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真三外挂,真三有外挂没有

作者:本站作者

1,真三有外挂没有

有编辑器 跟外挂一样

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2,真三开图现在还能被测出来吗

你只要不开大地图就不会测试出来
貌似不能

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3,真3可以没有外挂吗

我觉得要看人的素质~ 游戏嘛~ 开个外挂玩还有什么意思啊~
当然可以

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4,真三国无双5和鬼泣4那个的配置要求比较高啊

真三国无双5应该更高一些
真三5
可以玩的,真5比鬼泣4要求高
鬼泣4优化很好。 能流畅真三国无双5。 玩鬼泣4也没问题。

5,真三ZG怎么无限雷

我同学用钱买了一个挂 可以无限雷得!。。要钱的额!
正规的3.9D,也可以无限雷,不过那种挂需要买的,好像是10一月,自己去看看把!貌似淘宝上就有!! 还有就是一些无耻之徒把地图修改了放进去一些BUG,嘿嘿,很邪恶啊!貌似U9上就有修改下的地图,这个不要钱!呵呵 还有就是,挂只是一种偶尔的娱乐,如果作多了,你的技术水准可能会下降 哦
猪················
假三可以。在VS的AR房有很多人玩
修改地图玩BT图不然没办法

6,魔兽真三马超出什么武器

看你打逆风还是顺风了 顺风的话3冰 玄武(对面法师多的话)后面的装备看对面阵容随意出,灵活性很大。孙子多的话出退魔,战士多就出甲,前期还是多出几个力量护腕比较好,马超实在太脆了。有钱的话出个神速符也可以提升一定的DPS。飞鞋这种东西仁者见仁智者见智吧。比较马超有C╮(╯_╰)╭,3冰可以不出,我觉的玄武是必要的。。你不想放大拆塔的时候被打断吧- - 。逆风的话多出抗装吧 甲,力量,玄武必不可少 。也可以出个风行去偷对面的兵营。3级大俩次兵营就没了(星星……)不过要注意典韦的R。。。。其实只要不是那10个人真三其他人的初装都很灵活的,关键你要适应队伍的配置,克制对面的道具或技能,最后祝你玩的开心。
路人的话 一楼说的很详细了要是打团, 面对魏国是孙子,马超的作用不打。 不建议冰玉,冰玉在没有DPS的情况下是没有作用的。马超还是作为肉 更好些,兼职法师要说武器.... 赵云出什么 你就出什么
马超基本上就属于个推塔,捣乱的英雄,英雄pk他基本没什么贡献 所以马超必出神行符(自己有冲锋,不用出飞鞋) 玄武甲 护腕(堆血,有钱可以换大地) 冰玉(也可出雷玉)
出车打钱装备:玄武,袁世凯,烈玉或冰玉,神速符或飞鞋。七星剑

7,真三寻怎么玩

最好办法 和曹仁要一红 首加T然后去拉野 再大虾右旁空地放 再拉大虾 这个必须会 然后学习g 但是不要用 学两下 加黄点 五级加t等六了点会下来到时候补g也不迟哦 学两下G是为了杀人的 W不是谁都会完美的插住 还有 千万在六之前别去骚扰他打野 厉害的云会在据点等你的红点出现 这样就算你不死 等级也会拉开 所以 拼命的拉野升级拉兵线 王道
出门单鞋,速度拉野。之后就刷钱,遇到黄月英和马岱黄忠之类的,如果是全树枝的话你最好找个帮手,不然很难搞。装备有云先否决,没云就活单,速度出风,如果中路诸葛没飞可以帮司马杀他一次。但要确保压好云。之后多插棍,猥琐打钱,出孙或飞,再接着羊。之间最好能搞个护腕。
单鞋出门 13对点 有大学大 好好压云 6J了叫电位下来帮忙 先次风 出风后杀没飞鞋的ZG,云 飞T过的张飞 然后出飞鞋保命 因为对面装备应该也有点起来了 然后羊 差不多了 再有钱 孙子 风行 衣服
单鞋出门 速度去下路拉野控兵线,压云打钱抢野,云如果来A你 你就绕G走 身边随时保持2~3个陷阱,随时注意小地图 重要地方要放陷阱 在快速出风的的同时拖延云宣武的时间 出风以后云宣武之前 他就是个150 团战时站在郭嘉前面 典和41后面.
我习惯GT互加,有大加大,这样可以有效压制下路。云5级多的时候最好放置陷阱,上中路不见关魏,可以靠前在路口放陷阱。有眼的话,最好放在地图最下方。

8,真三曹仁大招技能效果模型

曹仁的大比较复杂 要触发 先定义三个技能,一个战争践踏(技能A),一个范围技能(比如驱散)(技能B),一个即时战略里面熊猫的大(技能C)。驱散改成曹仁的大,把目标改成没有,耗蓝和范围还有文本设置好,删除技能效果,技能B的范围=技能A的范围,战争践踏就是刚变那一下像砸下来一样对范围内敌人击晕造成伤害,把它改成耗蓝0,。自定义两个新单位,新单位1模型改成地狱火技能(不是地狱火,就是一个陨石砸向地面那个模型),单位占人口改成0,模型缩放改到1.8左右,颜色改成红255绿0蓝0,单位阴影改没有,可以逃跑FALSE,没有移动类型。再定义一个单位地狱火(变身后的石头人),占用人口5,其他的设置你自己看着办,颜色跟上面一样,模型缩放1.5左右。把技能C的召唤单位改成定义的地狱火。 开始写触发 触发1 事件 - 任意单位 发动技能效果 条件 - 施放技能 等于 技能B 动作 - 设置变量DW=触发单位(类型为单位) 设置变量JND=技能释放点(类型为点) 设置变量ZZJT=最后创建的单位(类型为单位) 创建 新单位1 给 DW 在 技能释放点 添加 技能A 给 ZZJT 设置 技能A 等级对 ZZJT 为 (技能B 等级对 DW) 对 ZZJT 发布 兽族牛头战争践踏 命令 立即移动 DW 到 JND 添加 技能C 给 DW 设置 技能C 等级对 DW 为 (技能B 的等级对 DW) 对 DW 发布 中立熊猫 火土风暴 命令 计时器-开启 设置个变量JiShiQi(变量类型为计时器) ,计时方式:一次性 时间设置:60秒 触发2 事件 - JiShiQi 到期 条件 - 无 动作 - 删除 技能C 从 DW 删除 单位ZZJT 清除 点JND
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