银河文明,银河文明3 太空帝国4 哪个好玩
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1,银河文明3 太空帝国4 哪个好玩
地球和太空族的将来在基地系列的最后一本,基地与地球中有答案。这里就不剧透了,机器人丹尼尔是个关键!曙光中的机器人和繁星若尘、星空暗流、苍穹一粟没看到有书卖,可以到爱问共享搜一搜
2,有没有类似银河文明的游戏主要是在电脑的AI上特别真实的智能
你好!有一个很早期的游戏,家园2.你去看看,这是第一款3d的游戏。一些地方应该有下。打字不易,采纳哦!
3,银河文明2到底用什么汉化包汉化 我要步骤
《银河文明2:死亡领主》v1.2版完全汉化包http://d2.games.sina.com.cn/games.sina.com.cn/updatex_040810/060308/DreadLords12_updatex_06_07_10.rar* 汉化安装方法:直接运行安装程序即可。* 汉化卸载方法:汉化包安装时在游戏目录中建有备份文件夹“bak”,需要卸载时只须运行游戏目录中的“银河文明II汉化包移除.exe”程序即可自动卸载并恢复原版备份。安装包没有任何写注册表和系统文件夹的操作。注意汉化之后不要重复运行安装程序,否则 bak 中的内容会被覆盖,重装汉化包前应先卸载。
4,请问下 银河文明2 死亡领主 与 恐怖霸主有什么不同吗还是一回事
你好!!]不一样的!《银河文明2 死亡领主》是2006年2月21日推出的该系列的最新作。而银河霸主(也就是你所说的恐怖霸主)是2003年的该系列的旧作。简捷如下:中文名称:银河文明2:死亡领主英文名称:Galactic Civilizations II: Dread Lords 游戏发行:Stardock 游戏开发:Stardock 游戏类型:回合制策略 上市日期:2006年2月21号游戏介绍: 说起曾被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏《银河文明》(Galactic Civilizations),许多玩家一定不会感到陌生,继资料片《银河文明:亚德里安预言》(Galactic Civilizations:Altarian Prophecy)之后又将推出续作《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords,以下简称《银河文明2》),《银河文明》的游戏创意来源于《星球大战》、《星际迷航》等影视剧,以及《文明》等游戏,因此,游戏风格的设定早已成为这款系列游戏的基础,在《银河文明2》中,无论是故事情节,亦或游戏风格都将延续前两作的架构。谢谢!!
5,银河文明3和星际殖民2哪个好玩
激光武器特点是正面射击角度大,正面射击实弹炮和能量炮都是15度,导弹鱼雷是7.5度,激光是25度,然后一般都是必中的,持续造成伤害,貌似对装甲类伤害不是很有效,2x2和2x3都有三种,按照科技等级,科技高的那个最好,2x2可以转动,一般大型飞船里面,我用来做近防,侧面打小飞机用,2x3我一般作为激光的主力,3x8的激光性价比并不是太高,但特点是模块质量轻,可以配置高速巡洋舰的时候选用。能量炮和实弹炮质量差不多,锤子需求和激光一样高,但好处是没有弹限制了,可以持久作战,实弹炮放置很多弹产生模块,太费电了,不如能量炮划算,所以我一般是只用3x8那个,作为后期泰坦的主力输出,毕竟单发伤害最高。。。。缺点是弹速比实弹炮的小点,容易打不到。。。。还有就是能量炮里面的激光炮,这东西射速和pd一样特别快,角度90度,单发伤害也不低,用来防御近身小飞机是很爽的,对导弹也有伤害,可惜太耗电了,对导弹也没有主动攻击能力,没法替代点防和等离子(就是那个喷火器)。。。。此外,如果获取到外星科技的那个1x3的能量炮,这东西平均每格的输出性价比,比3x8的炮还要高,还有emp,是个相当好的东西。。。。特殊用途的能量武器里面,激光有一个吸取防护罩能量的,那个用来破盾比较好,特别是这东西相对于激光而言,不费电,不过对模块本身无法造成伤害。。。。。激光还有个好像是拉艳射线的,这个是用来抢船的,没有护盾的船被射中会减少船内防御力,也就是杀死船内的小兵,和第一个配合,用于配制抢对方战舰的配船。。。。。能量炮里面最有用的就是emp了,这个不用说了吧。。。。。总之激光是质量轻,射角大,必中,缺点是科技高,能量需求相对较高,锤子多,模块生命少,射程稍微短一点。能量炮伤害相对高一点,不用耗费弹,缺点是弹速有点慢,能量需求一般比激光少点,锤子多,科技高实弹炮,科技低,后期以前的主力武器,弹速快,命中能力中上,锤子少,耗电低,造的快,缺点是重,需要弹,持久战能力不高导弹,除了小导弹外,弹速很慢,弹消耗大,持久战能力低下,命中能力也低,被小飞机绕几圈就浪费很多弹。。。。不过导弹类的伤害也是很可观的。。。。。个人使用方法是用emp鱼雷,可以放置在i格子,配置在超高亚光速的小型飞船上,作为舰载轰炸机或者对狙击对方泰坦,亚光速快,直接冲锋过去发射,鱼雷也能必中。。。各有不同优缺点,看你怎么使用了,所以这个游戏的可能性也是无限的,有兴趣可以去或者进群讨论,。。。。。。
6,银河文明 2 怎么玩
玩了3天银河文明II ,和文明系列一样,上手比较困难。现在对游戏有了点小小的了解,说些心得给刚上手的朋友。中手都不用看了,这些是针对新手的。 星球星级(质量): 每个星球都有自己的星级(CLASS),后面会有个数字,说明的就算是可以在这个星球上可建筑的板块数。比如一个星球星级9,除去一个移民船登陆时候放置的基地,还能建造8个建筑物。 随着你研究了土地改良系列的技术,一些黄色红色的板块就可以改造。 星级为0的星球是不能用移民船登陆的 在星球版面最上面分别有军事,工业,科技三个数字。比如做一个移民船要50,你的军事如果是10的话,你要做50/10=5个回合。研究一个科技就是把所有行星的科技数字都加起来作为分子。 人口: 一开始的一个星球人口是5,人口上限是10,移民船登陆的星球初始人口上限是5。星球人口每过一轮就能增加,建造农场貌似不能加快人口增加速度,只有通过一个交易品(叫什么忘了,XX露),增加50%人口增长率。 这个人口上限只有通过建造农场才能提升。 支持率: 大地图界面左下角有一个你的帝国总支持率的百分比。每个星球界面有一个这个星球的支持率百分比。 支持率很低的话人民会叛变,一般50%以上都没什么问题(最低低到过30,也没有很快叛变,就是红色的)。 影响支持率的因素有娱乐中心和税收 在建筑物里面有个娱乐中心,建造他就能增加支持率。当星球人越来越多,就要造更多娱乐中心或者升级才能让他们更快乐。 税收越高支持率越低,很容易理解。70%税收是一个瓶颈,69%-70%会一下子下降30%左右支持率 还有研究科技,模块和开发贸易品也能增加总体支持率。 钱: 上手左下角的5000块就是你的钱,上面一个数字是你的总人口。 钱的收入途径有:一,税收,你的人口越多,税收率越高,钱越多,这是基本的收入来源。二,贸易,研究贸易科技之后就能自己建造贸易船,点一下其他文明的星球,贸易船开到了就会每个回合给你5-10元。三,交易,比较赖皮的方法,和其他文明外交,用科技或者交易品换其他文明的钱。 钱的开销:一:行星的维护费,开局你是暴移民的话会发现钱很不用,没有行星你占领之后每回合都要负维护费。二:工业,军事,科研开销,在你进行这些活动的时候都要付钱。 你点国内界面的时候在右面能更清楚的看到你的"帐簿 开局: 才玩了没几天,一般开局是暴移民船。在开始前选特点的时候,50军事加成,30%工业加成,其他随意,在科技里面一定要选择一个推进器,要不然第一回合不能做移民船。第一回合购买一个移民船。然后把国内界面(最下面第三个好像)里面的科技调到100%,要在一个回合内研究出第二个推进器,10格的。你也可以在选择种族特性的时候开发这个,一样。第一个回合过去了,推进器研究好,移民船做好一个。 后面就简单了,先在工厂里面自己设计移民船,放上移民模块,其他都放推进器,3个10格的推进器能跑4格了现在。想让船跑远一点就要放些增加航行距离的模块。 把国内界面里的军事调到100%,上面一个也拉高,不要怕利润是负的,开局-100--200很正常的,有500快大洋呢。很快就能做出移民船,不停的占领星球。新占领了一个星球,买一个发射场就可以了,再做移民船,再去占领。如果星球上有工厂加300%的地方,买个工厂也可以。 有空再研究最下面一个科技,篮颜色的,出考察设备了就可以。自己设计一个考察船,出去考察异常天体,碰运气弄钱了。 文化(影响): 右面有个看影响力的标志,你点一下就会出现许多有颜色的圆圈,就是你的影响力范围。这个我现在还不太清楚影响力到底怎么回事。你的星球要是给其他文化包围了,星球上面就会有个骷髅出来,过段时间就可能被文化统治。如果你不想给其他文明文化统治你的星球的话,就研究文化里面的技能吧,做几个文化设施。 其他: 1。在移民一个行星的时候,有时候会有3个选择给你,是用来发展你的善和恶的,具体善和恶有些什么作用,你研究一个“善和恶”这个科技你就知道了。 2。在你想让你飞船移动到很远的地方的时候,会出现个对话框,不让你飞过去。是因为离开行星太远了,补给不到,你想要让你的飞船飞的更远就要放些补给模块,研究生命维持科技 下面的参考资料是另一个版本的攻略
7,银河文明2代好玩还是1代好玩
个人感觉家园2比较耐玩,其实它的耐玩也是在于画面漂亮,有空间感,拉进的跟踪镜头很有身临其境的感觉,尤其跟踪战斗机一级的单位望着母舰和驱逐舰战列舰一类的单位感觉很震撼~ 后两个游戏没接触过~玩了3天银河文明ii ,和文明系列一样,上手比较困难。现在对游戏有了点小小的了解,说些心得给刚上手的朋友。中手都不用看了,这些是针对新手的。 星球星级(质量): 每个星球都有自己的星级(class),后面会有个数字,说明的就算是可以在这个星球上可建筑的板块数。比如一个星球星级9,除去一个移民船登陆时候放置的基地,还能建造8个建筑物。 随着你研究了土地改良系列的技术,一些黄色红色的板块就可以改造。 星级为0的星球是不能用移民船登陆的 在星球版面最上面分别有军事,工业,科技三个数字。比如做一个移民船要50,你的军事如果是10的话,你要做50/10=5个回合。研究一个科技就是把所有行星的科技数字都加起来作为分子。 人口: 一开始的一个星球人口是5,人口上限是10,移民船登陆的星球初始人口上限是5。星球人口每过一轮就能增加,建造农场貌似不能加快人口增加速度,只有通过一个交易品(叫什么忘了,xx露),增加50%人口增长率。 这个人口上限只有通过建造农场才能提升。 支持率: 大地图界面左下角有一个你的帝国总支持率的百分比。每个星球界面有一个这个星球的支持率百分比。 支持率很低的话人民会叛变,一般50%以上都没什么问题(最低低到过30,也没有很快叛变,就是红色的)。 影响支持率的因素有娱乐中心和税收 在建筑物里面有个娱乐中心,建造他就能增加支持率。当星球人越来越多,就要造更多娱乐中心或者升级才能让他们更快乐。 税收越高支持率越低,很容易理解。70%税收是一个瓶颈,69%-70%会一下子下降30%左右支持率 还有研究科技,模块和开发贸易品也能增加总体支持率。 钱: 上手左下角的5000块就是你的钱,上面一个数字是你的总人口。 钱的收入途径有:一,税收,你的人口越多,税收率越高,钱越多,这是基本的收入来源。二,贸易,研究贸易科技之后就能自己建造贸易船,点一下其他文明的星球,贸易船开到了就会每个回合给你5-10元。三,交易,比较赖皮的方法,和其他文明外交,用科技或者交易品换其他文明的钱。 钱的开销:一:行星的维护费,开局你是暴移民的话会发现钱很不用,没有行星你占领之后每回合都要负维护费。二:工业,军事,科研开销,在你进行这些活动的时候都要付钱。 你点国内界面的时候在右面能更清楚的看到你的"帐簿 开局: 才玩了没几天,一般开局是暴移民船。在开始前选特点的时候,50军事加成,30%工业加成,其他随意,在科技里面一定要选择一个推进器,要不然第一回合不能做移民船。第一回合购买一个移民船。然后把国内界面(最下面第三个好像)里面的科技调到100%,要在一个回合内研究出第二个推进器,10格的。你也可以在选择种族特性的时候开发这个,一样。第一个回合过去了,推进器研究好,移民船做好一个。 后面就简单了,先在工厂里面自己设计移民船,放上移民模块,其他都放推进器,3个10格的推进器能跑4格了现在。想让船跑远一点就要放些增加航行距离的模块。 把国内界面里的军事调到100%,上面一个也拉高,不要怕利润是负的,开局-100--200很正常的,有500快大洋呢。很快就能做出移民船,不停的占领星球。新占领了一个星球,买一个发射场就可以了,再做移民船,再去占领。如果星球上有工厂加300%的地方,买个工厂也可以。 有空再研究最下面一个科技,篮颜色的,出考察设备了就可以。自己设计一个考察船,出去考察异常天体,碰运气弄钱了。 文化(影响): 右面有个看影响力的标志,你点一下就会出现许多有颜色的圆圈,就是你的影响力范围。这个我现在还不太清楚影响力到底怎么回事。你的星球要是给其他文化包围了,星球上面就会有个骷髅出来,过段时间就可能被文化统治。如果你不想给其他文明文化统治你的星球的话,就研究文化里面的技能吧,做几个文化设施。 其他: 1。在移民一个行星的时候,有时候会有3个选择给你,是用来发展你的善和恶的,具体善和恶有些什么作用,你研究一个“善和恶”这个科技你就知道了。 2。在你想让你飞船移动到很远的地方的时候,会出现个对话框,不让你飞过去。是因为离开行星太远了,补给不到,你想要让你的飞船飞的更远就要放些补给模块,研究生命维持科技 下面的参考资料是另一个版本的攻略
8,银河系文明生物的存在概率
在我们生活的这个宇宙之中,我坚决相信:我们的地球不是唯一的有生命存在的星球,我们地球也决不会是星球的终极,人类更不可能是宇宙中最高等的生物。下面引用《科学与怪异》的一段来说明吧。
目前我们估计,在我们银河系中粗略地说,存在着一万个文明世界。这个数字是以我们对银河系的结构与演化、以及对于生物化学的了解迅速增长为基础而得出的。我们是怎样求出这个数字的呢?我们已经知道,银河系是一个不断演化着的体系,星际尘埃气体云在其中坍缩而变成恒星,后者也许还会伴随着行星系统。在恒星中发生着原子核反应,它们创造出诸如碳、氮和氧这样的元素,而这些元素对于发展生命而言乃是必需的。后来,在恒星死去的各种过程中(超新星爆发,行星状星云,以及红巨星阶段)这些物质又被吐出而复归于银河系内的星际介质。这种物质使星际气体和尘埃变得富庶肥沃,从而使后几代恒星和行星拥有更多的为发展行星和生命所必需的材料,终于在如此形成的恒星系统的某颗行星上诞生了生命。给予充分的时间,进化便达到发展出智慧物种的地步,又进而出现了某一技术物种。最后结果是产生了某种文明,它通过自己的技术以好几种方式向太空宣布自己的存在,这些方式是无线电发射,光发射,也许还有大规模的技术工程,诸如空间移居地和对恒星或行星系统的建设与改造,从而为不断增长的人口提供生存空间。
这幅宏伟的画面可以描绘得相当精细。在这幅画面中,技术文明的总数将和恒星形成的速率成正比。根据对各种类型恒星的统计,以及对这些恒星在耗尽其核能源之前的存活期的了解,我们现在对恒星的形成率已经知道得相当准确。这些事实导致对恒星更替率的某种要求,后者又导致这样的结论:在我们银河系中恒星的形成率曾经是、而且现在也还是非常接近于每年一颗。
在这些新诞生的恒星中有多少颗会带有行星系统呢?很多。我们已经知道,恒星是由银河系中旋转着的气体尘埃云产生的,因此也从这些云获得了相当大的角动量,或者说相当多的“自转”。容易算出,伴随着一颗初生恒星的坍缩,它必定会丧失大部分的“自转”;否则它就会在变成恒星之前早就四散飞溅开了。但是,只有一种方式会使恒星失去自己的“自转”,那就是将它转移给另一个或另一些天体的轨道运动。对此,我们已经观测到相当重要的证据:有一半以上的恒星是双星,这表明在多数情况下,“自转”传给了另外一个天体。在我们太阳系内,从太阳到本行星系统质量最大的地方(它在木星和土星那里)的距离大致等于双星系统成员星之间的平均距离。这表明我们的太阳系是以非常类似于双星系统的某种方式诞生的,不同之处仅在于,我们的太阳系偏偏造就了许多小天体,而不是形成一个大的第二天体在太阳系中,98%的转动存在于行星系统的轨道运动中,存在于太阳自转中的仅占2%。所有这些都暗示着天空中每一颗看来似乎成单的恒星,实际上都有一个行星系统陪伴着。
在每一个这样的行星系统中,都会有少数行星的条件适宜于生命。我们对于能够导致生命的种种化学过程并不清楚,但是,如果我们把地球上生命的化学过程作为判断的基础,那么,倘若一颗行星上的温度介于水的冰点和沸点之间,则该行星对于生命而言将是相宜的。这也许是一个非常保守的判据。如果我们利用自己的行星系统作为指南,并考虑到行星分布以及形成行星系统的理论模式,我们便得出结论:在每个行星系统中也许有两颗或者更多的行星乃是合适的生命乐园。在我们太阳系中至少就有一颗这样的行星——地球。此外火星、甚至木星和土星也是很有潜力的生命之家。考虑到所有这些天文学上的事实,便导致这一结论。在我们银河系中,每年大致诞生一颗能够维持生命的新行星。
但是,在这样一颗行星上是否真会出现生命呢?地球上的生物化学实验已经证明无论在哪里,只要其化学性质与原始地球上的化学性质相似,那么生命的发展就不仅是容易的,而且是不可避免的。模拟原始地球大气状况的化学实验,每次都产生了就地球生命而言常见的大有机分子,即构成生命基砖的氨基酸(产生蛋白质的基础)、各种糖以及构成地球生命中最核心的东西:DNA(脱氧核糖核酸)。而且,这些产物的量都不小,占化学产物总量的10%以上。看来,只要条件相宜,生命的产生就是毫无疑问的。
该行星至少有一点与其他所有的行星相同:它大体上是圆的。这看起来仿佛无关紧要,然而其意义却非常深远,也就是说,它具有有限的表面积,因而该行星的动植物可用的资源亦有限。对于那有限的资源,不可避免地会发生竞争,而竞争的结果则是进化。我们可以自信,进化最终将会造成高度的智慧。事实上,在过去的各种不同时代,有着比今天更大的陆地动物和飞行动物,有的动物则比今天的动物重得多,奔跑也快得多。但是,所有这些都不是最根本的。化石记录表明,只有一样东西一直在增加,那便是智力。经过充分长的时间(这也许是以十亿年计),所有适宜的行星上必定都会出现智慧生物。
我们认为,大多数智慧生物都会及时地发展技术。在我们自己的这颗行星上,这种情况至少独立地出现了三次,在中国,在中东,以及在中美洲。在每一例中,技术的发展都是对人口不断增长所造成压力的反应。人口增长了,显然就需要更多的食物;农业发展了,进而又需要专门的工具,需要匠人来制造和分配这些工具。不久,城市出现了——当然,它们是很原始的,但它们是技术和知识的中心,这类技术和专门知识最终将我们引向了喷气式飞机和核能。也许并不是所有的智慧生物都会发展技术,因为说不定在某些地方人口的压力永远也不是很严重。然而,事情大概会是这样:大多数载有生命的行星是会及时地产生某种技术社会的。
所有这些事实导向了一个相当令人吃惊的结论:我们的银河系可能每年产生一个新的技术文明。一年一度,在银河中的什么地方,某个新的技术文明首次开始行动,向太空发射光和无线电波——表明其存在的主要标志。要是我们知道该把自己的仪器指向何方、知道应该用什么频率监听:那么我们现在的射电望远镜就能探测到这些无线电波。
然而,当我们用自己的仪器扫描天空时,我们并未察觉到宇宙间充满着技术活动。夜空何其宁静,迄今为止“听”到的只是恒星、气体云、以及星系悄然的瑟瑟声。我们有这样的感觉,虽然在历史的长河中,几十亿个文明先后出现了,但是其中只有极少数如今正在宣告自己的存在。看来,技术文明世界向太空释放巨额能量,可能只是一个有限的时期,而不是永久性的。我们假定,一些象我们一样新出现的文明点起“火炬”照亮宇宙,在经过一个相对而言甚为短促的时期后,由于我们所不知道,但是肯定非常重要的理由而从视野中消失了。他们为什么退出舞台呢?也许,他们由于核战争而毁灭了自己——他们差不多恰好在能够向宇宙宣布自己存在的同时,具备了核战的能力。也许,他们为宇宙间的事故所毁,例如某颗小行星与他们的行星相撞;但是,这样的可能性极小。我们认为,一个文明从宇宙舞台上最终消失,很可能乃是他们的技术高度发展的结果。我们只能通过探测他们所浪费的东西——抛入太空的能量——来探测他们自身。但是,恰如我们正在深切感受那样,他们肯定懂得节约和保存能量的重要,他们也将建立起某种贮存能量的技术,而这又会在很大程度上导致他们的“消隐”——这并非是因为他们消失了,而是因为他们节能技术的进步。这可以看看我们自己这个文明世界里发生的情况。譬如电缆电视的推广,还有在电话和电视信号的传输中应用光导纤维。要是电缆电视遍布全球的话,那么地球上智慧生命宣告自己存在的主要形式便从宇宙间消失了。再如防空雷达系统,如果地球上实现了和平,从而达到可以拆除军事雷达系统的地步,那么我们之存在的又一种最强的可探测信号便将消失。这样我们的文明世界虽然会比现在先进得多,但实际上却变得很难探测到了。
如果真如此书所言,单是银河系就是如此,那么在这个宇宙之中存在智慧生物是可以断定了的。在茫茫宇宙中,不管是我们生存的地球,还是我们的太阳系,都是很年轻的。在我们这么年轻的星球上,尚且进化出人类这么高级的生物,那么其他有生命存在的星球上,也应该存在着和人类一样或比人类更高等的生物了。“井底之蛙不可语海大”,既然如此,我们凭什么就能自以为是,认为人类才是这个宇宙之中最高级的生物呢?我看过那个 公式```很长一串的``
但我记得科学家算出来的结果`
好象是十万个吧
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