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防沉迷第一个周末夜王者荣耀崩了,到底是什么原因导致的呢?

防沉迷第一个周末夜王者荣耀崩了,到底是什么原因导致的呢

国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,很多家长非常高兴,因为孩子沉迷于网络游戏最让他们头疼的事,现在终于有了较好的解决办法。至少每周三天共计3小时的游戏时间,可以让孩子没办法再继续沉迷了。就在新规开始实施的第一个周末,有一种奇特的现象出现了,玩家众多的王者荣耀的游戏竟然崩了,这有点让人感觉不可思议,既然限制了未成年人玩该游戏,按理讲玩家数量应该下降,游戏更应该流畅才对啊,现在为什么出现瘫痪现象?是什么原因导致的呢?一、受到了黑客攻击,很容易出现游戏系统崩溃的现象。

有一组统计数据显示,王者荣耀巅峰时期日活动用户超过5000万,注册人数超两亿,游戏人群年龄小至七八岁,20岁左右的青年占据用户的一半以上。当你看到那些庞大的游戏玩家群体时,你是不是感觉到特别惊讶。古语讲:“木秀于林,风必摧之”,作为腾讯财富收割机的王者荣耀游戏,必然会引来很多人的羡慕忌妒恨,自然会背后下黑手,而借国家出重手整治未成年人沉迷网络游戏这个时机,尤其是第一个周末,发动黑客攻击,自然也就不难理解了。

二、大量不符合条件的玩家不停地登记游戏系统,必然会引来网络拥堵。尽管防沉迷系统已经升级,但是我们都知道,每一位玩家登陆时,系统都会做出响应。而不符合条件的玩家想进入王者荣耀游戏系统,自然会遭到拒绝,于是玩家便会反复尝试登陆。如果有大量的玩家都如此操作,必然会让系统一直处于响应状态之中。而这种响应自然会占用游戏系统的资源,最终在入口处形成超大流量,即使连符合条件的玩家也进不去,最终导致系统崩溃的现象也就一点也不奇怪了。

三、王者荣耀在防沉迷第一个周末崩了,或许是一场乌龙大戏。现在网络上有一种很不正常的现象,那就是流量为王,热度为王。只要能抓住人的眼球,将所有人的注意力都被吸引过去,自然就催生了热度。对于王者荣耀这款游戏来说,本来在2017-2018这两年达到了巅峰时刻,以后就慢慢衰退了。对于腾讯来讲又哪愿意让这种现象持续下去呢?正好借新规出台第一个周末自捣乌龙,上演一出王者荣耀崩溃的大戏,让外界误以为虽然新规出台了,但是王者荣耀仍然光芒依旧。

如果真是这样的话,也就一点也不难理解游戏厂商的用心所在了。结束语:防沉迷第一个周末王者荣耀崩了,从某种程度上来说,绝不是正常现象,但是有很多家长倒希望这种现象经常出现,因为那样的话,至少可以自己孩子玩游戏的时间进一步被压缩,直到孩子彻底失去耐心而收手。且不说崩了这件事,就在防沉迷推出第一个周末,有很多家长就纷纷把孩子不能超时玩网游又哭又闹的丑态录下视频传到网上,就能看出家长有多高兴,就像在庆祝一件大事般。

在游戏史上有哪些游戏公司为了做游戏结果不小心“用力过猛”把自己搞崩的?

在游戏史上有哪些游戏公司为了做游戏结果不小心“用力过猛”把自己搞崩的

那肯定是《泰坦》项目,拖垮了暴雪公司。《魔兽世界》的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款「魔兽世界的替代游戏」《泰坦》一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。

里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。

最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。《守望先锋》所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。

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