泰坦之旅职业加点,泰坦之旅想玩魔法师技能太多了不知道学那个
作者:本站作者
1,泰坦之旅想玩魔法师技能太多了不知道学那个
建议你从风暴之灵开始玩,主加冰晶,然后加风暴之眼和暴风,属性加智力,若装备需要加点力量,这个职业很容易上手,玩着也爽,冰晶是无冷却时间的群伤害技能,有魔无限用,杀怪一片一片的扫,而且这个技能从普通难度到传说打怪都无压力!你好!LZ开荒么?开荒的话不建议选冷门职业(需大号装备支持)因为没玩过魔术师,所以参考百度贴吧攻略。如有疑问,请追问。
2,泰坦之旅 不朽王座 怎么用技能啊
存档在:我的文档,My Games,Titan Quest - Immortal Throne。泰坦之旅的技能有的是主动技能,图标是方块的;有的是被动技能,战斗的时候触发的,图标是圆圈。 可以把主动技能设置成快捷键。下面有格子用来放技能的,直接右击格子就出来所有的技能了,你选一下就行了.一楼的玩的是什么游戏.....居然没满级....不朽满级75,每一级3点技能点,任务奖励3个难度打完一共18点,加起来是243点左下角快捷栏上点右键,就会看到你的技能,被动技能不能设置,战斗时触发存档文件就在:我的文档\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main下面
3,泰坦之旅什么职业最适合新手
征服大帝,战斗天赋开具,攻击力强大,第二次天赋选择时选防御,一手拿盾另一手适合所有武器,不过推荐用锤子。征服大帝防御力强悍攻击力变态,控制靠战斗的号角和防御的被动盾技能,防御还会自己加血;打BOSS爆发时候开巨人形态+插旗+快速防御你比BOSS还BOSS;清小怪群攻技能多,防御和战斗的两个冲锋技能都是群攻的,盾击也是群攻的,还有几个被动触发群攻技能,小怪一片片的倒下。征服大帝又能干又耐干,适合新手征服者。操作简单,打击力强,全靠肉搏,很过瘾的一个职业。战斗+防御近战系列- 征服 先锋远战系列-罗马占卜师 巡林法系-不太适合新手 元素师再看看别人怎么说的。近战系列- 征服 先锋远战系列-罗马占卜师 巡林法系-不太适合新手 元素师
4,泰坦之旅泰坦传说不朽王座风暴职业最好配什么辅助职业打怪快 搜
配死灵成神使 风暴可专点冰晶 蓝够直接片片秒怪 闪电术也很强大 死灵的三重打击也是相当bug了梦幻专精或者是战斗专精,狩猎其实也行,不过难度比较大。风暴专精是最全面的法系专精,其冰\电伤害加成一点也不输于大地,召唤宠物风暴精灵的技能可以增加100%元素伤害,自身风暴之手的进阶分别增加74%的冰冷伤害和100%的闪电伤害,主要伤害技能的施法距离都非常远(甚至超过远程敌人的索敌范围),因此可以在敌人碰到自己之前就将之消灭 4个攻击技能` 闪电术 基础伤害非常高,瞬间杀伤力极强的单体技能,进阶闪电链可以增加攻击目标,总伤害肯定比不过火山爆发啦~~施法距离远 冰晶 初始即无cd的技能,施法距离同样很远,和火焰奔腾一样强力,如果有加施展速度的装备,前两个难度都非常轻松,不过也很费钱就是了~~ 闪电球 伤害只能说一般,但强在超长时间晕眩,最后可以到5.1秒,主要用来combo 咒语冲击 强力控制技能,可以驱散掉很多敌人的强力光环\增益魔法(如死亡寒意光环,台风的刺)法力燃烧+超长时间的技能打断,即使是boss大部分时间也只能进行普通攻击,而在降抗支持下可以轻松一击秒掉很多boss 召唤技能 风暴精灵拥有逆天的99%双闪,几乎没有人能打得到(部分aoe技能除外),用来拉怪再好不过了~~ 其进阶技能可以增加100%元素伤害和一定抗性,只要风暴精灵不死,战斗状态下风暴之眼肯定是一致存在的 保命&其他辅助技能 冰封术 可以瞬间石化小范围敌人,施法距离中,关键时刻保命技能(主要是对近战敌人) 暴风 我个人认为是游戏中最强的辅助技能,11级的暴风达到100%远程攻击失误,也就是说远程敌人永远打不到你(包括部分精英和boss的技能),同时进阶附加降抗和降低伤害,施法距离远,实际作用范围比动画的效果要大,因此对付远程敌人不需要扔在其脚下而是扔面前就可以,唯一的缺点是释放技能1秒后才能起作用 风暴之手 虽然是增加伤害的技能,但同时却拥有强力减速反击,不过范围较小,一般也就能影响到近身的敌人 普通难度单专精通关心得 和大地类似,属性点不要犹豫全部加到智力上 风暴之手本体技能只对武器攻击有效,前期的话,可以考虑把风暴之手加满,或者直接出暴风,打到特尔文城大概是10级,此时可以选择把点全部洗掉并加满暴风,初期暴风的aoe伤害还是比较可观的,缺点是级别低时发动几率也很低,因此要加就要加满 一旦得到神秘词缀的戒指项链,那么恭喜你,一路打到传说难度都会很轻松 把技能点全部洗掉,加满冰晶系技能,冰晶的施法距离很远,普通难度里打人基本就是秒杀,一般没有敌人能碰得到我们,安全性自然没话说 加满冰晶后,将暴风加成1+6,咒语冲击1+1,主要用于boss战 暴风接咒语冲击,这样boss只能进行普通攻击,而普通攻击又会被霜冻之心减速,还是在暴风减了伤害的情况下~~近身冰晶强推吧,boss基本都超不过10秒 所有的敌人全部远程解决,boss近身瞬间推倒,也没什么好说的,至于奥林匹斯山的台风,有刺了不起啊?咒语冲击直接驱掉摁倒-_- 之后风暴精灵1+8,闪电系技能可以暂时不加,因为技能点不够,冰晶的伤害也够高,act4里开始出现攻击高的快速接近类、强力远程敌人,看到有强力敌人(如马查精英,资深刃卫等)的时候,用f2 控制风暴精灵将其吸引过来,然后冰晶搞定 如果感觉自身攻击不够瞬杀(主要是精英),那么把闪电球加成1+1,暴风加成11+6,这样远程敌人完全没有威胁,近战敌人冰晶+闪电球+咒语冲击+闪电 级别高了之后加满咒语冲击,并慢慢补满闪电系技能
5,风火之旅职业问题
战神:升级速度非常快,刷技能点非常受欢迎,高攻高防高血量,在打BOSS的队伍里最为主要的输出火力,重型武器精通时常爆出5000+的恐怖伤害,同时龙翔击+龙锤击组合技2000-3000的无视防御伤害和弧月斩、龙锤击两大群攻技能使得战神在国战里同样是如鱼得水。美中不足的是控制系技能太少,单条只能排在所有职业的中下水准;但是站在原地打那又不同了,绝对是所有职业中的NO.1(所以又有人说战神是农民职业-.-)。
金刚:升级速度略逊于战神,与战神、明王同为刷技能点的铁三角,打BOSS必备职业,一般水平的攻击力和最高的防御以及恐怖的血量,金刚有着所有职业中最BT的辅助技能和被动技能,具体有多BT等你把技能点满就知道了。单条水平中等,虽然金刚只有破军闪一个控制系技能,但他的防和血量过于BT了,如果是在国战里允许金刚每10秒顶一次血的话,想要打死他还真是不容易啊。
飞翎:升级最快的职业之一,国战里打荣誉的NO.1,单条水平中上;同时也是刷技能和打BOSS绝对没人要的职业。徘徊在最好与最坏之间,刷技能还好办,虽然没人组,但是可以自己拖一群怪来放风筝,但打BOSS就绝对没你的份了(除非工会组织),选与不选,任君自定,但请记住一句话,选择了飞翎,你就选择了永远一个人孤独。
修罗:升级很慢,非常慢,不是一般的慢,而是所有职业中最慢。低防低血量而且还必须和怪近身肉搏,20-40级如果不能混进有长老和侠客的固定组的话,你就等着慢慢磨吧!国战对于修罗这个没有群攻技能的职业来说,想要打满那天文数字似的兑换武器点数,一个人打不知得打到何年何月的去啊!组个队吧,看着战士法师都冲上去了,你一个战系隐身躲在队伍的最后面,就算队友不埋怨,你的心里也觉得有点过意不去吧?但冲上去吧,以你那微薄的血量和一个也没有的群攻技能,除了送分还能有什么用?打BOSS和刷技能,在金刚、战神、明王齐备的情况下,人家还是可以考虑组你一个的。虽然修罗在团队方面貌似处境很凄惨,但凭借在所有职业中最高的移动速度、超高的回避率和命中率、独一无二的3个晕眩技能、1个20秒昏迷技能、特有的隐身和乱七八糟的放毒放血技能稳居单条中上游。
灵官:这是内测里最为稀少的职业,像大熊猫国宝那样珍贵,因为太少太少,所以我对他的升级速度还真不了解(内测网通一区就1个)。但是打BOSS和刷技能相信不会没人要,毕竟长老会的他都会。而且他的PK貌似也不错,根据我的观察,隐身、加速、冰冻、减速、加血……他什么都会。
星君:升级很快,刷技能打BOSS都不错,PK比较厉害。据说每一个和星君单条的玩家都会觉得非常不公平,因为他感觉自己在同时和一个战士一个法师PK。友情提示准备玩星君的玩家一句:宝宝的攻击高低是由玩家自身的法攻来判定,而不是物理。
天师:天师的升级速度倒数第二(只比修罗快),打BOSS和刷技能没人要,但是刷技能可以自己找魔法怪群解决。国战里与飞翎并称为两大捞荣誉的主,一个超元距离高暴击、一个超大范围高伤害。单条PK因为只有一个控制系的缘故,所以并不是很理想,中等偏上的水平吧。
明王:只要有固定队伍(明王想找队太容易了),升级想不快都不行。打BOSS和刷技能那是没明王不行。国战里明王是相当强大的存在,群加血和群冰一出,没明王的那一方估计只有传送走人的份了,同时明王还有提高自己移动速度的技能,逃跑追人都很快(我一直想不通为什么明王连这技能都有)。1V1PK:明王是绝对无敌的存在,是高高站立的金字塔塔顶的人物,能打过明王的职业还没出生。也许明王稍微有一点瑕疵的那就是攻击不够高吧-.-。
6,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的 双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
7,泰坦之旅什么颜色的装备好 装备品阶详解
泰坦之旅蓝色和紫色为特殊或唯一装备,不能用符文加强黄色是一般装备,绿色是比黄色好些的装备,一般带有特殊的后缀或前缀,例如荣誉卫士,老兵等等,这些前后缀决定了次绿色装备的好坏,还有一种特绿装备,例如凿石工的护腕,鱼人的大锤等等,这些装备虽然是绿色,但是其攻击,护甲以及所带属性每个都不同,而且可能出现附加了极好属性的情况,并且由于是绿色可以背负文在加强,深受青睐,所以紫色不一定就最好,有些特绿镶了好符文完全比紫色强。一般绿色装备都带有“XX的”“XX之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用TQValt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个BT,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。新接触泰坦的玩家会发现tq和暗黑有很大的相似,同样有着极其庞大的装备系统。玩单机arpg游戏玩的就是个“完美”:完美的职业,完美的技能,完美的技能,完美的装备。。。 就装备来说,新人大多数认为最极品的装备是“紫色”装备。其实不然!不知道大家发现没:紫装的属性是非常强,附加属性多,但实际上,实用的属性却往往这有一两个,或者一个都不合适你,很鸡肋的感觉。。。实际上真正“潜力”最大的装备是“特绿”。 什么是“特绿”呢?我个人认为是“特殊的绿”而不是颜色“特别的绿~~”(最开始我就以为是颜色问题。。。) 好了,废话不多说了。进入正题! 一般的绿色装备都带有“xx的”“xx之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用tqvalt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个bt,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。。。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。。。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
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