不用空中劈叉要变废为宝 变废为宝游戏
作者:本站作者低配电脑如何升级变废为宝?
先说句真话,虽然人们都不爱听真话。废就是废,不会成为宝。比如有人说你们家的垃圾不要扔了,可以变废为宝,你信吗?信也不会攒着。一屋子的垃圾,你受得了?换个角度看,如果废都能变成宝,那还要宝干嘛?那说明它就是宝,而不是废。所以,低配电脑,怎么处理,才能使自己利益最大化,这个倒是可以探讨一下。低配,其实首先要看多低?多低才算低呢?低是没有标准的。
老不一定是低,比如我的台式机,2011年的,现在已经快用了9年了,但现在还是飞快,我用它来编辑高清视频一点问题都没有。屏幕是27寸的,一点也不落后。那么,多高才算高呢?如果你玩游戏,或做专业制作,动画渲染,多高都不算高。所以,其实高低是没有绝对标准的。关键是你要做什么。如果你做的事情,配置完全够用,那就不必升级;如果配置不够用,哪些方面不够用,局部升级还是大面积升级,都可以解决问题。
后者淘汰下来的“废”配件,很可能成为了前者升级的“宝”了。所以,电脑这个东西,它就是个工具,不是用来跑分比赛或显摆的。需求才是最重要的!低配置电脑稍微升级,也能解决不少问题由于没有标准,所以很多具体的分析是无法进行的。低配置电脑,结合需求,稍微升级一下是有用的。不玩游戏和专业制作,低配电脑稍作升级可以起死回生我就是这样的用途。
所以我2009年买的笔记本,我给它增加了内存,换了固态硬盘,主要用作录音和音频剪辑,还有公众号编辑,现在还用得很好。因为录音(并非作曲)对电脑没什么要求,就是音频剪辑而已,旧电脑噪音不大的话(可以改造风扇减少噪音),用来编辑音频是很好的。电脑现在是在手机的夹缝里求生存的,基本上手机擅长的,都不用电脑了。
那么必须用电脑做的事情是什么呢?其实仔细想一下,必须在电脑上进行,而且对配置有要求的应用,主要就是玩游戏和做专业制作。一般的上网什么的,其实对电脑配置要求不高。而且现在人们主要是移动上网,手机几乎可以完全代替电脑做日常的上网,那么,电脑往往就有了日常应用之外的一些特殊的事情,比如我说的编辑音频,或编辑文字、排版什么的。
而这些应用,甚至都不需要升级CPU(那样就花费太多了),只需要升级一点内存,换个固态硬盘就行了。内存可以买二手的,花不了多少钱。一般内存加到不低于4G就可以了。然后最好要换固态硬盘,这是旧电脑起死回生的关键。现在一只好点品牌的固态硬盘,比如金士顿,240G也就240块钱左右,非常便宜。固态硬盘在日常操作的90%以上的应用场景中,要比机械硬盘快几十倍上百倍,比如典型的是启动系统,打开软件和进入游戏,确实要快得多。
换固态硬盘,是旧电脑最有效的升级。而且不浪费。固态硬盘升级旧电脑,肯定要买SATA接口的。这个接口的硬盘,在所有的台式机和绝大部分笔记本上都是通用的。将来旧电脑彻底扔掉,固态硬盘也可以换到另一台电脑上继续为你服务。但要注意,旧电脑升级固态硬盘,会遇到的最大的麻烦是兼容性问题。这个我遇到很多。就是大品牌的主流型号的固态硬盘也经常和老主板有冲突,会经常找不到硬盘、蓝屏、卡顿……应对的方案是尽量买英特尔和金士顿这两个品牌。
三周岁的孩子看什么书,做什么游戏好?
俗话说三岁看八十,孩子的教育确实要从小抓起,各个年龄段都有自己的特点,因此要有针对性的培养孩子的各方面能力。三岁的孩子开始具有一定表达能力。这个时期小孩的教育包括以下几个方面:1. 培养感知,了解环境中的事物现象,激发发现探索的愿望;具体的说就是多接触新事物,认识新事物,胖孩子保持对好奇心。2.了解自然社会及人的关系;了解简单的自然界的事物之间得联系,人与人的关系。
3.利用多种方式去感知和认识事物发展观察力,注意力和思维能力;4.培养多方面的表现力,想象力和创造力;这一时期应以具体的图书为主,培养孩子识图,表达,看图说话,理解事物发展得简单规律为主,识字,背诵等灌入式的知识学习为辅。例如,一个孩子认识很多字,他在看有文字注解的图书时就会直接读文字,从而忽略可看图思考的罗辑思维过程,长期下去,思维和表达力就会落后,创造性得疲劳就会欠缺。
游戏里有哪些让你觉的“你在逗我”的瞬间?
游戏不等于现实,不必过于较真。但有时候当你看到游戏中的一些奇葩设定,还是会忍不住大喊一句:“Are you kidding me!”大便不脱裤子从前,游戏中的人物都是不上厕所的,至少我只在模拟人生里见过。现在,随着生存游戏的兴起,游戏的拟真度越发强大,吃喝拉撒都需要亲力亲为,代入感很强。但是,这些人大便不需要脱裤子。
方舟进化生存:站着移动的时候也可以便便,连着来就好似一个人形喷泉……人渣:便便无障碍穿过任何布料,还有个象征性的擦屁屁动作(用手)。XCOM2就像一首老歌里唱的:“你的距离和我只差零点几毫米”,我的枪口已经触到敌人脸上,但还是会有三分之一的几率失误……辐射这是一扇神奇的破门,被它挡住的地方是绝对领域,可望而不可即。
需要开锁升到100才能解锁。NPC在泥地上日常扫土,不知道是往外面扫还是朝屋里扫。生化危机4桌子上摆满了各种弹药,子弹都溢出来了,就是不肯卖我一小盒救急。这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧,让我们一起走进生化危机4。风暴英雄伊利丹可以被致盲……古墓丽影暗影从9月初开始,南美大陆陆续迎来了大批劳拉拆迁队。
秘鲁热带雨林深处原始村庄里的村民大妈好像提前就知道女神要来拆墓,早就准备好了自动武器和现代攀岩工具等候光临……寒霜朋克这个游戏有个严肃的主题:探讨极端环境下的人性。但游戏中的环境过于特殊,人类道德已经不再适用,于是说教式的剧情和游戏体验产生了严重脱节。不是说在面对共同危险的时候,人类会从一盘散沙凝聚成一股力量吗?很显然这不是寒霜朋克的风格。
寒冰末世中人类都要灭绝了,工人们还要搞事,要罢工,宁可冻死也不加班。最后,带领一群“刁民”在磕磕绊绊中熬过了最低零下150度的超低温,看到了希望的曙光。没想到游戏却质问我:“这一切值得吗?”当然值,这种时候生命大于一切,存活下来的人才有资格去讲文明讲道德。制作者仿佛是在质疑玩家之前不得已的抉择是不道德的,不高尚的,还带着嘲讽的语气。
任天堂switch游戏,耀西的手工世界,怎么样?
1990年,在 《超级马里奥世界》里,我们第一次认识了马里奥的好伙伴,一只绿色的,长久以来我都以为是小恐龙结果后来官方说是小乌龟的——耀西。之后耀西成为固定角色出现在任天堂众多游戏之中,也担当过主角。2015年,任天堂旗下第二方工作室Good-Feel用越来越成熟的耀西形象完成了《耀西的毛线世界》,在Wii U平台上再度吸引了大批年轻玩家,并于17年登陆3DS。
而今天我们要聊到的Switch 平台游戏新作《耀西的手工世界》同样是由Good-Feel制作,由手工风格代替了之前的毛线风,可爱度再次爆表。在《火焰纹章 风花雪月》于春季“成功”跳票后,耀西可以算是第一季度老任最大牌的游戏了,那阿左当然也没任何理由错过,《耀西的手工世界》究竟好不好玩》在关卡设计上又有哪些全新突破?任天堂意想不到的游戏脑洞在本作发挥几何?本期《左右游评》就和大家来详细聊一聊。
一、极致手工写实艺术这一次,耀西闯进了剪纸的手工世界去对抗我们熟悉的捣蛋鬼酷霸王 ,是的,《耀西的手工世界》这个名字其实已经透漏了游戏全部内容,作为耀西,我在一个手工制成的世界里跳来跳去,里面的道路、房屋、工具、动植物等等所有关卡的元素搭建都是由不同的手工制品制成,卡纸、硬纸板、塑料、瓶盖、易拉罐……并且很好的融入到了游戏关卡设计之中,纸板被打开可能形成新的通路,自己动手制作小火车零件等等,奇思妙想的设计让这个手工世界变得相当鲜活,在游戏过程中甚至会产生——这个东西我也可以做一下等类似的想法,简直可以当做小朋友做手工的参考。
任天堂这种具有真实质感的游戏也不是第一个,单说毛线这个材质,就有像《星之卡比毛线传说》《毛线耀西》【星之卡比/耀西的毛线世界】,而《耀西的手工世界》则更像是一个汇总,你可以在这里看到应有尽有各种材料的手工制品,而想达到手工耀西这种程度的真实感则必须依赖于出色的画面表现,美术与出色的物理特性缺一不可,作为任天堂第一款使用虚幻4引擎制作的作品,《耀西的手工世界》在视觉效果的表现上是相当优秀的,从此谁在和我说任天堂只有满屏幕的游戏性,我就直接甩出耀西拍在他脸上。
材质的真实和细节的把控,始终如一的比例,让在进行游戏时候我能够一眼看出这些手工制品是有什么类型的材料制成的,甚至看清是如何连接拼贴的,打内侧关卡的时候甚至能看见纸箱子啊易拉罐背面印的文字,感觉就是用家里不用的东西做的啊,麻绳的纹理,易拉罐的刮痕、微微褪色的彩纸,做手工的人怕是能得一个诺贝尔废物利用奖,如果玩游戏的是小朋友,觉对算是一定程度的正面引导和智力开发。
在出色画面表现的基础上,这些场景之所以能给人如此强烈的真实感,还有一点不得不提,作为一款横版过关游戏,《耀西的手工世界》却带来了很强的3D纵深感。画面上,引入了3D景深的概念,根据物体的趋近或远离焦点位置而改变焦距,以保证清晰度,关卡上,就像《纸片马里奥》系列一样,整个场景并不仅仅是一个平面而已,到了某些特定关卡,场景会被打开,我就可以去向画面内侧或者外侧移动,搜集更多太阳或者其他道具。
其实从上个世纪开始,几乎大部分的主流横版过关游戏,玩家角色的默认通关方向都是从左到右的,和很多游戏设计一样,大家习以为常却没有深究背后的原因,其实这都是有心理学理论支持的——对于同等的方向移动,从左往右的顺序更会让大多数人有速度感。加上在FC一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计,进一步导致大家也开始倾向选择游戏的方向从左向右,《耀西的手工世界》这次除了不再局限于横向的2D区域,从左往右的经典行动模式也被打破,向左行进时更注重前行的速度感,而当折返的时候更多的是为了搜集。
在游戏场景有更强的立体感这个基础下,耀西系列特色的投蛋也有了新感受,我们投蛋的时候是有个移动的辅助线,准星对准目标,系统会自动规划路线,然后让投出的蛋集中目标,从操作上来说是不是和普通2D游戏没任何区别?但是你看实际画面表现,往远处扔东西这感觉做的可以说相当高大上了,这个用户体验十分到位~二、易上手难精通的操作与可爱画风相辅相成的,正是本作不高的难度,两者结合使其构成了一款相当出色的全年龄向游戏。
尤其是飞行的耀西模式下,耀西可长时间悬浮在半空,换装也能提供大量防御能力,boss战中预判同样较为简单,所以在平台跳跃这个类别下,容错率是相当高的,过关并不难。当然对完全没什么主机游戏经验的全新手来说,还是需要一定适应期的——起跳时机,按键快慢,一点点小的差异就会造成不同的结果,大家都是跳着飞,为啥有人就是能比我飞的高那么一点点呢?都是跳这个台子,为啥人家就像个飞檐走壁的武林高手?难度的降低丝毫没有影响任天堂一贯出色的动作手感,《耀西的手工世界》手感上依然相当细腻。
其实相比于以硬核横版跳跃为卖点的《超级马里奥兄弟》系列,《耀西的手工世界》其实更接近解谜类与收集类游戏。本作再次展现了任天堂教科书级别的关卡创意,比如利用磁铁吸附进行攀爬,用斜坡给予小车初始速度,使用榛果来维持平衡等等,每一关都非常独特,虽然我玩的时候能感觉到很多设计是脱胎老作品,但丝毫不影响再次被奇思妙想惊艳到,玩得津津有味。
《耀西的手工世界》明明只是一个2D单路线的平台动作类游戏,却把道具隐藏在3D的空间里,不止前后左右可以晃悠,甚至搭乘交通工具绕着场景转圈都可以,这是耀西系列从未有过的重大突破。出色的关卡设计与解密元素,加上横向的2D区域的打破,种种体验让我们处在立体的游戏场景中,全方位探索身边的区域,动脑在场景中发现可能的解密要素,游戏可玩度得到了相当大的提升。
最惊喜的还是任天堂还将“手工世界”的主题巧妙融入到了谜题设计当中,玩的时候会遇到一些不完整道具,需要对附近区域进行探索,有时候走着走着发现前方没有道路了,那么就要研究一下是不是边上的手工制品有变形的可能,要收集的太阳也可能隐藏在各种不知名的地方,这些可是要考验我的观察力喽?包括像这一关包括boss战对“电梯”道具的应用也很典型,为了打到boss,我需要简单计算正确一下线路,通过开关进行前后调整,从而进入boss所在的格子。
而游戏中场景二次利用率同样非常高,这倒是老任的惯常风格,鼓励玩家重玩。对我来说第一遍过关是很难完成全收集的,我想大部分人也是,总要二刷,而且通关之后还会有隐藏道具寻找的任务,就要再打一次,像《马里奥奥德赛》,解决魔王还要在各地找公主,这时候会发现,咦,怎么又有了一些我没注意过的东西呢?而《耀西的手工世界》在二次利用上还有一个蛮酷的设计,那就是把场景翻过来玩,解锁的是内侧关卡。
前面聊到画面的时候咱们有提一下,就是通常来说你只能看到游戏场景的正面,但反转之后,之前视角所不能及的地方就在此展现出来了,而反转之后的任务目标不再是收集,需要在有限的时间内找到三只小波奇,因为存在计时的关系,玩的时候会觉得压力骤增,要求眼明手快甚至要适当取舍,不能慢悠悠的细致搜索了,一些隐藏金币之类的不要就不要了,反面关卡带来的不仅仅是新奇的画面,游戏乐趣也全然不同,比起单纯的镜像关卡有着明显的区别与突破。
最后说一下双人模式下,两个人一起进行游戏增加了太多鸡飞狗跳的可能性,配合不默契可能会经常不小心打断队友的正常动作,平台太窄的时候我甚至把队友挤掉下去过,对不起,下次还敢~当然熟悉一点之后,因为控制的第二只耀西可以骑在另一只的背上,等于给了一个单人玩的时候不存在的初始起跳高度,从这一点看综合难度又有所下降,同时在互动上大大加分,所以双人模式下的《耀西的手工世界》是一款非常适合亲友互动的游戏,无论是和多动的孩子、手残的朋友、无聊的父母玩,都完全木有问题~总评用可爱的美术风格,富有创意的脑洞,满满的细节诚意,去构成意向不到的世界,讲述一个充满童趣的冒险故事,这正是老任所擅长的,不见得有什么深刻的内涵,什么衍生的意义,但是就是——好玩。
《耀西的手工世界》就是此种非常典型的游戏作品,本次在老任精心制作下活过来的是手工制品,画面表现取得了明显突破,关卡设计则在全年龄受众的基础上,找到了游戏整体难度平衡点。阿左最终给到《耀西的手工世界》8.3的分数,熟悉的任天堂游戏哲学的一次集中展示,优点非常突出,咱们前面基本聊到了,也能比较明显的感觉到在熟悉的游戏体系方面,老任并没有也并不想为《耀西的手工世界》做什么改变。
回想耀西首次担当主角、初代蜡笔画风格的《超级马里奥世界2:耀西岛》,其基于任天堂最顶级的IP马里奥系列之下,sfc版本的耀西岛无论是画面关卡音乐在当时绝对称得上世界顶级,是相当具有突破性的作品,而脱离马里奥,独立出的耀西这个ip显然处于次级了,《耀西的手工世界》固然优秀,但关卡设计上有不少前作或其他作品的影子,技巧要求也较少,游戏整体质量优秀但上限不高,和《星之卡比》类似,是一款合格的任天堂平台跳跃游戏,但还不至于顶级。
儿子小时候非常聪明伶俐,长大后迷上电子游戏,如今成了废物一个,还有什么办法救他吗?
这个我还是比较有经,我小时候也是聪明伶俐,自从6年级迷恋上了网吧成绩就大不如以前,脾气也很大,从此从最前一排坐到最后一排的位置,我记得初中有一次没钱上网,那时候玩儿的是cf特别火,那次网瘾来了 在床上打滚 这也不是那也不是 最后到了用纸画上cf枪 人物 得以缓解 后来更加可怕的是 在学校那时候是住校生一个星期回一次家,每个星期大概有80生活费,那时候忍者饭都不吃 留着钱上网 ,我很理解青少年沉迷网络游戏的感觉,最好的办法就是直接隔绝一切来源 电脑不给碰 钱不给,当然我是自己初中毕业后 出去上班了 网瘾突然就没有了 说了这么多其实最有效的办法还是看小孩子自己,你不可能为了 他不解除网络 关在家里不出也 这个也不是办法,等他自己27 8岁的时候自己都不想玩了,小时候管理他不上网最有效的办法就是打 看见一次打一次 不然他不会记得 现在网络时代了 不解除游戏是很难得 只要不影响学习也是可以适当的玩儿 希望能帮到你谢谢。