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网易游戏出海研报 成为游戏主美

作者:本站作者

怎么成为优秀游戏up主?

怎么成为优秀游戏up主

各位观众大家好,我是七偶,一名王者荣耀up主,粉丝拥有150多万,希望我的回答可以帮助到你!我不敢承认我有多优秀,毕竟学无止境,那么我就把我做up主这么多年的经验分享给大家!一.选好类型:首先如果你想成为一名up主的话肯定要给你自己定位一下的,等你发布多了作品官方也会给你定位成什么类型的up主的!比如说你是游戏博主,那么你的id你的作品要给人一视即懂的感觉,让人家一看到就知道你是什么类型的up主!二.选素材:你不会以为那些up主每次打一局游戏都能给你做一期视频吧?并不是这样的,要想做视频第一步就是先打素材,素材的好坏决定于你接下来该如何解说,当然肯定是越秀越好。

比如说这局你没有任何亮点 观众也是不可能看下去直接划走的!三.后期的制作:当你选好素材你就可以制作属于你的作品了!首先就是一个后期配音,这一点前期其实是很难的,就看我来说吧,做视频前期的时候我根本不好意思说话,更别谈解说游戏了!但肯定要一点点去突破的,一点点来,慢慢的你就可以找到解说的感觉了,千万不要觉得没人看就放弃了,谁不是从0粉丝慢慢积累的呢?当然最重要的就是配音,配完音选一手合适的bgm和字幕带给观众最好观看体验!四.发布与互动:当你做完视频后肯定要去发布啦!这时候up主一定要和评论区的小粉互动起来!只有这样才能让他们更加了解你!最后这就是我做了这么久up主总结的经验,希望可以帮助到大家谢谢啦!。

如何当一位合格的游戏主播?

怎么成为优秀游戏up主

当一位合格的游戏主:1你得酷爱你播的游戏,对所播游戏有深度的了解。2关于游戏的开发者也要熟知。3解说清楚,口齿伶俐,解说幽默不呆板。4准时开播,尽量别断播。5要有灵活应变力,有对突发状况处理的能力!6具有天赋打游戏技巧加后天不断学习的能力!7面对黑粉别说脏话,用幽默的语言回复他们,让黑粉无地自容!8要具有不以物喜,不以已悲的精神!9要有对粉丝,粉丝团负责的精神!。

学习游戏原画设计如何有效提升自身的基础?

这是个每个学习者都会遇到的问题,基础能决定你有多远,三五年后你会不会转行去别的行业,是相当至关重要的事情。一,基础是什么???许多人说到基础会想到人体,配色,但是真正意识到思维能力是基础的重中之重的人却少之又少,而工资起薪从两三千到上万的差别就尤其在此。设计思维强调逻辑性和目的性,是一个非常严谨的过程,对于结构,色彩等等的练习提升其实只是其中的一个部分。

重点再次强调:真正的基础,是你的思维!!! 二,基础如何提升???多练习!当然所有人都会这么说,可很少有人会解释这里面的原理是什么。当你对基础的应用越来越熟练的时候其实你的精力会得到节省,节省下来的精力会被用在解决你画面上最大的问题上,逐渐的你才会越来越强。当然在这里说的多练习绝对不是单纯冲量,而是一定要带着思考,时刻思考,切记不能使用惯性思维,陷入单单的绘画中。

你的每一张练习都要有明确的目的性,答主的个人习惯是,若是我这一张练习的方向性不确定的话,那么我宁可不去画它耽误时间!这种时候一定要询问有经验的老师,让他用他专业的经验告诉你,你下一步要怎么走,并且做出明确的思维规划,你必须知道你画这个练习的目的是什么,不然会十分地浪费时间。三,对自己的要求必须高高高!!!人一旦妥协一次就肯定会有第二次,因为这不是妥协不妥协的选择问题,而是你心里装着的的是一个无所谓的心态。

多多尝试,跳出自己的舒适圈做困难的事情,尝试破开自己的惯用习惯。答主的经验是,每当我咬牙完成一个我之前能力达到不了的设计的时候,在进行下一张设计时都会轻松一分!若是你单纯地画自己喜欢的,擅长的设计,那么你将看不到自己的漏洞在哪里。四,理性处理一切问题 不适合市场的设计你若是喜欢是你的个人艺术追求,要分的清楚。

养成基础思维的时候一定要找非常专业资深的老师并且听话少走弯路,不由着性子来。老师会告诉你这样不可以,这个设计不建议你画,也一定要有个人的判断。经常开拓眼界,时刻思考,不搁置问题,理性实事求是,相信你会进步的非常快 !!! 如何提升基础,和如何做人做事是一样的,考验的是人的综合能力 ~ 加油 ~ 22 。

在游戏优化的工作中,是程序员出力多还是美工出力多?

或许有些玩家会觉得游戏优化应该就是游戏已经制作完成了然后在进行优化的吧。其实并不是这样,游戏优化会和游戏制作同步进行,并且这是一个迭代的过程,在开发游戏时,会将游戏分割为一个又一个的部分,然后在进行测试求证,不断逼近最优解。而当游戏完成度越高其优化的难度也就越大,因此有一些渣优化的游戏,在发售后即使后续厂商为其新增了一些优化补丁,但本质上效果并不会很理想,因为从一开始游戏的架构就有问题了,比如pc版的使命召唤7,当年的多核CPU优化问题最后也没有解决,只能靠性能硬怼上去。

一般来说在制作游戏时,程序员和美工两个团队会相互协作,先由美工制作出游戏内的场景和模型,然后在不损失美术表现力的情况下由程序员对游戏进行优化。当程序员优化过后,游戏的表现依旧无法达到预期,这时候美工就会出场重新设计先前的美术,或是减少模型的面数,或是降低一些渲染效果,以此来达到游戏流畅运行的目的。因此,在一些大厂商例如EA,育碧,动视这种的,他们先前所积累的美术素材从美术表现力与电脑性能消耗之间的配比已经是接近最优解了,剩下的主要优化工作还是得依靠程序员来解决。

而一些独立游戏工作室,他们没有比较丰富的游戏素材积累,这就使得在优化方面美术和程序两个团队都得下比较大的功夫,如果任何一个团队掉链子基本上整个游戏在制作过程中就会变成一团浆糊。所以那些独立游戏工作室其实制作游戏的压力会更大。所以总的来说,如果是比较有实力的大厂商,主程和主美都是业界顶尖精英的话,那么在优化的过程中,程序员会出力比较多,因为游戏整体框架和美术资源基本都趋于完美,美工在优化方面需要干的活并不是很多。

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