人多玩的集体游戏 多玩游戏报告
作者:本站作者2岁宝宝适合玩什么游戏?
孩子的聪明是玩出来的,尤其是学前年龄段的孩子。那么两岁的宝宝可以玩哪些游戏呢?1、过家家有一个很有趣的现象就是:全世界的孩子都喜欢玩过家家的游戏,而且神奇的是,这种游戏根本不用大人教。只要有个洋娃娃,游戏就可以开始了。孩子扮演妈妈,娃娃是她的宝宝。她模仿着大人给孩子喂饭,陪她讲故事,给宝宝烧饭。这种过家家的游戏,可以帮助孩子们提高语言表达能力和社交能力。
2、捉迷藏和过家家一样,全世界的小孩都喜欢玩捉迷藏。而且他们的玩法很幼稚,用手遮住脸,藏在柜子里,脚还露在外面,但他们却天真地以为我们找不到他们了。很多大人觉得孩子太可笑,其实这里面藏着心理学理论。根据皮亚杰认知理论,2-6岁的孩子处于前运算阶段,还没有掌握“守恒”能力。他们以自我为中心,只会站在自己的角度思考问题。
他们遮住眼睛,看不见我们了,觉得我们也会看不见他们。3、拼图我家孩子接触拼图比较早,大概15个月就开始玩拼图。我记得她那时候刚学会走路,小小的她站在桌子前,一片片开始拼。在教育孩子上面,我的理念是不设限制。什么游戏都给孩子尝试,在尝试的过程中,不停地观察孩子的学习,如果觉得太难,就停下来,换个新的游戏。
最初孩子玩的是三四块的那种动物拼图,大象,狮子,老虎。很简单,陪孩子多训练几次,在重复中她自己能迅速掌握拼图的规则。慢慢的,我增加难度,开始10片左右的蔬菜水果。现在女儿3岁多,她已经能独立拼126片的拼图了,拼完这个大概需要25分钟。4、迷宫两岁的孩子可以玩一些简单的迷宫游戏了,迷宫可以训练孩子们的空间感和逻辑思维能力。
我家孩子在2岁开始迷宫,最初的教材是逻辑狗中小朋友找鞋子的迷宫。孩子非常感兴趣,我就认真陪她玩起来了。在玩迷宫的游戏中,最难的是给孩子讲迷宫的规则。我当时的训练方法是:先拉着女儿在房间里转了一圈,带着她撞了墙,也穿过了门。她立刻能明白我说的“有门才能过,墙是过不去的”。然后再跟她解释:被封住的是墙,开着的是门。
游戏迷你世界让孩子很着迷,怎么办?
玩迷你世界本身有错吗?或者说迷你世界本身有错吗?错的是迷你世界的无脑喷子和我的世界的那些无脑喷子,请不要拿盗版抄袭来说事O?法律都允许迷你世界,你们一群玩家就不允许迷你世界?喷子们有什么资格去质疑一个国家都允许开放的游戏?市面上抄袭的游戏多了去了,没见你们去喷。CF抄CSQQ飞车抄袭卡丁车QQ炫舞抄袭进舞团等等好有很多,你们正义你们去喷腾讯啊?去喷吧,记得回来报告领5毛钱。
玩个游戏还出优越感了。下面回归正题:孩子玩迷你没有错,我的世界因为太复杂,不建议16岁一下的孩子去玩,因为太难了,会对小孩子没吸引力。本身迷你世界就是为了16岁以下的孩子玩的,画风卡通,游戏简单。而我的世界因为各个mod或者材质等等玩法是16岁以上玩的。如果你家孩子16岁以下,非常建议去玩一下。这里有冒险,有各种小游戏,可以让孩子多玩冒险模式,在这里面,小孩子要靠自己的努力在游戏里生存下去。
也可以做漂亮的房子,在这里孩子可以发挥自己的想象力,做出很多很多好玩有趣的东西。有些东西你作为父母都做不出来,因为孩子的想象力比你们大。请不要扼杀孩子的想象力,它对孩子真的太重要了。还有,不要在乎别人怎么说盗版,那是他们自以为是的说法。说到最后,就算迷你世界盗版和抄袭,那么请问在座的各位?你们就一定没使用过盗版、破解、抄袭的软件和游戏?如果使用过,你们有资格说别人吗?脸不红吗?。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
孩子该如何正确使用电子产品,如何防止孩子过度沉迷于电子产品?
世界卫生组织曾发布有关幼儿接触电子屏幕时间的建议报告。报告建议,2岁以下幼儿不要接触任何电子屏幕,2-5岁儿童每天接触电子屏幕的时间不能超过一小时。报道称,有调查显示,儿童接触电子屏幕的时间太长,会导致家长在管理幼儿情绪和时间方面出现困难。世界卫生组织担心,5岁以下儿童过多的屏幕时间与久坐行为相结合会导致睡眠不足和活动水平低下。
所以,这份名为《世界卫生组织:为了健康成长,儿童需要少坐多玩》的报告建议称,5岁以下儿童要想健康成长,必须减少坐下来看屏幕,或被限制在婴儿车和座椅上的时间,应当获得更高质量的睡眠,并有更多的时间积极玩耍。各个年龄段的孩子该怎么使用电子产品其实,电子产品就像是把双刃剑。作为我们成年人,很多人都无法抵制电子产品的诱惑,就更别说孩子了。
那么,我们的孩子该如何使用电子产品,应该把握怎么样的一个度,如何教孩子合理利用电子产品,如何防止孩子过度沉迷其中呢?不同年龄段的孩子应该采取不同的干预措施。1-3岁尽量不让孩子接触手机为什么幼儿阶段不能接触手机呢?首先,幼儿的视网膜要到12岁才能发育完善,在此之前都应该尽量少接触手机类电子产品。其次,有专家表示,两三岁接触电子产品越多的小朋友,在七八岁发生注意力障碍的可能性也越大。
那么,如果家有1-3岁的孩子,父母应该怎么做呢?1.父母尽量不在孩子面前玩手机。要多与孩子互动、主动更新孩子的玩具等。2.父母手机中不要下载游戏,以防孩子因游戏上瘾而索要手机玩。3.如果孩子对手机好奇,可向孩子示范打电话、发语音、拍照片等,建立孩子对手机用途的正确认知。3-6岁尽量不让孩子接触手机游戏不少父母为了图一时清净,偶尔会把孩子丢给手机游戏“照看”。
但3-6岁的孩子还小,自控力不足,一旦接触游戏,极易上瘾。因此,这个年龄段的孩子,可以适当接触手机,如让孩子明白手机可拨打电话、可与人聊天、视频等基本用途,但一定要远离手机游戏。如果家有3-6岁的孩子,正确的做法是这样:1.父母家人手机尽量删除游戏、音乐、视频等各类会吸引孩子的APP。即便孩子想要玩手机,除了翻翻相册、拍拍照,也不会觉得有趣,自然不会一直缠着父母要手机玩。
2.积极培养孩子的阅读习惯。多与孩子共读儿童读物。3.丰富孩子的生活经历。多带孩子外出体验大自然,鼓励孩子多结交朋友。7-12岁针对手机问题不宜强势打压这个年龄段的孩子,有很多开始进入了叛逆期。处在叛逆期的孩子,具有较强的自我意识和独立意识,会变得固执又脾气暴躁。面对孩子沉迷手机,很多父母常用的方式是用父母身份强压、用亲子关系威胁。
比如有些家长对孩子说:“我说了不许玩就是不许玩!”“再玩就没你饭吃!”“再玩我就不要你了!”其实这种方式弊大于利。长此以往,不仅会严重破坏亲子关系,还会加重孩子对手机的依赖和沉迷。对于这个阶段的孩子,我们可以这样做:1.与孩子协商规定玩手机的时长、次数。作为必须遵守的规则,如若违反,可以承担家务为责罚手段。
2.家长要意识到自己的情绪和动机。目标是“孩子停止玩手机游戏”,而不是“孩子乖乖地停止手机游戏”。允许孩子出现顶嘴、哭闹等不满情绪。3.家长要试着理解孩子的感受和立场。如家长希望孩子能够先完成作业再玩手机,不要说“现在立刻去做作业”,而是说“我知道这个游戏很好玩,但你必须先完成作业。我看着你玩儿完这一局,然后你就去做作业,可以吗?”12-18岁适当干预,引导孩子合理利用手机这个年龄段的孩子,处于青春期的前奏,思想认知水平较高,也已经具备一定的自我控制和自我管理能力。
父母应坚持适当干预、合理利用。直接没收或生气吼骂、甚至是暴打一顿,都是治标不治根的做法。电子产品就像一把双刃剑,能伤害孩子,但也能帮助孩子,关键在于如何使用。1.多关注孩子的心理和行为变化,给予孩子一定的个人空间。2.有了沟通和信任后,与孩子一起协商制定玩手机的规则,如是否可以带去学校玩、什么时候可以玩手机、一次可以玩多久、如果超时会有怎样的惩罚等。
3.正确看待孩子使用手机,引导孩子合理利用手机的正面效应。如手机上阅读电子书籍更方便、手机搜索学习信息等。一些现实生活中常见的问题,供我们参考可能看了这么多,真正做起来,很多家长还是很头疼。如何在父母亲自陪伴孩子,和让孩子使用电子产品之间找个平衡点呢?这些现实中常见的问题,值得我们借鉴。1.孩子玩手机时间已经很久了,不让他玩,就大哭大闹的,该怎么办?这个问题如何解决呢?一来规定孩子使用电子产品的时间,二来是可以提前提醒孩子一下还剩多少时间,让他说话要算话。
电子产品对孩子的吸引力是很大的,10分钟一下子就过去了,所以提前提醒下孩子,让他有个时间准备结束,对于孩子来说比较容易接受。 当然,这个使用电子产品的时长也不必规定的那么死,有的节目时间长一点,二三十分钟,看看也无妨,但每天总共的时长最好不超过1个小时。只要一直保持这种规则,孩子就会逐渐习惯的,这对培养孩子的自控力也是有好处的,毕竟孩子都没什么自制力,还是需要父母通过在生活中帮孩子遵守规则。
2.孩子拿着手机、电脑,就只会玩游戏,怎么办?在孩子使用电子产品的时候,可以教孩子了解到电子产品的优点,让孩子通过电子产品学习到新的知识。 例如手机的地图功能,在平时带着孩子外出时,可以引导孩子使用地图查询出行方式,引导孩子通过手机软件查询附近的景点和美食,让孩子把电子产品里的信息和现实生活联系起来了。
除了这类功能外,还可以让孩子学着拍照、录像、天气预报、微信语音信息等和生活紧密联系的实用性功能。再者,父母可以帮孩子挑选一些有教育意义的节目,比如动物世界,可以和孩子一起看,并且时不时问一下孩子,这是什么动物,那是什么,解释给孩子听。在平常的时候看些相关的绘本,带孩子去动物园,那么孩子从不同渠道接受的信息就全部结合起来了。
3.孩子不看电视、不玩手机就觉得无聊,怎么办?如果是这种情况的话,那么除了使用电子产品以外,就需要让孩子培养点兴趣爱好,安排丰富的娱乐活动。 例如学画画、学下棋等等,每天都需要练习,也能培养孩子的专注力和耐心;或者带孩子爬山、游泳,让孩子全身心都锻炼了;还有亲子阅读、亲子游戏,这些都是能够帮孩子综合发展的有益的活动。
4.上面的这些我全都做到了,但孩子玩手机的习惯还是屡禁不止,怎么办?孩子接触电子屏幕过多的情况屡禁不止,归根到底是家长和孩子共同养成的。此前,一份名为《新媒体时代家庭媒介素养认知现状调查报告》的调查报告在北京发布,调查对象为北京市初中生。数据显示,孩子每天使用手机或平板电脑上网的时间大多是三个小时以内,而有7.6%的父母每天使用时间超过了6小时。
2018年8月30日,教育部、国家卫生健康委员会等8部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案中提到:家长陪伴孩子时应尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,非学习目的的电子产品使用单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时,使用电子产品学习30-40分钟后,应休息远眺放松10分钟,年龄越小,连续使用电子产品的时间应越短。
DNF玩家玩大富翁游戏被骗,队友说多玩几次混奖励结果却自己先通了,你有何看法?
谢谢悟空小秘书的邀请!秀儿说事DNF大富翁活动开启,很多玩家都想在这里刷精炼时空石,于是会呼吁对手,“多玩2次,不要通关”;但是,另一方面,由于商店奖励的兑换,需要180个材料,如果次次最后一名则只能获取70个材料,于是就滋生了骗局:如图所示,口里喊着“多玩2次”,结果却第一个率先通关。秀儿观点(一)当年那一批人已经不在了很真实,有当年热情的人,真的都不在这个游戏里了;游戏奖励是一方面,安徒恩回归一大批人都没参与过这个活动,到现在我小号还有好多65的粉武器,甚至50的那些垃圾号;同时,当年的策划不在了,路上的奖励不如商店奖励,保底材料也严重不足。
当年路上的奖励比商店的好,低保也能拿掉大多数奖励,所以都走两圈。而现在,我一进去就打字2,居然没人看懂了,难受。无论是当年游戏里的好友还是现实的朋友,都不玩地下城了,我都不知道天天上线有团打完团,完事就干看着是为了啥。(二)机制不同了以前追求神器格子,现在追求的是通关材料。如果次次低保也能换齐奖励,那么大家都愿意打两圈。
我玩了11年这游戏,玩过以前这个大富翁游戏,第一次什么不懂,第二次也和别人一样2次,这一次我不会等,因为时代变了,都应该学会适应。现在快节奏的游戏模式,很难再出现当时很有耐心的感觉。(三)凭什么我在后面没人等我,我在前面就要等别人拿精炼做什么,买团本门票?升级装备?再过两个月策划全都白送它不香吗?是不是策划送我一件普雷装备,我就至少白嫖了90个精炼。
我还在后面小游戏人家都通关了,我凭什么等别人。秀儿建议(1)看到有人打到boss回程两次,我就回复ok,没人打招呼直接通关;(2)一个策略,等我把两个传说宝珠都换了,才慢慢刷精炼。(3)时空石我都不捡,疯狂敲空格,互相恶心人就完事了。结束语:这游戏一天就打2次,活动时间是三十多天,如果你每天都是第3名,一天就2个材料,三十多天加起来才70多个材料,然而想换完全部奖励70多个材料是不够的,至少要每次第2名才行,所以我要是能快速第一名就第一名,等什么等!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
王者荣耀玩家流失报告出炉,热度下降不是游戏不香,而是玩家有了新替代品,你有何看法?
流失不外乎几个原因:1匹配机制,匹配太坑了,连胜之后必给匹配演员。2举报如同摆设,除了挂机剩下的基本举报不成功,惩罚也太轻。3新英雄和新皮肤英雄增强,热度退后大砍,最近的案例就是后羿和加罗,皮肤卖的差不多了大砍。4让人厌恶的460,这应该不是网络的问题,同样一个网双排,一个460一个没事,唯一值得思考的是460的前面是连胜。