官方正版策略游戏 兵法策略游戏
作者:本站作者手机上的策略游戏有什么推荐?
手机上的策略游戏还是很多的,单机的,联网的都有不少,下面我来给题主推荐几款经典的策略游戏:1、海岛奇兵军事题材的策略游戏,需联网玩,由昆仑游戏发布,在游戏中,你可以指挥部队探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量,耐玩度非常高。2、部落冲突同样是以战争为题材的策略游戏。游戏开始玩家通过经营自己的村庄来拓展兵力,后期还可以联合其他村庄组成部落,游戏内容兼顾攻城,守城以及养成元素,非常好玩。
3、世界征服者2一款以二战为背景的策略游戏,玩家扮演一名将军去完成二战时期诸多重要历史战役,游戏是全任务模式,可以网络对战,从游戏中回顾历史,很不错的游戏,值得一试。3、模拟器游戏其实家机里也有好多经典的策略游戏,比世嘉上的水浒传、封神榜、梦幻模拟战系列、光明力量系列,PSP上的圣女贞德,GBA的火焰纹章系列等等,现在都已经移植到安卓上了,当然也可以安装一个家机模拟器(比如小鸡,啪啪等等),里边的游戏数不胜数希望能帮到你!。
孙子兵法能运用在策略游戏中吗?
谢邀,这个问题比较小编感觉问的相当可爱。先说策略类游戏最核心的两个字策略,什么是策略?就是利用或制造信息不对称,以抵消对方的物质力量,这叫策略,诸葛亮空城计叫策略,黄盖骗曹操叫策略,那么从这里来看熟读孙子兵法有用吗?当然是有用的,首先在游戏之中为了达到策略性,会有一个机制叫战争迷雾,这就给了玩家不管是藏兵背袭还是遮掩战略目的还是伏击都提供了比较重要的隐蔽环境,这时候计策肯定是具有大用的,比如昔日的MOON手里的精灵,各种花招层出不穷,这就是大环境战略眼光已经占了上风了,再配合娴熟的技巧那么胜利到来只关乎来得早还是来得晚。
尤其是在策略游戏中熟悉战争迷雾是玩好这款游戏的基础,术语叫卡视角。那么除了以上这些,懂一些兵法对于游戏还有什么增益?以中古战锤1或者2举例,策略针对的对手是玩家,不是AI,一个略通兵法知道布局知道围杀知道侧击知道兵种搭配知道相生相克知道以奇胜以巧制那这个玩家是先天占据优势的。同样的兵力玩的好的玩家知道怎么搭配达到战力阈值平均,普通的玩家知道怎么让自己的士兵看起来更牛逼,逗比玩家知道怎么让自己的士兵看起来更帅。
这就是差距。但是现在的单机游戏玩家最主要的对手还是AI,因为策略游戏目前最出名的比如全战毕竟是一款战棋策略游戏,在即时对战中是不涉及其他的知识的,而RTS游戏才是真正的需要有一定大局观的游戏,可惜的是目前RTS的第二春伴随星际2的热度减退,右边的萎靡不振,曾经世界上皇冠位的RTS游戏已经基本上只剩下回忆了。
目前的战略类游戏玩家最喜欢的是以优势兵力血虐AI,哪怕是兵力处于劣势对于虐AI只要找对方法(利用AI设定的漏洞)也是可以极低战损血虐AI的,所以对于现在的诸多策略游戏策略本身就是鸡肋,自己YY可以自娱自乐,但是真的使用还是难免感觉不够畅快。这是小编自己打的战损比,看看权当一乐呵。也是玩家)还是比较悬的,真的想要摆脱被虐的局面至少要把手速练好,也就是微操,任何游戏都有微操,只是效果大小的问题,以中2为例,微操强的玩家控制的重骑冲锋是可以无损冲阵的,达到了效果自身的损失反倒很低,所以现在游戏微操就是所有策略类游戏中最重要的,有了大局观有了兵法知识但是没有相对应的操作,依然是会被虐一脸翔,兵法书只能带给你意识,微操才是你作战的兵器,这二者缺一不可。
《骑马与砍杀》中,有哪些经典策略?
当然是要有策略的,因为是策论沙盘战争游戏,没有策略在游戏世界是活不下去的。不要匹夫之勇。手下人马一定要规划好多少人和配置,多少骑兵和步兵弓箭手。要不然人数过多或者兵种单一会给你的经济很大的负担,付不起工资。做的某件事要筹划好,本来二十个人的队伍就可以做的事情,无脑扩招人马,反而收益赶不上花费的工资。有没有实力去攻打城堡,如果打不下来会损失惨重,直接实力跌落谷底,这是真实的游戏世界,不是无双那种杀来杀去的。
有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?
谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。
至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。第一款分享下《罗马2:全面战争》全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。
当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。
第二个推荐下《拿破仑:全面战争》这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。
这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。第三个推荐下《战锤2:全面战争》系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。
我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。第四个隆重推荐下《三国:全面战争》这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。
不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。