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作者:本站作者游戏中全服只剩你一个人是什么感觉?
感受?我玩了一个单机游戏?说好的网游呢?这是一个脑洞题,也是一个真实发生的故事,让我们先开下脑洞。有天,你发现再也没有人在公屏上喊话,你猜测是不是自己网络出现了问题,你测试了下网络,一切正常。这天开始,装备没人跟你抢,boss全是你的,不过你总打不死,没有人跟你组队,也没有人找你PK,慢慢的你拥有了最顶级的装备,却找不到一个人可以炫耀。
你发现你成为了全服最强,当然也可能不是,没人会跟你比较。这时候,你意识到了问题,我是来玩网络游戏的啊,为什么变成了单机游戏,有小婊砸在害我!!!我要投诉!!!你满怀愤怒的找到了客服,客服微笑的回复,非常感谢你对游戏的喜爱,一个人愿意玩这么久,我们很感动,在明天我们就会关掉服务器。卒!!!上面说的是一个脑洞,实际上的确有这样的事情,台湾有一位网友爆料自己玩了15年的《金庸群侠传Online》,现在就剩他一个玩家还在玩,这位网友表示自己不喜欢外挂,也没钱,纯手动,到如今为止,路上只有他一个活人在走动,只有极少数情况下会有人在游戏世界频道说话。
游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么?
《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。
而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。
但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。
至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。
职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。
网络游戏里的鬼服、村服、官服分别是什么意思?
官服就是官方正版授权的平台,一般都是大平台,人相对比较多,当然,目前的页游都是一两天开个服,甚至一天开两个服务器,所以人也多不到哪去了,但是相比鬼服和村服还是要多不少,当然,里面托也是多的一笔。村服和鬼服,你可以放在一起,都是指人少的服务器,其实页游大多数都是村服和鬼服,为什么他们会告诉大家自己是专门的鬼服呢?因为有一些玩家,自己本身钱不多,又想要做服霸,如果在官方平台,可能土豪比较多,你那点钱根本做不了服霸。
可是鬼服和村服不一样啊,因为服务器几乎没什么人,所以土豪基本是不愿意去的,毕竟,花了一大笔钱,结果没人可以杀,没人可以仰视自己,有毛个意思?但是那些花小钱的半人民币玩家就不这么想了,他们肯花点钱在游戏上,但是花大钱舍不得,去了这些鬼服村服,花不了多少钱,就可以称霸全服,多爽,当然,他们也就是想去体验体验,一般页游都玩不了多久的,好比我,基本一个服务器玩个一周算长的了,花个几百块,进去爽一爽就走人,也就这个意义了!。
为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑没有这么多人,全是运营套路阴兵排队现象现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。
其中,新游戏的“阴兵排队”我给解释一下为什么造成这种现象1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。区服过多导致什么问题1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
那些年你弃坑的游戏有哪些,后来账户怎么处理了呢?
最早是大话西游2,玩了一年觉得没意思,就卖掉了,因为是开服的时候建的号,刚开转生不久,我的号还没转,另外跑天的物理装齐了,还有个极品猴子,然而只卖了300元。玩这个游戏点卡投入也就100-150元吧,主要是游戏里朋友多,没点卡了就借个号通宵跑环,基本没怎么花钱。后来wow开服,一玩数年,从公测45级开始,那个时候的魔兽堪称史诗,玩家也超级棒。
多说无益,懂的自然懂。AFK了5年左右,号现在还留着,前段时间7.0开了季卡,到时间后没有充值的动力了。但是号一直留着,不打算给别人,毕竟十几年的积累,满满的回忆。期间试了一些小游戏,比如:腾讯的部落保卫战,发现是抄袭王国守卫战,而且不花钱很多地方根本过不去,弃坑。腾讯的全民飞机大战,抄袭雷电,虽然不用花钱,但是越来越捆绑玩家时间,一个手机游戏,觉得不值得,而如果不想被捆绑时间,就需要充值才能赶得上更新飞机的速度,弃坑。
腾讯的我叫mt,好好的ID被腾讯代理后又成了圈钱游戏,不充钱就是VIP的垫脚石,无悬念,弃坑。腾讯三连坑之后,打死不再玩腾讯游戏了!现在主要玩炉石传说,2-15分钟一局,很适合碎片化时间的利用。而且不捆绑玩家时间,三天清一次任务就OK。只是新手攒卡比较慢,悟性差的要被虐上半年,悟性好的蓝白卡拿低保也不特别难。
现在经常玩休闲模式,自己组些娱乐卡组,或者打打竞技场,也挺有意思的。另外,玩炉石没有压力,不需要去和谁比数据什么的,挺适合休闲。这些年也玩了不少单机,但是单机游戏没有弃坑一说吧!给大家推荐几款我比较喜欢的,其中有一些经典的老游戏:实况足球8,极品飞车7-9,鬼泣5,安卓版最终幻想3-6,安卓版最终幻想9,巫师,上古卷轴,魔法门英雄无敌系列,使命召唤3-5,war3,大航海时代4,红警2,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,风色幻想系列,暗黑破坏神,口袋妖怪复刻版,遁入虚空,机器人大战系列。
。。垃圾游戏或者一些小型游戏就不列举了,上面这些游戏个人感觉都是非常棒的,值得一玩,甚至反复通关。我的理念是玩游戏就是要轻松愉快,不喜欢快餐圈钱游戏那种恶性攀比,有钱就厉害的游戏不适合我,会让我觉得游戏体验很差,而且被长时间捆绑在里面,这种游戏我是避而远之的。即使玩了十几年的史诗级RPG游戏魔兽,也因为现在日常重复内容占用时间太多,游戏体验差而AFK了,何况其他?最后祝大家选择适合自己的游戏,而不是被游戏控制而丢掉了生活,更丢掉了自己玩游戏的初衷。
《逆水寒》为啥被叫做“呼吸要钱”的江湖?国内的真武侠游戏有哪些?
《逆水寒》被叫做“呼吸要钱”的江湖,说简单点就是氪金严重,严重到连呼吸都需要去氪金的地步。这款游戏光制作时间就长达三年多,当时很多武侠迷玩家都很期待,想着这回可是遇到个大制作。结果在上线后,虽然表面做的光鲜华丽,但内在却是各种氪金点,堪比那些“一刀99”的网页游戏。而且游戏运营也很有问题,最终连王思聪、卢姥爷、PDD等大佬愤然离去,到现在,游戏基本已经凉凉。
那么国内的真武侠游戏还有没有呢?答案是有的!晓东首先力推的是《剑网三》,这款游戏是西山居的力作,当时上线时就被玩家称之为“国产魔兽”,而之后它的表现也确实给力。晓东在其中深耕5年,将万花玩到炉火纯青的地步,现在很多武侠游戏的创意也是从这里开始的,确实是一款不可多得的好游戏。其次就是《九阴真经》了,这款是《剑网三》之后的有一款武侠游戏,轻功系统是它的亮点,而且在这里可以抛开门派的束缚,学习那些江湖上流传已久的绝学,真正做到了金庸书中那种掉下山崖就获得绝世武功的效果,题主可以去试一试。