乐游网游戏下载 东方战国游戏
作者:本站作者有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
战国时期东方六国强势期是什么时候?
东方六国是指齐国、楚国、魏国、燕国、赵国、韩国,因处于函谷关以东,被称为东方六国,与西边的秦国相对应。从韩赵魏三家分晋,到秦始皇统一中国, 战国时期一共持续了230余年,期间各国风起云涌,英雄豪杰辈出,各国的国运都有经历波峰与波谷,只不过秦国最终笑到了最后。那么东方六国有哪些高光时刻呢?1、魏国为什么先说魏国,因为战国初期,魏国是扛把子,一母同胞的赵国、韩国只能依附在其羽翼下,跟着魏国一起拳打秦国,脚踢齐国,时不时还欺负楚国,除了距离太远够不到的燕国外,其他五国轮流被魏国欺负。
为什么魏国这么强呢?因为魏国是变法的始祖,李悝、吴起先后在魏国实行变法,后来的商鞅一开始也是在魏国学习变法。魏文侯期间,积极推进变法,魏国率先崛起,建立了当时最强大的武装力量魏武卒,在吴起的率领下5万魏武卒击败50万秦军,夺取秦国河西之地,压得秦国百年抬不起头。强势期从魏文侯开始,经历了魏武侯,一直到魏惠文王,先是桂陵之战中被齐国孙膑“围魏救赵”,然后马陵之战中又被孙膑“增兵减灶”,两场大战魏国大败,魏武卒损失殆尽,自此魏国跌落凡尘,开始被别人欺负。
强势期总共持续了约60年。2、齐国齐国有强盛的传统基因,但是战国时期的齐国已经不是姜子牙和齐桓公时期的齐国了,以前的齐国国君姓姜,现在的齐国国君姓田。但是齐国底子雄厚,地理位置优越,经历了改朝换代的动乱后,也开始走向强盛。齐国是踩着魏国的尸体上位的。齐威王时期,就是《邹忌讽齐王纳谏》里面的齐威王,推行政治改革,任用贤相邹忌,虚心纳谏,齐国大治,国力隐隐然可以和魏国一比。
面对赵国的求援,齐威王派出田忌、孙膑的组合,最后在桂陵和马陵两场大战中歼灭魏国魏武卒,实现霸权的更替。齐威王的儿子齐宣王,也是位英明之主,齐国国力不断增长,当时燕国内乱,齐国讨伐,一路摧古拉朽,几乎将燕国灭国,后来因为战国常任理事国秦国、楚国等国家的强烈要求下,齐国退出燕国。到齐宣王儿子齐湣王时期,齐国是当时的超级大国,在垂沙之战中大败楚国,占领楚国的淮北地区,在函谷关外大败秦国,顺便吞并宋国。
齐国的强大已经危害到了战国的政治生态,于是燕国联合赵国、秦国、楚国、魏国一起围殴齐国,连下72城,齐国几乎灭国,齐湣王身死,从此齐国变成凡人。从齐威王到齐宣王再到齐湣王,齐国的强盛期持续了70余年。3、楚国楚国的疆域一直是战国七雄中最大的,疆域辽阔也就有了崛起的资本。《芈月传》中有一个细节,就是秦惠文王乔装到楚国考察国情,学习先进经验,那个时候的楚国是其他国家学习的榜样。
楚国的崛起是一个缓慢的过程,从楚悼王熊疑开始,吴起因为被魏武侯所不容,逃至楚国,帮助楚国开始变法图强,经历了变法的楚国征服了南方百越地区,国土面积扩大了近一倍,可惜楚悼王早死,吴起也被杀死,变法未持续。后继之君到楚威王时期,也就是芈月的父王,厚积薄发的楚国开始崛起,向西侵入巴蜀地区,向东削弱越国,向北击败齐国,势力扩大到江淮地区,国土面积几乎占了战国一半。
其子楚怀王继位,任用屈原等能臣,继续开疆拓土,彻底吞并越国,击败魏国,夺取大量土地,国力盛极一时。楚国的转折发生在张仪欺楚后,楚国背弃齐楚联盟,最后被秦齐联手击败,楚怀王本人也因为与秦昭襄王武官会盟被扣押,到死都没能回到楚国。自此楚国国运急转直下,随后又被白起多次蹂躏,再无反抗之力。楚国的强盛期从楚威王到楚怀王,大概30余年。
4、赵国赵国是秦国后期主要对手。赵国与北方胡人接壤,边防部队一直在和胡人交战,有一天赵武灵王灵光一闪,想出了“胡服骑射”的方法来提升军队战斗力,从此赵国骑兵纵横天下,在与秦国的交手中也不落下风,后来到赵惠王时期,凭借“胡服骑射”的余威,赵国还吞并了中山国,即使经历了长平之战,赵国也能打败燕国,而且秦国灭亡赵国的过程中,一直被李牧打败,最后不得不使用反间计让赵王杀了李牧,秦国才能攻灭赵国。
但是赵国的强盛时期只有赵武灵王时期,赵武灵王执政后期还因为沙丘宫变被活活饿死,造成奸臣当道,赵国国力下降,所以赵国的高光时期持续了20余年。5、燕国燕国位于北方,一直默默无闻,中原大战很少插手,国力也不温不火。后来因为燕国相国作乱,被齐国趁虚而入,差点灭国。虽然因国际救援,免于灭国,但是经历了战国的燕国千疮百孔,国力大损,此时燕昭王继位,是燕国少有的明君,筑黄金台招揽天下英才,乐毅、邹衍、剧辛等人纷纷上钩,最后燕国大治,为了报当初齐国入侵之仇,燕国联合赵国、魏国、秦国、楚国等一起进攻齐国,大军以乐毅为主帅,摧古拉朽,反过来将齐国打得几乎灭国。
燕昭王死后,后继之君归于平庸,燕国也继续偏居一隅,想要欺负赵国,结果被赵国按着打。燕国的强盛只持续了燕昭王时期,大约30余年。6、韩国毫无存在感的国家,被魏国、秦国、楚国、赵国轮流欺负,从来没有站起来过,周边国家的日常就是吃饭睡觉打韩国。韩国处于四战之地,先天就不足,只能忍气吞声,也是第一个被秦国消灭。
有什么日本战国题材的动作游戏推荐?
只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。
不喜欢弹幕游戏应该如何入坑东方project?
开EASY难度,这个游戏就变成低难度类STG播放器了(笑)EASY难度本来就是给不是很擅长弹幕类的孩子们听歌用的(?)当然,如果实在是过于不擅长弹幕类游戏的话,可以从提取文本来入手。THBwiki上可以看到各作的人物对话和游戏附带文档,可以跳过游戏流程直接看剧情。小说方面,官作有『东方儚月抄』,『东方香霖堂』,『六十年不见的紫香花』。
不过每一作都是由不同人物的视角出发,叙述的故事也完全不同,因此初入坑可能会有些云里雾里的感觉。漫画方面,官作有『东方儚月抄』(跟小说同名但剧情不重复),『东方三月精』,『东方茨歌仙』,『东方铃奈庵』,『风之号外』,半官方作『东方紫香花』,『东方儚月抄 ~ 月上的因幡和地上的因幡』。设定集方面,『东方求闻史记』,『东方求闻口授』。
其他涉及背景故事和设定的,『东方文花帖』(非游戏),『东方外来韦编』,『The Grimoire of Marisa』。其实东方正统游戏不仅仅是STG,还有格斗作,与黄昏边境进行合作的项目。别的东西就是官方小说和漫画了,比如《东方三月精》《东方香霖堂》什么的。推荐题主去 http://thwiki.cc 以及萌娘百科进行更加详细的了解。
正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?
PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。
每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质。