对方无法直接击打到目标球的位置,这种球就叫做斯诺克。不犯规且合理的解开斯诺克就叫解球。如玩家在解球时未能成功,则对方有权要求裁判把台面上的球恢复到解球之前的位置,而解球的玩家在扣掉失误的分值后继续解球,直到成功为止。所以说,真正的斯诺克高手并不一定就是神枪手,但他一定是解围高手
毛样还打斯诺克?
是说游戏 还是真实?
你问丁俊晖去啊,他准告诉你 !!!!!!!!!!!!!!!!!!

5,打斯诺克有什么技巧

一、基本规则 1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。 二、斯诺克基本玩法和胜负决定 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。 每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。 一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 2)斯诺克一些常见规则及其应用 斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。 失误球: 失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。 (1)将球打离台桌面。 (2)双脚同时离地击球。 (3)白球跳过中间球击打目标球。 (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。 (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。 (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。 自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。 无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。 僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。 此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩: (1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。 (2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。 (3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。 (4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。 (5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
只有,多看/多问/多练习!还是要你自己去摸索的努力吧,你会成功的.加油喔...
打台球最重要的就是:稳。出杆一定要打准自己想要打的击球点。教你一个窍门,如果你去台球馆不是很方便的话,可以在家里练的。首先去找一个空的瓶子[最好是啤酒瓶]把瓶子横放在与台球桌差不多高的地方,然后摆好手势,架好球杆[最好是标准的杆,类似的也行] 对准瓶子的口把球杆来回的推入瓶口内[要求:球杆不可以碰到瓶口的边缘]使球杆尽量多的伸入瓶中。以后不断加快速度。我以前学台球时,教练教的,很有用。看起来很简单,但做起来很难。不妨试试啊!! 祝你成功咯
.身体姿势:       和其他一些体育项目一样,姿势是很关键的一个因素。由于每个人的高矮、胖瘦、骨骼结构各不相同所以每个人打球的姿势都不是一模一样的,所以要提醒注意的是千万不要去模仿你喜爱的某个球星的姿势,除非你非常肯定它是适合你的,否则你将在很不舒服甚至别扭的姿势下完成每次动作。正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。      2.手架       手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。 3.握杆       很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗,      4.试杆       在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。      5.瞄准       很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身抬头,造成了击球失误。 6.出杆       在试杆及标准结束后,手臂带动球杆水平地向后拉去寻找发力点,拉多少根据你所需发力的大小而定,注意拉杆要平,如果需要大力,这时可以松开后三指,否则手腕会感觉别扭,找倒了发力点后,有一个很短暂的停留,这时你要在精神和身体两方面做好准备,然后信心百倍的出杆,不要有任何犹豫,注意出杆不要太猛,要逐渐加力,当杆头到达母球的时候加到最大,这时你会体会到一种刺穿母球的感觉,这时不要立刻把杆抽回来要把力发彻底,这需要长时间的练习才能完成,如果猛然发力,那么你只能听到球碰球的声音,而没有那种穿透感.不少人认为到这里就算完成了一次击打,其实出杆后身体的保持很重要,整个击打过程中除了眼睛和手臂,其他的部位都必须保持静止,直到目标球落袋或者母球已经 趋于静止,在此之前不要提前抬头,起身,也不要随着出杆身体顺势向前,另外手架也要保持不能变形.       总之以上这些内容是需要大家在平时的练习中不断去体会和调整的,通过练习使这些东西成为自己的一种习惯,        以下教大家两个基本功的练习方法:       你是否经常在母球击打目标球后发现母球有莫名其妙的旋转或者母球在碰库边后产生了意外的塞,那么以下的练习可以帮助你改善 1.把母球摆在棕球点上,击打母球的正中点,注意出杆后静止不要收杆,使其通过蓝球,粉球和黑球点然后返回,如果母球回来能碰到你的杆头,说明你的母球击点很准,同样你可以用高杆和低杆做这种练习,这可以提高你击打母球的准确性以及训练你的力度感    2.你也可以把目标球放到兰球点上,母球放在兰球和中袋的直线上,用高杆打进目标球后把母球也跟进如同一袋口,用低杆打进目标球后母球退回相反的中袋,然后用中杆打进目标球把母球定在兰球点,观察母球有无任何旋转.通过这些练习,你可以提高击打母球的准确度,从而提高你的进球率.建议在每次练习前都抽出一点时间来做这个击打母球的练习. 最后送一句话给你 想打好球 就得认真学 认真练!!!
22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
没什么特别的,只要你会防守、解球、作球、 打的要稳,也要想想下一次球的走线。就可以了

6,Q桌球斯诺克技巧

击球技巧 (一)准确度的瞄法: 母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手) 薄球的瞄法: 当母球碰到目标球的那一 瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。 有旋转球的瞄点: 这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。 (二)偏杆的瞄点: 偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。 所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。 当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。 反弹球的瞄点: 击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点。 ●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力。 ●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右。 (三)接力球(传球)的瞄点: 参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。 能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。 无旋转的走位: 这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是靠手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。 旋转球的走位: ●低杆 大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。 当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。 A:当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。 实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越靠近中点角度相应要调大一点。) B:当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下: 母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。 退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。 ●高杆 当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。 A:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。 B:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。 C:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。 ●偏杆 当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。 因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能靠经验,这里就不作理论上的阐述了。 ●勾球 勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。 A:基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。 B:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。 C:高低杆和偏杆的结合 高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进 低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹 掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。 (一)偏杆、旋转球: 偏杆一:当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。 击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理,由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。 所以,这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。 所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。 偏杆二:偏杆的瞄点 在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。 当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。 有旋转球的瞄点: 这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因。 所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。 1、杆法:杆法是用来走位和更好的击球的,想成为高手就必须熟练掌握。 1)击球:点在台面左下角有一个白球,上面有一个黄色小十字,用左键点击它,小十字就会上下移动;用右键点击它,小十字还可以移到任意位置。用左键将小十字向上调的杆法叫高杆,其作用是让主球触目标球后继续跟进;用左键将小十字向下调的杆法叫低杆,其作用是让主球触目标球后回缩;用右键将小十字向两边调的杆法叫偏杆,偏杆是很难精确掌握的,其基本原理是这样的,主球顺时针转,出球路线就逆时针偏转,击球后目标球路线就顺时针偏转,反之同理,小十字越*边,效果越强,另外,低偏杆打出的弧度比高偏杆大。 值得注意的是,主球旋转越强,即小十字离心越远,出球力就越小,因为旋转会消耗能量。此外,不少朋友认为高杆高到最高、低杆低到最低时高低时效果最强,其实并非如此,应该是在最高处低一点、最低处高一点的地方效果最强,因为最位击球会使击球力大大减小,过犹不及了。 2)角度:在台面左下角还有一个扇形,用左键点击它可以调节出球角度,这个角度是球杆与桌面夹角(精确到5度)。角度有三个作用:A 增强旋转效果,角度越大效果越强(高杆跟进的更多,低杆缩回的更多,偏杆偏得更多) B 角度越大,主球击球后路线越*近出球路线(不论有没有旋转) C 角度越大,出球力越小。 3)力度:在台面左下角有一根绿线,用左键点击它,可以调节出杆的最大力度,力度越大,以上杆法作用越强。 2.瞄球法: 1)球瞄法:这是最普遍的瞄法,即出球时让虚白球球心、目标球球心、球袋心三点共线,此时应注意要让虚白球和目标球刚好相切。 2)线瞄法:当目标球离主球太近时,通常用线瞄,即利用主球到虚白球之间的虚线来瞄准,理论上要使虚线与目标球的交点、目标球球心、袋心三点共线,然而由于偏向的存在,所以理论线瞄不够精确,主要*经验和感觉。(现在可乐吧的台球虚白球不能和主球相交,据说是为了防作弊软件,但似乎收效甚微,因为软件实在出得太快!无奈呀:( 3)双线法:这是最精确的瞄法,即出球时让目标球、球袋的两条公切线都和虚白球相切,此时,虚白球也要正好和目标球相切。因为此时用两条线瞄,所以误差更小,瞄的更准。 3.无旋转偏向:因为摩擦的存在,所以即使无旋转击球时也会有偏向,这也是你觉得有时瞄得很准却进不了的原因。以下无旋转偏向规律是我自己得出的,仅供参考: 1)当主球出球路线与触球后目标球前进路线的夹角(取锐角)成45度时,击球无偏向(瞄准就进)。 2)当以上夹角小于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)变大的偏向。 3)当以上夹角大于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)减小的偏向。 也就是说偏向时夹角总是更*近45度,而且差45度越多,偏向越大。 4.旋转偏向:这也是我自己得出的结论,也仅供参考: 1)高杆偏向:用高杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个高杆偏向,它会使以上夹角减小。 2)低杆偏向:用低杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个低杆偏向,它会使以上夹角增大。 3)偏杆偏向:说实话,我不能精确掌握这个,不知有没有高手指教。但大原则在上面介绍击球点时已提到。 5.击球思路:以下是一些击球思路: 1)走位:即在击一个目标球的同时通过技法将主球走到理想的位置,这个位置可以是进球后更好打下一杆的位置,也可以是没进球让对手难以出杆的位置(防守杆),要精确掌握这个也是很难的,另外,关于防守杆,我看许多级别高的也未必重视。 2)翻袋:即主球或目标球通过碰岸后再击球进袋或进袋,如当目标球贴岸不好击打时,可用大力45度低杆打小翻袋。 3)组合球(也有人叫它接力球):即通过击目标球引起连锁反应而进球。 4)切杆:即大角度低杆,通常将小十字调到较低位置,角度调到75度以上,切杆时,白球被向前击打,但是向前的位移极小,甚至还会向后缩,其妙用我想高手皆知,新手看高手打几盘也会知道。 以上技法对16球和9球都适用,以下介绍一个开杆进九的技法: 开杆进九:这是一个迷人的技法,本人介绍的方法成功率并不高,但还是应该有3%左右。 1)略调一点高杆 2)最大力度击球 3)虚白球与1号、2号共线位置稍偏上,且虚白球与1号离开一点打,相信关于开杆,许多高手有更多的更好的技法,望不吝赐教。 关于主球走位 无旋转时,主球击球后沿与被击球出球路线垂直方向走位,其余如上 关于偏竿 偏竿是最难掌握的一种竿法,楼主说的不够精确,当然我的也不完全精确,现介绍如下: 1)顺时针偏竿出竿后主球逆时针走弧线,逆时针偏竿出竿后主球顺时针走弧线;击中球后被击球偏向如楼主所说,左偏竿左偏,右偏竿右偏,主球相应的走位左偏竿右偏,右偏竿左偏(不理解者可如楼住所说,用动力学知识理解,作受力分析,触岸与触球同理,但触岸后白球偏向明显,因为岸粗糙,摩擦因数大) 注意:偏竿弧线用处较大,而击球后被击球的偏向不常用,因为效果微弱,近距离大力才有稍明显效果,如主球距目标球一球之距以内时可用。 2)大力竿时高偏竿减小弧线效果,低偏竿自然是增强 注意:小力时不一定成立(弧线效果还与力量有关,旋转耗能,也就是说还与击距(击球点到球心距离)有关,只是大力时可基本忽略。 3)一般的,在白球距岸半台宽(台宽与台长相对)多一点(沿出球方向)时(大前提)大力,垂直于岸,无角度,最大正偏竿(过犹不及同样要警记,最偏位置进来一点)打,白球触岸后沿岸走,出球线与岸夹角45度时,打中偏竿,白球沿岸走,其于情况看出球线与岸夹角而定,击距不同,但道理规律一样,距离也改变时,只须根据基本原理估计一下,情况太多,无法精确道来,总之别用软件,用手多练。 (二)判断软件: 1}使用软件获得的最大利益就是无限制的增加了准度,但这项优点也提供了我们判断软件的一个很好的方法。在大力击球的同时,准度会大大降低,而如果对方连续的反中、倒勾、大角度的进球,基本可判断使用了软件。 2}不论何种软件(我没见过的除外),新进入游戏桌面,都有5--15秒的刷新时间,仔细观察,可以很容易的判断出来。 3}偏杆是软件的弱点,这点很容易理解,字数关系,这里就不做过多解释了。 4}使用软件的大多数人,都有一个共性,就是在出杆的瞬间,球杆都是突然晃一下就不动了,然后就是出杆击球,仔细观察,可判断。 5}一般的人都是先选择杆法,然后打球。而使用软件的人,因为软件提供了基本的主球走向,所以他们都喜欢先用球杆确定主球的大约走位,然后在根据具体情况选择杆法,这点最为明显。 不论何种判断方法,都不是100%的,所以为了避免不必要的冲突,最好的办法,还是利用自己的技术和智慧,战胜对方。 (三)关于右键击球: ◎ 你碰到过对手在30秒过后很久还没击球但是他并没掉的情况吗? ◎ 具体操作如下: ① 在瞄准点击完左键后请不要松开左键。 ② 再按住右键,这个时候应该是两个键你都是按住的了。 ③ 左键继续按住,松开右键后,这个时候你就可以大胆的松开左键了! (不要怕它会击球,只要你操作正确的话它是会停住的) ④ 剩下的时间就是你的了,你可以有足够的时间去调角度、力度。 ⑤ 就算超过30秒后你还是一样可以去耽搁,等你调好后再看准力度把鼠标 放在台球桌面上任何一个地方点下左键就是击球了!它的球位方向不会 变,还是最开始你瞄准的那个状态,改动的是你的力度和角度,当然偏 杆会让白球走错方向,这点就不要我在说了吧? ◎ 尽量少用此招,尤其和同门玩的时候。缺点是容易让人误会你在使用软 件,因为你用右键击球的话虽然你杆自己看着在动,但是显示在对方球 台上的就是你一直在瞄,只是时间失效了而已。
楼上 问题都么看清楚啊? 游戏打球 实在打不过 拿把长尺 量着打~!
厉害 不过我想说 对反弹 学了 物理后 中间一条发现 两边相等
多玩
多打打就好了啊,看看国际比赛有说的
球的一点  还有台球杆要放低  眼睛   三点成一线
哈哈 我跟本不着么会打 我问问我哥哥

7,斯洛克的规则和技巧

规则:先击打进一颗红球,在击打任意彩球,重复如下动作,如果未打进,另一位选手重复上述动作,如果红球打完,则根据颜色:黄,绿,棕,蓝,粉,黑的顺序依次打进则比赛结束,如果中途有选手超分(意思是台面上的球分值总与落后者所得分值和不足以超过领先者),则可以选择放弃比赛,红球分值为1,黄球为2,绿球为3,棕球为4,蓝球为5,粉球为6,黑球为7。 技巧:熟能生巧,没什么特别的技巧,丁俊晖,奥沙利文也是从小练起来的,楼主+油
一、标准球台  斯诺克台面规格:   1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。   2、球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。   3、袋口宽度:   (1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。   (2)袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。   4、开球线与底区:   距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。   5、开球区(D区):   在底区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。   6、置球点:   (1)球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中:   a)黑球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in)   b)蓝球点:球桌正中心   c)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点   d)棕球点:开球线的中心点   从开球区的一侧看, D区与开球线的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。 编辑本段二、球、球杆与辅助器械   所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为 52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时:   1、所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。   2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。   3、球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。   4、辅助器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。 编辑本段三、比赛规则   斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:   1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;   2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。   3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;   4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;   5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。   6、一盘的获胜者,应是运动员或一方:   (1)获得最高分数。   (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。   7、一局的获胜者应是运动员或一方:   (1)赢得该局全部或必须的盘数。   (2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。   (3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。   8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。   9、球的置放:   (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:   a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。   b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。   (2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:   a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;   b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。   10、比赛方式:   比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。   (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。   (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。   (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:   a)完成了一击球;   b)让主球移动一个位置;   (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。   (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。   (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。   (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。   (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。   (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。   (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。   11、盘、局、场的结束:   (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:   a)此时双方比分相同;   b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则:   a)黑球置于置球点上;   b)运动员掷币猜先决定击球顺序;   c)获得开球权的选手从手中球开球;   d)击球入袋或犯规导致本盘结束。   (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。   12、自手中球开球:   自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:   (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;   (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。   13、双击:   在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。   14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。   (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。   (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。   (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:   a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。   b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。   (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。   (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。   (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。   (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。   (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。   15、贴球:   (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。   (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。   (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:   a)相贴的球为活球;   b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。   c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。   (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。   (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。   (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。   (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。   16、袋口球:   (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。   (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。   a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。   b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。   (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。   17、犯规后主球成为障碍球:   犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:   a)他可以指定任意球作为活球。   b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。   (2)主球在以下情况即为犯规:   a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;   b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。   (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。   (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。   (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。   (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。   18、犯规:   当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。   (1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。   (2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。   (3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。   (4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。   (5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。   (6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。   (7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。   (8)如选手犯规,他将:   a)根据规定受到处罚。   b)如对手提出要求,必须继续击球。   19、处罚:   选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:   (1)处罚为活球分值的情况:   a)击球时杆头触动主球一次以上   b)双脚离地   c)未按击球顺序击球   d)开球时主球未放在D区内   e)空杆   f)主球落袋   g)利用自由球做成障碍球   h)跳球   i)使用不标准球杆   (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:   a)未等所有球停稳就击球;   b)未等裁判员放置好彩球就击球;   c)使非活球入袋   d)主球首先击打到非活球   e)推杆   f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。   g)击球出界   h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)   (3)下列行为应判罚7分:   a)使用界外球以达到任何目的。   b)使用任何物体进行测量间距或距离   c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;   d)用白色球以外的任何球做主球;   e)未能根据裁判员的要求指出目标球   f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。   20、继续击球:   一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:   (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。   (2)获得所击落球的分值。   21、空杆犯规(无意识救球):   击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。   (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:   a)任何一个红球,于该处红球便是活球。   b)红球全部离台后,彩球便是活球。   c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。   (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。   (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:   a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。   b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。   (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚:   a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次   b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。   c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。   (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。   (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。   (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。   (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。   (9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。   22、受到触扰的球:   如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。   本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。   球员对裁判员造成的干扰概不负责。   23、僵局:   如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。   (1)仍由原来开球的选手开球。   (2)仍保持原来的击球顺序。   24、斯诺克4人双打:   (1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。   (2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。   (3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。   (4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:   a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。   b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。   25、使用辅助器械:   击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责:   (1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。   (2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。   26、诠释:   (1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。   (2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如:   a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。   b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。   c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。 编辑本段四、玩家   1、拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。   2、不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。   3、惩罚:   (1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方:   a)本盘比赛告负;   b)丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。   (2)依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方:   a)正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。   b)为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。   c)当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。   4、非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。并且坐在选手席上。   5、缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。   6、弃权:   (1)当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。   (2)当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。 编辑本段补充   彩球摆位:   当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,   则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。当绿球进袋后,   它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,   这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被占,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
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