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战神小游戏集锦 大战神小游戏

作者:本站作者

战神这个游戏好玩吗?

战神这个游戏好玩吗

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

小霸王能玩PSp游戏吗?比如战神之类的?

小霸王能玩PSp游戏吗比如战神之类的

小霸王能玩PSP游戏吗?还比如战神之类?题主你怕是活在梦里?,小霸王只能玩小霸王游戏,游戏机不是电脑,它们都一会兼容自家平台的游戏,不可能跨平台的,更不可能跨代,以下详细聊聊吧,给你科普一下。游戏机只可能向上兼容自家老平台而且也不是都支持兼容的,个别机型有这个设计,比如GBA可以直接插GB卡带进行游戏,NDS也可以直接插GBA卡带进行游戏,PS系列也有向上兼容的传统,至于能不能跨两个上代产品,这个我还没有测试过,有的机型可能可以,前提是这些游戏机的软件载体必须是一致的,不然放都放不进去那还怎么兼容?还有就是哪怕支持兼容,也只会兼容自家生产的游戏机,比如任天堂的机子是不可能兼容索尼的游戏的,题主说到的小霸王也属于是任天堂红白机的一种,这都不是一个老板,你做的出做不出先不说,做出来了你敢卖么?律师函了解一下?分分钟吓死你,罚款罚到腿软?。

游戏机不可能向下跨代兼容这是技术上行不通的,科技的发展是循序渐进的,你拿个90年代的电脑玩玩英雄联盟试试?估计装都装不进去吧,小一点的硬盘才4G,CPU和显卡更是连手机都比不了,怎么可能向下兼容呢,小霸王是8位游戏机,运行的游戏容量最大的才几Mb,实际几百KB这样子,PSP的游戏最小也要几百M,而且一个是卡带,一个是光盘,这怎么可能能玩的了,小霸王的处理器更是小的可怜,哪怕只是PSP游戏的一幅画面都是完成不了的,发色数根本达不到,3D处理能力更是几乎为0,这样子根本行不通。

小霸王牌PSP掌机题主说的应该是这样一款掌机吧?小霸王倒闭的着实不冤啊,当年赚了那么多钱,不把研发当回事,还准备靠着山寨发家呢,这条路已经行不通了,小霸王这种仿PSP掌机出了不少种,没有一点科技含量,其实就是内置的安卓系统,版本和配置都比较老了,价格有高有低,贵点的甚至比二手PSP正版机都贵,这样人家干嘛不买个真的PSP呢?内置的都是一些机型的模拟器,那些配置高一些的可能会支持PSP游戏吧,大多是不支持的,因为能玩PSP游戏的配置要比较高,价格也太贵,大多都是玩一些FC,GBA,街机游戏这样子,不太值得买,买个二手PSP也没多少钱,体验要好的多。

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2

2018年TGA游戏颁奖典礼,新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳游戏,而在后来的IGN年度游戏、《时代周刊》年度游戏等评选中,新《战神》更是拿奖拿到手软。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下。《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元,2000多名工作人员开发了8年之久,而游戏成品绝对对得起玩家多年的等待,相比前作进化巨大。

画面可以说是所有开放世界游戏的佼佼者,寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇,R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部,像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖。《荒野大镖客:救赎》《荒野大镖客:救赎2》游戏给予玩家的自由度极高,即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人,也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪,只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为,极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔。

游戏地图更是达到令人发指,不仅包含一代的部分旧图,就连新地图都要比前作大上两三倍不止,也正因为地图太大,玩家大部分时间都在骑马赶路,被戏称为骑马模拟器。在游戏玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化,像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式,影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等,就连剧情套路也效仿一代,所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动,但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透,我就不详细说了,玩过一代的都懂得)。

但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的游戏,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系。游戏本身更是脱胎换骨,由之前的固定上帝视角动作游戏,变成了一镜到底的越肩视角动作游戏,这种变化使得游戏刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑,觉得它很不“战神”,许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了。

《战神3》新《战神》然而游戏发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香,你奎爷还是你奎爷,爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色,尤其是前期与巴德尔的Boss战,虽然场面称不上特别在宏大,但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾。在叙事上也不再是火爆的复仇之路,相反有些平淡,主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰,期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动,奎爷不再是那个冲动易怒的战神,变成一个沉稳的老父亲,教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份。

在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同属性的战甲,但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得,而且除了升级武器解锁技能树,也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式,再加上可探索的半开放世界,比起一周目神作《战神1、2、3》,耐玩度大大提升。新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在游戏中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作游戏!相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的游戏续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云。

而且刨去玩家感受,这两部游戏对整个游戏业界的贡献也是不同的,《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义,因为它大部分的优点,都是用金钱和人力堆出来的,而且8亿美元不是个小数目,一个游戏60美元,刨去零售商和平台商的分成,要卖到2000万套才能回本,除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票游戏销量一定能超过2000万?这种游戏是玩一部少一部。

而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,为今后的游戏开发提供了成功案例。况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术,这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声。我相信众多媒体正是看到了这些,才会给新《战神》年度最佳。当然,这只是我的一家之言,大家如果有什么不同意见,可以在评论区留言,切勿谩骂请理性讨论。

如何看待《荒野大镖客2》错失年度最佳游戏,而被《战神4》获得?

在以前《荒野大镖客2》上市的时候,就有不少媒体断言,这款游戏不是所有的人都能适应。你说它是动作游戏吧,它有很多剧情。你说是开放世界,它有很严格的章节逻辑,所以整体来是受,《荒野大镖客2》游戏节奏较慢,这大大制约了不少玩家的感觉,甚至不少跟风购买的人觉得花的不值。而且和《战神》系列比,大表哥2才是第二作,而且相隔十多年,《战神4》已经有前三作铺垫相对更有玩家基础。

另外,大表哥2也有很多不足,只是很多正面的声音,盖过了它的缺点。要是细究,你会发现大表哥2有很多致命伤,比如最广受吐槽的经济系统,游戏里金钱概念几乎和GTA5没有可比性,没有存钱的地方,你还没地方花,钱只能用来到处犯事然后交赎金,这是很多玩到后期困惑玩家的一个问题。再一个,游戏对玩家的态度模糊不清。往往单机游戏都是有主角光环的,但我们的亚瑟除了失败可以重来后,在西部世界就是一个逃犯的造型,没有什么可以任性的能力。

这一点设计的有点不讲道理,不论在什么地方,任何人对你先开枪,都没事人一样,但你要还击就是立刻被通缉的结果。最后,因为是一款开放世界游戏,首发主机端的大表哥2,有着相对复杂的轮盘和按键功能,这在操作上让很多手残党难以适应。因此相比《战神4》这种定义明确,有相对较短传承的动作游戏而言,《荒野大镖客2》没有拿下TGA年度最佳也能理解,毕竟游戏界奖项很多,这个不拿不影响其他的奖。

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?

谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。

《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。

在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。

和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。

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