三国英雄录攻略,三国英雄录首抽董卓怎么玩
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1,三国英雄录首抽董卓怎么玩
董卓:推荐忠反,不适合主内(理由不能救活,前期强后期弱)优势:1.血多可以当肉盾 2.主要攻击手段,酒杀女人,稳定2血输出缺点:1.同克己吕蒙,毫无防御技能,一旦被急火,死得飞快 2.被女人攻击,同样稳定受伤掉血克星:刘备,华佗,郭嘉,孙尚香,周泰,赵云
2,三国群英录
一共七代 一代基本上是市场试水,结果大受好评,于是奥汀推出了三国群英二,成为经典游戏。可是到了三代游戏设置变得简单且无聊化,竟然每月内政还设置令牌限制,背景死板枯燥,成为跌份之作(本人尤为失望!!)。四代的群英传是转型之作,改变了以往的游戏风格,设置大游戏地图,之后的五和六的风格都差不多,改进和创新的是有神兽、仙人、妖魔、贼寇等地点可以探险升级,并且武器装备也有很大长进。唯一失望的是人物肖像都差不多,并且不尽人意。(个人意见) 最近刚刚玩到群英七,感觉像是六代的升级版,最大的添加是设置了冲阵功能和一批楚汉时期的人物(项羽和刘邦),目前正在玩ing。 总体来说感觉游戏的创作团队已经黔驴技穷。不可能,只能重新下载,建议直接三国群英传7.6已经过时了。
3,三国群英传7霸王再临攻略我怎么不能收押
可能真的是修改过了,关于cg,我玩的三国群英传7的刘邦,吕雉是没有的,你有用修改器吗?如果在修改器里名将一栏打上了勾,那就会是只看见黄色的火焰没有人物图,如果你没用修改器,正好就是说你的三国群英传是修改过的,不能俘虏霸王再临你想招降刘邦和项羽的人只能看他们互掐完,然后看城池里有俘虏就去打,打下了全军出城不带俘虏再进城,俘虏的武将就变在野人才可在内政时说服招贤首先让刘邦和项羽互相打仗,双方会互相俘虏一些武将,进攻有俘虏的敌方城池, 胜利后,俘虏会归玩家,但是在内政中,并无招降俘虏与释放,在游戏中,放弃自己的城,但是不带走俘虏, 这样俘虏就变成在野了,回身再占领刚放弃的城池,内政时就可以说服人才,让敌人那些神怪加入我方。采纳吧
4,三国英雄传的秘籍
如三国群英7在主菜单那里输入cheatmodeopen按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,然后进入游戏,如果需要显示或隐藏黑色的条框按alt。在游戏中,只要在黑色的字款中输入秘籍就好了。
武将技:bm 武将技编号
组合技:cbm 组合技编号
bm空一格:如bm 507 4~630这些技能任你用
addthing是物品编号 如:addthing 221 有很多个编号 输入秘籍前,你在游戏开始前要输入ujodinsong6按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,进入选择时期画面时,再次输入useeventnation按enter就可以。然后进入游戏后你就可以输入物品(比如物品035珠宝)addthing 035 999回车,就好了,不过有些物品不可以多的,比如幼麒麟(第一坐骑)只可以出1个。珠宝,美女这些可以最多999个.玉屑金丹这些加属性的秘药只可以10个,武器也是,终极武器只能有1个。
5,三国群英传攻略
关于升级
1. 第一次升级(10级)所能学到的必杀技 三国群英传中必杀技是通过武将升迁系来学习的 各种职业所能学到的必杀技对应如下:
a.武将
鹰扬将军 乱飞矢 (放箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)
荡寇将军 三日月斩 (日月斩强化版, 攻击力强, 对象敌方全体)
典军校尉 伏兵班车 (招兵, 对象我方士兵)
讨逆将军 神剑闪 (放剑伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)
辅国将军 回天术 (加血, 对象我方士兵)
昭文将军 八面火轮 (放火伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)
折位将军 四冲车 (冲车加强, 攻击四条线上的敌人,敌方士兵)
虎威将军 伏兵班阵 (招兵, 对象我方士兵)
伏波将军 突石剑 (伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)
镇军将军 炬石车 (发出火石弹, 攻击力强, 对象敌方士兵)
偏 将军 伏兵班车 (招兵, 对象我方士兵)
扬武将军 放龙合璧 (发出龙卷风伤敌,攻击力强, 对象敌方士兵)
b.文将
中 常 侍 地雷阵 (伤害我方武将周围的敌人, 对象敌方士兵)
太史大夫 御飞刀 (攻击力一般, 对象敌方武将)
尚 书 令 雷击闪 (放出闪电伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)
长 史 伏兵组阵 (招兵, 对象我方士兵)
御史中臣 火箭烈 (放火箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)
侍 中 炎龙无双 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)
2.第二次升级(20级)所能学到的必杀技
前 将军 炬石炼狱 (炬石车加强, 攻击力强, 对象敌方士兵)
卫 将军 伏兵连阵 (招兵, 对象我方士兵)
骠骑将军 日月轮斩 (三日月斩加强,攻击五条线上的敌人, 全体)
龙骑将军 分身斩 (攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点 )
镇军将军 飞矢烈阵 (火箭烈加强, 对象敌方全体)
车骑将军 神鬼乱舞 (重伤敌武将, 贴近敌武将发才有用)
安南将军 突剑四方 (突石剑加强, 伤害武将及武将周围的敌人 )
征东将军 旋龙天舞 (放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌, 敌方士兵)
平北将军 神剑闪华 (神剑闪加强, 对象敌方全体)
征虏将军 八门金锁 (使敌士兵行动不能, 对象敌方士兵)
太 傅 伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)
太 尉 炎龙杀阵 (炎龙无双加强 对象敌方全体)
博 士 伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)
司 徒 黄龙天翔 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)
司 空 五雷轰顶 (重伤敌武将, 对象敌方武将)
大 司 马 火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)
羽 林 监 火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)
大 司 农 地雷震爆 (地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)
3.第三次升级(40级)所能学到的必杀技 大 将 军
二.攻关心德
本人用此方法219年统一全国
1.逃跑战术:当敌方能量槽快蓄满时就逃跑以引诱敌武将发出必杀技这样可以节省兵力和体力,来回这样岂有不胜之理。配合远程兵种更加有效
2.每个城里最好留下一员将领,这样可以搜索到更多的将领及物品。
3.兵种相克性,武斗兵及锤子兵克长枪兵及补刀兵及对敌武将攻击力强, 远程攻击兵种克武斗兵锤子兵及大刀兵;长枪兵补刀兵及蛮族兵克远程 攻击兵种。
4.今年培养两样指数加起来170点以上的武将。
5.最迟280年要统一全国(每个城市都要占领)否则Game over。
ghttp://www.gamespot.com.cn/gamesguides/pc/4605.shtml
6,谁知道三国志英雄传攻略
游
戏只是初上手(昨晚),通宵无聊谈谈感想罢了 通宵玩了6个小时不到一点,用的是189年的曹操,玩到193年秋兖豫已经完全平定,内政(治水和开垦)也基本完成,每年收入大约是40000金左右。由于CP的限制现在金已经一直是富裕的,可预见收入不是后期发展的制约。 193年末时在司州和徐州两个战略目标中选择了司州作为攻略重点, 原因是董卓带着大部队去了并州,留在司州的只有张辽和皇甫嵩,还有下野的吕布 而徐州没有值得追求的人物故放弃。到193年秋已经打到洛阳,司州基本入手。下一步应该是北上灭董卓继而灭袁绍,希望能在195年左右平定北方的幽、冀、并、青。 对于"三国志英雄传"的初期发展策略应该说比较有心得。不过189年的曹操相对而言是难度很小的,而且我也无耻的使用了S\L大法,应该说游戏的难度还是有很大的潜力可挖掘的。 游戏系统基本类同于"天下统一",即使没有玩过"天下"上手应该还是很简单的。 一年分春夏秋冬四季,每季又分为更新、军备、政治、战略和合战五个回合。 "更新"时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。 "合战"时发生"战略"中设定好的战争,守城方如果选择迎击就是野战,否则为守城战。野战15回合(?待确定),守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合(?待确定) 野战战使用 横7列纵3行 进行部队的配置,兵种分:骑、枪、弓、刀,属性相克。每边一开始只可上3支部队,但中途可以撤回或者替换别的部队,并且可以选择"别动队"指令再派上一支队伍。 守城战 攻城方可使用 包围、强袭、一起讨、退却 四个指令。 "包围":不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。 "强袭":巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是 带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来野战,那就是对耗兵了。 "一骑讨":单挑,没什么好说的。 "退却":军神漠视,从来没用过。 "军备"时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。 "兵员募集":征兵,降住民感情;募兵数有限制,取决于城的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后... "俸禄":加武将忠心度,一个字:贵!我只在忠心小于50才加,未发现问题。 "移动":变更武将驻地,要消耗CP(CP就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用) "政治"时可使用的指令为:城郭扩张、治水、开垦、外交、征收。 "城郭扩张":提高城的规模,有上限。 "治水":提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。 "开垦":提高城收入,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治影响概率。 "外交":提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^ "征收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就不要征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收,所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金不够。征收的金=征收需要资金*10*(0~6) 政治指令都可以用S\L得到最优化,当然游戏难度也降低了。 "战略"时可使用的指令为:计略和出阵。 "计略":计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。 "出阵":设定攻击目标,在"合战"回合进行。 基本上系统方面就是这些,如果你s\l很勤,那游戏难度不高,但如果你不用s\l,游戏难度还是很大的。个人觉得这个游戏中规中矩,相对koei的sanguo难度高一点但画面差很多,而且不得不佩服koei的程序员,这个游戏在画面动画等方面基本还停留在90年代安装空间却要1,3G,这样看来sanguo9真是超强阿。 不过应该说"三国志英雄传"沿袭了"天下统一"系列的风格,系统的平衡是这个游戏的优势,也注定了这个游戏不会是一个热卖热门的游戏。 http://www.gamersky.com/handbook/Special/sgqy/
http://games.sina.com.cn/t/h/2005-03-01/1895.shtmlhttp://games.enet.com.cn/article/A1720040406003_1.htmlhttp://www.gamespot.com.cn/gamesguides/pc/276.shtml
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