懒虫一个V的博客 大小懒虫游戏
作者:本站作者女人到中年,是什么事让你突然顿悟,靠天靠地都不如靠自己的?
女人人到中年是靠什么事件顿悟?实际上从年轻时候开始有幻想莽撞对世界的好奇,一路跌跌撞撞,通过工作、恋爱、婚姻、生活、人际关系等等一切,是自己吃到了不少的苦头。比如说有一段时间有一位相好的同性知音。十几年的关系,因为有一件事情也是以经济利益为挂钩的,当初出外打工联系她由于在一线城市去的早,总想认为是老乡又年龄差不多,联系上了互相有照应,然而在一块一年半载的以后,对方和自己的认为大相径庭,并不是有多善良和好相处。
在同一块儿打平和居住在同一套房内,鸡毛蒜皮的不断的让我头疼,对方不爱卫生,因为她出生农村,父亲早早离世,只有母亲含辛茹苦的把他们几姊妹拉扯成人,不太爱做饭、不太爱穿衣打扮和讲究,令人特别烦恼的事,把家里的东西乱扔,就为这些事情没少和她动口角,最后有时候几天互相不搭理,不说话都硬扛着……当然发生这些矛盾也要经过好长一段时间才开始说话,但是地在谈婚论嫁的感情上,也是不得心智比较挑剔,因为做生意手上多少有一些钱吧,资质平平,但是挑选对象比较高,所以难以达成互相眼缘。
而我对她某一些行为极其的看不惯,必定我自小在城市中长大,某一些生活习惯截然不同,那么最后我工作半年以后有了工资,我重新租了房子搬出去了,随后偶尔联系不多,她只要邀请我相聚或者吃饭,我总是以推脱为理由不见。不过早几年听说她处了一个对象,结婚的时候,我送了一份厚礼,以感激当初搭档收留我的回报,只不过因为这个回报,也是在几年以后才达成,其中对方已收留我为借口不断的让我付出或者是因为他家里人而送礼,所以我心里是不太接受和高兴的,尽管我能看出来她有点小气,现在我们不再来往,她过她的日子吧!当初我决然而然的离开她是对的,我感觉我现在生活日子过得很正规化,也不再为别人和其它任何心了。
人到中年以后也悟到了一些道理,干什么靠什么,尽量不要去求人或者得到别人的一根针,随后还给别人一块金,而且这款金要不断的累加,才能维护互相的更深友谊,我觉得这种经济价值观的人物还是少来往,一生有那么几个朋友还是好,所以如今大彻大悟的觉得任何事情靠自己是最好的,免得落人话柄。人性是很自私和贪婪的,而且这份贪婪会玩没了,在人际关系中时而显现,我追求一种简单而又快乐的生活不愿意牵扯其中,所以直到如今我的社交面都很窄,只交往几个能谈得来志趣相投的朋友。
《银河掠夺者》测试版直接上线,30%玩家都游戏崩溃,却被腾讯看上合作,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在中国游戏历史上,几乎什么题材都火过,武侠、仙侠、魔幻、二次元……甚至连现在小众到不能再小众的复古街机格斗游戏,都曾刻下它浓墨重彩的一笔。但X博士发现唯有“科幻”这种题材,在中国游戏土地上几经闯荡却总是水土不服,被不少国内厂商认为是“碰不得的禁区”。难道是中国人不喜欢科幻吗?恰恰相反,今年初《流浪地球》的爆火,国人一举将这部“国产科幻里程碑式的作品”抬上内地票房第二;而漫威DC、《头号玩家》这些近年来风靡全球的科幻史诗级作品,一半票房都是国人贡献的!因此,从小在各种国外科幻大片的耳濡目染之下,国内玩家从来不缺对于这种瑰丽夺目题材的向往和渴望,甚至有不少人用爱发电想要做出属于国人自己的科幻游戏。
而今天X博士要跟各位聊的这款游戏,就是一款在这种背景下诞生的“头铁”之作——《银河掠夺者》。划重点一:最初无人看好的Demo版,一上线却好评如潮“《银河掠夺者》最初立项不过只有两个人”,谷得游戏的制作人大懒虫回忆道。2016年,彼时因为热爱科幻而聚在一起的几个年轻人,正在面临人生中最没底的时刻——自己那“不太成熟”的demo版本即将上线app store,会得到玩家的认可吗?科幻星战 RTS、还是手游,别说没人看好这个头顶几个冷门且矛盾标签的项目了,就连他们自己都慌得一批。
但命运就是如此喜怒无常爱捉弄人,这款完全预测不到前景的手游迅速征服了全球科幻星战爱好者,苹果App Store130多个国家推荐,超过500万次的下载量,甚至连带着中国区的下载量也突飞猛进,网罗了一大批粉丝。虽然凭借独特的划线指挥RTS微操系统、有趣但烧脑的战舰装备组装玩法,《银河掠夺者》迅速在科幻星战圈子脱颖而出,但“不成熟单机版Demo”的弊病终于还是显露无疑。
完全没有剧情、新手引导也不佳,更可怕的是居然没有云存档,这就意味着一旦玩家更换手机,之前的进度将荡然无存,这对于耗费大量精力和金钱肝战舰航母战力的玩家来说,无疑是巨大的打击。正是如此,“《银河掠夺者》网络版”的计划被提上了日程。提升画面、填补剧情、增加例如“舰长、指挥官手册”等新功能,毕竟是自己的心血之作,对于大懒虫他们来说,想要弥补完善的内容实在太多了。
“那个把Demo挂在App Store上骗人说网络版即将到来的男人就是我。这一骗就是两年,而且连我自己都信了。”这个被吐槽为“有生之年”的网络版,甚至被大懒虫自嘲比喻成一个“中年丧偶的男子”。在《银河掠夺者》网络化的的这两年里,项目组几度想要放弃,但在全球玩家的鼓励下,终于还是坚持了下来。其中,谷得游戏与极光计划的结缘,也成为网络版“有生之年”终于兑现的关键。
划重点二:与极光计划合作后,网络版究竟优化了什么?据极光计划的某位工作人员回忆,“刚拿到《银河掠夺者》时,这款游戏简直就像一款半成品,卡死Bug、登录失败、发热发烫等技术问题层出不穷,甚至在测试问卷反馈中,我们发现有28%的玩家曾经碰到过崩溃”。但《银河掠夺者》高度战术自由的游戏性和科幻星战题材的特殊性和空白需求,极其符合极光计划挑选扶持游戏的标准。
既然如此,那就优化吧!经过测试人员的建议、开发团队夜以继日的修复,28%的崩溃率在上线时硬是被降低到了0.5%。同时体验过单机版和网络版的玩家,可以清晰体会到两者的差别。比如网络版更加友好的新手指引,指哪打哪;战斗中还有“一键集火”、“我方战舰的快捷选择标识”等新增功能,方便玩家对单艘战舰进行快速指挥和切换,进而实现走位、集火、绕后等复杂操作。
不仅是指尖上的博弈,优化后壮观的视觉感官体验也让人眼花缭乱,同屏可达上百发导弹、激光,使得整个游戏画面热闹非凡。同时网络版还玩了一手黑科技,玩家可以通过AR虚拟现实直接进入太空战场,通过手机屏幕360度旋转指挥战斗,使得作战临场感大幅提升。课后总结:谷得游戏,Good Game。无论是这群痴心科幻的项目组成员,还是腾讯的极光扶持计划,对于正处起步阶段的中国科幻来说,都是必不可少的中坚力量。
nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?
这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。
每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。
游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。
这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。
编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。
2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。