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作者:本站作者有哪些占内存不大,但却非常好玩的单机游戏?
正好最近玩的一些单机游戏体积都不怎么大,而且很有意思,推荐给你!洪潮之焰一款很有特色的求生游戏,在游戏中,玩家将扮演一个小女孩,在被水淹没的世界中,控制着一个脆弱的木筏和自己的狗一路随着洪流漂泊。在漂泊的途中,你不仅需要有灵活的开船技巧,在湍急的河流中躲避障碍物,还需要在合适的时候将你的小船停靠在各种各样的森林、营地等地方,搜寻物资,以满足主角的饱食度和水分。
洪潮之焰虽然不是那种特别难的游戏,但对于新手来说还是挺有挑战性的.物资珍贵、背包有限,玩家不仅需要考虑饱食度和水分,还需要考虑温度和疲劳这两个要素,同时,当你前往各个资源点寻找有用的资源时,也会面临各种各样野生动物的袭击,一旦被它们袭击,玩家还需要对身上的伤口对症下药、撕裂伤用绷带、骨折用夹板、被蚂蚁咬了用芦荟等。
麻雀虽小,但五脏俱全,洪潮之焰就是绝对是题主要的那种体积不大,但非常好玩的单机游戏,另外,值得一提的是,该游戏的画面效果和配乐都是一流,代入感也很不错,非常推荐。为了吾王一款比较有新意的RPG游戏,玩家控制着三名角色在一个名叫法汝大陆的地方冒险,游戏有剧情,即主线任务,需要玩家一路探险,打怪、做任务,然后获取道具奖励和金钱奖励,然后循环往复。
游戏有不错的装备和道具系统,不同的装备适合不同的职业使用,因为有三名角色,所以玩家可以为他们搭配使用,另外道具也不少,各种各样的草药、卷轴等,可以增加不少游戏的可玩性。但这个游戏最有意思的还是在战斗方式上,游戏是回合制,按敏捷值大小决定各个人物的出招先后顺序,根据玩家所持的装备不同,在出招时,游戏会进行“判定”,不同的武器判定的次数不一样,判定有一次失败,你的招式就是不完美的,不仅伤害会被削弱,一些特殊的效果也很难打出,至于判定的依据,则是看你对应的属性,比如法师,如果你的智慧越高,单次判定成功的概率就会越高,你的招式伤害就能完全打出。
这个游戏可单机,也可联机,但如果有条件的话我还是建议你联机,可玩性会大大增加。环形帝国这个则是即时战略游戏,不是以前那种慢节奏的即时战略,游戏简化了一些复杂的操作,让玩家上手变得非常简单,造兵打仗,强别人的岛屿和资源,在这个游戏中占了大部分时间,游戏玩起来很爽,造兵的门槛比较低,资源获取的速度很快,所以每次战斗几乎规模都很大,几百名士兵挤在一个小岛上,单纯的爽就完事了。
《荒野大镖客2》的可玩性真的那么高吗?你怎么看?
可玩性的概念很玄妙,对于每个玩家或者对于每个人都会不同。就像一些人他就是不喜欢玩电子游戏,那么你跟他说啥自由度开放世界策马奔腾都是白扯!人家不玩电子游戏!就像有些玩家他就只玩格斗的,你跟他聊啥UFO僵尸巫婆大脚雪人彩蛋的他都一头雾水!人家天天研究搓招的管你那个!所以我不喜欢聊可玩性,也不想通过言语方面让你知道在19世纪的美国西部骑大马打家劫舍到底是怎样的体验!可不可玩好不好玩,自己去玩过自然了解!对于他人再神作的游戏到你手里未必就能吸引你!我不喜欢那些动不动就拿销量跟评分说事儿的人,请问人家销量多少评分多少干你屁事?销量高评分高赚的钱多只能说明这是一款成功的作品!并不表示它的可玩性适用于任何一个玩家!在我看来,所有的游戏都有可取之处,包括迷你之流,但是不能因为你成功就去绑架其他玩家,你喜欢是你的事,不要去干扰他人!同时也给大家个小建议,游戏好不好玩靠听别人说看别人玩是很片面的,你体会到的只是别人玩游戏时的心情,对于游戏真正给你的画面声效操作剧情对抗等等等等这些你都是体会不到的!那句话咋说的,站着说话不腰疼,说说谁都会,然而真正的游戏体验不是靠听听看看就能获得的!就这么些!可能跑题了,但这就是此时此刻我的个人看法!喜不喜欢的,反正我不改!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!。
抖音上那些升100级提现1000块的游戏是什么套路?
昨天,正要入睡,一个朋友给我微信说了一件事,那就是抖音点赞赚钱,说自己刚开始赚了十几块钱,但是后面感觉不对劲了,于是就收手了,因为她知道我在捣鼓网赚项目,所以问问我是不是真的?以下便是这个朋友被套路的过程:(这是一个真实用户反馈,为了保密个人隐私,用了她的网名