《大秦帝国》热播 大秦外传游戏
作者:本站作者会加入工作室一起玩游戏吗?
我们先来回答后面的问题,现在人们对工作室这个词并不陌生,尤其以年轻人更加的青睐,每一个人爱好的每一款游戏,都会有开一个工作室的梦,那开什么样游戏的工作室比较挣钱呢,提到工作室,小伙伴们肯定会联想到那个工作室异常火爆而且种类繁多的游戏了,对,那就是DNF。我们就说一下DNF的工作室要怎么开,首先你要知道你开DNF工作室的方向,是以打游戏币为主,还是卖号为主,是想当一个人们口中的黑商,还是像宝哥那样的团队。
专卖游戏币的工作室这类工作室呢,无非就是靠着自己游戏账号众多,电脑数量庞大,打金能力优秀,以及手上的科技是否稳,准,狠。至于科技这个东西,一般都是工作室避而不谈的,因为这涉及到很多很多的事情以及违法犯罪,详细你可以参考某宝上面就有出售,但是小编提醒,某宝上面的都是骗小白的哦专卖游戏账号的工作室这类工作室一般都是服务于打金工作室的,因为他们售卖的账号都是为打金工作室而量身定做,他们靠着多开同步,比如都知道的四开,八开,十六开,三十二开,来同时升级角色,以达到打金工作室购买的标准,而量身定做游戏账号。
黑商工作室这类工作室虽说投入的资金一点不比上面两种工作室少,但是相对来说需要的人手就不是那么多了,他们靠着灵敏的嗅觉,以及炒,炒,炒,屯,屯,屯,来疯狂的赚取差价,其中小编就知道一个叫老林的商人,他就是靠忽悠而闻名,而倒霉的就是他那一众徒弟以及听信了他的鬼话的接盘侠了,真的是无黑不商啊。宝哥游戏团队工作室小编是宝哥的铁杆粉,看大嘴直播的时候就听到过,宝哥要成立一个游戏工作室,核心成员有国服第一肝帝大坤坤,至于宝哥是怎么赚钱的,还用我说么,我和你说,你要是敢刷一些很贵的礼物,比如说超火,我跟你急,我看不起你,我是谁,国服第一增幅王,强化王,黑铁太上皇,开罐之王,开盒王,街头霸王,这简直就是敢敢单单。
如果在《游戏王》中选一个角色开外传,你最想选谁?
当然是海马没错,在我看来,社长的作用是为游戏王动画树立了一个成功的、并且至今无法超越的“宿敌”标杆。海马濑人这个角色很大程度上已经不仅仅是海马濑人本身,他成了游戏王动画里的角色范式。往后的几部游戏王动画,都是有意无意地以社长为原型来设计主角的宿敌,这足见社长这个人物形象有多成功。但是我也提到了,以我的观点,往后的几部动画没有一个形象能超越社长。
这并不是我怀旧情怀作祟,而是他们没有满足一个很重要的标准,那就是,“硬气到底”,即,不轻易地认同主角,不轻易地被主角洗脑洗白。社长在漫画里只是作为一个强劲的反派面目出现的。或许正是高桥的这种刻画,使得动画里的社长自始至终坚持了作为宿敌应有的底线,即使他再怎么有善意与温柔的一面,但身为一社之长以及除武藤游戏以外世界最强的决斗者,他也从未失过半分威严与凌厉的气度。
他与主角组始终保持着若即若离的关系,他与他们的目标也总是有微妙的差异与不协和。这种差异和不协和在决斗都市一章里表现得尤为明显,这一章里实际上是有三方势力,以王样为首的主角组,是为了追寻记忆,以马利克为首的古鲁斯,则是要向王样复仇,这两方是成对立之势的,而海马作为大赛主办者,不属于这两方的任一个,他有他自己的计划和野心,就是获得三神卡,成为最强决斗王。
这就导致他对马利克的阴谋和恶行总是抱着一种冷眼旁观的态度,只要不妨碍他大赛的进行,他就可以睁一只眼闭一只眼。只不过马利克自己作死去绑架了木马,这才惹得社长出手。饶是如此,在救出木马之后,社长就又回复了隔岸观火的姿态,就算马利克以近乎谋杀的方式打赢了城之内,他也没有随着王样等人表示任何同情和关心,仅仅是承认了城之内作为一个决斗者的身份而已。
如果仅仅是隔岸观火,社长就只是一个缺乏人情味的冷酷恶党。但偏偏社长的性格里又特别崇尚强强对决。对他而言,王样当然是他欲胜之而后快的劲敌,但他不但要赢,还要赢得堂堂正正、漂漂亮亮,决斗王国里通过不光彩的以死相逼获胜,始终是他心头挥之不去的阴影和耻辱。整篇决斗城市,社长想做的无非就是堂堂正正地打赢王样,以洗刷过去的耻辱,所以他可以对马利克的恶行无动于衷,但只要马利克有可能妨碍到自己和王样的对决,他就会毫不吝啬自己的“关心”,无论是王样苦斗天空龙陷入困境时,还是城之内和王样的赌命决斗时,社长都以自己的方式帮助了王样摆脱困境。
这样,剧情的张力就凸显出来了。社长不是那种无原则帮助主角的、只是有点“坏”的傲娇角色,而是真正有自己的坚持和骄傲的,活生生的人。这个角色的“格”一直坚持到了剧情结束都没有崩坏,观众心里是有底的,知道有些话和表情是社长一定不会说和做的,这就是一个“硬气到底”的宿敌角色。反面例子就是往后几部游戏王动画。GX里,万丈目一开始显然是被制作组当做宿敌来塑造的,但这个角色自始至终没有摆脱浮夸自大的公子哥气质,和社长的沉稳霸气完全不是一回事,更悲剧的是,不但没有摆脱这种气质,在后期的剧情里还被十代洗白成了一个卖萌角色。
所以后来意识到这个问题的制作组才又拉出了一个艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戏份并没有贯穿始终,在光之波动篇结束后,他也成了一个“比较重要”的路人角色而已。5DS复刻海马的野心表露得更加明显,杰克在刚出场时,无论哪方面来看,都是妥妥的社长二代。事实上,直到暗印者篇开始前,这种复刻都相当成功。
他和游星一开始的对立姿态是一种实质上的利益冲突,他也没有一般热血动画那种“羁绊赛高”的无脑友情症,而是表现出了一种更为复杂而现实的态度,在朋友和荣誉之间反复权衡挣扎,这就使得这个角色大大深化了。但是,自从戈德温解说了龙印者谜团后,杰克那种深沉稳重的性格开始一点点崩坏,他变得容易激动,还跟龙亚斗嘴。从那时开始我隐隐觉得剧情走向不对了。
至于后来WRGP开始后杰克彻底成了搞笑担当,拉面梗,无脑堆高攻,这些哪一个都不是初期的杰克会做出来的事,所以以一个海马式的宿敌标准来看,杰克这个角色的格就是彻底的崩了。至于ZEXAL,感觉并没有哪一个贯穿始终的宿敌角色吧?一开始的鲨鱼好像有点这种感觉,不过后来也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你让社长承认他和王样之间有友情?还不如杀了他)比较接近海马的范式的应该是快斗,实力强,性格高傲,弟控,用的还是“银河眼”,这些都带有社长的影子,不过最后也成了教主的后宫团之一,还是有点晚节不保的遗憾。
至于ARCV……只能说,上代务牌漂白剂,你,值得拥有!这样看下来,你就知道海马濑人这个角色有多珍贵了。可以说直到结局,社长也从来没有被“攻略”成功过。他的性格甚至不能叫傲娇,傲娇毕竟骨子里还是娇的,但是社长自始至终是认真严肃地把王样当做一个毕生宿敌,即使是帮他,也是非常有限度的帮忙。所以最后两个游戏的决斗,他不是以朋友,而是以一个见证者的身份参加的。
在表游陷入三幻神的围攻时,崇尚绝对力量的他二话不说就要离开,因为他打心底不相信有人能赢得了三幻神,他也不把游戏当做什么朋友,所以并不愿费心机在这里表演他所厌恶的“友情的把戏”,做无谓的加油打气。甚至在他迈步离开时,他脑子里已经开始思考要如何打赢三幻神了。这一段剧情非常地“海马式”,现实主义、冷酷,非常符合我们一直以来对海马的认知,也是动画对海马这个角色最后的定性:不是主角的朋友,而是有原则、有个性,“硬气到底”的宿敌。
经典游戏《轩辕剑叁外传:天之痕》如何才能打出不同的结局?
当年在没有攻略的情况下,大家想要打出不同的结局似乎完全是随缘分吧!当年小编第一次打出的是雪儿结局,而这个结局似乎并不是最完美的。然后听朋友说还有一个结局,于是又刷了两次终于打出了玉儿结局。但是那时候仍然不明白,到底是怎么打出不同结局的。现在网上有很多中说法,分别是剧情的选择和人物好感度的培养。于是小编决定再次尝试了一下,看看影响结局的到底是什么?剧情的选择这是网上比较流行的说法,就是在魔王砦进入的方式。
说是这里的选择直接影响到后期的结局。玩家有两个选择,可以选择找竹管通过水源进入,但是因为玉儿怕水,因此一旦选择了这个路线,就会成为雪儿结局。另一个就是藏在推车中进入,这个方法比较危险,不过一旦选择这个路线,就会成为玉儿结局。玩家到了山下豆子坑,可以选择和小孩捉迷藏得到竹管(潜水),还是帮车夫找香包(混在车内)不过,后期小编专门证实了一下,发现这个说法是错误的。
小编选择的是推车进入,但是后期的结局却是雪儿的。因此可以判断这个说法是子虚乌有。好感度的培养游戏中有好感度的存在吗?的确有的。不过这种好感度是隐藏的,不像《仙剑》系列后期作品还将好感度直接摆出来让玩家去创造结局。《天之痕》中的结局走向和好感度是息息相关的,但是如何才能触发各自的好感度呢?首先我们要确定自己想要看的结局,在游戏过程中就不要觉得顾此失彼了,专注提高一个人的好感度就可以看到想要看的结局了。
而好感度的提升,和玩家在游戏过程中的交流是密切相关的。玩家每次在过场动画或者剧情之后,首先选择交流的人物就能得到好感度。比如:鲸鱼背上(去海中建木途中),这时候玩家要是先和小雪说话:小雪好感度 5;如果是先和玉儿说话:玉儿好感度 1,游戏剧情中的交流增加好感度都是不同的。不过玩家每次选择和谁先交流,就能够得她的到好感度另外:之前说到魔王砦这里选择进入方法,的确和好感度有关系的混在运输车里进去:玉儿好感度 3说服玉儿潜水进去:玉儿好感度-4好感度在游戏中是无法查看的,不过我们可以利用辅助器或者修改器查看到。
小编曾经也尝试过,在进入伏羲宫殿之前,将雪儿的好感度改得比玉儿少,结果就是牺牲雪儿救玉儿了。然后小编又将玉儿的好感度调低,再进入伏羲宫殿时所有人都选择了放弃玉儿。果然,好感度才是影响结局的真正原因啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
《仙剑》系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?
这个不必多说,在那个游戏匮乏,娱乐缺少的年代,一部仙剑奇侠传的问事无疑激起单机游戏的千尺巨浪,从深入人心的人物角色塑造,到荡气回肠曲折动人的故事情节,李逍遥成为多少玩家闯荡江湖,行侠仗义,御剑飞行的梦想,而清纯善良的赵灵儿是多少宅男的白月光,林月如刁蛮任性大小姐为爱赴汤蹈火的故事又惹了多少仙剑迷泪流满面,阿奴俏皮可爱的南疆少女又点燃了多少剑迷的心动,然后从仙剑一,仙剑二,仙剑三,仙剑三外传,仙剑四,仙剑五,仙剑五前传,仙剑六,一路走来,我们所有爱仙剑的人为了同一个梦想,同一种爱,凝聚在一起。