dota暗影萨满大型攻略,求DOTA暗影萨满的攻略
作者:本站作者
1,求DOTA暗影萨满的攻略
小Y很适合开黑,R范围较大,伤害也可观,只是距离略短,是个不错的aoe技能,推荐7级加满,作为一个主伤害技能,E枷锁是非常好用的一个控制技能,一级就有2.5S的控制,所以推荐加一级就好了,7级保证4级电,1级变羊,1级枷锁,1级大招。然后点满变羊,最后满枷锁,因为变羊是一个极品控制技,不像枷锁,团战容易被打断,距离也要远一些。小Y如果是开黑的话,就可以放弃电,先点满变羊和枷锁,配合队友,很容易拿人头。然后打小y通常走中,出个瓶子鞋子,然后控符,找机会抓边路,没机会就继续在中,到了6级通常对面中路英雄就要去抓人了,你等中路没人的时候,然后一个R收兵,推到塔下,看己方小兵,如果有3-4个小兵的话,立马放棒子,棒子要放离塔稍微远点,离自己近些,对面小兵来了先控制蛇棒打小兵,再打塔,通常一个大招就能推掉一座塔。推掉了后就立马走人,去看看符,没符的话继续回中路打钱,有隐身双攻符的话就去抓人,等1分钟后去边路,看哪路的敌方英雄少去哪路,配合队友推到塔下,对面英雄肯定TP回来守塔,如果没来人的话,直接立棒子配合队友,很好推下来,如果有2人以上的守塔的话,就去野店买TP去另一路边路插棒子推塔,因为tp有CD时间,所以他们就来不及回防了。小Y就是这样,前期利用大招四处推塔,控符gank。有钱就买眼。首要出装我建议相位,抓人的时候很好用,然后顺风跳刀,逆风推推和战鼓。中期推荐出一个风仗,单杀逃命都好用,单杀的时候把人吹起来,再在下面插个大,就能把他围住了,然后变羊,枷锁,肯定死。后期就是老一套了,A仗刷新,不是很推荐直接出A张,除了蓝胖,很多英雄都不适合直接出A帐,我反正是这么认为的,因为A仗不是一个能左右局势的道具,出点保命装团队装都比A仗好多了,后期A仗刷新后,16根棒子往地上一插,局势立马就明朗了,谁来送死?16根棒子破高地塔只需8秒左右。羊刀西瓦龙心,后期就随意了,小Y其实出小件更好玩的。主闪电型加点(推荐):3112141222433354555555555ss的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于ss属于一个半ganker,半carry的英雄,后期装备成型的ss输出同样很强大,出了a帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足ss的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如sk,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。4.大招是ss的做dps的灵魂技能。主变羊型加点:3223242331411154555555555来自loda的经典gank型加点前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调gank时的第一选择。装备购买套路 出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。中期核心装:魔瓶,相位鞋,精气之球,1力量护腕思路ss是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而ss强大的捆人技能更是能在前期gank时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期a帐、刷新的神装做准备。核心装备顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,争取速出a帐。这样团战和push时威力很强。。逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!鞋类选择相位95%,飞鞋5%。ss的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。关于跳刀很多玩家疑问为什么ss不出跳刀呢?这里要说的是ss确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备a帐的出来时间,所以不推荐优先考虑!后期神装:远行鞋,a杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心ss的后期目标就是a帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。a帐:ss必出之物刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!bot:带线神器,支援方便龙心:撑血必备bkb:后期出了bkb的ss完全可以依靠自己限制对方至少2人羊刀:神器不解释前期一般辅组队友拿人头,顺带找个好的线带去推塔,小Y属于一个很脆弱的英雄,除了控两次,还有大招推塔,想自己杀人比较难控制。。。。如果前期311 一级点E 配合队友直接FB。我觉得R的作用就是刷刷兵 如果走位好 有运气 把敌方卡在地形里然后放蛇棒。。。对方没有相位或什么是出不来的。没有兵线和队友的时候不要把蛇棒插在敌方的塔前 一个蛇棒好像7块钱呢。。小y边路不能配合杀人的话最好走中,主电不解释有大就号召队友推他。能快速出挑最好。
2,DOTA里暗影萨满怎么玩
学一技 学到满 二技三技学一次就行 最好跟个高攻击的近战一路(实在没有也随便找个跟他一路)对家来一个电一下然后交给跟你一路的那个人 对家快跑了拉住他就行 先不要急着出蓝杖 先出个血精石然后蓝杖 羊刀 也可以试着出个秘法试试(我没用过 不过效果应该不错 我一般都是出个力量鞋)跳刀也行 出个蝴蝶也挺好玩的 不要听别人瞎说 谁说萨满不能单杀 我二十五级后曾经逼着一个肉连大都没放出来就死了 出了羊刀之后 配合上妖术外就是个神 不过碰到jb脸就不敢保证了http://dota.tgbus.com/这个网址上,什么英雄都有,很详细小y就是控了,出假腿,a仗推塔,出跳gank,主要是带动赶快节奏萨满作为Push带节奏一类的英雄 上来属性出门 然后瓶子鞋 风丈飞鞋 A丈 跳刀 BKB 前期用大推线游走 后期跳刀做先手控 控对方重要人1楼高手,我通常就是出两件装备就差不多结束战斗,飞鞋和血精,技能CD不算长,魔足够了,出刷新也可以
VS平台可一起玩暗影萨满 作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他 精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。 初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 42 - 49 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.6 | 敏捷增长系数 : 1.6 | 智力增长系数 : 3.0 查看完整数据 叉形闪电 (Forked Lightning) [R] 对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。 施法距离:600 冷却时间:10秒 魔法消耗:95/105/135/160点 第一级 - 最多攻击3个目标,造成75点的伤害。 第二级 - 最多攻击4个目标,造成150点的伤害。 第三级 - 最多攻击6个目标,造成225点的伤害。 第四级 - 最多攻击7个目标,造成300点的伤害。 妖术 (Voodoo) [D] 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。 施法距离:500 冷却时间:13秒 魔法消耗:110/140/170/200点 第一级 - 持续1秒。 第二级 - 持续2秒。 第三级 - 持续3秒。 第四级 - 持续4秒。 枷锁 (Shackles) [E] 使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 需要持续施法 施法距离:400 冷却时间:16秒 魔法消耗:110/130/155/185点 第一级 - 持续2.5秒。 第二级 - 持续3.25秒。 第三级 - 持续4秒。 第四级 - 持续4.75秒。 群蛇守卫 (Mass Serpent Ward) [W] (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。 施法距离:350(400) 冷却时间:120秒 魔法消耗:200/350/610点 第一级 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。 第二级 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。 第三级 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。 以上资料转自U9(- -0 上次转的时候没说清楚,结果有个快捷键错了,囧,现在声明不关我的事) ----------------------------------------------华丽的分割线----------------------------------------- 首先声明本人暗影萨满不一定是pro的,可是我和pro一起打过,话说没吃过猪肉也见过那个什么跑的 自己也学了两手,更重要的是有人要,所以我先将就一篇出来,抛砖引玉...(上次拍拍攻略被拍砖了T-T) 一.英雄定位 强大的辅助gank型英雄,拥有两个控制技能和一个CD较短的AOE技能,虽然攻击数目有限但伤害不低,虽然基础移动速度先天不足但是较为良好的farm能力能让他用装备弥补不足, 玩好他或者说构筑一个完美的团队是一个优秀的萨满应该做到的,不要总想单杀人头,配合才是你的王道 二.装备路线 本人比较习惯两头环2净化剩下吃树出门,或者把头环换成艺人面罩也可以,萨满如果想单杀的话是一个高魔耗的英雄,所以回魔效果对想单杀的他来说反而不是那么重要,对于我 用的萨满来说,核心装备是风帐,加魔加回血,更重要的是配合ult杀人,所以前期打到1000左右的时候就可以去买一个虚无宝石,然后farm+gank到风帐 这里要提一下,有一些基础的人都知道风帐的使用方法,为了照顾新人 我在这里重复罗嗦一下: 吹起来,然后w点吹起来的那个点,蛇杖就能完美的绕在英雄的旁边,这样他落地的时候就会被蛇杖群殴了,不过有时候注意幽鬼的大会把敌人从蛇杖中挤出来,有UG队友的时候记 得提醒他,同样,stun技能也可以做出这样的配合,但是对方一旦有移动,就很难围好了 2007-10-11 12:08 回复
twyeah 20位粉丝 3楼 出了风以后为了能更好的利用黄金时期gank,所以装备最好是 鞋(能飞鞋最好)两无用(对方nuke就护腕把)跳刀风帐 打到后期风转羊刀然后再出风也行,不过这个时候蛇杖是围不住人的了,所以除了控场意义不大了,其次还有刷新,为什么不A呢?A 6200 12根 刷新5585 16根性价比可以看得出 来,不过前提是你要保证足够的魔法,375+610*2真不是开玩笑的,最后出A也不错把,反正萨满的成长后期绝不适合当DPS(什么?当肉,来人,把捣乱的拖出去砍了) 还有,有人说出罗萨,做一个刺客,不过说实话萨满在前中期碰上单个人如果不是闪烁和强力nuke,还没什么不好杀的,所以,必要性不大把 三.技能分配和使用 我的分点路线是 优先绑人,前期一点妖术,有大点大,其余叉状闪电,一点妖术在前期用来打断持续施法和打乱节奏的效果是不错的了,很有必要,还有就是尽量不要用1技能抢 人头,你是靠技能吃饭的,不是钱,具体来说就是32313431114222+4+++++++++ 关于技能的使用,首先是萨满的单杀连法,魔法足够的时候 变羊,A两下,吹起来,插蛇杖,没敲破蛇杖前A,开出口子了就绑住,这时候电CD差不多了,收人头 没风帐的时候就电,变羊,接近,插蛇杖,绑住,跟上,不过要注意操作蛇杖点对方,因为蛇杖经常都不听话的.......还有记住一点,有了大就要去杀人,或者拆塔,不要无端浪 费时间,你的黄金时期只有那么久 四:配合 对萨满来说配合是最重要的,前期在一线如果有一个stun的队友,或者是剑圣之类的,那么对方会很郁闷的,3级就长达4s的控制在前期是致命的,虽然萨满本身需要持续施法,但 是鉴于萨满低的可怜的物理DPS,还是无视吧,使用的时机一定要注意兵线,抓住任何机会如敌人进入塔的射程,或者是吸引了小兵的仇恨,稍纵即逝的机会抓住了就是一个人头, 到出了跳刀之后配合队友时要冲在最前面用变形和捆轮流控制,等队友赶上来,这样才是萨满应该做的 五:蛇杖的使用 对塔:萨满的蛇杖对塔来说有很高的仇恨,一般都是优先A蛇杖的,这时候的蛇杖就是肉盾了,本人不是太建议,当然塔血不多了除外,所以应当用来清兵更好方法是放在侧面,塔打不倒,但是能达到后面来的小兵的地方,后期刷新加A帐的蛇杖我曾经在极度劣势下靠一波流翻盘成功 团站:蛇杖一般要在第一时间放出来,不过最好要接近敌人的战斗后退底线,看到蛇杖本能还是后退的,这样就浪费了,蛇杖是己方的前沿阵地,是一座能出现在各个地方塔,不过要注意先锋盾这种东西似乎是专门克蛇杖的,到后期 蛇杖也只不过是 一堆前而已,所以前期杀人,后期吸引火力拆塔清兵才是这个ult的作用 好了,暂时想到这么多,这些都是pub中积累下来的,对cw来说可能不一定适用,纯属个人意见,也是一般打法吧,往高手指教,新人受益
3,DOTA中暗影萨满怎么玩
你单中的玩法:
技能:捆-电-捆-电-捆-大-电-电-捆-变-大-4级变-属性点-大-属性点生满
装备:一般不出风,有鞋子就直接出羊,让你基本上是无限定,自己2个限制,加个羊杖的限制,很爽,再就飞鞋(保命用)
杀人的话很简单的,先点别个,血差不多了就一变,放大,再捆,血快没了直接一电就把别个KO掉了
不单中的话就不是杀人类型的,安心当个限制
技能:捆-变-捆-变-捆-大-捆-变-变-电-大-3级电-属性点-大-属性点满
装备一样的
口令常用的就这几个
-ap 可选择全部英雄
-random 随机选择一个英雄(比手选的多200多的钱)
-ma 看对面的英雄和等级
-ms 看自己的移动速度
-apm 看操作的(没什么用)一般开局都打-RANDOM 是随即选择英雄。-DI 是看你的补刀数这两个命令,如果是主机的话还要打-AP,就是全阵营模式。意思是两边的英雄都可以选。
这个英雄要看对方的队形了,具体参考2楼,想杀人就学网也电,用网拉住对方,队友杀之,最后自己也可以电一下。但是不管怎么样都要学一级变羊,用来打断敌人的持续释法,或者控制或者保命都有用。
装备路线很多,风仗羊刀血精石A帐,西瓦,沉默都可以。具体看了。没有固定的。但是别为了出一样东西而一直憋这些东西。技能使用要点及其练习方式:
*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6.38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔 控制在最小时间内,
*能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界,
*对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人
出门装:
手选类:2点生命恢复 400点恢复血瓶 100点恢复魔法
随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,
装备路线:
1:鞋子,中后期合成飞鞋
2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐
3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀
4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)
5:大根(中期增加魔法杀伤能力)
推荐物品:补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾
风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,
合理运用技能
电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式,
拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人,
变:杀人,逃跑都不错的限制技能
套:除了杀人,协助推塔是不错的选择
优点和缺点
优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,
缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,
技能控制对象
在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙,
总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象
初期压制
萨满在目前主流地图6.32B里,射程是600,(在6.38以后变成了500),不过萨满的攻击动作对于补刀还是不错的,没有火女那样缓慢的攻击POSS,萨满是需要双人多人作战才能体现辅助价值的,所以开局一定尽量2人一路,用枷锁让队友攻击,自己再补交叉闪电的方式压制敌人,如果遇到强力技能的,例如51和小强一路,那优先枷锁拉小强这样有晕技能的,因为枷锁会被晕技能打断的,当然也有可以克制萨满的敌人,例如雷神,在初期少血的状态下,雷神的连续电击是吃不消的,遇到这样的敌人,建议新人换路,
技能加点顺序:1枷锁(E)6 群蛇守卫(W) 11 群蛇守卫(W) 16 群蛇守卫(W)21 属性点
2 交叉闪电(R) 7 枷锁(E) 12 妖术(D) 17 属性点 22 属性点
3 枷锁(E) 8 交叉闪电(R) 13 交叉闪电(R)(升满) 18 属性点 23 属性点
4 妖术(D) 9 枷锁(E)(升满) 14 属性点 19 属性点 24 属性点
5 交叉闪电(R) 10 妖术(D) 15 妖术(D)(升满) 20 属性点 25 属性点
说明:闪电打钱和打人,枷锁为主控制技能优先升级,大绝招到级就升,妖术前期升级2级即可
萨满的战术思路:
抓人,配合队友,辅助队友对局部敌人进行控制打击,这个是近卫第一控制法师的战斗思路,一旦大绝招CD好了,就要偷袭各条战线的敌人,不要固定在一个地方打,在整个近卫军团的GANK思路里,萨满几乎是最重要的角色之一,自己可以不杀人,但是一定要帮助队友杀人,有时候帮助队友,并不需要放出大绝招,只要一个拉人技能就可以,在推塔的时候,最好能放大决协助推塔,可以加快速度,
-ap一楼打全阵营选取英雄,-di查看自己补刀和反补数量-random14秒后打随机选取英雄。
萨满我一般是双控技能放弃1.这种萨满和人在一起很强大,一个4.75秒的捆技能1个4秒的妖术技能及其bt
但是没大的时候一个人就麻烦,不过这个英雄本身就是辅助的。
装备先出吹,他的大和真三是一样的,吹起来插蛇,一般英雄都能夹在中间!!加上你的2控制技能,他就没戏了!而且现在dota的吹是无限次数的!!
吹出号最好搞个镇魂石加血加蓝,他血太少了!其他装备还可以在出羊杖,冰甲之类的自己看1楼打-AP就是全阵营选择 打-DI是为了看正补和反补 -RANDOM是随机其他不清楚自己进游戏看说明-RANDOM 是随即选择英雄。 比你手选要多250 金
-REPICK 是放弃英雄。放弃一次用100金。 重新选择用250 金。
-DI 是看你的补刀数。
-MS 是看你的移动速度。
-APM 是看你的手速。
-MA 是看对方的英雄
技能都升级满就行建议先满电然后是网 电能压人清兵赚钱 伤害也不小 就是移动速度和力量成长比较恶心 首推2护腕鞋 然后憋出个风杖吹起来放大网之杀之 中期多注意游走和配合 只要有个人做输出一网一电一吹加队友配合直接能杀死对方英雄建议升羊电 如果对方用诱饵勾引 网很危险
一楼要记得选模式 常用-AP 别的还不是很流行如果你A兵很好的话 就可以出风杖 正所谓“风杖必杀流” 当然是对那些不能跳跃,隐身的英雄来说的。他的网很厉害,前期看到对手英雄位置不好就网他,让小兵打他,配合别人也很好 如网住后剑圣转他 前期对法师来说是致命的。暗影萨满的技能都很好就是自己嫩,打的时候自己在后面放技能就可以了。DOTA关键还是配合!
关于很多字母是 DOTA的命令。如下:
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。 基本用法类似真三中的荀技能上面少许差别
风杖的作用相信你也明白,吹风插人同样可行
暗影洒满有最强的单体控制能力,变羊和网都是强悍的控制技能
闪电可以用来追杀
注意暗影的移动速度慢,逃跑和追杀都要小心
玩DOTA主要是意识和对英雄技能的理解
玩国真三,操作方面应该没有问题
影萨满出的装备是Eul吹风配合大用
神力 羊刀
技能:323234232升点主要有两种,网电的杀伤,网羊的控制,不过不管哪种,7级的时候至少有1级变羊是肯定的,队友如果DPS强,比如拍拍,流浪火女,众神就升级网羊,DPS不足就升级网电,不过7级一定要有变羊打断对方技能,由于有网的存在,塔下反杀是常事,不过网的时候自己不能动,所以是把双刃剑
前期2护腕+瓶子+鞋就可以了,或者出坚韧球
暗影萨满第一个大件一定要风杖,有了风杖就你可以用棍子围人了,具体操作就是把人吹起来,然后使用棍子点人就可以了,51把风羊分开了,就不用出羊刀了
接下来可以考虑出死灵书辅助,如果没有人适合出补盾,你出一个也可以,现在主流是出刷新A杖的棍子流,24个棍子不是随便说的
不过暗影萨满插棍子一定要注意,如果不小心就是送对方240+的钱,就是一个英雄钱如果不SOLO的话,就先3技能然后2技能.如果单的话,优先,3和1
4,DotA 暗影萨满攻略
新手来说 出 吹风 比较好(容易配合大,围人比较容易) 高手的话直接可以围 不需要吹风 看你是单跳还是群杀 技能分配不一样的 有一点要注意 小Y 太嫩了 你不+属性点的话 11级可能连1000的血都没饿 群P时很容易被秒的 单P的话 满强的 可考虑4级套+3级电+1级羊 大要升 其他就+属性点 出吹风+红帐+血精 基本就赢了 群P就2级套2级羊+大 其他属性点 血装、刷新是必要的 吹不吹随你 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 275 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 : 3.00[
叉形闪电Forked Lightning 快捷键 R
对前方锥面上(第一目标200码范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
第1级 - 最多攻击3个目标,造成75点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:95
第2级 - 最多攻击4个目标,造成150点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级 - 最多攻击6个目标,造成225点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:130
第4级 - 最多攻击7个目标,造成300点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:160
妖术Voodoo 快捷键 D
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。
第1级 - 持续1秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:110
第2级 - 持续2秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:140
第3级 - 持续3秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:170
第4级 - 持续4秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:200
枷锁Shackle 快捷键 E
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第1级 - 持续2.5秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:110
第2级 - 持续3.25秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:130
第3级 - 持续4秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:155
第4级 - 持续4.75秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:185
群蛇守卫Mass Serpent Ward 快捷键 W
召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。(括号内为拥有神杖时的数值。)
第1级 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:200
第2级 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:350
第3级 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:610
2:技能升级方式
技能学习顺序 1 枷锁(E) 6 群蛇守卫(W) 11 群蛇守卫(W) 16 群蛇守卫(W) 21 属性点
2 交叉闪电(R) 7 枷锁(E) 12 妖术(D) 17 属性点 22 属性点
3 枷锁(E) 8 交叉闪电(R) 13 交叉闪电(R)(升满) 18 属性点 23 属性点
4 妖术(D) 9 枷锁(E)(升满) 14 属性点 19 属性点 24 属性点
5 交叉闪电(R) 10 妖术(D) 15 妖术(D)(升满) 20 属性点 25 属性点
说明:闪电打钱和打人,枷锁为主控制技能优先升级,大绝招到级就升,妖术前期升级2级即可,
3:英雄定位和装备路线
一:定位:
一个控制技能优秀的法师,控制和辅助是他要走的路线,所以,对于魔法的需求量比较大,另外必要的血量也是弥补他脆弱的方式,
二:出门装:
手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法
随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,
三:装备路线:
1:鞋子,中后期合成
2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐
3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀
4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)
5:大根(中期增加魔法杀伤能力)
四:其他推荐物品:
补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾
五:说明
风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,
4:暗影萨满的补充说明
1:优点和缺点
优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,
缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,
2:技能控制对象
在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙,
总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象,
3:初期压制
萨满在目前主流地图6.32B里,射程是600,(在6.38以后变成了500),不过萨满的攻击动作对于补刀还是不错的,没有火女那样缓慢的攻击POSS,萨满是需要双人多人作战才能体现辅助价值的,所以开局一定尽量2人一路,用枷锁让队友攻击,自己再补交叉闪电的方式压制敌人,如果遇到强力技能的,例如51和小强一路,那优先枷锁拉小强这样有晕技能的,因为枷锁会被晕技能打断的,当然也有可以克制萨满的敌人,例如雷神,在初期少血的状态下,雷神的连续电击是吃不消的,遇到这样的敌人,建议新人换路,
4:技能使用要点及其练习方式
*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6.38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔 控制在最小时间内,
*能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界,
*对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人
5:合理运用技能
电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式,
拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人,
变:杀人,逃跑都不错的限制技能
套:除了杀人,协助推塔是不错的选择,
6:萨满的战术思路
抓人,配合队友,辅助队友对局部敌人进行控制打击,这个是近卫第一控制法师的战斗思路,一旦大绝招CD好了,就要偷袭各条战线的敌人,不要固定在一个地方打,在整个近卫军团的GANK思路里,萨满几乎是最重要的角色之一,自己可以不杀人,但是一定要帮助队友杀人,有时候帮助队友,并不需要放出大绝招,只要一个拉人技能就可以,在推塔的时候,最好能放大决协助推塔,可以加快速度,
移动速度较慢 可以出个风仗弥补 吹起来然后放大 直接套进去
还有跳刀 技术好的话 可以直接跳到身边 把对方插进大里面 而且跳刀 可以用来逃命
前期可以出小人书啊 红仗啊 后期A仗 刷新 羊刀 纯辅助英雄 西瓦 每肯....初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 275 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 : 3.00[
叉形闪电Forked Lightning 快捷键 R
对前方锥面上(第一目标200码范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
第1级 - 最多攻击3个目标,造成75点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:95
第2级 - 最多攻击4个目标,造成150点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级 - 最多攻击6个目标,造成225点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:130
第4级 - 最多攻击7个目标,造成300点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:160
妖术Voodoo 快捷键 D
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。
第1级 - 持续1秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:110
第2级 - 持续2秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:140
第3级 - 持续3秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:170
第4级 - 持续4秒。冷却时间:13秒。魔法消耗:200
枷锁Shackle 快捷键 E
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第1级 - 持续2.5秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:110
第2级 - 持续3.25秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:130
第3级 - 持续4秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:155
第4级 - 持续4.75秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:185
群蛇守卫Mass Serpent Ward 快捷键 W
召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。(括号内为拥有神杖时的数值。)
第1级 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:200
第2级 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:350
第3级 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力。冷却时间:120秒。魔法消耗:610
2:技能升级方式
技能学习顺序 1 枷锁(E) 6 群蛇守卫(W) 11 群蛇守卫(W) 16 群蛇守卫(W) 21 属性点
2 交叉闪电(R) 7 枷锁(E) 12 妖术(D) 17 属性点 22 属性点
3 枷锁(E) 8 交叉闪电(R) 13 交叉闪电(R)(升满) 18 属性点 23 属性点
4 妖术(D) 9 枷锁(E)(升满) 14 属性点 19 属性点 24 属性点
5 交叉闪电(R) 10 妖术(D) 15 妖术(D)(升满) 20 属性点 25 属性点
说明:闪电打钱和打人,枷锁为主控制技能优先升级,大绝招到级就升,妖术前期升级2级即可,
3:英雄定位和装备路线
一:定位:
一个控制技能优秀的法师,控制和辅助是他要走的路线,所以,对于魔法的需求量比较大,另外必要的血量也是弥补他脆弱的方式,
二:出门装:
手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法
随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,
三:装备路线:
1:鞋子,中后期合成
2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐
3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀
4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)
5:大根(中期增加魔法杀伤能力)
四:其他推荐物品:
补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾
五:说明
风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,
4:暗影萨满的补充说明
1:优点和缺点
优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,
缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,
2:技能控制对象
在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙,
总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象,
3:初期压制
萨满在目前主流地图6.32B里,射程是600,(在6.38以后变成了500),不过萨满的攻击动作对于补刀还是不错的,没有火女那样缓慢的攻击POSS,萨满是需要双人多人作战才能体现辅助价值的,所以开局一定尽量2人一路,用枷锁让队友攻击,自己再补交叉闪电的方式压制敌人,如果遇到强力技能的,例如51和小强一路,那优先枷锁拉小强这样有晕技能的,因为枷锁会被晕技能打断的,当然也有可以克制萨满的敌人,例如雷神,在初期少血的状态下,雷神的连续电击是吃不消的,遇到这样的敌人,建议新人换路,
4:技能使用要点及其练习方式
*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6.38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔 控制在最小时间内,
*能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界,
*对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人
5:合理运用技能
电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式,
拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人,
变:杀人,逃跑都不错的限制技能
套:除了杀人,协助推塔是不错的选择,
6:萨满的战术思路
抓人,配合队友,辅助队友对局部敌人进行控制打击,这个是近卫第一控制法师的战斗思路,一旦大绝招CD好了,就要偷袭各条战线的敌人,不要固定在一个地方打,在整个近卫军团的GANK思路里,萨满几乎是最重要的角色之一,自己可以不杀人,但是一定要帮助队友杀人,有时候帮助队友,并不需要放出大绝招,只要一个拉人技能就可以,在推塔的时候,最好能放大决协助推塔,可以加快速度,
文章TAG:
dota暗影萨满大型攻略 求DOTA暗影萨满的攻略 DOTA 暗影 暗影萨满