dnf元素爆破师加点,DNF元素爆破师怎样加点
作者:本站作者
1,DNF元素爆破师怎样加点
连射满出强制出强化,冰晶坠5,冰晶之裕满,暗域扩张满,旋炎破满,电门满,地炎满,魔力燃烧满,黑暗禁域1或满,45大招点1,觉醒1,60大招3,70大招1,擒拿掌点1,瞬移1,雷光链5或满(虽然伤害很小,总之我刷图很实用),元素转换满,环绕最少点1,暴击满,蹲服1,远古记忆不点或满。强化点地炎、旋炎破、连射、扩张和电门。。。。。看看还缺什么技能么
对了,魔法炮点一,前期转换用火属性,后期用光,一个连射怪就在那不动了。。。。
纯手打(刷图非无色cd流)魔球连射10或满,冰晶坠5地火满,冰雨满光琏5暗爆满,旋炎破满,屏障满,45和觉醒点1其它的,元素转换,燃烧,护盾满,魔法炮1
2,求dnf元素爆破师刷图加点
爆破刷图怎么用都是就那么几招,连射、属性转换、魔力然烧、冰雨、地火、光暗系技能、魔爆魔背、EX命中、属性强化、魔爆、智力、以上全满,魔法炮1、45技1、瞬移1。
3,DNF元素爆破师怎么加点
爆破很蛋疼的,换了吧。我的就爆破,我现在都没玩了。PK就全职业眼中的菜啊!刷图就xxxx点的你蛋疼,说用学技能吧,伤害和一套xxxx下来差不多。我等到40学了两大技能说去秀一下,尼玛还真是秀了一下。造型还算是华丽丽的,伤害那叫一个蛋疼,和20级学的那技能伤害一样。而且现在装备超贵,紫武器30w+ 我接受不了和以前的价格差还穿着蓝色一套!~~~【普通】
水之炮,等级:1
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
不死,等级:1
相位转移,等级:1
连续发射,等级:13
强制 - 连续发射,等级:1
魔法跑,等级:1
【转职】
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
元素之力,等级:8
火墙,等级:23
元素盾,等级:23
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
魔力暴走,等级:23
火焰环绕,等级:18
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
暗之环,等级:21
黑暗领域,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
【通用】
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
【特性】
强化 - 连续发射,等级:1
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 元素盾,等级:3
强化 - 冰晶之雨,等级:1
【任务】
智力之源,等级:27
体力之源,等级:27
移动速度,等级:5
命中精通,等级:20
MP恢复精通,等级:8
魔法暴击强化,等级:5
全属性强化,等级:10
HP恢复精通,等级:4
4,dnf男法师元素爆破师刷图加点
争议技能个人理解:①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属性转换等级有关!②元素环绕,不加或是满。个人建议最后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,风骚跑位才是真。③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加爆炸伤害。④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用?⑤元素爆炸,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!⑥主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。⑦独立攻击,不加或是满,土豪附魔独立的,可以满。平民堆不起,无用!⑧强制,包括魔球连射强制和旋炎破强制。没点可以不加,刷图没什么影响!SP模拟器加点情况: 职业:魔皇 等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2670已用QP:2655剩余QP:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法炮,等级:1 感电高伤,BUG技能。魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30 满,起手不解释!-------【转职】---------------------属性变换,等级:26 满,不解释!属性保护,等级:1元素之力,等级:8 满,不解释元素环绕,等级:5 技能加完后,剩的点加到这里!地炎,等级:23 满,强化后更爽!冰晶坠,等级:5 前置魔力燃烧,等级:23 满,不解释!雷光链,等级:5 前置暗域扩张,等级:21 满,失明,高攻击力,有强化更完美!旋炎破,等级:18 满,高伤害冰晶之浴,等级:18 满,不解释黑暗禁域,等级:16 满,不解释雷光屏障,等级:16 满,不解释爆破集中,等级:3 满,不解释元素冲击,等级:1 满,不解释-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10 满魔法暴击,等级:10 满受身蹲伏,等级:1 满-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3 满强化 - 地炎,等级:1 满强化 - 暗域扩张,等级:3 满强化 - 雷光屏障,等级:1 满-------【个性】--------------------- 前四项,必满!后面的自己看着办! 强化 - 智力,等级:27 满强化 - 命中,等级:20 满强化 - 魔法暴击,等级:5 满强化 - 属性强化,等级:10 满强化 - MP恢复,等级:8 强化 - 精神,等级:19
5,dnf元素爆破师怎么加点
职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:0 总TP:21 已用TP:16 剩余TP:5 总QP:2996 已用QP:2995 剩余QP:1 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 水之炮,等级:1 旋风踢,等级:1 强制 - 旋风踢,等级:1 不死,等级:1 相位转移,等级:1 连续发射,等级:13 强制 - 连续发射,等级:1 魔法跑,等级:1 -------【转职】--------------------- 属性发动,等级:26 属性保护,等级:1 技能伤害转换,等级:1 元素之力,等级:8 火墙,等级:23 元素盾,等级:23 冰锥,等级:5 冰晶之雨,等级:18 魔力暴走,等级:23 火焰环绕,等级:18 光之链,等级:5 光之障壁,等级:16 暗之环,等级:21 黑暗领域,等级:16 爆破集中,等级:3 元素冲击,等级:1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 -------【特性】--------------------- 强化 - 连续发射,等级:1 强化 - 火墙,等级:1 强化 - 元素盾,等级:3 强化 - 冰晶之雨,等级:1 -------【任务】--------------------- 智力之源,等级:27 体力之源,等级:27 移动速度,等级:5 命中精通,等级:20 MP恢复精通,等级:8 魔法暴击强化,等级:5 全属性强化,等级:10 HP恢复精通,等级:4
6,dnf元素爆破师刷图加点
争议技能个人理解与取舍: ①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。 ②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 ③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 ④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。 ⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加! ⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。 ⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。 ⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。 ⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。 SP模拟器加点情况: 职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:5 总TP:21 已用TP:17 剩余TP:4 总QP:2600 已用QP:2595 剩余QP:5 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等级:1 魔法旋风,等级:1 强制 - 魔法旋风,等级:1 不死之身,等级:1 攻击类型转换,等级:1 擒拿掌,等级:1 魔法炮,等级:1 感电高伤 瞬移,等级:1 魔球连射,等级:10 强化前置 -------【转职】--------------------- 属性变换,等级:26 满 属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 满 地炎,等级:23 满 冰晶坠,等级:5 前置 元素环绕,等级:1 魔力燃烧,等级:23 满 雷光链,等级:5 前置 暗域扩张,等级:21 满 旋炎破,等级:18 满 冰晶之浴,等级:18 满 黑暗禁域,等级:16 满 雷光屏障,等级:16 满 元素浓缩球,等级:3 满 元素幻灭,等级:1 满 元素轰炸,等级:6 就这么多了 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 远古记忆,等级:10 满 魔法暴击,等级:10 满 受身蹲伏,等级:1 跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。 -------【特性】--------------------- 强化 - 魔球连射,等级:3 满 强化 - 地炎,等级:1 满 强化 - 暗域扩张,等级:3 满 强化 - 雷光屏障,等级:1 满 -------【个性】--------------------- 前四项,必满! 强化 - 智力,等级:27 满 强化 - 命中,等级:20 满 强化 - MP恢复,等级:8 满 强化 - 魔法暴击,等级:5 满 强化 - 属性强化,等级:10 满 强化 - 精神,等级:16
7,dnf元素爆破师加点
属性变换,等级:28(核心技能,魔皇的主打,这个不加。那就不要玩了。) 元素环绕,等级:0(这个技能真的好鸡肋。虽然可以在家防御,但是我们可以用强化装备什么来弥补魔皇的防御效果。但是我们看到可以有附加攻击效果,其实这个是错误的,哪个是元素换人在靠近敌人是元素环绕给以敌人的伤害,而不是我们攻击时给以伤害的附加。所以我个人建议真的不要加这个) 元素燃烧,等级:满(在这个技能是很不错的,虽然就30秒,但是附加的是27%的伤害。) 地炎,等级:满(要学就点满加ex,主要用在清怪上面。刷小怪的时候很快的元素主要还是刷图可以) 旋炎破,等级:5级(这个技能其实加5级可以了,主要用在怪物近身后用于控怪逃跑的。满了伤害虽然比冰晶之雨高。但是刷图的话sp点就不够,在加满这个就跟不够了) 光之链,等级:5(没必要加多少,其实这个技能虽然加满了伤害很高。但是是3次伤害。爆发不好,还没有这个) 暗异扩张,等级:满(有致盲效果。) 暗异禁异,等级:满(这个刷boss的时候放一个出来,主要还是使boss减少移动致盲。这个时候杀boss就和杀猪一样,抓住时间就跟上技能,后期爆发还不错) 冰锥,等级:0 (无视这个技能,真的很坑爹。虽然后期ex技能可以强化,但是有时候真的很难打到怪,这个就是把自己放在怪面前去打,不注意就中断。那个时候就是一群怪打你) 冰晶之雨,等级:0(无视这个技能,真的很坑爹。好是好看,但是攻击太低了,要是觉得sp多,你可以加起来玩。但是除非你脑残) 光之障壁,等级:满 强化 - 地炎,等级:1 强化 - 暗异扩张,等级:3 强化 - 雷光屏障,等级:1 强化 - 魔球连射,等级:3 魔球连射,等级:30(这个主要还是用在清理一个怪物的时候用,满级后增加60%的伤害,在附加火攻击的话很不错的。 强制 - 魔球连射,等级:1 -------【通用】--------------------- 不死,等级:1 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 物魔转换,等级:1 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 智力记忆,等级:这个能加多少加多少,反正后期我的sp点不够加这个就加了8级。但是满级是20级附加150点智力,时间是30秒首先声明本人元素爆破现65级,洗点活动结束后又洗了一次,以下加点纯手工打造,望给分。总共7470点SP。转职以后送的技能不写了。普通:瞬移:1(CD短,距离不错,很适用)魔球连射:满 出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性)魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。转职:属性变换:满。(不解释了)地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。)冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。)元素环绕:11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。)魔力燃烧:满。雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。)暗域扩张:5级或者满。(个人加满了3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。)旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。)冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。)黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴+黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。)雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了。。。。,元素爆破60级前无色太乏力了- -。)元素轰炸:1级卖萌或满或不加。(坑爹的拉风技能- -。加满估计一下攻击在百分之两万以上,问题就在能不能打上怪。。。如果有队友配合控场,刷幽灵打BOSS还是不错的。个人是加满了!造型实在太拉风了,有木有!!)觉醒:元素之力:满。(不解释了,你懂的。)元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000+伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换比如火属性670%的加成,最后一轮6个爆破点理论伤害就在30万以上。再加上元素之力36点的属性加强,如果再能配合上一些全属性加强的装备,比如55级粉法杖元素谐音。按属性伤害加成20%计算,前面3轮觉醒18个爆破点伤害也在15万以上。综合BOSS减伤,自身的智力加成,此觉醒伤害绝对不亚于大多数职业觉醒伤害。当然具体伤害还有待考证,毕竟现在觉醒还没出。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。)60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样)通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。 但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。EX:目前点很多,自己看着+就行了。不解释了。总结元素爆破其实真的很脆皮,无色技能目前比较乏力。大部分技能出手有延迟,高伤害技能模型也不是很e79fa5e98193e78988e69d8331333330343766好,霸体技能伤害有限,综合防御和血量,CD流不是很好走。主要输出在魔球连射,个人总结为远程XXX魔攻高强职业。刷图利用好短暂的控场,和抓住机会精准的爆发是关键。(追加一句,有些不懂这个职业的人不要乱喊,单过了异界3图上位王,幽灵王,真野猪,再告诉我不用满魔球连射。)亲~纯手工打造,望给分。
8,DNF元素爆破师怎样加点
我辽宁三区爆破现在65了 我可以给你推荐下加点 都是自己体会的 擒拿掌 1 破个霸 防身用 瞬移 1 走位 逃跑 魔球连射 5 强制 这个都说点满 一会给你解释下为什么我点5 强制 属性变换 满 这个不解释 地炎 满 55级学强化地炎后 是刷图的主要伤害 冰晶坠 5 前置技能 伤害不行 元素环绕 1 没什么用处 但是冰属性的元素环绕 是无敌一次攻击的 所以点1 偶尔放下身 魔力燃烧 满 虽然说是增加MP消耗量 但是内点MP 不足挂齿 雷光链 5 前置技能 缺点太明显了 伤害低 时间短 而且就能打三个怪 暗域扩张 满 伤害相当可观 而且全屏 失明 旋炎破 满 伤害高 而且是近身 冰晶之浴 满 范围大 而且冰冻的效果很给力 伤害也不错 暗黑禁域 1 释放太慢了 就聚个怪 用用 雷光屏障 满 这个技能简直NB技能 地图有多长 它就能穿多长 而且破招 元素轰炸 满 此技能伤害不错的 而且是在空中打的 让地上的怪 喊妈妈去吧 哈哈 砸死它们 远古记忆 满 不解释 魔法暴击 满 爆破元素的 攻击次数还是很多的 暴击很给力 QP 技能 智力 属性 攻击 移动速度 命中 回避 MP恢复速度 都满 剩下的就是你自己的事了 我说下上面的 魔法球连射的事 都说点满 我以前也满了 但是 到60的时候 突然发现 只剩下200多的SP 现在的国服可是没有出 觉醒的 得留着SP 点觉醒和被动觉醒的 魔法球连射的攻击也不是很高 加上强化魔法球连射3级 攻击也搞不到哪去 所以点5强制 就行了 希望读你有帮助这个我自己的点,有问题直接追问,或者企鹅我 用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。 觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。 部分没加的技能说明旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。 暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因1、SP不够,2、发动真心太慢了,破绽满满3、吸引范围太小 45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由 QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。 职业:元素爆破师等级:70总SP:7470已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)剩余SP:65总TP:21已用TP:20剩余TP:1总QP:2670已用QP:2615剩余QP:55=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1(赠品)魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)擒拿掌,等级:5强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)属性保护,等级:1(赠品)地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1(赠品)后跳,等级:1(赠品)强制 - 后跳,等级:1(赠品)基础精通,等级:70(赠品)元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)远古记忆,等级:10(极限输出需要)不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)魔法暴击,等级:10(不用解释吧)受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)-------【特性】---------------------强化 - 幽冥火,等级:3(加防)强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27(伤害)强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
9,dnf元素爆破师刷图加点
魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30-------【转职】---------------------属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23魔力燃烧,等级:23雷光链,等级:5冰晶坠,等级:5暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1元素轰炸,等级:2-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1争议技能个人理解与取舍:①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。SP模拟器加点情况:职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2600已用QP:2595剩余QP:5=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1 感电高伤瞬移,等级:1魔球连射,等级:10 强化前置-------【转职】---------------------属性变换,等级:26 满属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 满地炎,等级:23 满冰晶坠,等级:5 前置元素环绕,等级:1 魔力燃烧,等级:23 满雷光链,等级:5 前置暗域扩张,等级:21 满旋炎破,等级:18 满冰晶之浴,等级:18 满黑暗禁域,等级:16 满雷光屏障,等级:16 满元素浓缩球,等级:3 满元素幻灭,等级:1 满元素轰炸,等级:6 就这么多了,3级魔球出强制,这里也就是7级而已。-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10 满魔法暴击,等级:10 满受身蹲伏,等级:1跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3 满强化 - 地炎,等级:1 满强化 - 暗域扩张,等级:3 满强化 - 雷光屏障,等级:1 满-------【个性】--------------------- 前四项,必满!强化 - 智力,等级:27 满强化 - 命中,等级:20 满强化 - MP恢复,等级:8 满强化 - 魔法暴击,等级:5 满强化 - 属性强化,等级:10 满强化 - 精神,等级:16普通: 不死:1级(送的) 魔法旋风:1级 魔球连射:必满 魔法炮:1级 转职: 属性变换:满 元素环绕:满 地炎:满(建议满后加EX) 冰晶坠:5级 (出强制) 魔力燃烧:满(不解释) 雷光链:5级(出前置) 暗域扩张:方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。 方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。 旋炎破:不学或满上 (对自己技术很有自信的可以不加,此招数碰到霸体、快速移动的怪物容易被坑,最好在Y轴 使用此招) 冰晶之浴:满且不加EX技能 (EX技能很坑的 虽然加攻击力 但是冰冻时间 硬直都很。。。。 不想说了) 黑暗禁域:建议1级 (技能不肿么好) 雷光屏障:满+EX技能 (伤害级高的清场技能) 元素轰炸:可以不加也可以加1级卖萌(如果组队有很强的控场队友 也可以建议加满 看个人喜好) 通用 布甲精通:1级(送的) 远古记忆:满 魔法暴击:满 受身伏蹲:1级 特性技能: 强化-地炎:满 强化-暗域扩张:高爆发就满吧 强化-雷光屏障:满 QP技能: 强化-智力:满 强化-属性攻击:满 强化-魔法暴击:满 强化-所有属性抗性:满 强化-命中:满 以上为必满QP技能,当然还有剩余以下是我自己对剩余的QP加点 强化-MP恢复精通:能点多少点多少- - 强化 回避率:同上 强化移动:同上 给楼主几个小建议: 一:连续发射发射5下后,按C能快一点点取消僵直。 二:光魔法袍+连续发射,能秒50J变态图以下的BOSS,只需0强紫武器。 三:冰魔法盾很OP,能挡任何作用攻击伤害,当然包括起身震也算。 四:魔力燃烧能打断的...所以别在怪堆使用。 五:不死是防止你走位错误,技能发动错误补救的技能,所以不要跟怪硬拼...伤不起 六:当你不死状态时,身套冰盾,被攻击时候,攻击伤害为:(攻击伤害+攻击伤害的百分之50伤害) 而冰盾只免疫攻击伤害。那攻击伤害的百分之50伤害不能免疫, 所以别以为不死了套个冰盾自己依然春哥。 七:冰盾是一个坑爹的BUG技能,它能免疫反弹伤害(例如王的遗迹2怪,4图变大后的怪) 纯手打,忘采纳我个人加点 魔球连射、地火、旋炎破、暗域扩张、电墙、魔力暴走、属性发动、冰晶之雨、元素轰炸、瞬移这几个技能本人满了,元素环绕很多人推荐加满 但是本人没有加满 因为持续30秒 冷却40秒 个人认为比较蛋疼 后期刷王八和异界这是个好技能,元素轰炸本人好奇加满了输出不错但是打不中怪就蛋疼的要命建议楼主先不要加后期需求可以加满,剩下的连锁电、冰晶共鸣 都是些前置技能5就可以了,跟女元素黑洞差不多的技能+1就行 范围小发动慢极高了只加攻击力吸不住怪也是个蛋疼,魔法炮+1(boss时候用光那感电太猛了)EX技能 也就那几个都满上就行了除了魔法炮EX,至于QP命中、移动、智力、魔爆、属性攻击强化满,剩余的OP楼主可以自己分配。刷图呢就是XXXX地火 BOSS了就是用魔力暴走大技能轮流用就OK了,男法师不死很好用刷图到65没用过复活没吃过血蓝药
10,DNF元素爆破师技能加点如何选择
我自己的加点是舍去了45技能和火圈满上了两个冰技能,大转移后冰锥释放条过了之后就算动作中被打断技能也不会断了,而且按住不放可以打远处,大大提升了这个技能的实用性(就是CD略长)火圈感觉没啥用,面板伤害看起来确实还可以,但是因为这个版本有了元素禁断的原因这个技能的实用性变的鸡肋了些.个人觉得还是放弃掉比较好DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗SP15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 【元素盾】 【火焰之路】【魔力暴走】 的前置 - 5级是 【激光连锁】 【黑暗爆炸】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置 - 10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】 的前置 - 20级是60主动EX【集中轰炸】 70主动EX【元素空袭】 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:397 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:497% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。 霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是【强化-元素盾】的前置 -元素盾属性与【元素赋予】相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议: 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。 方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走 -状态类技能 -学习消耗SP30 学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD8S,带法杖8.8S -持续时间固定30S -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%) -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗 -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。 建议:满上,无争议。 6、心灵传送 -只能学习1级 -学习消耗SP25 学习等级LV10 -CD1.5S,带法杖1.7S -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属性保护 -转职时候 附送 -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能 -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50 -不死持续时间内 缓慢回复HP -不死状态下 失去的HP不算入回复HP -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP -不死持续时间分别为 --普通图:15S --远古图:60S --异界/死亡塔地图(极限除外):60S -不死技能无CD无次数限制 -每级消耗SP50 -CD时间20秒,带法杖22秒 -消耗1枚无色小晶体 -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果 -此技能10级是【强化-极光电墙】的前置 -16级属性: --攻击力 4272% --感电几率 60% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 3765 -18级属性: --攻击力 4618% --感电几率 63% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 -18级+EX属性: --攻击力 5726% --感电几率 69% --感电等级 Lv96 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级 -属性增加: --攻击力 24% --感电几率 10% --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级 -CD时间40秒,带法杖44秒 -消耗2枚无色小晶体 -魔法球数量固定为20个 -此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置 -13级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1065% --大型魔法球攻击力 3513% -16级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1212% --大型魔法球攻击力 4000% -16级+3级EX属性: --魔法球数量 26个 --大型魔法球撞击 1648% --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临 -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级 -每级属性增加: --魔法球数量 2个 --大型魔法球撞击伤害 12% --大型魔法球攻击力 14% 【元素炮降临】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【元素赋予】相同。 【元素炮降临】时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率…… 至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。 -------------------------------------------------------------------------------- 觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80 -CD120秒,带法杖132秒 -消耗5枚无色小晶体 -11级攻击力:每次爆炸固伤11777 -13级攻击力;每次爆炸固伤13598 -4种属性的顺序与【元素赋予】挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍 -主动觉醒能点亮被动觉醒 范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁 -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次) -每学一级消耗SP30 -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍) -CD20秒,带法杖22秒 -每级消耗SP80 -3级属性:第一击1800%,第二击3600% -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200% -属性与【元素赋予】相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍) -CD50秒,带法杖55秒 -消耗SP120 -属性:下落200%,爆炸6400% -属性与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢? ---45:飞起来浪费时间吗? ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪? ---我火路比那更好 ---觉醒 ---固伤+遇到霸体就是靶子命 ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害求采纳为满意回答。
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