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传奇动作游戏《忍者龙剑传》是如何走到今天的?

传奇动作游戏《忍者龙剑传》是如何走到今天的

这里是喜爱游戏的小白今天小白给大家带来关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解,这个问题非常庞大,且听听小白慢慢道来。说到《忍者龙剑传》这款游戏,想必大家都略有耳闻,最令广大玩家熟识的,也是最早大家接触到的,应该是FC版本的《忍者龙剑传》。《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。

1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。随后,在同年进行了家用机的移植,当年12月推出了FC版本。然后就是大家耳熟能详的FC版本忍龙三部曲。

忍龙系列的初代,由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。

FC3部曲的最后一作。本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但是加入了不少新的要素,刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。在91年发布完成FC版本忍龙三部曲以后,由于长时间的业绩不佳TECMO基本放弃了忍龙作品的开发,这款IP基本已经废止了,在随后的几年中,陆续的只对之前的三部作品进行了不同机种的移植而已。

下面时间跳转到1999年,板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作,这时距离上一个忍龙游戏已经有8年了。但是随着游戏的开发,游戏的发行机种一直没有确定,直到2000年末,微软给Tecmo送来了一套XBOX开发套件。对硬件追求卓越的板垣,一瞬间就被XBOX强大的机能所倾倒了,到这里忍龙的新作终于决定了发布机型。

终于,2004年3月2日,全新的忍者龙剑传面世了,自此《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。游戏以当时高水平的画面表现,流畅华丽的招式与多变的武器,获得了玩家的普遍好评在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。

《忍者龙剑传:黑之章》是Xbox上《忍者龙剑传》的加强版,新增剧情和过场画面、难易度选择、服装和武器,以及一些原作中被删除的场景,游戏还收录了《忍者龙剑传》的街机版(支持双人游戏)。2008年发布的《忍者龙剑传2》是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品.本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边就能发动,一定会让敌人身首异处。

在失去了板垣伴信以后,TECMO并没有放弃忍龙这个IP的想法,于是由早矢仕洋介监制的《忍者龙剑传3》诞生了,于2012年3月发布。由于制作人更换以后,整个游戏的风格大变,大改以前版本的高难度,而主打剧情。由于游戏剧情本身没有十分出彩之处,再加上抛弃了以前的特,许多原有的元素都被取消,导致本作并没有得到广大玩家的认可。

同年12月发布的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是《忍者龙剑传3》的补强完整版。原制作人兼监督早矢仕洋介这次仅担任制作人一职,监督换成安田文彦,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。游戏做出了很大改动,加入了断肢系统和很多新的动作和忍法,最大的改动要属于增加了女性角色绫音,被玩家曾评价为“女忍龙剑传”。

除此之外,《忍者龙剑传》系列还在掌机上进行过尝试。2008年在NDS上推出《忍者龙剑传:龙剑》。游戏的最大特点是利用触控笔来全程操控,例如持续点击前进方向主人公就会朝该方向移动,迅速点击两次就会进行跳跃,跳跃到空中还能够进行手里剑攻击等,只需使用一支触控笔,玩家就能够体验爽快地忍者动作游戏。2009年在PS3推出了《忍者龙剑传:西格玛2》作为《忍者龙剑传2》的移植及加强版,游戏对原版做出了一些褒贬不一的改动,最大的改动要数增加了3名可以使用的女性角色。

啊,差点忘记了,还有 2014年发布的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。虽然本作是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。

整款作品可以说是忍龙系列也可以说不是忍龙系列,就画面而言大改以前的写实风格,全篇采用动漫渲染。音乐BGM就那么几首,还有糟糕的打击感,可以说把忍龙的特点全部抛弃,是一款挂着忍龙副标题的另一款游戏,就游戏质量和耐玩性平衡性元素等方面来看和之前的忍龙三部曲完全不是一个等级的作品。至此忍者龙剑的发展就到此为止了,自从《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布以后再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了,也许以后的某一天还被想起来并且再度启用,就不得而知了。

经典街机游戏中出现过哪些比较经典的女忍角色呢?

传奇动作游戏《忍者龙剑传》是如何走到今天的

在我们接触过的很多游戏和动画中都出现过一些女忍者的形象,她们在游戏或者动画中的形象都是比较完美的,拥有姣好的容貌、完美的身材和迅捷的动作。因此在各大游戏中一本都是人气比较高,甚至直接担任主角的存在。女性忍者的着装都是比较清凉的,她们为了完成任务可以说是不顾一切手段,甚至在必要的时候可以牺牲色相。在日本幕府时期,有专门培养女忍者的机构,而这些训练有素的女忍者多数被伪装成为女仆和或妾侍献给目标人物。

在游戏中的女忍者穿着都是比较吸引人的,像是不知火舞,身穿的就是不知火流派的正统道服,已经流传了几百年,而门派中道服存在的意义就是让对手心神恍惚之时给予致命的一击。游戏中出现的红叶、霞、绫音都是比较类似的设定那么,在街机游戏中还有哪些玩家比较熟悉的女忍者呢?息吹《街头霸王》中出现的忍者不少,其中一代出现的带有爪子的忍者就是息吹的父亲,而西班牙巴洛克也是一名忍者。

直到《街头霸王3》中首次出现了真正意义上的女忍者:息吹。虽然还是一名女高中生,但是已经拥有了常人难以超越的实力。她的对手则是被称为假小子的真琴。布鲁雷特《变身忍者》中的女忍,当年还小的我们看到这个女性角色总是会觉得不好意思。不过多年后我们再次看到这个造型的时候就会觉得很受用。她是这款游戏中比较少有的纯人类,但是后期居然嫁给了天狗。

就是不知道天狗的功能齐全吗?红和阿国本来是亲姐妹,奈何造化弄人居然处于敌对的势力。不过好在在后期和白鬼一起反水,成为游戏中的重要战力。源柳斋真希CAPCOM打造出来的经典人物,不过这个人物和不知火舞形象太过于接近,后期不得不放弃这个人设。因此在《快打旋风2》之后,很少有她参与的游戏出现,即使有也是不轻不重的。

在《街头霸王4》和《街头霸王5》中,几乎所有的人物都回归了,但是单单缺少了她。不过就看她这一身装扮就能带来不少的人气哦!靶眼女忍在惩罚者中经常让玩家吃不消的就是这群女忍,一般都是几只一起出现。无论是移动速度、攻击力还是技能,她们在游戏中都是首屈一指的,有时候甚至连自己人都不会放过。她们的月光斩经常误伤队友,比较有意思。

不过她们在游戏中的姿态并不是很好看,看上去像是蜘蛛,不过身材的确非常不错。怒之忍者这款有科乐美发行的游戏,很大程度上是在向《落日骑士》致敬,或者说就是沿用了落日骑士的战斗风格。游戏中的女忍看上去比较性感,因为她就只穿了一条胖次就出来了,游戏中白花花的大腿让整款游戏激情四射。武藏严流记游戏中的可选人物有两人,当年在游戏厅一般都是选择男性。

经典街机游戏中,出现过哪些玩家比较熟悉的忍者?

经典街机游戏中,出现过哪些玩家比较熟悉的忍者

感谢邀请!在很多的街机游戏中,都会出现一些身手矫健的人物,他们的动作非常灵敏,跳跃能力很好。有的会蒙面,全身都被包裹得严严实实的;有的穿着则比较自由,但是拥有非同寻常的攻击手段。他们就是我们今天的话题,游戏中的忍者无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。

在很多的游戏中,忍者是可选人物,能力都是非常不错的,善用各种忍术。而如果忍者是敌兵的话,就相对比较难缠一点。《忍者君》当年很多玩家在FC上面都玩过这款游戏吧!但是当年一直不知道这款游戏是怎么玩的,要怎么才能过关。《名将》名将中的主角之一,忍者翔,就是精通忍术的忍者。游戏中只有他的刀可以将人砍成两截。游戏中的敌兵也有忍者,他们会掉下飞镖。

其他玩家拾取只能加分,而翔如果捡到就可以用来攻击。忍者大战早年比较经典的动作游戏兼射击游戏,难度较大当年在游戏厅并没有见到有人可以通关。《惩罚者》惩罚者中的靶眼女忍,是早年新手的克星。在第二关首次登场就收走了不少新手玩家的人头。他们的攻击方式很多,可以旋风斩、刀光和大座,攻击速度极快。不过打败她们之后会掉下一枚戒指《双截龙》双截龙格斗版和双截龙过关游戏中忍者看上去很像,但是他们并非一个人,名字分别是:阿幕和乱藏双截龙3中出现的忍者可以成为友军,但是血量减少了很多,玩家都还没过瘾就要被打死了《变身忍者》这款游戏中只有一个人类,那就是4P的女忍,而其他三个人都或多或少的用机械拼装的。

1P魁本来也是人类,但是在一次重伤之后,不得不安装机械保命,因此他是半机器人魁在游戏中的表现非常抢眼,他的棍摔的伤害非常高《侍魂》侍魂中的忍者比较多,加尔福特、服部半藏、地震,以及风间兄弟都是忍者在游戏中一般都是可以双跳的,拥有特殊的移动方式《电神魔傀2》刃零当年在游戏厅中使用的相对比较少一点,或许是当年没有被开发出来吧!不过他的各种招式特效的却不错。

《霸王忍法帖》《战国传承3》对于新手来说,影的硬直比较长。但是对于上手的玩家来说,影是非常好用的,各种空连得心应手《四国战机》1P的日本队驾驶员就是忍者,他的子弹最初是忍者镖,满级后就是苦无。不过这是飞行射击游戏啊,驾驶员虽然是忍者,为何飞机也会发出忍者镖,至今仍然是一个谜。如果像是《战国之刃》那种人类在天上飞,然后使用苦无作为子弹倒还说得过去一点吧!《出击飞龙》《超级忍》《忍者神龟》《影子传说》《世界英雄》服部半藏《忍者棒球》《龙行忍者》《饿狼传说》不知火舞《龙虎之拳》如月影二《街霸》巴洛克《怒之忍者》《零组特攻队》《真人快打》《圆桌骑士》《暗黑封印》《沉默之龙》《忍者龙剑传》《爆裂人》《忍者小子》《忍者蛙》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

《火影忍者》纲手年轻时候是平胸,为什么变化那么大?

提起火影中的波霸,相信看过火影的漫迷第一时间肯定是想起纲手!每一个动漫都有一个熟女角色,而火影中的纲手尤其让人印象深刻,完美身材以及爆乳再加上身为火影的至高地位,因此而本子无数……成了本子女王。雏田和纲手两人欧派都很大……但连雏田都一脸羡慕的看着纲手……雏田的胸是从少女时期就一直发育得领先同龄人的,只不过平时遮得比较严实……但纲手的欧派却不是这样……年轻时候的纲手其实是个平胸!有一集井野和小樱跟在纲手后面,几人办完事回去闲聊中,两个少女谈起传奇女子纲手的一生不免向往,说到纲手经常扮成各种年龄流浪……明明是逃避赌债也能说得这么清新脱俗!徒弟表示想看,纲手得意一笑!结印变身!自满的摆出pose,纲手对自己的姿色还是很有自信的,自信满满的正在等待赞美,谁知道……徒弟完全没有理她臭美,注意力全都集中在纲手的胸部上……盯~这生无可恋的眼神,这满是怨念的眼神……这莫非就是贫乳妹的愤怒?怨念太重,严重少女纲手的贫乳又变回了原来的DuangDuangDuang~忘了地位之差,忘了师徒之别,两个被巨乳长期压迫的妹子此时彻底爆发了!紧紧抓住纲手不让她走,要让她分享丰胸经验……什么成长期该吃什么啊,有什么秘诀啊,需要什么姿势啊……纲手被追问得头晕眼花。

《火影忍者》中纲手会被叫“传说中的大肥羊”,是因为身材吗?

感谢悟空邀请!欢迎关注动漫木子菌灬纲手是《火影忍者》中最有“女人味”的忍者,身材是一级棒,而且青春永驻,总是一副二十多岁的样子,在《博人传》中同龄的照美冥已经又胖又老,就连卡卡西都老的不像样子,而纲手依然是第一部中的模样。同样是木叶三忍,纲手和大蛇丸都有自己保持青春的方式,而自来也却是一位老人,怪不得纲手之前没有看上自来也。

纲手被称为是“传说中的肥羊”,身材有一定的关系,但更重要的还是因为她的赌术,那真是“前无古人后无来者”,所以众所周知,成为了“传说级”人物。纲手身材纲手喜欢赌博,背后衣服上有一个“赌”字,但她的赌博技术很差,因此总是输,都“输”出了名气。因为她不喜欢自己年老时候的模样,因此用特殊的忍术改变自己的样子,而且为了躲避赌博欠下的债,经常化妆成十多岁、二十多、五六十岁的样子。

纲手最骄傲自豪的还是她最突出的特征——大胸,应该是火影中最突出了吧,这一点小樱、井野和雏田都非常羡慕。纲手赌术要说纲手非常喜欢赌博也经常赌博,技术应该很高了吧,但是情况刚好相反,每次逢赌必输,虽然不知道她的钱财是怎么来的,但纲手总是能拿的出来一大笔钱赌博,不过每次都会输光,和纲手赌过的人大多数都家财万贯,可以说纲手为火影世界的GDP做出了很大贡献。

游戏《逆水寒》3个女性角色比较:女碎梦、女血河的胸都比女九灵大,是何原因呢?

因为本人玩过这3种角色,不经意中突然发现这一奇葩情况。细思后查阅相关角色资料,真的是很有趣!这种大小原来是和本身职业背景有关联!女碎梦胸大原因!其实这点是因为女碎梦职业,作为刺客要求身材矮小。你看到过五大三粗的刺客吗?女碎梦在常期的训练中,双手的灵活运用以及腰身的灵巧,使其腰、腿、肩膀都很小巧,唯独胸部没法锻炼缩小。

这在逆水寒小说原著中有过描述——刺客的训练篇章!可见游戏中是体现这点不同的!女血河胸大原因!女血河长年累月的练习挑刺刺,使起手臂,胸部肌肉得以锻炼,因此拿枪的人上肢都强壮有力,而女血河自然不例外!可以说练枪的侠客都是把枪练习的如毒蛇吐杏,手臂肌肉带动胸肌自然会使胸部发育更好,显得更大!女九灵胸小原因!九灵是玩蛊的宗师,从小用自己的心血滋养本身蛊,以此让彼此心灵相通。

达到心动蛊动之最高境界,可以想象女九灵从小喂养3个宝宝,自身的心血可以说1分为5吧,3个宝宝占用去6成,自己只有4成心血。自然会让自身显得痩弱,胸部受影响,比不过天天锻炼的女血河和女碎梦啦!从这些细节来看,游戏在制作这些人物时,加入其身份背景,做出的人物才能做到活灵活现!确实是越仔细推敲越有意思!伙伴们你们觉得这原因正确吗?。

《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩?

谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。

至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。

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