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2,寂静岭pt多大
老外做出了一个P.T.demo的完整PC版,总大小在60-70M之间
3,电影寂静岭与寂静岭pt有什么关联
没关联,寂静岭1是根据游戏寂静岭1的剧情改编的,寂静岭2是根据游戏寂静岭3改编的,P.T.与电影没关系没有,寂静岭pt开发终止,demo都取消了,主机上没有,手机上更别说了。
4,寂静岭pt你们玩了吗恐怖吗
寂静岭pt是ps4平台上的新作,目前只有一个试玩版,却被誉为是最恐怖游戏,已经轰动游戏界,第一人称视角让人非常有代入感,再加上气氛循序渐进,因此每个做实况和亲自尝试过的玩家都说有被吓到,当然看视频跟自己玩是完全两个世界玩过,一转身,做过动作,就有鬼出来,掐死你在地板上。还有一些鬼叫,和奇怪的照片线索之类的。玩着玩着,晚上做噩梦了。
5,寂静岭PT的故事背景是什么
弩哥主演!画面超级赞!弩哥超帅有木有qvq 【掩面《寂静岭》p.t.只是在ps4上的试玩版,playable teaser。小岛秀夫解释说这个demo被做成了和《寂静岭》没啥关系的样子,看起来像是独立工作室的作品。小岛自己说:“最开始,我们只是想做一款能把玩家吓尿的游戏,不过和德尔·托罗进一步商讨之后,我们决定要做一款能把玩家吓出屎来的游戏。”我是深深的被吓到了qvq 嘤嘤嘤……
6,寂静岭pt的204863代表什么
LZ可以看一下寂静岭贴吧精品贴中的【[自译]国外玩家从分析P.T.对SHS的神推测!和神秘数字204863?】贴子 ↓部分原文: “P.T.里的神秘重复数字204863也是各位玩家们一直讨论的事情,这可能只是游戏的其中一个宣传用品(提示),因为小岛秀夫的生日(1963/08/24)与之相似,不过这组数字也有可能包含更多讯息: 在谷歌上搜寻204863的话,基因号204863是一株名为欧洲大叶杨的杨柳科植物,主要生长在美国西北部,而其学名正是Populus Trichocarpa,而美国华盛顿地区是很适合Silent Hill的,因为那里经常下雨、多雾和树林密布。”愿有帮助。
7,寂静岭PT恐怖吗为什么大家都不敢玩这个游戏
寂静岭pt下架了,小岛秀夫与科乐美闹翻了,科乐美锁了所有装了寂静岭pt的玩家的主机,以后玩不到了每个人对寂静岭系列都有自己不同的理解。个人觉得4代难度大,紧迫感;3代是恐怖 里世界的腥红色非常压抑;2代恐怖系数最低但是剧情是系列最棒的也是系列最受好评的一部;非常感人的一部要属《破碎的记忆》了;起源也可以恐怖系数中规中矩;1代也蛮不错但是受画质影响可能代入感不是太强;5代更强调动作性,所以说恐怖有些弱吧;暴雨还没玩通关,但是据很多玩过的玩家了解,恐怖是很弱了,值得肯定的创新是有支线任务。寂静岭系列还有个街机版,但是网上挺难找的,类似死亡之屋的射击类游戏;再就是还未出的psv平台上的《记忆之书》;以及重制的2代3代高清合集。
8,寂静岭pt真的很恐怖你们被谁吓到
第一次玩的话你要经历各种回头杀,正面杀,隔窗杀,二楼杀。而且背景音乐和女鬼的叫声真的很骇人。哪怕做错一个步骤女鬼就在某个地方等着附你身或者蹲在你后面等你回头。寂静岭PT是PS4平台上的新作,目前只有一个试玩版,却被誉为是最恐怖游戏,已经轰动游戏界,第一人称视角让人非常有代入感,再加上气氛循序渐进,因此每个做实况和亲自尝试过的玩家都说有被吓到,当然看视频跟自己玩是完全两个世界玩过,一转身,做过动作,就有鬼出来,掐死你在地板上。还有一些鬼叫,和奇怪的照片线索之类的。玩着玩着,晚上做噩梦了。
9,如何评价寂静岭pt夭折的遗憾
SH2的剧情在当时的游戏当中算是非常特别的。它把冒险和恐怖两个元素结合得很好。而且大力表现心理层面的扭曲,使玩家如同置身在一个因为精神压力过大而幻想出来世界当中。这个在当时是非常新鲜的。况且场景做得还很好,音效做得很棒。给人带来的体验很特别。因此吸引了不少人。并且,它是一个非常成人化的游戏。这个就让它在故事上有了更大的自由空间。区别于什么“少年拯救世界”之类的设定。从而更加接近西方玩家群体。关于SH2的故事网上已经汗牛充栋了,不再赘述。可以说没有SH2就没有“寂静岭”后来的名气。由于寂静岭系列采用了“潜意识”这个概念,而SH2利用这个设定让一个怪力乱神的世界据有了人文深度——那就是玩家看到的无不是由潜意识中的“罪恶感”幻化成的世界。这样一来,寂静岭有多么沉重和晦涩就可想而知了。在SH2中,制作组用了整整一款游戏的精力来描绘那些被罪恶感折磨的灵魂流放到一个超现实世界的故事。大概之前玩家从来没想到可以在一款恐怖生存游戏的全程中能够体会到那种矛盾和惶恐的心态。这种方式区别于传统英雄故事那种非黑即白的世界观,当年令人耳目一新。况且SH2在氛围和音效、音乐上的表现力实在是太强了。所以许多人(譬如我),对SH系列的期待都以第二代为标杆。而一个没有“迷失的罪恶灵魂”的寂静岭一定不是原汁原味的寂静岭。从玩法上来看,寂静岭从来没有超越过生化危机开创的恐怖生存(此处改过。其实SH2冒险游戏玩法居多)游戏玩法。这大概也是该系列从来没有真正跻身超级大作的原因吧。但是它有一个亮点:它拥有在当年恐怖游戏当中最大的自由度。你尽可以在大雾弥漫,空无一人的小镇上使劲转悠,去发现一些蛛丝马迹来拼凑出主线之外的故事。在鄙人看来,这才是寂静岭的游戏性最强的地方,而后期制作方非要去往动作游戏方面靠是完全费力不讨好的做法。SH2真正定义了寂静岭是罪人的地狱这一世界观;规划了游戏的流程是不断揭示主角的罪恶感这一核心情节。以上这两点,是一部恐怖作品的标准设置。在系列第二代里得以明确运用,私以为对它的成功有巨大的帮助。反观3、4代的口碑欠佳,就是在于它们完全忽视了故事对游戏的意义,而让人物变浅了,造成了玩家情感共鸣的缺失。在全系列里,至今也没有任何一部在故事情节的感染力上超过SH2的。不得不说是一种遗憾。每一圈进行不同的操作,会触发不同的剧情。触发剧情后进入下一圈循环会产生新的剧情。 以下是凭记忆写的,剧情顺序可能不对,也可能有漏掉的无操作剧情,但应该不影响通关,你根据发生事件来做出与此对应的操作就好。 提示:如果怕碰到鬼,在收音机响时、发出诡异音乐时、发出女鬼喘息声时就不要回头,等声音停止才可回头。前方出现鬼时后退行走可避开。1. 一开始有收音机一直说话,什么也不用做,一直继续往前走进入下一圈。2. 走廊里看见一个人站着,什么也不用做,继续往前走(中途灯会灭掉然后又亮起)。3. 厕所的门打开一条缝时,检查厕所门,鬼会在厕所门缝隙处露个脸,厕所门自动关闭。进入下一圈。4. 循环门打不开时,往回走,回到进来的门开一下(打不开),循环门开启,进入下一圈。5. 收音机开始说话,对着房子女主人的照片按“x”,照片被打出个洞,往前走进入下一圈。厕所门开启时,进入厕所捡手电,厕所门关闭,四处看一看,门把手转动,走到镜子前看一眼,厕所门打开,往前走进入下一圈。6. 走到空间稍大一点的地方,窗户框掉下来,不用操作,往前走进入下一圈。7. 走廊漆黑一片,放置电话的柜子左侧墙上出现文字,看一眼,往前走,空间较大的位置的墙上出现文字,循环看电话处的字和前方墙壁上的字,让前方墙壁上出现hell即可(这里有些记不清了,貌似这样就可以往前走了),往前走进入下一圈。8. 房间变红行走速度变快,在厕所隔壁的墙上出现洞,看洞发生剧情,剧情结束洞口上出现文字,往前走进入下一圈。9. 画面忽然出现断面,出现说话声,不用操作,弹出随机画面,然后出现刚进入游戏时的画面,回到最初的空屋子,开门出去。10. 这里是剧情的最后一步,忘记房间有什么变化了。你需要看着时钟,当时钟变成12点并发出报时声时往前走10步,连续走不可停顿,10步后立刻停下,听到婴儿笑声,寻找笑声源头(可能是电话、收音机或厕所),找到后触发第二声笑,听到笑声立刻停止不动,不要进行任何操作,手柄震动,触发第三声笑(第二声笑和第三声笑之间绝对不要做任何操作),电话想起,接电话,游戏通关。注意:第二声笑的触发方式众说纷纭,最普遍的看法是听到第一声笑后找到lisa并插话筒大声和他讲话,还有一种是对着镜子大声讲话,最后就是找笑声源头。这三种说法无法得知哪种才是对的,因为用这三种方法的人既有失败的,也有成功的,没有一种是100%能成功或失败的。不保险的话你可以都试一次,但如果长期无法触发第二笑,最好往前走进入下一圈,然后把看时钟等零点那步重来一遍。如果触发了第二笑后没等来第三笑就不小心操作了手柄,那也需要你必须再重来一次了。同样,如果第一笑由于失误没能触发也需要重来一遍,所以操作时要尽量小心。
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