魔戒全面战争,罗马全面战争魔戒MOD怎么玩
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1,罗马全面战争魔戒MOD怎么玩
2,战国全面战争攻占城市无法建造
有些城池已经被限制了,只能达到一定程度,没有被限制的就是人口数量没达到升级城池数量,,,望采纳
3,罗马魔戒全面战争和中世纪2魔戒全面战争哪个好玩
这两款游戏都是全面战争系列的作品,其中中2是比较早期,罗2113马2则是13年作品,今年还发型了5261个阿提拉,全面战争系列作品很多你不妨都试4102下,还有罗马1,帝国全面战争,拿破仑全面战争,幕府2全面战争。其中帝国和拿破仑是火器时代,1653当然还有三国,魔戒等mod作品,全战可以说是阵型作战的一杆标杆了,其他游戏没有回超过他的了,但是其策略部分是其弱项,P社四萌就答比他强不少
4,魔戒全面战争
你好,你玩的是 全面战争系列里的魔戒MOD吗?如果是的话,在战斗画面中,单击点选你的穆玛基尔战象部队(哈拉德林那个)然后按住Alt键,再单击你想攻击的部队即可,当然,一旦目标进入象背上的哈拉德林弓箭手的射程范围,他们就会自动向敌人放箭!是不是全面战争的魔戒mod?和全面战争一样玩阿,就是兵种地形城镇改了钱靠税收,贸易什么的(税收每个城镇可以自己调整,受人口影响.贸易是自动的,取决于你的贸易建筑人口相邻城镇等等),当然,外交也可以要钱(电脑一般不会给钱....)这mod千万不能作弊,也不能自动战斗,不然电脑满地刷兵郁闷死你
5,罗马魔戒全面战争攻略
我玩的是3.0 依此给你建议自由民,最重要的是用好亚拉冈和甘道夫这俩人,刚开始亚拉冈的弓骑兵和是个消耗对方的好东西,箭没了,还可以冲锋。对不自由民的部队,我比较失望,不过,自由民的游侠射手还是不错的,那个骑兵也可以,要力争用骑兵反复冲。甘道夫就直接了,反复冲锋,因为甘道夫的卫队是体格极佳,果断往死了虐,开局的将领卫队是个很重要的玩意。后期看看攻略,准备亚尔诺王国的重建工作,积极和光明结盟,派兵砍艾辛格,相信我,艾辛格最好欺负,因为他们的骑兵一塌糊涂,弓箭没有杀伤,只有长枪队凑合,你用弓箭往死了射,很随意的。关于雾山半兽人,瑞文戴尔会为你挡住的,但是你要和矮人联手对付刚八达半兽人,那个难缠,后期有食人妖,非常讨厌,非常非常讨厌再后期,重建亚尔诺后,建一队精锐和洛汗还有刚铎去灭了魔多吧我靠 .....还有人要资源的.... 攻略你直接去魔戒全面战争吧精资源里有
6,魔戒全面战争怎么装 要图片
你好,你的是不是7Z的压缩的?解压时解压到 Medieval II Total War 文件下的 mods 文件夹中,如果已经解压,直接复制 Third_Age 的文件夹到 mods 文件夹中也行。这时,mods中会有 Third_Age 的文件夹,在这个文件夹中会有叫 Third Age.bat 的程序,双击运行,搞定。真对不起,网速太慢,不能给你上传图片,我想已经说得很清楚了,不知道再问我好了,我回家用我家网络告诉你。,楼主是的不详细 你的游戏版本是什么 光盘版?镜像版 免安装版 一键安装版》?????以上信息由PC游戏QQ超级交流群:13377422 提供是不是全面战争的魔戒mod?和全面战争一样玩阿,就是兵种地形城镇改了钱靠税收,贸易什么的(税收每个城镇可以自己调整,受人口影响.贸易是自动的,取决于你的贸易建筑人口相邻城镇等等),当然,外交也可以要钱(电脑一般不会给钱....)这mod千万不能作弊,也不能自动战斗,不然电脑满地刷兵郁闷死你
7,中世纪2全面战争魔戒
罗马有三国 中世纪2有魔戒(不过罗马目前也有制作组在制作魔戒) 罗马是第一代,中世纪是第二代,论画面中世纪完胜。 不过论MOD的话,因为罗马出了很久,爱好者很多,所以在MOD里的脚本方面罗马略胜一筹。 中世纪2是讲15世纪~17世纪的东欧和西欧的国家争霸,只有在后期会出现蒙古入侵,勉强和中国挂点钩。 中世纪2里的兵种相克十分厉害。 阵型、士气、将领、骑兵冲锋、前后夹击、左右包抄、中央突破。 凡是你能够在冷兵器时代可以使用的战术,中世纪2基本上都能使用。各有不同,看个人喜好吧.魔戒是中2的MOD,三国是罗马的下载推荐去全面战争mod资源站,里面各个mod都有,可以由http://tieba.baidu.com/p/1408805468 中一楼的地址进入,注意去掉其中的空格~下载地址下面就有安装说明`目前三国全面战争2.0还没有出来,1.9应该是最新的。也有罗马的。
魔戒有中世纪2的第一个问题无能为力。因为中世纪2与罗马用的是同一个引擎。只不过中世纪2用的是改良版的
8,骑马与砍杀戎马丹心匈汉全面战争怎么在兵工厂里生产装备武库怎
条件.武库必须要有木材,铁矿,皮革,这些工厂要进工厂开启运输队就可以往武库运1.把要生产的装备放入物品栏的第一栏2.进兵工厂注入模板,需要几千的钱3.继续生产。过上几天就产出装备了武库可以贮兵和俘虏,敌人不会攻打,当官的扔里边还跑不了,有3个大箱子可以存东西,地图上单击右键有建立工厂,配置工厂,就是工厂的东西存入相配置的武库里,这样就会有运输队来回运输了,设置要自动运输,有了产量,就可以点击提取就可以卖,木材厂得建在森林里,铁厂建在有铁矿的地方,毛皮厂随便,都配置数量相对距离较近的武库,这样运输队就不会被劫持,运输队出来,你还可以指挥他,挺有趣的,建设齐了,可以注入装备模板,生产想要的装备了。但是给义军穿衣服鄙人还是不会,我觉得毛皮厂和铁厂,还有点价值,其他就是费钱,武库和工厂费钱费时,我一般都不建,只建设武库,存东西。存兵。马这东西就更难了,马场很难选,我选的都是适应度为0,生产不出来,反正我感觉这块没开发好,有待提高http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=217738&extra=page%3D1戎马丹心mod原作者的说明点开【各大系统教程说明】下面的“建设系统按钮”里面有图的 如果你看不到图请注册账号生产神器,我倒是生产过几件。关键是看你的兵工厂生产能力,即放入俘虏的数目。兵工厂最高生产力指数是25,但是你最多只能利用24.因为每次生产快要完成时,总有俘虏逃跑,生产力即下降到24.我生产一件神器时(具体名字忘了),它刚刚需要25生产力。刚开始我把兵工厂放满了俘虏,生产力为25.神器的模板我也注入了。谁知道就在快要出完工品时,神器自动回到我的行李了,因为俘虏逃跑了几个,生产力没有25了。哎,好惨
9,帝国全面战争各国优劣势对比
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
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