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dota 6 81,2681移动一根

作者:本站作者

1,2681移动一根

把6的左下方的火柴移到右上方、变成9就可以了、得91减38等于53、
手机颠倒过来就可以了
不用移动火柴,如图,倒着看即成立:18=9×2

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2,6车81号是不是在6号候车室等车

你要看你要乘的车次,按车站告示选择候车室,而不是车厢号选择候车室,假如你是18号车厢找你理解就去18号候车室,那这个火车站就只有2个候车室怎么办?,
58和赶集网的骗子真多,哥上回就被坑了体检费,又坑了报名费,你想扔钱就去吧

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3,王者荣耀霸气六个字的名字都有什么

帮你戒网瘾、战无不胜、御指仙境
1.缔造霸道男人つ2.老娘五行缺你3.回忆稀释脆弱4.温柔整蛊人心5.一个人饮酒醉6.怪我入戏太深7.骑鱼过海的猫8.感情洁癖患者一.《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。二.角色设定:游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下

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4,81年属鸡的6月11曰1点45分命运

算得您的命重为5两金[文武才能钱谷丰盛之人] 为利为名终日劳,中年福禄也多遭。老来自有财星照,不比前番目下高。上文释义:您年轻时有很多梦想,您也是实干派,虽然您很努力也很精明,但天违人意,总难取得大成功,这种情况可能一直到中年,不过到晚年时运气却变得很好,做什么都成功!
生日(公历): 2012年 11月 6日 1时45分 生日(农历): 壬辰年 九月 廿三 丑时 八 字: 壬辰 庚戌 辛未 己丑 五 行: 水土 金土 金土 土土 纳 音: 常流水 钗钏金 路旁土 霹雷火 五行分析: 总述:八字偏强,八字喜「木」,起名最好用五行属性为「木」的字。分析如下: 此命五行土旺;五行缺木火;日主天干为金 (同类为:金土;异类为:火木水。五行统计: 0木, 0火, 5土, 2金, 1水) 用神分析:〖同类得分〗:金2.90,土3.42,共计6.32分;〖异类得分〗:火0.52,木0.50,水1.59,共计2.61分;〖差〗:3.71分;〖综合旺衰得分〗:3.71分,「八字偏强」;〖八字喜用神〗:八字偏强,八字喜「木」,「木」就是此命的「喜神」。请采纳

5,dota里的如同神一般的英文是什么

GOD LIKE
Godlike
杀一个人,无 杀第二个人 ,无 第三个: kill死不润(大杀特杀) Killing Spree第四个: 当么林!(主宰比赛) Dominating 第五个: 恩 眯给kill一(杀人如麻) Mega-Kill 第六个: 盎 死打不哦不(无人能挡) Unstoppable 第七个: 围K塞的(变态杀戮) Wicked Sick 第八个: 妈妈妈妈死的kill(妖怪杀戮) M-m-m-m....Monster Kill 第九个: GOD like(神一般的) Godlike 第十个; 吼临谁儿。。。。(超神) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit" First blood(第一滴血) Double kill(双杀) Triple kill(三杀)
3 - [name of player] is on a killing spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [name of player] is dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [name of player] has a mega-kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [name of player] is unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [name of player] is wicked sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [name of player] has a m-m-m-m....monster kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [name of player] is godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [name of player] is beyond godlike (somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是beyond godlike,但是游戏中的声音通常会说: "holy shit"。

6,游戏风云replay音乐

您要的是superheros  下载地址http://202.103.221.29:81/disk/disk/user/jyjdwkj/hanson141/01-edguy-superheroes-cos.mp3  如果你觉得太繁琐就可以不看下面的。其他详情请选择性往下看  游戏风云音乐  你可以看到网上很多都是这个答案,但是很明显,我是原创  http://wenwen.sogou.com/z/q884081187.htm  这是网上最早的该类问题,便是我回答的,证据确凿!  下面切入正题  历届编年史  http://imba.sitv.com.cn/showtopic-35739.aspx(随时更新)  百度百科权威发布(可惜只有歌名,没有连接以及比赛项目)  http://baike.baidu.com/view/967137.htm#5  吧友友情介绍帖  http://tieba.baidu.com/f?kz=719646472  第六赛季(电视上的第三赛季)  yellowcardfighting  法比亚精锐杯第七赛季回放曲  http://imba.sitv.com.cn/showtopic-658.aspx  第七赛季(脱离了赞助)  http://imba.sitv.com.cn/showtopic-30148.aspx  第八赛季回放曲  http://imba.sitv.com.cn/showtopic-61807.aspx  memory-sugarcult  donewithyou-paparoach  第八赛季线下赛(下载地址未知)  线下的2首英文分别是:emeraldsword--rhapsody  holythunderforce--rhapsody  百度一下你就可以找到这2首歌了  第三个是日文歌某科学的超电磁炮op-onlymyrailgun  星际争霸2演示回放音乐  emeraldsword  游戏风云音乐大串烧  http://zhangmen.baidu.com/%bc%b1%d7%aa179%b6%c8/610273.html  风云争霸赛(就是现在最新的赛季的)回放曲目  1魔兽争霸对战  两首都是rhapsody的,一首叫翡翠之剑,英文可以搜emeraldsword  另一首叫holythunderforce  2星际争霸  edguy的superheroes  下载地址  http://202.103.221.29:81/disk/disk/user/jyjdwkj/hanson141/01-edguy-superheroes-cos.mp3  3dota  sugarcult的memory  支持原创,反对复制粘贴版,毕竟都是我慢慢收集来的。谢  目前版本1.17改动日期201073  zpo112200衷心为您服务游我所爱,任我风云,游戏风云

7,DOTA的战鼓都用什么合成它们都多少钱

护腕(贵族圆环185+力量拳套150)175+法师长袍450+战鼓卷轴750=1800
战鼓 : +9点全属性 +9点攻击 周围单位 +5%攻击速度 +5%移动速度 4次使用技能:+10%攻击速度 +10%移动速度 持续6秒 价格:1725战鼓对于英雄的实际增益:  +171 hp  +117 mp  +18点攻击  +14%攻击速度  +5%移动速度  +1.3护甲 我个人认为这是一个性价比极高的适合打架的前中期dps道具。 对于这个物品,很多人都认为是辅助出的物品。现在路人里出这个的多是vs chen fur 潮汐之流。我一开始也没有很关注这个道具,直到一次路人里收割的时候被对面带了战鼓的vs a死了几次(当时我是qop),发现这个道具对于dps的提升非常高,然后开始小研究了一下战鼓。我们可以进行一些同价位同属性的的几个中期道具:1.夜叉 +16敏捷  +15%攻击速度  +10移动速度  价格:2150  这个物品是几乎所有的敏捷英雄都会在中期出的一件道具,并且拥有良好的后续升级空间。对于敏捷英雄他一共能增加:  +16点攻击  +31%攻击速度  +10%移动速度  +2.2护甲  而对于其他英雄就很不适合了,因为不增加一点攻击!这就是夜叉最大的局限! 如果你不是敏捷英雄,这件道具的价值就很低。  而夜叉的局限之二就是不撑血。其实我们可以看到,即使对于敏捷英雄的增益,战鼓也只是在移速攻速护甲上有小小的不如(还不算战鼓光环是集体增益),而战鼓所增加的属性带来的hp、mp的增益是夜叉大大不如的。同时战鼓还有4次实用的集追杀逃跑战略切入多合一的技能。  而对于非敏英雄来说,战鼓完胜夜叉。当然,战鼓输于夜叉的地方时成长性,夜叉后续的分身斧和对剑都是现在版本性价比很高的物品。  2.加攻击的大剑---价格1400 +21点攻击  加属性的极限发球---价格2100 +10全属性  这两个道具可以同等对比一下战鼓的加攻击和加属性  当然合成原料的性价比低是一定的,但是比如2100球,中期无论你是合林肯合羊刀合冰眼合分身,一定有一段时间你把这件东西放在装备栏里。他们对你的增益很差劲,而这个差劲的东西什么时候能变成性价比高的后续,取决于你打架是不是顺,farm是不是快。3.先锋盾 这个东西已经出烂了  价格:2225  +275 hp  +6hp/s 回复  +70%几率抵挡40伤害(远程减半)  这个东西的上场率非常高,主要在于其合成后能高效的混野,各种抗塔抗兵,以及合成前配件的实用性(线上出回5小盾)。  我不准备黑他,因为这个道具正是我要说明为什么我强烈推荐战鼓这个道具的原因。  先锋盾带给dota的是一种革命。意味着dota中不会有一个dps能在随便出两件装备就追着一帮法师猛艹。意味着纯输出流法师的落寞和控制型法师的崛起。 意味着从661开始的肉肉流一直须持影响到现在。大批"受"装备的崛起:先锋 梅肯 林肯 挑战。而我们在评价一件装备时最常用的批评性语言:不撑属性。真的是不加属性吗?其实这个“不撑属性”很大程度上的意思是:不加hp!  所以现在的热门道具,几乎个个都在属性上或者hp上有直接的提升:  大到分身、对剑、羊刀、林肯、冰眼、a仗  小到假腿(下面会有详细谈到这个道具) 梅肯 先锋 大魔棒 骨灰  同时先锋合成之平滑,合成配件的作用之大,也是一般物品无法比较的。  这里,我们能了解到战鼓能+9点全属性是多么好。合成配件--护腕也是前期性价比极高的道具。而战鼓更v5的是他集肉和输出于一体。少有道具在这个上面能有如此契合,达成者俱是一时的装备性价比之王(651时代的对剑,660之后的分身斧) 4.其他  同等价位常出的物品还有这么几个:祭品,挑战,刃甲,梅肯  这几样道具和战鼓比,要么是局限性大,要么是不撑属性。性价比方面中期没有一件能比战鼓高。后期方面挑战价值增加。战鼓依靠其的光环效果至少能成为你最后一个替换的中小件。  甚至我觉得单比较装备属性,战鼓比散失都要来的好一些(当然散失那个技能的价格我觉得值1000以上),因为战鼓最大的好处是对任何英雄都没偏心,而一些性价比好的物品都具有属性偏心,你能想象几个非敏英雄出散失?混沌?然后呢? 小结:我的观点就是战鼓在现在版本能够作为一个中小件融入很多英雄的出装路线里,出个护腕代替现在的大魔棒(大魔棒真的没必要了,实在喜欢的话边路买个小魔棒,实惠方便又便宜,30分钟左右格子紧了就卖掉)然后很快就能合成战鼓。战鼓对于需要物理输出的英雄的提升都非常良好。适用范围令人发指。我对于适合出战鼓的英雄有个归纳:需要物理输出(就是需要点人),需要参与团战。法师里面比如fur wr bat 萨尔 puck qop wl 死灵龙 出一个都不错。而对于力量和敏捷英雄,除了几个例外的(比如刷的快不需要小件的sf 以及力量型法师es pl之流),我都推荐出战鼓。。。

8,dota665新出的2个英雄是什么

夜行者Nightcrawler(暂名) 【黑幕】鱼人夜行者被一团浓烈的迷雾所包围,使所有离他距离超过300的敌人无法攻击它。冷却时间 15秒 消耗魔法 120等级1 持续6秒等级2 持续10秒等级3 持续14秒等级4 持续18秒【夜行者】鱼人夜行者遁入阴影中,隐形并持续的消耗魔法值,任何攻击、施法、使用物品动作都会打破隐形。在夜晚消耗的魔法值减半等级1 开启消耗80魔法,每秒消耗6魔法等级2 开启消耗60魔法,每秒消耗5魔法等级3 开启消耗40魔法,每秒消耗4魔法等级4 开启消耗20魔法,每秒消耗3魔法【恶魔之击】被动使夜行者下三次攻击一定能触发装备特效。等级1 下三次攻击增加5%攻击力,冷却时间30秒等级2 下三次攻击增加15%攻击力,冷却时间25秒等级3 下三次攻击增加25%攻击力,冷却时间20秒等级4 下三次攻击增加35%攻击力,冷却时间15秒【我来喊人!】ULT将目标英雄网在网中,同时在所有己方英雄身后生成一个鱼人的幻象。幻象将不顾一切的攻击被网的英雄且不能被控制。幻象有最快的移动速度并无视地形,攻击力为本体的35%,受到300%伤害。冷却时间 100秒 无视魔法免疫 消耗魔法 200/275/350 施法距离 700 等级1 持续4秒等级1 持续5秒等级1 持续6秒   TUSKAR是来自寒冷的诺森德海象人遗孤中最杰出的战士,他无以伦比的投掷技术使得敌人闻风丧胆,他挥动着长矛,向所有天灾军团的敌人们展示着爱斯基摩人的意志  攻击力 44-55 力量 15 + 1.75 敏捷 20+2 智力 26+2.6 初始护甲 4  技能  一、精确投掷  向敌人投掷一个寒冷的长矛,造成伤害,并减速1.5秒,眩晕0.01秒。CD 9秒  等级 1 75点伤害,减速10% 魔法消耗 140  等级 2 150点伤害 减速20% 魔法消耗 150  等级 3 225点伤害 减速 30% 魔法消耗 160  等级 4 300点伤害 减速 40% 魔法消耗 170  二 多重寒冰投掷  使得 TUSKAR 的精确投掷技能能够冰冻敌人,并且穿透敌人。。  等级 1 15%几率将敌人冰冻1.5秒 ,25%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成25%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害  等级 2 20%几率将敌人冰冻1.5秒 ,35%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害  等级 1 25%几率将敌人冰冻2秒 ,45%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害  等级 1 30%几率将敌人冰冻2秒 ,55%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成35%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害  三 厚绒皮毛  被动地提高 TUSKAR 5%/10%15/20%的魔抗  并且根据自身血量 提高 基于当前血量 0.2/0.4%/0.6%/0.8 %的护甲  四 海象人之怒  变成成为巨大的远古海象人 被动提高 200/300/400的血量 CD:100秒。持续30秒  使得TUSKAR在普通攻击时 也能触发多重寒冰投掷  本篇文章来源于 Get-DotA中文站
Tuskar【爱斯基摩海象猎手】   TUSKAR是来自寒冷的诺森德海象人遗孤中最杰出的战士,他无以伦比的投掷技术使得敌人闻风丧胆,他挥动着长矛,向所有天灾军团的敌人们展示着爱斯基摩人的意志   攻击力 44--55 力量15+1。75敏捷20+2 智力26+2。6 初始护甲4   技能   一】精确投掷   向敌人投掷一个寒冷的长矛,造成伤害,并减速1。5秒,眩晕0。01秒。CD9秒   等级1 75点伤害,减速10% 魔法消耗 140   等级2 150点伤害 减速20% 魔法消耗 150   等级3 225点伤害减速30% 魔法消耗160   等级4 300点伤害 减速40%魔法消耗 170   二 多重寒冰投掷   使得TUSKAR的精确投掷技能能够冰冻敌人,并且穿透敌人。。   等级1 15%几率将敌人冰冻1。5秒,25%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成25%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级2 20%几率将敌人冰冻1。5秒,35%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级1 25%几率将敌人冰冻2秒,45%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级1 30%几率将敌人冰冻2秒,55%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成35%额外伤害,背后的目标受到70%   伤害   三 厚绒皮毛   被动地提高TUSKAR5%/10%15/20%的魔抗   并且根据自身血量 提高 基于当前血量 0。2/0。4%/0。6%/0。8%的护甲   四 海象人之怒   变成成为巨大的远古海象人 被动提高 200/300/400的血量 CD:100秒。持续30秒   使得TUSKAR在普通攻击时也能触发多重寒冰投掷 渔人夜行者:在一个古老的泥坑birthed一个生物的Nightcrawler是一个真正独特的标本。 由于没有在这个世界生态系统的真正的地方,它从一个地方旅行到地方,留下了鼠疫并在其之后,破坏大片。 当它是由它的敌人面前,它有很多的能力-一个吸血鬼的袭击目标留下缫丝,有毒的涂料,极大地禁用的攻击,但去年和最糟糕的是,一个特殊的能力,呈现在痛苦的受害者,而spasming Nightcrawler移动在为杀死... 英雄初始:范围:300 |移动速度:310 力量 20+1.5敏捷 18+2.5智力 18+2.3攻击50-60HP:530(0.85) MP 234(0.73)攻击速度 1.45 护甲 41技能技能 闪电切击灵活的Nightcrawler弹跳到随机敌对英雄的面前,造成有力的一击并吸取生命。在夜晚,Nightcrawler可以更好的发现并且迅速冲向血量较少的目标1级-450射程 75额外的伤害10%吸血2级-500射程 100额外伤害和20%吸血3级-550射程 125额外伤害和30%吸血4级-600射程 150额外伤害和40吸血可以自动释放,但是当前视野内没有英雄单位将警告并且不会耗魔1技能的吸血效果只在额外伤害那一击出现1技能不能自动释放,作用方式类似影压,在自己前方一定范围和角度内选择,白天随机选,晚上挑血最少的,方式类似小小的扔,先飞上天再降落!2技能 毒雾迷踪(被动技能)攻击Nightcrawler的敌方英雄将会受到附着在nightcrawler衣物上的毒药的影响而受到伤害,每次攻击后遭受更多的伤害。在攻击者攻击停止2秒后毒药的影响将清零。近程反弹10%伤害远程反弹5%伤害。1级 最大叠加3次2级 4次3级 5级 4级 6次3技能 毒刺(被动)Nightcrawler拥有很恐怖的毒刺攻击 在白天稍减威力 晚上则是他威力最大的时候 可以对敌人造成2.5倍的攻击1级 白天4% 晚上10%2级 白天6% 晚上15%3级 白天8% 晚上20%4级 白天10%晚上25%必杀:疯狂刺杀75楼Nightcrawler将附有混合毒液的毒针刺入敌人体内,增加敌方50%的攻击力,但是当敌人受到足够伤(和谐)害时将眩晕。眩晕造成150点伤害的很短的 眩晕。持续12秒。1级:当受到最大生命值25%伤害时眩(和谐)晕2级:当受到最大生命值20%伤害时眩(和谐)晕3级:当受到最大生命值15%伤害时眩(和谐)晕耗魔:200/260/320冷却:90/75/60

9,DOTA651中召唤师6级大法有什么用啊

卡尔5级学元素召唤是将冰 雷 火 三种元素按所占的比例刷新出技能 要注意看卡尔头上飞的三个球的什么元素,然后用元素召唤,就可以召唤出相应的技能
比如使用技能 急速冷却[QQQ] 前提是有学冰系咒语 先点大招图标 然后按三下Q 技能就出来了
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。 2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果! 4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。 5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke ,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60秒 魔法消耗:250点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等) 8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200点 其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。 9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。 0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200点 给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
要先Q W E 组合 有大概10多种组合方法吧
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