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作者:本站作者

为什么觉得dota2模型那么丑?

为什么觉得dota2模型那么丑

刚入坑dota2,特别是玩多了国产MMO各种肤白貌美大长腿后。笔者也曾觉得dota的建模,简直丑出了天际。但随着游戏的进行,我的这种观点也在悄然间发生变化。dota托生于war3,那时就奠定了建模基调[两代dota建模对比]玩过war3的玩家都知道,游戏里只有人物和精灵具有基本的人形体态,且受引擎技术所限,war3的人物美型比较粗狂。

而且war3本就是一个神魔乱舞的魔幻世界,游戏里的角色建模亦是为了迎合游戏世界观。讲了这么多,其实就是为了告诉你一个先决条件:dota的建模以及画风定型于war3时代,即便后来v社制作dota2进行了建模调整,但仍保留了整体神魔乱舞的风格。[dota2建模]除了这个先决条件,还有诸如欧美厂商传统建模,以及更迎合游戏硬核黑暗的画风有关联。

剖析dota2建模原因不是核心问题,核心问题是为什么题主觉得丑?国产游戏的耳渲目染我想着应该是主要原因,在游戏行业未进行整改前,一些厂商为了吸引玩家注意力,通常会在角色建模身上下功夫。你没有看错,这个下功夫,真的是在身上下功夫。这主要表现在尺度极大的原画,然后衣着暴露的建模,这些设定在游戏里已屡见不鲜,尤其是网页游戏。

[dota2建模]在这种耳渲目染下,国内玩家对欧美游戏那种粗狂画风自然不会喜欢,而dota2这种神魔乱舞的建模,也会引起一些玩家的反感。[这不是毫无证据的道听途说,笔者曾安利dota2给朋友,结果就是被吐槽建模丑]结语需要说明的是,dota2的人物虽然神魔乱舞,但并不意味着建模精度低。你可以放大英雄,就能发现很多细节,这也是为什么dota2敢做拆分饰品的原因。

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