武林外传天师加点,武林外传天师技能点怎么加
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1,武林外传天师技能点怎么加
个人认为……非全洗的加点 菜鸟 清风1 铁拳5 (需6实6) 散人 御剑1 轻功3 回春8 医疗1 紫气1 (需13实14)不洗轻功60才+米办法 SS 水龙1 9天1 急云1 真元5 祈神5 化神5 击魂5 (需20实23) 天师 克星8 造化5 狂雷1 真火8 重楼8 天劫8 飞鸦8 千里1 凝劲1(需10点,也就是这个技能花10点) (实57) 则共6+14+23+57=100点 刚刚好满级需要,但你捏了,本人没捏,多出来的技能点你就看着+吧~~~~~~~~ 就解释下天师的吧 克星,单刷必备,我8+1(不周山)16.5%基础攻击220G 造化,不加你别当TS了………… 狂雷,天劫更好,放弃 真火,8级追加900+N次 必加 重楼,比较好用的1放1冷技能 天劫,1放2冷,高缠绕,怪没近身就挂了 飞鸦,8级超高攻! 千里,就帮战时候用下! 凝劲,秒人必备!计算,90TS就打算只有5000攻击 『5000+300(化神)』*150%(凝劲)*200%(排山倒海)=15900!!!!就打算你有1900的防御,打出14000!暴击更出22000+!那个职业能抗?(排除穿个+8+9绝世血鞋的) 所以说,天师无论单刷还是PK,都是强者!
2,武林外传天剑的技能加点分配
一.菜鸟 6点
清风破1--原始过渡点
铁拳5--被动技能,增加基础攻击力16(加攻的,肯定加满,没商量)
二.游侠 13点
轻功2--第一是为了补足点数,第二是PK时很实用
罡气8(加攻的能不加满吗?肯定加满)
双燕1--过渡
冰燕1--过渡
激将1--过渡(抢小BOSS时可能会发挥点作用)
三.剑客 29点
追风剑1--过渡
风雷剑10--二段击,过渡
点穴截脉1--过渡
心剑通明1--过渡.
回风舞柳10--事实证明天剑最高的攻击技能,唯一的小缺点在于2秒释放,加满
天山神芒1(远程)--第一是为了补足点数,第二是在一定程度上可以抢BOSS
天崩地裂5--三段击,加满为了配合天地不仁,就是冷却时间长了点,冷却3秒
四.天剑 54点
莲花生5--被动技能,增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20
易水寒5--被动技能,增加攻击值375
剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,我一般PK时先放这个技能,可以保证对方跑不了,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,加1算是用来过渡吧
剑真髓之狮1--天剑攻击最高的技能,但是缺点是没有属性,所以加一点算是过渡吧
剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却,加满
战龙于野5--被动技能,增加5%爆击(这个没商量一定加满)
天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却
烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却.
黄帝图腾5--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒(需要14点技能,因为加第一次点时要10点,但是我个人认为很是值得,虽然冷却15分钟,但持续15秒就等于有了15秒无敌,有了这15秒无敌,PK还能不爽吗?)
另外三个不加的技能介绍和我个人认为为什么不加的原因
真武神无双霸斩0--很不实用
神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人开始也加了,后来觉得PK时很不实用,然后把点又洗没了,省下10点技能还不如加点别的技能。
伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,,持续时间短,但冷却时间长.
3,武林外传单职业天师加点
清风1铁拳5御剑1轻功3其他9点随便 水龙1祈神5九天1疾云3化神5真元5 客星1参修5紫级1三昧1重楼8天劫8神火1千里1凝劲10霜天10雪崩14 以上是没涅的普通天师加点 欢迎来178新武林外传专区http://wulin2.178.com/看游戏资料哦,很全面```我说一下未涅盘的单职业天师加点吧。 打怪版:打怪也分怎么打,武器好可以群,武器不好只能组队伍单打。 菜鸟:清风破1 铁拳5 散人:轻功3 御剑术1 紫气东来4 护身罡气5(一般轻功都满,不过打怪嘛满不满也无所谓,护身罡气加了之后,可以帮你打怪的时候省点红,加血的技能几乎无用,加的话,可以让紫气东来的点少加,其他的主要是为了凑够散人阶段的13点) 术士:水龙吟1 祈神咒5 化神咒1 击魂5 九天玄雷阵10 疾云步1 真元护体5(祈神咒加被动攻击,击魂单体攻击技能,真元护体也能让你省点药,九天玄雷阵可以用作群怪技能,其他均为过渡) 天师:参修造化5(增加被动攻击和血),紫极狂雷1(过渡),重楼飞雪和天劫仓雷阵都是8(这两个技能都可作为单打的攻击技能),千里冰封1(过渡),雪崩昆仑5(14点,群怪技能),客星之变和血族之手都是8(群怪技能) 以上是打怪版的加点,随着你的升级,把你多出来的点慢慢加够我所说的技能上即可,组队单打可用击魂,重楼飞雪和天劫仓雷阵,如果你的武器是战场或者神圣武器而且加的比较高,此加点方式也可群怪升级,那么群怪的技能可用客星、九天玄雷和血族之手还有雪崩昆仑穿插使用,加上护身罡气和真元护体,群起怪来也不是太费劲。 注:凝劲只能加一次,但是加一次就需要10个技能点,雪崩能加五次,但是第一次需要耗费10个技能点,后面的4次分别耗费1个技能点。PK版: 菜鸟:清风破1 铁拳5 共6点 散人:轻功3(有助于逃跑和追杀敌人),御剑术1 紫气东来4 护身罡气5(护身罡气也能让你打架时死的几率变小,紫气东来的4点主要是为了凑够散人阶段的13点)共13点 术士:水龙吟1 祈神咒5(增加被动攻击) 化神咒5(虽然消耗生命和真气,但是能增加攻击,尤其可以配合凝劲一起放雪崩) 击魂5(单体攻击技能) 九天玄雷阵1(过渡) 疾云步3(追杀别人和逃跑的时候能够快些)共20点 天师:参修造化5(增加被动攻击和血)重楼飞雪8(单体攻击技能,攻击输出最高)千里冰封1(过渡)雪崩昆仑5(14点,配合凝劲和化神,群体打击大片敌人,如果武器好,基本没人能顶住此技能)紫极狂雷1(过渡)天劫仓雷阵8(天师的招牌技能缠绕)凝劲之术1(10点,配合雪崩,大范围打击敌人)三昧真火1点(过渡)神火飞鸦1(过渡)霜天演1(10点,主要为了能使雪崩和凝劲冷却,在短时间内再次放出杀手锏---凝劲和雪崩昆仑!)剩下的亮点加在客星之变上吧,平时做个任务群群怪用下。 以上就是PK版的加点,单打用天劫仓雷阵、重楼飞雪和击魂,大范围的用配合凝劲放雪崩,如果操作好的话,那是一个队伍中和主要攻击输出,不过现在都涅盘羽化了,建议楼主三职业天师,那样可选的技能会更多,攻击力更强!雪蹦就不加拉 你除非武器+15 要不你攻击不行 本来天师武器攻击就不行何况你还有捏 你最好去梦境升级到100级 然后再捏 100再羽化虽然累 但是到拉强天位你就非常吃香拉 天师是个很牛的职业武器好 凝劲+古王的解体再放雪蹦 你就可以群人拉 上面那大哥 你上网站复制有意思嘛.....
4,武林外传天师完美加点带图谢谢
进入正题!本方法适用于普通练级玩家,~ 菜鸟.清风破1 铁拳5 散人,,,轻功2,御剑1(过度)紫气1(冲点数),回春8点(满),盾1点(没用的垃圾盾放弃)说下为什么要这样+,,轻功第3点到60才能+,,你不可能自己练级到60才转职,再说轻功没什么用,只是任务和逃跑这些用,回春满,毕竟我们不是医生,,,所以+血技能难得啊,虽然+500多,但是打怪也可以省下一点药!,盾1点没用的技能,,+1点算便宜他了,,完美真是不公平,给天师这么多垃圾技能,哎!一共13点技能! 术士,水龙1(放弃吧,,为大局着想!)祈神5点(傻子都知道,,)化身1(我建议就+1点,,,,时间太长,+300多功使用时间还不超过10秒,放弃啦,练级没用!)击魂5点,,,到60+再满!九天1(过度)疾云1(过度)真元5(这个盾好,,虽然冷却时间也长,但是打怪防身报名很有用,对于那些血少的玩家还是很好的!)还有一点剩余,,随便+个技能好了!一共20点技能! 到天师了,,,本以为苦日子改出头了,,哎,努力吧!!!等到66吧!,,(天师之路真是辛苦啊!)参修5(傻子也知道!)重楼8点,三味8点,紫极8点,天劫8点,神火飞鸭8点!主攻技能,,有些人说放弃,,,,这么好得技能你说放弃,,鄙视那些人,,,你们误导青少年啊!=下说连续技!客星8点,群攻的主要技能!其他我建议都不要+,,,那个攻击+50%的(忘了叫什么),你PK敌人还等你一个一个攻击+好了再打啊,郁闷,,,还什么化神+50%的+拍山!胡说!你计算过时间吗!?,这才叫垃圾呢,鄙视啊!一共53点!到100级还6点技能,,,自己想+什么就+吧! 下面说下连续技!打怪时先放真元!然后顺序如下: 天劫+神火飞鸦+三味+重楼+紫极+击魂,这样冷却时间刚好,,,而且怪物很难近身! 天劫,,,打怪基本上都缠绕!有5秒时间可以玩弄怪物!哈哈!,神火飞鸦会减弱防御,三味持续掉血,这样就3秒了,重楼缓慢,也很大几率有5秒哦,一共用了4秒,下面用紫极,,也很大几率缠绕,,哇哇,没缠绕没关系,,,,缓慢啊,,也很难近身,,,+击魂是-攻击,,几率虽然不大甚至为0,,,但是这样怪基本上已经死啦,,,不用击魂也没事,冷却·时间是够啦!哇哇~!相信我没错!楼上的..水龙10点...浪费了额...不如点盾了....菜鸟:清风1点,铁拳5点(6点)散人:御剑1点,轻功3点,医疗2点,回春8点(14点)术士:水龙10点,祈神5点,化神1点,击魂5点(21点)天师:客星1点,血手8点,参修5点,狂雷1点,真火1点,重楼8点,天雷8点,乌鸦1点,凝劲10点(点一下就是10点),天演10点(53点)。全部一共用了94点,这个加点应该不错了,至于为什么这么加我就不说了,因为以前的文章《天师加点之我所见》里我都解释过了,不过还是我一个的意见,大家有什么高见也说出来大家一起讨论讨论。1楼的拿技能点当什么了,这么浪费~请不要吾人子弟~我的加点请参考下:才鸟就不多说了散人,青工3,御剑1,盾5,另外3点随便加术士,水龙1,被动5,化神5,疾云3,真元5,缠绕1天师,参修5,重楼8,三昧1,狂雷1,天雷8,乌鸦1,千里1,凝劲10,霜天10,雪崩14,多出来的点加在客星上吧,群怪很好用拜托楼上的 星克哪有10点,雪崩哪来的14点,凝静10? lz我是95级强天位天师。我是pk型的天师,所以我的星克是不加的。图就不给你发了。以前群怪型的加点lz你可以参考下 客星之变:+7(带一个不周山之石)参修5 紫极1 重楼8 天劫8 千里1 凝劲1 雪崩5 散人:御剑1 轻功3 紫气1 护身5(拉怪用)医疗3 术士:水龙1 祈神5 化神5(加满+g300) 击魂5 疾云1 真元2(也是拉怪用的)。
5,武林外传天师完美加点方法
先来说说几个技能先: 护身罡气:这个技能有人说要加的,我不反对,因为这个可以和后面的真元护体叠加效果,所以两个一起用的话对后面的天师群怪有一定的帮助,但是这样就要在术士职业多加2个技能:疾云和九天,这样术士的加点又好象有点问题了,所以我建议不加的好,还是加在回春上在前期省点药钱实在。 化神咒:满级化神可以在接下去的10秒内每次攻击多300点的攻击力,还不错,这里我推荐加这个。 击魂术:非常实用也是非常强的单打技能,练级打架单P都不错,加满。 重楼飞雪:满级重楼附加29%的基础攻击,带196点缓慢,绝对好的技能,没有人说不用加吧?? 客星之变:天师的第一个群怪技能,加满以后是15%的基础攻击加170点的附加攻击,一般来说,血手要超过是对武器要求比较高,所以我认为放弃血手来群怪的想法用客星就可以了。 天劫苍雷阵:每升1级2点的缠绕,1级附加170点缠绕,学满了也就184点,潜力不大,虽然到最后我估计的附加攻击也有900左右吧,加上20%的基础攻击,但是这个技能我们主要是取他的缠绕效果,所以可以只要学1点。 神火飞鸦:到最后有很高的攻击,应该不会下于1300-。-,加上20%的基础攻击,然后配合化神和凝劲,可以秒人了应该,加满。 雪崩昆仑:25%的基础攻击加上200多点的附加攻击,然后是群攻,打帮站的时候一个技能下去,配合化神和凝劲,敌人人多的话出几个爆击没问题,出了爆击对方还有命??帮站的时候绝对就可以扭转局势。 霜天演:这个技能我一直想不好,如果加了技能点就不够了,然后再看看,他是瞬间冷却雪崩,凝劲和真元(没有化神),就是说本来半个小时只可以放1个凝劲的现在变成2次,我想这好象就没什么必要了-。-,雪崩本来就只要1分钟的冷却,所以我想了很久还是放弃了这个技能,这样技能点就够了。 加点方法出来了。(备好全洗至少在62以后再洗) 菜鸟:清风1点,铁拳5点(6点) 散人:轻功3点,御剑1点,回春8点,医疗1点(13点) 术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点) 天师:客星8点,参修5点,重楼8点,三昧1点,狂雷1点,天雷1点,乌鸦8点,千里1点,凝劲10点,雪崩14点(57点)。也就是说要到96级才可以完全的这样加点,刚刚好雪崩的最后1点是在96加的。 转自多玩单职业天师加点法:菜鸟:清风破 1 铁拳 5 散人:轻功 3 御剑术 1 紫气东来 1 罡气护身 5 回春术3 术士:水龙吟 1 祈神咒 5 化神咒 5 击魂术 5 缠绕术 1 九天玄雷阵 1 剑疾步 1 天师:参修造化 5 城楼飞雪 8 紫极狂雷 1 千里冰封 1 天劫苍雷阵 8 凝劲之术 1(耗费10技能点)雪崩昆仑5 (耗费14技能点) 克星之变(这个技能一直以来 都很有争议 如果你群怪技术好就加满 技术不好 就加一)菜鸟 清风1 铁拳5 有人说加震裂其实无所谓爱打boss的人可以从铁拳里分出一点加震裂。或者5点都加震裂,毕竟90级以后16点的攻击起不到什么作用,追俩石头就回来了。 散人 轻功3 护身罡气5 御剑1 紫气1,其余3点随意。 好像除了医疗也没什么好加的了 但是后期作用几乎为0。 术士 水龙1 祈神5 化神5 击魂5 (前两天看人写化神只加一点,不知道怎么想的,每次附加300攻,我只能说---很好,很强大)。 九天1 疾云1 真元1或2(本人加了一点,另外一点加到缠绕术上去了,理由如下:天师除了雪崩以外唯一的20m距离技能,作为引怪和挑衅用效果都不错)。 天师 参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14 相信这些是都没有争议的。 再加上一点紫极一点千里冰封的过度。 客星实在是个好技能以前一直都是加满的,再带个项链群怪实在是爽。 我想了又想把点加到三味上了,毕竟现在pk比刷怪多。 偶尔去群的时候打不了多群几下就回来了,其余剩的点我准备都加在客星上。 但是涅槃过就不会有这样的矛盾了。 甚至你可以顺便把乌鸦加了玩玩·效果华丽,攻击也很强大,遗憾就是恢复慢发招慢。 但是作为娱乐技能还是不错的。 完美现在调整了霜天演,但是我还是选择不加,涅了我也不会加。我觉得你最好是转双职或三职 那样才能发挥出天师的威力 双职就 魔尊+天师 感觉挺爽的 我就是魔遵+天师 可以秒人的 你完全不需要问天师的加点 最好直接问下双职或三职的加点 难道你不想在羽化了吗我和楼上加点差不多吧如果只是玩单职 点数觉得够用了
6,武林外传 天师 技能 加点
按照楼主的情况应该技能点比较充足http://wulin2.duowan.com/0810/87156955263.html 太久没见过有人写关于天师的帖子了。 似乎这职业已经落寞。 满大街小巷充斥着天剑,于是本人实在憋不住了。 玩50大概1年多了,经历了N多事,也告别了很多朋友。 被盗过两次号,其实也不算太多。 最近一次盗号给了我很大的打击,大道,绝世,摩柯和几千J没了。 回来之后似乎又走了狗屎运,换出了第2把大道,目前整在精炼过程中。 声明--本人不是RMB玩家。 虽然前期花过两千左右·但是跟RMB玩家比是小巫见大巫。 现在更本着一分钱不花的原则,痛并快乐着。 废话不说了。 先说加点。 菜鸟 清风1 铁拳5 有人说加震裂·其实无所谓·爱打BOSS的人可以从铁拳里分出一点加震裂。 或者5点都加震裂,毕竟90级以后16点的攻击起不到什么作用,追俩石头就回来了。 散人 轻功3 护身罡气5 御剑1 紫气1(过度),其余3点随意。 好像除了医疗也没什么好加的了 但是后期作用几乎为0。 术士 水龙1 (过度) 祈神5 化神5 击魂5 (前两天看人写化神只加一点,不知道怎么想的,每次附加300攻,我只能说---很好,很强大)。 九天1 疾云1 真元1或2(本人加了一点,另外一点加到缠绕术上去了,理由如下:天师除了雪崩以外唯一的20M距离技能,作为引怪和挑衅用效果都不错)。 天师 参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14 相信这些是都没有争议的。 再加上一点紫极一点千里冰封的过度。 由于本人没涅过(实在是懒得练)导致现在的点不够用。 所以下面的加点实在斟酌了好久。 客星实在是个好技能·以前一直都是加满的,再带个项链群怪实在是爽。 本人从60级开始到现在96级一直在用它,前几天系统免费洗点。 我想了又想把点加到三味上了,毕竟现在PK比刷怪多。 偶尔去群的时候打不了多群几下就回来了,其余剩的点我准备都加在客星上。 但是涅盘过就不会有这样的矛盾了。 甚至你可以顺便把乌鸦加了玩玩·效果华丽,攻击也很强大,遗憾就是恢复慢发招慢。 但是作为娱乐技能还是不错的。 完美现在调整了霜天演,但是我还是选择不加,涅了我也不会加。 个人觉得不值当,呵呵。 以上纯属个人意见,欢迎指正,满嘴脏话的就免了。 再说群怪。 天师群怪·我个人以为,只要网速跟得上,你手法够好,并不比枪系慢。 古龙大师曾经说过,学武的捷径只有四个字,专心,苦练。 同样·想群怪,你就要不怕死,苦练。 一把趁手的武器是效率的保证,好鞋子是生命安全的保证(当然大卡一下还是要死的)。 至于好的衣服,我个人以为可有可无,看着怪打你掉的血少了一些也就是给心理上带来点安慰。 心理素质强大的就无所谓了。 曾经看人写过一句话,天师啊,少爷的身子跑堂的命。 真TMD精辟,累的要死不说还随时冒着生命危险。 唯一的安慰就是,一直群着白怪或红怪,心里还是挺爽的。 平时RP一定要好,不然拉怪之后突然有人给你个缓慢缠绕啥的,必死无疑。 总之,群怪没有多说的,兄弟们,练去吧。 最后说PK。 我一直觉得天师PK挺猛。 可以说,只要不被秒,我们不怕任何人。 唯一让我郁闷的是天剑,到不是属性,而是攻击距离。 现实PK的话貌似攻击距离和法系都一样了,真不知道完美咋想的。 蛊王很强大,单挑的话如果秒不了他的话·还是暂时撤退的好。 连续技我选择的是,天苍+三味+重楼+击魂+重楼,至于天苍后面为什么不直接加重楼。 完全是个人爱好问题,我就是喜欢这么用。 打混战的时候,天师要做的就是眼疾手快,要保持着随时的移动,不要被人锁定目标。 抽空就放雪崩,当然,这也是个需要自己练习的东西。 我相信只要是自己练到90的没有不会PK的,不用我多说。 在装备选择上,以前我选的是血头,缓慢衣服,缠绕鞋,都追沉默。 但是现在有了YY套-----还是那句话,很好,很强大。 全套加8的话也用不了那么太多钱,效果也很不错,推荐像我这种不是RMB玩家的使用。 武器最好选大道,毕竟1200的血很实用,天师实在是太贫血了。 突然心血来潮随便写了点,可能有点乱,也不全面,欢迎指正。 同样,满嘴脏话的就不要来了,看了眼晕。 欢迎切磋。http://wulin2.duowan.com/0805/74774148295.html不用看那么多了!300级资深天师来解答!只需要我一篇,哈哈!开始了:菜鸟:1清风破 1震裂击 4铁拳散人:1御剑术 1紫气东来 5护身罡气 3轻功 3回春术术士:1水龙吟 1缠绕术 1九天玄雷阵 2疾云步 5祈神咒 5化神咒 5击魂术天师:5参修 8紫级狂雷 8天劫苍雷阵 10凝尽 1三味真火 1神火飞鸦 10霜天演 8重楼飞雪 1千里冰封 14雪崩昆仑 8客星之变 1血族之手你到96级加满以上这些!天师 好像没有 蛊王厉害吧 盏攻击20米 可以玩人的最好加神火,因为我和同学都是加神火。而且已经200多了你还是上多玩和官网看看好些。http://wulin2.duowan.com/0711/58182522133.html
7,武林外传天师怎么加点要求完美加点
本方法适用于普通练级玩家,~
菜鸟.清风破1 铁拳5
散人,,,轻功2,御剑1(过度)紫气1(冲点数),回春8点(满),盾1点(没用的垃圾盾放弃)
说下为什么要这样+,,轻功第3点到60才能+,,你不可能自己练级到60才转职,再说轻功没什么用,只是任务和逃跑这些用,回春满,毕竟我们不是医生,,,所以+血技能难得啊,虽然+500多,但是打怪也可以省下一点药!,盾1点没用的技能,,+1点算便宜他了,,完美真是不公平,给天师这么多垃圾技能,哎!一共13点技能!
术士,水龙1(放弃吧,,为大局着想!)祈神5点(傻子都知道,,)化身1(我建议就+1点,,,,时间太长,+300多功使用时间还不超过10秒,放弃啦,练级没用!)击魂5点,,,到60+再满!九天1(过度)疾云1(过度)真元5(这个盾好,,虽然冷却时间也长,但是打怪防身报名很有用,对于那些血少的玩家还是很好的!)还有一点剩余,,随便+个技能好了!一共20点技能!
到天师了,,,本以为苦日子改出头了,,哎,努力吧!!!等到62吧!,,(天师之路真是辛苦啊!)参修5(傻子也知道!)重楼8点,三味8点,紫极8点,天劫8点,神火飞鸭8点!主攻技能,,有些人说放弃,,,,这么好得技能你说放弃,,鄙视那些人,,,你们误导青少年啊!=下说连续技!客星8点,群攻的主要技能!其他我建议都不要+,,,那个攻击+50%的(忘了叫什么),你PK敌人还等你一个一个攻击+好了再打啊,郁闷,,,还什么化神+50%的+拍山!胡说!你计算过时间吗!?,这才叫垃圾呢,鄙视啊!一共53点!到100级还6点技能,,,自己想+什么就+吧!
下面说下连续技!打怪时先放真元!然后顺序如下:
天劫+神火飞鸦+三味+重楼+紫极+击魂,这样冷却时间刚好,,,而且怪物很难近身!
天劫,,,打怪基本上都缠绕!有5秒时间可以玩弄怪物!哈哈!,神火飞鸦会减弱防御,三味持续掉血,这样就3秒了,重楼缓慢,也很大几率有5秒哦,一共用了4秒,下面用紫极,,也很大几率缠绕,,哇哇,没缠绕没关系,,,,缓慢啊,,也很难近身,,,+击魂是-攻击,,几率虽然不大甚至为0,,,但是这样怪基本上已经死啦,,,不用击魂也没事,冷却·时间是够啦!哇哇~!相信我没错!
我现在80强天位天师打白名和浅红基本怪不近身·~天师:
参修造化+5重楼+8天劫+8,紫电和千里冰封随便点满一个+8(紫电攻击是天师最好的),建议点多的话把三味也加满~群怪带人的把客星加满吧~
凝劲,雪崩,~肯定满的事情~技能点是肯定够的,稀饭的话把霜天演也加上(严重增强群殴的作用)参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14 相信这些是都没有争议的。
再加上一点紫极一点千里冰封的过度。
客星1 群怪用
点够的话 三味真火 神火飞鸦 看自己喜好 霜天也可以加 当然点要足够
散人: 共加13点
御剑术 +1 过渡
紫气东来 开玩笑嘛能+8?1点就可以了过渡
轻功 +3 追杀/逃跑必备技能
回春术 +8(是那个瞬间补血的,因为打怪时很需要,终身受用)
这就13点了,因为轻功60级才能+第3点,所以必须加一点先,然后才能过度加术士点
术士:
水龙吟 +1点 (笑死人,居然有人说+10的,鬼知道哪找来的答案,后边有更好的技能,60级后的技能和这比起来这太小儿科)
祈神咒 +5点 被动加攻击技能,这点确实,术就靠攻击了!
缠绕术 +1点 (说PK必备的绝对不是武林玩家,概率低的要命,释放时间长的要死,打出来居然还不带任何附加伤害)
九天玄雷阵 +1点只为了过度
吸魂咒 +1
疾云步 +3点 (听听什么叫“不买马的可以多加 ”去看看哪个武林玩家40级后没有坐骑的,我笑死,为什么在这加3呢?因为我们防御低,总被红名欺负,逃命帮战都是绝对需要的)
真元护体 满点(没疑问,能抵不少血,在挂请神时设置上很有用,省很多红)
化神咒 +满+满 (本来为了后边我们这点真是有些多余,这个技能能让你在被红欺负逼不得以反抗时相当受用,哪怕帮战)
击魂术 (由于本人确实很久没玩,基本就是这样吧,如果以上的加完有余点就加到这就可以了)
炽炎天龙 +0(没用,光气势大能做什么)
天师:参修造化5 紫极狂雷8 三味真火8 天劫苍雷阵1 神火飞鸦1 凝劲之术1 霜天演1 重楼飞雪8
这里因为本人是玩魔尊的,涅前也是蛊王,实在是....只能持保留意见先找别的答案来补充下了!
不好意思!没有认真回答你的问题,这里补充一下,上次的是网上搜刮来的!以为本人也很久不玩武林啦!电信2区魔尊93级有机会一起玩!
祝你玩的愉快
在告诉你刷怪
一。先说装备。很多朋友说要这样那样的装备,我只想说,有钱就买好的,没钱也一样群。选择装备以武器优先,效率的体现,尤其是天师,好武器可以让你少拉一会怪,少点损失娃娃的风险。衣服建议+5左右,鞋能+3以上就好。其实,不穿衣服,不拿武器也一样群。有一次我装备放仓库,(网吧上还是多点保险好),出门穿时装没注意装备,拉了40+的JC刀枪,刷2个来回打死,还奇怪怎么今天刷的这么慢,后来刷完第2圈才发现没穿装备。网络不卡的时候怪不沾你,熟练的话也是可以经常实现的。不过稍有些卡的时候还是建议有+5的衣服,毕竟可以抗2下。
二。先说引怪,说完这个,其他职业组队的就可以白装骑马开组了(打手不能少)。
引怪最好骑坐骑,骑小鸟,金猪,恐龙等快的坐骑效率更高些(这个下面讲群的技巧的时候会讲)。
引怪的时候,不要直向前冲(如果装备不好或不想吃太多红,但直接冲效率稍高些)。一般一小队怪4-5个,冲到离怪还有点距离的时候(刚好怪能引过来2-3个),往后退一点,走个S型,绕到刚引的怪和剩下的怪之间,马身侧面对怪引剩下的2-3个,然后突破。第一次引1队的时候不用等,直接冲下一队,还是刚才的方法,引完第2队,回头调整怪的队型。怪在没调整的时候大体是“一”字型,把自己的位置调整到相当“六”的上边的点的位置,就是部队队列的指挥位置,让散开的怪向中间集中,然后不要让怪离你太远,走走停停去拉第3队,拉的时候冲,引完每1小队调整1下。建议用ASDW控制方向,鼠标右键调整视角。引完你的目标群,整个再调整下队型,让队伍尽量密集,引怪完毕。60级没好衣服的朋友,用这样的方法你们也可以组队刷任务了(有打手情况)。
这里鄙视下一些无知的人,赖骑马拉怪的人丢怪。
我说下丢怪的4种条件:1,引怪的人死了。
2,拉的时间太长,这样只要你动一点怪都有跑的可能。
3,医生过早给车头+血,吸引了仇恨。
4,跑的太快,把怪和自己的距离拉的太远。
只以上4点而已。我一个人拉80个怪,很少丢,不是骑马的问题,是技术问题。
三。群怪。把怪拉好,跑开一定距离就群,还是建议WASD控制方向,鼠标点技能,不建议群的时候回头。群1下就跑,等技能冷却时,普通速度的坐骑,再等1秒,然后停下群(快的可以不停,冷却就群)。为什么等1秒呢?因为客星发1秒冷1秒,但是冷了马上就再群,距离会拉短1点,群3次以后怪几可以沾到你,等1秒速度正好保持距离,而快的坐骑正好祢补这1秒的距离。群的时候就按W,技能结束后就可以立即冲,冷1秒后停下用技能,按W发不了技能的。不要回头,不然撞到树,凉亭,石头,屏幕突然变大,你就看衣服救命了。群1下,冷1秒,按TAB自动选择近你的怪,不要刚群就按TAB,选择的就是当时离你近的怪,如果这个怪打到你,他回停1下,再群以他为中心,别的怪可能会更接近你,几个怪用技能群偶你下,恐怕吃不消。不要引几下就开始群,要算好退路和拿战利品的路,一般引到墙边或者大路上群,或者在回路上先群几下,到墙边或者大路在最后了结他们。都是钱啊,呵呵~
四。怪的选择。1,注意怪的攻击方式,远程怪不可怕,JC弓箭和术士是离你比较近的时候发技能的,所以完全可以群,技术性稍高点吧,这个各位自己体验吧。
2,体积大的怪占地方,不好调整位置,大就容易离他近,沾上他,远了就不好调整位置,所以我群禁卫长和术士一般就30个左右,效率低。
3,群有任务的怪中等级低的,有效率。我60的时候群沙漠,30分钟掉了5分之1的血,群这个何苦呢?
去看官方比较好点啊!!! 别人加的不一定是全对啊!!
8,武林外传天师的加点法
菜鸟:清风1,铁拳5(没什么好解释的,不这样加还怎么加?) 。
散人:御剑1,轻功3(配合疾云步,逃跑必备),紫气1(后面有更好的群,忽略)。
护身5,回春3(你不是医生,何况70级以后你加的那些血可以忽略了)。
解释下为什么加5点护身:本人认为护身和真元没有必要都加,择其一即可,实战中基本很少用到。本人经过斟酌,放弃了真元,改加了化神(10秒内每次攻击 300)攻击进一步强化,加真元也就能多顶一下而已,而且时间超短,在有限的时间内,我宁可多打别人一下,而不愿意多顶别人一下。
术士:水龙1,祈神5(被动加攻,傻子都知道其重要性,无可争议)。
化神5( 300攻击,冷却10分钟,冷却长了点,但是此招一发热血沸腾,招招毙命)。
击魂5( 20%攻击550的附加90虚弱1秒冷却,93级以后可能此技能不是最高攻击了,但是作为仅有的2个1秒冷却技能,和其他技能配合连击必备)。
九天1(必要的时候用一下,还是很好用的)。
疾云3(3分钟跑步加快,野外pk,打不过就跑,配合3级轻功可以甩掉马)。
天师:克星8 1点(单练必备,本人带了个项链,达到9级攻击超高)。
参修5(被动技能,傻子才不加。在一个被抄了n次的精华贴里竟然说能加到8点,笑掉大牙了)。
紫极狂雷1(过渡一下,2秒释放有点长虽然缠绕值比天劫高)。
三昧真火8(攻击超高,持续掉血,冷却5秒,稍长了点,但是想象一下,一个持续掉血的敌人,再打他,是什么概念)?
重楼飞雪8(缓慢效果,天师看家本领之一,冷却1秒加满后攻击不差,连击必备技能,没有人会去抗缓慢的,抗也抗不住)。
天劫仓雷阵8(成名绝技,1秒释放2秒冷却,满级攻击超过击魂,高缠绕,天师最依赖的技能之一,被缠住的人生不如死)。
神火飞鸦8(单体攻击最高,可惜2秒释放,加满是因为他可以降低防御。一个可以抗的职业,被减去240的防御,是什么概念)?
千里冰封1(群体缓慢,帮战的时候放一下,挺好!可惜2秒释放,不然必然加满,134的缓慢值足够了)。
凝劲之术1(秒人必加)。
还剩4点,随便加吧:)
秒人连续技:凝劲、化神、排山倒海(估计没几个人能抗得住吧)!
~
(*^__^*) 嘻嘻…….可心祝楼主游戏愉快菜鸟阶段:
据说现在有人发现震烈击可以用来打龙王,本人还未知,因为涅了,还没冲到90呢,也没打龙王的经历,所以不发表太多评价.f①清风破1点,铁拳5点,适合普通大众
②清风破1点,震烈击1点,铁拳4点,据说可以去打龙王,但本人不保证
散人阶段:
御剑术1点
我说的是到60级的加点,所以轻功是3点
很多人都说要加满护身罡气,但本人综合无数战斗和练级的经验.
①在练级中,只要引怪技术好,你根本用不着开法盾.
②在和人PK时,术士的盾的实用型比这好.
③在野P中,根本没时间去开盾,因为你是天师,典型的天生贫血的人(除非你装备好),战斗时都是配合战士发挥最大的攻击输出,再说你也要不停的换位置,防止别人来秒你.所以开盾只是告诉别人,我在这来打我吧.
所以我不推荐加这
回春术8点,初期可以加血,和枪组队也可以帮个小忙
紫气东来和医疗术各1点,如果你操作好,初期可以靠紫气来单群
术士阶段:
缠绕术1点,为什么要加这个呢,是为了后期打BOSS时,如王子时,队里没剑,你为了安全可以靠这个来引.不要和我说打王子一定要有剑哦,本人曾经和朋友一起打过,2天师1魔尊,也可以轻松干掉.
水龙呤,九天玄雷阵,疾云步各1点,过度技能
真元护体5点,这个法盾推荐加满,PK时可以用,练级嘛,群怪操作差的也可以
祈神咒和化神咒满,一个被动加攻,一个开凝劲秒人时配合使用
击魄术1点,作为以前天师再未满乌鸦前最高攻的技能,而且还1放1冷,用来连接技能确实很好,可现在改了之后发现重楼的攻比他高,并且也是1放1冷.因此决定用重楼来作为连接技能.
天师阶段:
参修造化5点,被动加攻.
紫极狂雷1点,过度,虽然是攻最高,缠绕值也是最高的,但2放5冷实在是不实用.
天劫苍雷阵8点,主要攻击,练级技能,附加缠绕属性.
凝劲之术11点,想要秒人,必加.
三味真火8点,虽然是1放5冷,但附加的持续伤害也是不错的攻击输出方式.
神活飞鸦,此技能争议较大,虽然攻击高,附加减防效果,但2放3冷,可实战中不太实用.可看本人爱好适当加点.
霜天演,此技能较废,估计没人会加.
重楼飞雪8点,攻高,附加缓慢属性,1放1冷,必满,且适合替代击魄术作为连接技能.
千里冰封1点,很多人说加满,在战斗时可以用来偷袭.但我不这么认为,因为现在帮战比较少,多数情况都是开黄野P,此技能会伤害到同盟.
雪崩昆仑,此技能要看你是否涅过,如果涅过,这样我推荐你加满,因为我有偷偷想过一招,那就是我开凝劲加化神,旁边再站个蛊王开天魔,这样再用这招,嘿嘿.群P时,估计怎么也能干掉几个没涅过或装备不好的吧.
客星之变,此技能也有点争议.很多人说加1点,然后配合不周山之石,群怪的时候也可以凑合着.但我可以告诉你,如果你喜欢群怪升级,享受天师所特有的刺激感觉,那你就加满吧.因为2级和9级相差太大了,因为这关系到群怪效率的问题.
血族之手,如果你有好朋友愿意为你当肉盾(前提是装备够好),帮你扛着怪的时候,这和客星来回使用将会极大的提高群怪效率.
不过偶还是喜欢单群,体验那种生与死在一瞬间的感觉.
如果未涅磐的天师,可以选择加神火乌鸦,千里冰封或者血族之手,一切都随个人喜好吧.
我觉着
1楼的加点很有问题
水龙其实+1点就够了
毕竟后面还有重楼
水龙加1点过度下就好了,加满我感觉浪费了- -
我觉得
缠绕和缓慢技能一定要满
其他的纯各人喜欢菜鸟:清风1点,铁拳5点(6点)
散人:御剑1点,轻功3点,医疗2点,回春8点(14点)
术士:水龙10点,祈神5点,化神1点,击魂5点(21点)
天师:
参修造化5---当然要加满,被动增加攻击的技能哦。
客星之变8---群怪最好的技能,只有1点5秒的冷却,可以一直用。
血族之手0---我不知道为什么有人建议要加满它?谁可以给我解释么?血族即使加满攻击也比客星低,而且没有附加属性,跟客星不是重复了么?有人说可以交换着用,可是客星的冷却时间短,根本就不需要别的群攻技能嘛。我在论坛里至少看到了几篇帖子说要加满它,我很怀疑。
紫极狂雷1---过度的技能,其实这个技能不错,只是2秒的释放时间太长了 哦,你还没有出招可能就被人沉默了什么的,有什么意义。
三昧真火8---加满后附加900攻击+持续900伤害,还是不错的。虽然不加别的什么状态。
重楼飞雪8---很多人建议不加,因为它攻击并不高,可是它的攻击是加百分比的,你的等级越高,攻击越高,它附带的攻击就越高。而且附件缓慢状态,这个非常重要。有人说,我们都有缠绕这个最变态的附加属性的技能了,还要这个做什么,可是我认为,以后剑和枪很多人会穿增加缠绕抗性的装备,甚至是传说装备,到时候缠绕就不管用了,但是没有听说有几个人有带抗缓慢的装备吧????加满重楼附加30%的基础攻击,而且它是其它几个技能里最省蓝的,用它练级比天劫好。
天劫苍雷阵8--没有疑问吧,这个是天师的主要技能,天师能出头的关键技能,加满它。
神火飞鸽 0--我个人加了3点了,现在后悔中,因为,神火加满后攻击虽然是所有技能里最高的,可是也只高了不到300的攻击,关键是它释放时间是2秒,1000+的攻击秒不了人的时候,2秒时间我可以也用别的技能两次了,完全没有用。还是不加吧。。。。
还有22个点,如何选择?
凝劲之术1---这就去掉了10个点了,完美给于天师的80技能太不公平了,凝劲的冷却时间要30分钟,这个技能还有意义么??天师攻击虽然高,但是高不过剑圣,虽然远程攻击,可是剑的职业里,有个攻击距离11米的,远得过他么?可是防御真是可怜的低,天师还要不要活嘛,如果我可以重新选择,绝对不练天师,就是因为凝劲这个技能冷却时间,强烈建议完美修正这个技能的冷却时间,至少应该改为1分钟才合适,如果不是点剩下太多,偶尔可以pk玩玩外,根本就不用加,气死我了。
还有12个点?
千里冰封8,群怪的时候虽然用不上,可是帮战的时候,是个超级好用的绝招,如果敌人集中,一个技能过去,可以让好几个人缓慢下来,是最强的帮战技能。
还有4个点,随便加吧。爱加哪加哪。或者有人实在喜欢神火攻击的,可以把神火加满8个点,千里冰封4个点
9,武林外传天师怎么加点
菜鸟:这个+点容易得多,1清风5震裂(有人说为什么不5铁拳呢?回复那些笨蛋:术士中期有祈神咒,+的攻多了,何必浪费点?) 散人:熬过去!!!!1点御剑,1点紫气,护身可+可不+,轻功等60点满!反正要涅盘!回春满,术士最忌讳血的问题咯!医疗忽略它,一般回春实用的多,帮战也有效果! 术士:现在是中期,+点不能错!水龙1点,天师注重刷!!单的别管!当过渡!祈神满!(攻超高),九天1点,天师刷的多咯!别浪费,缠绕随便咯,1点或满,看你点数,取决于天师后面是刷为主还是单为主(PK满,远程可虐人!),化神1点(垃圾,跟护身没啥俩样),疾云(有坐骑1点,买不起满咯,配合3级轻功可以逃坐骑),吸魂咒满(一个持续掉血的敌人,这么打都占优势!),击魂术满(攻真是太高咯!),真元(如果散人没点护身,随便点;散人点了护身,建议别再点了,涅盘之后重新考虑!),炽焰天龙随便。 天师:涅盘之后,参修替代祈神(祈神几点+到参修!),重楼飞雪+1点(过渡,如果不注重刷的话就随便咯),三味真火满,紫极狂雷(群的话1点,PK满,因为他有缠绕效果,攻高些!),千里满,神火随便,PK建议满,天劫苍雷阵(重头戏来咯!满!有装备可以+1的话最好!因为天师靠群吃饭的!它又是群里最NB的),雪崩昆仑满!,霜天演1点,凝劲满,这个攻不能小看,血族满(技能点不够1点,群够多咯),客星,群星随便!其余自便! 这样+出来的天师无论PK还是群都有了强有力的攻势。实战应用:群(几个群的技能轮番攻击,带人赚钱不在话下,有了钱,气、血,自然不在话下)帮战(群和缠绕缓慢,大大体现了天师在队伍中的重要性)PK(击魂、神火飞鸦、紫极狂雷、重楼飞雪,加上许多+防+攻的技,还怕P不过人家?) 但弱点是:。。。。。。。。本区域内容需要回复即可查看!(最怕敌人技能速度快攻高,血一下撑不住,所以说好加点还需要好装备来衬托哦!)关于天师的加点:菜鸟阶段:据说现在有人发现震烈击可以用来打龙王,本人还未知,因为涅了,还没冲到90呢,也没打龙王的经历,所以不发表太多评价.①清风破1点,铁拳5点,适合普通大众②清风破1点,震烈击1点,铁拳4点,据说可以去打龙王,但本人不保证散人阶段:御剑术1点我说的是到60级的加点,所以轻功是3点很多人都说要加满护身罡气,但本人综合无数战斗和练级的经验.①在练级中,只要引怪技术好,你根本用不着开法盾.②在和人PK时,术士的盾的实用型比这好.③在野P中,根本没时间去开盾,因为你是天师,典型的天生贫血的人(除非你装备好),战斗时都是配合战士发挥最大的攻击输出,再说你也要不停的换位置,防止别人来秒你.所以开盾只是告诉别人,我在这来打我吧.所以我不推荐加这回春术8点,初期可以加血,和枪组队也可以帮个小忙紫气东来和医疗术各1点,如果你操作好,初期可以靠紫气来单群术士阶段:缠绕术1点,为什么要加这个呢,是为了后期打BOSS时,如王子时,队里没剑,你为了安全可以靠这个来引.不要和我说打王子一定要有剑哦,本人曾经和朋友一起打过,2天师1魔尊,也可以轻松干掉.水龙呤,九天玄雷阵,疾云步各1点,过度技能真元护体5点,这个法盾推荐加满,PK时可以用,练级嘛,群怪操作差的也可以祈神咒和化神咒满,一个被动加攻,一个开凝劲秒人时配合使用击魄术1点,作为以前天师再未满乌鸦前最高攻的技能,而且还1放1冷,用来连接技能确实很好,可现在改了之后发现重楼的攻比他高,并且也是1放1冷.因此决定用重楼来作为连接技能.天师阶段:参修造化5点,被动加攻.紫极狂雷1点,过度,虽然是攻最高,缠绕值也是最高的,但2放5冷实在是不实用.天劫苍雷阵8点,主要攻击,练级技能,附加缠绕属性.凝劲之术11点,想要秒人,必加.三味真火8点,虽然是1放5冷,但附加的持续伤害也是不错的攻击输出方式.神活飞鸦,此技能争议较大,虽然攻击高,附加减防效果,但2放3冷,可实战中不太实用.可看本人爱好适当加点.霜天演,此技能较废,估计没人会加.重楼飞雪8点,攻高,附加缓慢属性,1放1冷,必满,且适合替代击魄术作为连接技能.千里冰封1点,很多人说加满,在战斗时可以用来偷袭.但我不这么认为,因为现在帮战比较少,多数情况都是开黄野P,此技能会伤害到同盟.雪崩昆仑,此技能要看你是否涅过,如果涅过,这样我推荐你加满,因为我有偷偷想过一招,那就是我开凝劲加化神,旁边再站个蛊王开天魔,这样再用这招,嘿嘿.群P时,估计怎么也能干掉几个没涅过或装备不好的吧.客星之变,此技能也有点争议.很多人说加1点,然后配合不周山之石,群怪的时候也可以凑合着.但我可以告诉你,如果你喜欢群怪升级,享受天师所特有的刺激感觉,那你就加满吧.因为2级和9级相差太大了,因为这关系到群怪效率的问题.血族之手,如果你有好朋友愿意为你当肉盾(前提是装备够好),帮你扛着怪的时候,这和客星来回使用将会极大的提高群怪效率.不过偶还是喜欢单群,体验那种生与死在一瞬间的感觉.菜鸟:清风1 铁拳满散人:轻功3 御剑1 紫去东来1 护身满 剩下三点随意 我加的是紫去(只是三点)术士:水龙1 祈神满 化神满 击魂1 九天2 疾云1(比较喜欢群攻就选九天、PK选疾云跑位用) 真元护体 满这个是60以前的、可供参考剩下的建议选三职业法师、因为可以出大爆(蛊王的霸道天威阵、魔尊的天魔解体大法、天师的凝劲之术、这三个必满、PK很好用的、不PK可以不点、因为有个技能很耗费技能点、一级十点好像)右边: 重楼飞雪1 千里1 雪崩满(此技能配合大爆能和剑的坑龙媲美)后面全部满(中间一栏不要点、一个都不要)左边:前三个各一点、后面全部满。武林外传:武林外传通用版通用版版。这是原汁原味的武林外传手机游戏,盗圣白展堂为了解救风情万种的老板娘佟湘玉,不畏艰险深入匪穴与匪首姬无命及其手下喽啰展开惊天大战。说天师。 原技能:增加攻击力275现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击 三昧真火 原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237 现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270重楼飞雪 原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒 现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷 原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒 现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒 凝劲之术 原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟 现技能:冷却时间为10分钟 天劫苍雷阵 原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒 现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒 另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。 通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正: 一、菜鸟6点:清风1,铁拳5; 二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5; 三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5; 四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。 总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。 放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。 但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。 放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。 至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。 现在关键问题来了,为什么要加千里冰封? 千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。 这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。 其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。就是这样,希望对你有帮助说天师。 原技能:增加攻击力275现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击 三昧真火 原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237 现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270重楼飞雪 原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒 现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷 原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒 现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒 凝劲之术 原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟 现技能:冷却时间为10分钟 天劫苍雷阵 原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒 现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒 另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。 通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正: 一、菜鸟6点:清风1,铁拳5; 二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5; 三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5; 四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。 总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。 放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。 但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。 放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。 至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。 现在关键问题来了,为什么要加千里冰封? 千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。 这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。 其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃。菜鸟:清风1,铁拳5(没什么好解释的,不这样加还怎么加?) 。 散人:御剑1,轻功3(配合疾云步,逃跑必备),紫气1(后面有更好的群,忽略)。 护身5,回春3(你不是医生,何况70级以后你加的那些血可以忽略了)。 解释下为什么加5点护身:本人认为护身和真元没有必要都加,择其一即可,实战中基本很少用到。本人经过斟酌,放弃了真元,改加了化神(10秒内每次攻击 300)攻击进一步强化,加真元也就能多顶一下而已,而且时间超短,在有限的时间内,我宁可多打别人一下,而不愿意多顶别人一下。 术士:水龙1,祈神5(被动加攻,傻子都知道其重要性,无可争议)。 化神5( 300攻击,冷却10分钟,冷却长了点,但是此招一发热血沸腾,招招毙命)。 击魂5( 20%攻击550的附加90虚弱1秒冷却,93级以后可能此技能不是最高攻击了,但是作为仅有的2个1秒冷却技能,和其他技能配合连击必备)。 九天1(必要的时候用一下,还是很好用的)。 疾云3(3分钟跑步加快,野外pk,打不过就跑,配合3级轻功可以甩掉马)。 天师:克星8 1点(单练必备,本人带了个项链,达到9级攻击超高)。 参修5(被动技能,傻子才不加。在一个被抄了n次的精华贴里竟然说能加到8点,笑掉大牙了)。 紫极狂雷1(过渡一下,2秒释放有点长虽然缠绕值比天劫高)。 三昧真火8(攻击超高,持续掉血,冷却5秒,稍长了点,但是想象一下,一个持续掉血的敌人,再打他,是什么概念)? 重楼飞雪8(缓慢效果,天师看家本领之一,冷却1秒加满后攻击不差,连击必备技能,没有人会去抗缓慢的,抗也抗不住)。 天劫仓雷阵8(成名绝技,1秒释放2秒冷却,满级攻击超过击魂,高缠绕,天师最依赖的技能之一,被缠住的人生不如死)。 神火飞鸦8(单体攻击最高,可惜2秒释放,加满是因为他可以降低防御。一个可以抗的职业,被减去240的防御,是什么概念)? 千里冰封1(群体缓慢,帮战的时候放一下,挺好!可惜2秒释放,不然必然加满,134的缓慢值足够了)。 凝劲之术1(秒人必加)。 还剩4点,随便加吧:) 秒人连续技:凝劲、化神、排山倒海(估计没几个人能抗得住吧)!
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