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问道金加点攻略,问道金系怎么加点最好最好说明白点160的加点方法

作者:本站作者

1,问道金系怎么加点最好最好说明白点160的加点方法

如果楼主想做60王的话 最好加+2力2敏 敏捷在多加点也无所谓 相形+土 装备极品王者装 道行达到同等级最高 不过那样付出太大 如果楼主不想做60王的话 想级数高的话 最好是练法金 因为力到最后是最没有前途的 法金级数越高 越牛逼 不管刷星 还是升级 还是BOOS 都是首选 法金1-60 我建议加全灵 尽量提高伤害 因为1-60级最高才秒3个目标 60级以后要注重速度 因为法金没有速度就是个垃圾 最好是3灵1敏 或2灵2敏捷 个人意见谢谢采纳 希望采纳
还要看你是想玩的什么号了 pk还是后期强大的

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2,问道手游敏金加点攻略

选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,绝对是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性绝对是先加火,这下就是速度与激情了,其实敏金的相性的第二选择还是比较容易的后面只有木比较确定,那么选择水的玩家绝对是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期可能组队会遇到困到,但是耐得住寂寞后期绝对是控场能手。

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3,问道金怎么加点最好

金有敏金 敏法金 法金 力金 敏金 4敏 火金木水土 敏法金 2灵2敏 火金木水土 法金 3灵1敏 金火木水土 (我不建议+4灵 速度太慢了 火有睡的技能 最适合+4灵 ) 力金 4力 土火木水金 3力1敏 土火木水金
做法的就3灵1敏全+金相性满后+火相性 做力的就3力1敏全+土相性满后+火相性
金系加法最好 基本金都是法师 秒人的
金加点是 法金1封手是以敏捷速度为主;要求高道 2杀手 要求高的法术伤害建议3灵1敏 力金 以力量为主
加 法 2灵 2敏
建议连法 3法1敏 属相加金
你想玩法的最普通的加法就是3L1M 你要是RMB玩家就加全灵或者加4M 只要道高怎么玩都好玩, 再有一种就是加力的了 同样你要是RMB玩家你可以加全力 一般的加法就是3L1M 希望你能满意

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4,问道金怎么加点最牛

全灵nb 道120传套流光溢彩起码4W 全灵很NB得哦
法号 先金相 再火相 再木相或水相 力号 先土相 再火相 再木相或水相
LZ好, 我也算是老手了,如果你有充足的RMB的话,4灵无疑是最好的加点,相性嘛先把金加满再加火, 没有的话3灵1敏,相性一样. 我在仙踪飘渺我停69 ,我是RMB玩家,有根60JP JN+10的枪,全区60都羡慕我,我是+4灵,很牛B
先2敏2法到100时候洗成全法的金相形加满后加火的!我是这么加的不过就是比较费钱!可是那样真的很NB
2法2敏最牛
3灵1敏,到了100级可以洗全灵
全敏 高道 大概8000年 100带 技能枪 到130也无敌
目前  4灵应该是最强悍的职业   只要你装备好 4灵绝对无敌  有钱可以做灵力和敏捷多的装备 速度也不比敏法慢  4灵相性不加火你可以 吃相性药哦    个人感觉4灵非常强  本人132  4灵水  装备虽然不是很牛B不过 我们区 132的法金没几个打的过我 
我绝的加3力1敏 就好 加上带神龙罩的宝宝 不过五星相克 各个门派都有个自的有点
法的 也好 大部分金都是练法的 3灵1米 或全灵 都很好 力的 也不错
4灵最牛。。。。。 秒杀
2灵2敏的敏金牛B
3灵1敏是大众加法,2灵2敏PK,刷BOSS比较实用,1灵3敏属于BT加法速度绝对高
60级前:2灵2敏 70级后:4敏或3敏1灵
那要看看你是要做打手还是F手了 打手不错] 不过全灵的话就没速度 刷道不好刷!
全灵 60就可以大秒1W3(一般装备) 穿跑鞋速度也有440 我就这样
1灵3敏的牛 穿金套
2灵1体1敏

5,问道的金要怎么加点

看你想玩什么金,想好玩什么金,在建议也不迟。
全灵 PK带跑鞋 3灵1敏 标准 全力 相性金 相性土 3力1敏 一样 F手 全敏 相性火
先在的金有三种 看你喜欢那种了 法敏居多 有4力金 4灵金 力的加土象行 法的加 金象行
全灵加金相形,3灵1敏或1体。
如果练力的+3力1敏或者4力,相性+土!! 练法的+3法1敏或者2法2敏,相性+金!! 练速度的+3敏1体或1灵或1力,要不全敏!!!!
1敏3灵 1敏3力 全力
属性问题: 3力1敏是最好的.. 1.把全力没速度的压下去. 2.你速度比他快..你害怕他么? 你速度在他之上..就不用考虑他砍你人还是宝宝..你先出手.他就要考虑你是砍他人还是宝宝 (3力的物伤在70级比4力的少2000左右..但是PK是靠速度取胜的! 加上又可以比巨蜥等的宝宝慢!)
练敏法金的话 前期可以加3敏1灵 +金相 然后加火相 最后加木相(血多点) 因为金相对于金来说提升的法术伤害在初期比其他职业多 所以前期敏多点速度快点的好 大概到70的时候可以考虑加全灵或者3灵1敏 练全力金 全部加力量 相加土了 然后木相和水相 因为全力是要比BB满的 所以不要加火相 练全灵打手金 全部加灵 相加金 然后火(你要高秒又要保证能出手 就要点速度)然后木相 后期级高了装备一定要做JP的所属灵敏装 不然没速度 练力敏 3力1敏 相加土火木 想刷道秒的多点就不加木加金 练灵敏 3灵1敏 相加金火木 练全敏的 就是4敏 相加火金木
力金,加点,3力1敏 相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强,组队PK有无都可 法金,3灵1敏,相形+金, 杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择 封手金, 全敏, 相形+火, 不是一般人可以练的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着,你就别往这里想,练出来 也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王, 无敌PK狂, 初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1.1Y

6,问道金系技能怎么加点

升到38级就可以学秒三了 也就是把A3技能(金虹贯日)点到60级 期间也可以吧B3都点到60 冲级的话 好像点A3 也就是攻击第三技能点到60就好了 38-60期间都可以不用管他了 60以后出现学高M 那时候就点到80 然后学高M技能 然后到75 点到120 M4 之后就可以吧 A3 B3 C3全部点满了 法金 主要是突出伤害 蓝又多 把技能点到最高伤害也就高了 但是缺点是耗蓝
如果你的潜能点够的话,你可以把技能都点到当前等级可以点的最高等级,在一百级的时候需要每个都点到一百,否则不能过五法
你好,技能点都是一级级加的,你先把一阶段技能点到三十,二技八十,三技一直点,这样差不多了,障碍技能和那个辅佐技能也一样
金系全敏的作用 1 辅助 就是群P的时候 可以在打手前面上刀 提升全队的伤害输出能力 2 在高道行的前提下 利用高速高道的特点来做控制系 也就是金系的障碍技能 封这一点 这个也是在群P中常见的 要是以前个人不建议PK号加全敏 因为单P难打 现在可以咯 强化点化的物理攻击宠物 足够攻击对手 全敏金还是不错的 带个力BB 也可以单P
如果你你是100一下的就只需要把一阶点到30,二阶点到80,三阶点到120(75级M4),100级学5法的时候就要把所有师门技能点到100才能学!
2灵2敏完全可以的 不是说法金就必须3灵1敏或全灵 其实法金的加点随意性比较大 敏灵配比那样都可以玩的转 至于技能吗 在童子处学习的技能是: 金光乍现、刀光剑影、金虹贯日、 流连忘返、得意忘形、如痴如醉、天生神力、气冲斗牛、九牛二虎 在师尊处学习的技级是: 流光异彩、如梦初醒、如虎添翼 类型 技能名称 攻击效果 伤害技能 金光乍现 可以给敌方单个对象造成金系伤害 刀光剑影 可以给敌方1-2个对象造成金系伤害 金虹贯日 可以给敌方2-5个对象造成金系伤害 38级可以学到60级秒3 流光异彩 可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害 逆天残刃 可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害 阻碍技能 流连忘返 使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态 得意忘形 使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态 如痴如醉 使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态 如梦初醒 使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态 恍若隔世 使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态 辅助技能 天生神力 可使己方单个对象的物理攻击上升 气冲斗牛 可使己方1-2个对象的物理攻击上升 九牛二虎 可使己方2-5个对象的物理攻击上升 如虎添翼 可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升 力挽狂澜 可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升

7,问道手游法金加点攻略

法金这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。Ο 力金力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧。3力1敏 攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力 血厚,攻高,不容易挂.4力 绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂相性点加金火再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。Ο 敏金说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏 用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火技能加点的话,既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀。
全灵加点,相性先金后火木全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求极限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。3灵1敏,相性先金后火木这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。2灵2敏,相性先金后火木这种加点并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。
(1)推荐加点:全力加点和3力1敏加点 推荐理由:这个主要培养金头陀的暴力输出,但是速度上就没有多大的追求了。这样的加点方式,如果再配合着物攻妖石的话,输出是非常之高的哈。 (2)推荐加点:3力1敏加点 推荐理由:这样的加点方式是目前问道手游中金头陀比较主流的一种加点方式,这样可以提高他的速度,特别是在练级的时候可以比怪物先出手,而且在pk的时候也还不错和可以主角同步出击。 【问道手游金头陀抗性加点】 对于问道手游金头陀抗性怎么加点,小编这里推荐的就是加抗金、抗火,理由很简单,因为在目前的问道手游中,法金、法火是目前问道手游中玩的人最多的,所以说如果我们先提高这两种抗性的话,对于职业的发展是非常不错的哦。

8,问道金系怎么加点啊

:3灵1敏或copy3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金场性质:兼职副封手+打手(推2113荐加点):1法3敏普通一点:2敏2法相性:金火加点小解:举5261例一下,同样70的金,3敏速有约800-900...本人打过3次70级别4102试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们1653...
力的话三力一敏,这样力量不会小,速度也跟得上,法的话我就两法两敏,速度还是可以,法速度要比力快才好~
伤害高就加全灵.一般都是敏金.2灵2敏.100级之后5法NB.3灵一敏也不错穿火套.前期白帮忙给的经验多还有刷塔也不错哟!呵呵
法金:3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:y1692 送东西的10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.力金:3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!BT型4力:绝对的高攻击敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性金 力金,加点,3力1敏 相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强,组队PK有无都可 法金,3灵1敏,相形+金, 杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择 封手金, 全敏, 相形+火, 不是一般人可以练的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着,你就别往这里想,练出来 也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王, 无敌PK狂, 初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1.1Y金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者.金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好.加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一636f70797a686964616f31333335313139些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写
金是吧一般是法和力的多要是你是玩刚刚开的区还是加力好<可以加3力1敏.4力.2力2敏>要是开了5天左右的话那还是加法金可以加<3灵1敏.2.2>要是在老区的话那就没劲了我建议玩个体金加4体
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