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war3地图,魔兽地图3v3

作者:本站作者

1,魔兽地图3v3

要下载? 直接搜“3v3无限人口大混战”吧 这个地图并不是特别的正规,所以网上有很多版本的改图,门口的金币要不要无所谓的吧,那么多金矿

war3地图,魔兽地图3v3

2,魔兽争霸3地图编辑器里一个很简单的问题谁来帮帮我啊

1.设一个简单的触发事件就行了事件:Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 条件:Unit Comparison 单位判断 (地图上的一个英雄)动作;游戏-Victory 获胜 玩家立即胜利 2要用AI来完成
变量!!!!
用触发如果是本来就有的,就说详细单位死亡事件否则就用变量当XX单位死亡,游戏-胜利对XX方
ls两位都是扯淡 正确解释 打开单位面板 里面有个开始点 放在你要放的地方 测试地图 就可以了

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3,war3地图整理

用魔兽自带的地图编辑器打开查看怎么样?其实我在一边玩的时候就把一些经典图存在其他文件夹中了,这样哪天download中存的多了直接删。
dota
手动删·····把有用的放其他文件夹 没用的shift+第一个到最后一个 ctrl+d
为什么难以从文件直接看出呢,每一个地图文件的文件名就是地图的名称,比如EchoIsland(EI)TurtleRock (TR)等,把你喜欢的地图留下就可以了,还有可以通过录像分析软件,比如Repking,通过分析录像来下载地图。

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4,关于修改魔兽争霸的官方战役地图

bug啦,万恶的根源就是当初汉化魔兽「混乱之治」的时候没有把战役内容也汉化了。「冰封王座」的内容是全汉化的。 因为那个战役是魔兽本身就有的,虽然你下了一个汉化的战役包,但是每一关完成后你点了“继续”,系统会读取下一关的地图文件,而这个文件是魔兽里面本来就有的(文件名相同,估计汉化者没有修改文件名),所以系统读取的就是本来就有的那个没有汉化的地图。而你直接从下一关进入游戏的时候是在“自定义战役”那里进入的,读取的就又是已经汉化的文件,但再下一关又是老样子了。解决这个问题有两个方法,一是每完成一关后不点“继续”,退出来后再选下一关继续游戏;二是用魔兽自带的地图编辑器修改战役包中各个地图的文件名和相关触发器。 第二个方法很复杂,建议你用第一个方法,谢谢。
不行哦 你需要逐个改地图哦需要在mpq文件里面找到地图 在弄出来

5,谁知道冰封王座地图怎么弄呀

放到地图的文件夹里
http://war3.uuu9.com/ 下载后的地图解压到魔兽目录下的maps/download文件夹下就可以了- - 例:D:\单机游戏\WC3\Maps\Download
把压缩文件打开放到冰封王座的MAPS里
一般是解压缩文件先解压缩之后找出你的安装目录 在找到文件Maps/Download(这个文件一般是在 局域网对战中下载地图自己创建的)/复制到这里就行了
把地图放在Maps里,你随便在建一个文件夹,把地图放你新建的文件夹里,就好找了。
要把它放到War3的 "Maps"这个文件夹里,最好有个明显的名字,方便进入游戏寻找.

6,为什么我的魔兽争霸总显示这是另外一张魔兽争霸3的地图

你用地图编辑器打开,改一下地图名就可以了 魔兽争霸安装目录下有个worldedit.exe 这个就是地图编辑器用它打开你的那个真三地图,在菜单栏中选择 情节-地图说明 更改地图名就好了PS:如果用地图编辑器打不开,说明地图已经加密,这时用worldedit.exe是不能直接编辑的。
版本不对!
这是自制地图,如果制作地图时没起名字,默认就叫只是另一张魔兽争霸三的地图
要么游戏版本不对 要么地图不对
编辑器搞的,你没写名字 编辑器里地图创好默认名称:这只是里一张魔兽争霸的图
制作地图后,打开情节,再打开地图介绍,就可以命名了。
下的图可能打开后缺少什么恢复了默认在“情节”菜单里改地图的基本设置,再次就不是说地图名是 这是另外一张魔兽争霸3的地图 了吧~~~~~~

7,魔兽世界中所有地图的名称

如果你的汉语拼音学得不差你就会觉得自己发这贴是个很愚蠢的做法。如果你的汉语拼音学得很差你发这贴的意义不是很大的。我告诉6大主城的简称吧铁炉堡——tlb——铁暴风城——bf——暴风达纳苏斯——dnss——精灵城幽暗城——uc——幽暗奥格瑞玛——og——ogrm——奥雷霆崖——lty——牛头城----------逐风者的分割线----------副本简说怒焰裂谷——ny——怒炎死亡矿井——sw——死亡——死矿哀嚎洞穴——ah——哀嚎暴风城监狱——监狱黑暗深渊——黑深影牙要塞——影牙——yy(这个比较少人叫)诺莫瑞根——矮子——侏儒城血色修道院——血色血色修道院图书馆——图书馆血色修道院军械库——军械库血色修道院教堂区——血色教堂——狗男女剃刀沼泽——沼泽——tdzz剃刀高地——高地——tdgd——gd祖尔法拉克——zr玛拉顿——mld黑石深渊——深渊黑石塔下层——黑下黑石塔上层——黑上厄运之槌——按东西北分,分别叫厄运东(恶魔区)、厄运西(元素生物区)、厄运北(胖子区)通灵学院——tl斯坦索姆——stsm——st前门(血色十字军区)——dk、st后门(亡灵区)熔火之心——mc黑翼之巢——bwl——黑翼(黑e)奥妮克希亚的巢穴——黑龙mm(黑龙)祖尔格拉布——zg——祖格安其拉废墟——fx——废墟安其拉神殿——taq纳克萨玛斯——naxx
LZ是问缩写吗?见下表:CQ,地狱火城墙,59+(这个59+的意思指这个FB适合59级以及59级以上的的玩家去玩) WL,奴隶围栏,60+ XX,鲜血熔炉,61+ ZZ,幽暗沼泽,62+ FL,法力陵墓,64+ 地穴,奥金尼地穴,65+ STK,塞泰克大厅,67+ 9SR,旧希尔斯布莱德丘陵,68+ 迷宫,70+ 监狱,禁魔监狱 18X,也叫18M,18摸,黑暗之门,70 PT,魔导师平台,70 破碎,破碎大厅,70 NY,能源舰,70 ZQ,蒸汽地窟,70 以上是TBC的5人FB,有PT和YX2种模式。下面是TBC的团队FB(都是只适合70级的) KLZ,卡拉赞,10人 ZAM,祖阿曼,10人 GLR,格鲁尔的巢穴,25人,这个FB的最终BOSS也叫格鲁尔(GLR) FB,风暴要塞,25人(有几个缩写是一样的,这个FB就是的,有很多意思,具体情况,具体看) 毒蛇,毒蛇神殿,25人,最终BOSS叫瓦斯其(瓦MM) 海山,海加尔圣山,25人,最终BOSS叫阿克蒙德(AK) BT,黑暗神殿,25人,最终BOSS叫伊利丹·怒风 (DD,蛋哥) SW,太阳井高地,25人,最终BOSS叫基尔加丹(鸡蛋) 上面的就是TBC的团队FB,只有普通难度。以下的是TBC之前的5人FB, TL,通灵学院 58+,5人副本 厄运。厄运之槌 58+,5人副本 黑石塔 58+,5人副本 STSM,斯坦索姆 58+,5人副本 SY,黑石深渊 55+,5人副本 SM,沉没的神庙 49+,5人副本 ZR,祖尔法拉克 46+,5人副本 MLD,玛拉顿 43+,5人副本 ADM,奥达曼 39+,5人副本 XS,血色修道院 34+,5人副本 TDGD,剃刀高地 33+,人副本 TDZZ,剃刀沼泽 25+,5人副本 NMRG,诺莫瑞根 24+,5人副本 监狱,暴风城监狱 24+,5人副本 SY,黑暗深渊 20+,5人副本 YY,影牙城堡 18+,5人副本 SW,死亡矿井 15+,5人副本 AH,哀嚎洞穴 15+,5人副本 NY,怒焰裂谷 10+,5人副本 以上的就是TBC之前的5人FB,难度只有普通1中,以下的就是TBC之前的60人团队FB AQL,安其拉 60,40人团队副本 BWL,黑翼之巢 60,40人团队副本 MC,熔火之心 60,40人团队副本 黑龙MM,奥妮克希亚的巢穴 60,40人团队副本 FX,安其拉废墟 60,25人团队副本 ZUG,祖尔格拉布 60,20人团队副本

8,有没有好玩的魔兽地图

火影的羁绊 比较流行的不过对于第一次玩来说有点操作有点难!! 武林浩荡 前段时间掀起很大的浪花最近玩的不较少了不过推荐 很好玩的!! 校园修神 原来叫随便玩玩这个图一直在更新记得我最早玩的时候是08年这个很难不过很有意识! 神界危机 也 是 很老的图不过到现在还有很多人爱玩!中等变态! 小兵传奇 这个很值得一说是 RPG的 元老现在让人更新了比较不错!有兴趣可以玩玩第一版! 守卫剑阁 这个系列的很多浩方有专门的专区图比较有玩头! 逃学大乱斗 这个 也 很好!! 三国群英转之崛起 这个也很强大比较简单! 封鬼之邪恶的源头 这个不想多说就 俩字 强大!! 天地劫 很多人说好玩不过我 不怎么感兴趣 !! 幻想武林外传 很老的图武林外传什么时候 播的它什么时候出来的还可以!! 伏魔英雄传 普通英雄一般,隐藏BT 怪物一般 终极一班 英雄,怪物都一般,很简单的一个图 幻想曹操传 英雄,怪物都一般,通关最好多人合作 轮回之章-羽翼 这个很好玩,不BT,但也是有挑战性的!去UUU9这些 都能查到!!
防守和RPG图:火影羁绊,忍者村大战,神界危机,伏魔战记,守卫剑阁,校园修神录等等 好玩的魔兽地图:《梦话游戏总决战》梦战最新版本为:《梦话游戏总决战V1.6黄金版》梦话游戏总决战V1.6预告视频: http://v.youku.com/v_playlist/f5082457o1p11.html梦战1.6黄金版下载地址: http://war3.uuu9.com/Soft/201103/20067.shtml梦战1.6精简版下载地址: http://war3.uuu9.com/Soft/201103/20070.shtml 梦战是什么?1.梦话游戏总决战是一款全新的DOTA+真三+3C模式的对抗地图2.该图集合了真三国无双,英雄传说6空之轨迹,龙之谷,梦幻西游,仙剑奇侠传,魔法少女,龙之谷等角色六款游戏的英雄角色。3.该图共计有31名英雄,184个华丽平衡不变态的技能,包括装备,药品等300多种装备道具。4.该图拥有多种游戏模式,可以自由选英雄,可以随机,可以阵营,可以团队随机,可以随机到3个英雄,在从中选一个等等共计10多种游戏模式……5.该图每个英雄都有7个英雄技能,8个功勋技能,以及各种装备技能。6.该图入手简单,基本玩一次就会,玩法非常简单,基本不用入门,一玩便会,是一款上手速度极快的地图。 梦话游戏总决战英雄技能介绍:每个英雄都有7个技能(智力英雄可以领悟第8个)1,天赋技能,每个英雄一开始就会拥有一个天赋技能。天赋技能效果虽然不强,但是都非常实用。2,普通技能:每个英雄都有3个普通技能,作为主要的刷兵,杀人,辅助的技能。3,大招:英雄6级后可以学会一个大招,大招效果一般很强,但是释放间隔较慢。4,必杀技:当英雄带上专属装备后,就会学到一个终极必杀技,每个必杀技效果都是逆天的,一个技能秒杀一片BOSS和英雄,当然必杀技不是那么容易学会的。5,属性技能:每个英雄都可以在升级的时候学习属性技能来强化自己。6,技能快捷键,技能快捷键为“QWERDF”六个,QWER分别是2个普通技能和大招,D是天赋技能,F是必杀技。 游戏的操作:游戏快捷键除了快捷键QWERDF外,A是攻击,S是停止和收招,左手主要掌握QWER~ASDF八个常用键会很有用哦。 功勋技能:梦话游戏总决战中的功勋技能,就类似与网络游戏的修炼技能,强化技能,修行技能,或者高级被动技能等等,功勋技能一共9个,8个被动技能和一个类似于必杀技的主动技能,玩了以后就知道啦。 还等什么那?赶快行动吧!梦话游戏总决战欢迎大家的到来! 以下是游戏的实际效果视频,有空建议都看一遍:梦话游戏总决战V0.5宣传视频: http://v.youku.com/v_playlist/f5082457o1p4.html梦话游戏总决战V0.6宣传视频: http://v.youku.com/v_playlist/f5082457o1p5.html梦话游戏总决战V1.0游戏视频: http://v.youku.com/v_playlist/f5082457o1p9.html梦话游戏总决战V1.4全人物视频介绍: http://v.youku.com/v_playlist/f5082457o1p10.html梦话游戏总决战V1.6预告视频: http://v.youku.com/v_playlist/f5082457o1p11.html 梦话游戏总决战官方论坛: http://mhyx.uuu9.com/
也没有几个好玩的。还不如玩3D的,付费的游戏画面要好,
好玩的魔兽地图,给你几个,死战,动漫大乱斗,吕布想象传,幻想曹操传,还有就是赵子龙传,火影羁绊,大海战,伏魔战记,神界危机,光明vs黑暗!! 这些都是很不脆的地图了!! http://www.shenjieweiji5.com/post/84.html 这个是神界危机,虽然有点老,但是很经典!!
守卫剑阁~降龙伏虎

9,war3 最好玩的地图

Dota Allstars Basic  DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。  上面是官方说明,下面是无责任非官方版本了,hehe  DotA,是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。  多少人在DotA?  想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。  为什么DotA?  喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的,:D。  最重要的,它真的很好玩!  DotA有什么不同?  DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么?  DotA的缺点  首先,玩DotA很累(sry,我承认我在上面很不厚道的说你可以一个人自由自在的很休闲的DotA)。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。  其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟-45分钟。  水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,....  Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。  实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接提出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。  DotA在中国  DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。  现在,问题都将不再是问题。  语言问题,正式汉化版本已经推出,感谢作者Heintje,可以到DotA中文网下载。  上手问题,欢迎爱好者来 DotACN 讨论,我们大家一起进步。  DotA的未来  DotA会一直存在下去,只要War3存在,即使War3不存在了,DotA也会继续在War4上存在下去,:D  这个是官网无责任申明,我相信,:D  Showtime  超过70个各具特色的英雄。  震撼的音效。  绚丽的战斗画面。  多样的游戏方式。
剑阁守卫
真三3.9D不错 DOTA也行。 对抗的
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