有个游戏里面有楚国 网页游戏楚国
作者:本站作者商鞅变法有什么利弊?
我国历史上著名的“商鞅变法”,为大秦王朝横扫六国,一统天下,奠定了坚实基础,深刻地影响了中国社会后来的发展样貌。 一、商鞅及“商鞅变法”概述 商鞅生于约公元前395年,死于公元前338年。商鞅是战国时期卫国人,后入秦,在秦孝公支持下,推行变法,是当时著名的政治家、改革家、思想家,法家的代表人物。因其封地在商地,又被称为商君。
在秦孝公的支持下,由商鞅领衔实施的变法,使秦国的经济得到发展,军队战斗力不断加强,发展成为战国后期最富强的集权国家。 商鞅变法的主要内容是:一是革新了户籍制度、军功进爵、土地管理、区划设置、税赋制度、度量衡以及乡规民约等等;二是注重国力增强,主张重视农业发展,限制商业行为,大力奖励耕织;三是制定了严苛的法律以助推变法方略的施行。
二、“商鞅变法”的阶段划分 商鞅变法,大致分为三个阶段:1. 颁布《垦令》,拉开变法序幕。其主要内容有:在《垦令》中,有二十种具体的办法鼓励及资助农耕。通过鼓励农业生产、抑制商业发展、重塑社会价值观,提高农业的社会认知度、削弱贵族、官吏的特权。其中的“废井田,开阡陌”之策,是中国土地史上的重大变革,从此以后,土地私有化成为中国历史上最主要的土地所有制度。
2. 重赏军功,实施军爵制度。商鞅变法实施的军爵制度主要有两点:一是“宗室非有军功论,不得为属籍”,收回贵族所有的爵秩,取消特权,重新分配,只有在战场上立下功劳,才能够重配爵秩,列籍贵族;二是“有军功者,各以率受上爵”,但有军功,不分贫贱均可荣获贵族的爵秩。并设立了二十个等级的爵位,皆以杀敌多少来决定封赐。
3.强化中央集权,实施郡县制度。郡县制的主要做法是:一是每攻占一地,则将当地的乡村镇邑合聚为县,设立县令、县丞、县尉等职务,组成官署。这与周朝的最大不同是,郡守和县令都由君王直接任免,而且不是世袭;二是各地方每年要定期向朝廷汇报治理状况,朝廷按一定的要求对其进行业绩评判,赏功罚过。这些举措有效地加强了中央集权,提高了国家的运转效率。
三、对商鞅变法的利弊分析 商鞅变法革新了周王朝及之前的部落制、分封制,而实施郡县制,郡县制的治理模式延续至今。应当说,商鞅变法,深刻地影响了战国乃至后来我国的政治和经济形态,商鞅的治国方略、核心理念被众多后来的多个王朝所承袭,足见其影响之深远。但商鞅在变法所推崇的:要铲除‘仁义和平善良孝悌’,国家才会强盛;要人人互相监视互相告密,国家才会强盛;要必须‘弱民’、‘愚民’,国家才能强盛。
有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
在游戏《血色衣冠》中,你觉得楚国势力的强度怎么样?
《血色衣冠》当中楚国势力强度如何?这个要分是否使用“完善水军系统”和“AI 自动增加资源”两个功能分别来讲。基本介绍楚国主城位于游戏中的四战之地的江陵。左侧是永安的蜀汉,上方襄阳则是实力一般的萧衍,下方武陵则是羸弱的高季兴,右侧临海导致长沙孙坚、柴桑刘裕和江夏萧道成都可以跨海来袭。总的来说楚的周边并无太强的势力存在,只是因为乌林港的地理位置能够与多个港口相连,导致可以直接来袭的势力数多达 6 家之多。
楚在《血色衣冠》5.0 相比 4.0 版本当中最大的变化是吴起的加入,这位防御战的神级武将直接将熊侣由三星难度提升到二星;吴起除了能够在战场上提供相当的帮助之外,由于 101 智力的设定使得熊侣直接拥有百智军师,军师建议准确率来到了 100%。武将的初始数量配置也由 13 上升到了 16 了,而总共的武将数则来到了 20 名战将。
在技术方面,熊侣在枪兵、练兵、发明和内政等四项当中都有技术被研究,不过可惜没有一项达到质变的三级科技被研发。值得留意的是因为难所行军的被研发,可以使熊侣的部队直接穿越河流攻击而使得攻击路线更为多样化。势力武将楚的武将总体上来说偏向内政方向,在战场上除了吴起之外,能用的人很少。不过影响楚难以程度的并不是吴起,而是拥有特技伯乐的令尹子文,因为能够为楚带来多少有不错战力的武将就全依仗他了。
吴起,高达 109 的游戏第二统率值和 101 的智力值使得吴起成为熊侣的绝对支柱型武将。尽管武力值低了一些,但是特技兵神带来的降低战法成功率,让他很难成为骑兵战法而被直接强制单挑的目标。记得在一组 1W8Q 士兵戟将的测试对决中,吴起完爆了韩信,使得虽然戟兵适性只有神的吴起成为了游戏中的第一戟兵将领。
早期出征组队的时候楚势力中没有在武力上特别突出的武将,而且仅有的几名高武还要统兵打仗,所以我会为吴起搭配上拥有特技诗想的屈平,以帮助吴起可以更快的回复自己的士气。养由基,尽管统率只有 71,相比势力当中成得臣的统率 83 相差甚远,但是我依然愿意将养由基作为势力中的二号武将来对待。这主要得益于养由基特技狙击带来的对敌将负伤效果。
一次成功的弩兵战法就有机让孙武直接变成孙子,相当好用的特技。此外养由基还自带了道具柳叶弓,而柳叶弓为养由基附加了射手这个可以在树林中使用弩兵战法和普攻的效果。在战场还能够提供帮助的武将有成得臣和项燕等,但是因为能力值和特技的原因只能作为吴起和养由基的辅助型部队来配合使用。楚的另一个核心武将,具有随机招人能力的伯乐之一令尹子文。
智力 93,让他与荀彧在舌战中并无什么过大的差异,但是令尹子文的相性是 101,这与荀彧的 25 相比吃了一些暗亏,因为像孙武相性 24,更方便荀彧的伯乐发动找寻。比较好用的在野武将并没有太多的在 100 相性左右,最多都是明的一些边角料武将。但是如果能找到像钱镠这样拥有米道特技的武将也是对于缺少内政资源型武将的楚是一种极好的补充。
申公巫臣是一个在楚势力当中比较好用的内政型武将,因为楚除了正常的通过战斗获得 P 值之外(处于四战之地战事不断 P 值获取的更多更块),仙君和贤者每个月还都可以额外贡献 60 P 值,这对于楚的科技研发都是相当有益处的,所以具有减半指导费用的申公巫臣来说,能为势力节省不少的费用。作为君主的熊侣,总体能力值和适性可谓相当不错,原本的威压是一个比较废柴的特技,但是在 SIRE v1.29 中威压增加了防止流言的效果,使得这成为了一个稳定军心的重要特技,不用几个回合之后就需要为武将耗费金钱和行动力进行忠诚度的增加。
游戏攻略楚的攻略很受到 SIRE 当中设定的影响,尤其是前文提到的“完善水军系统”和“AI 自动添加资源”两个功能。如果在游戏中开启了这两个功能,基本上楚的玩法就是死守江陵。虽然有吴起这样的杰出的武将,但吴起是典型慢消耗类型,无法快速的清扫来犯之敌,所以很容易就被敌军兵临城下,导致无经济来源,而让整个势力陷入停顿状态。
再加上 AI 不断增加的资源也让来敌一波接一波,所以想要抵御住攻势,真的是需要天时地利人和等多个要素功能才有可能防御下来。接下来说说不开启“完善水军系统”和“AI 自动添加资源”两个功能该如何进行游戏。江陵右侧的经济区基本上很难正常供给的,因为多个势力会从乌林港一侧进行登陆攻击,而我们又需要同时应对上方和左侧的攻击,对于没有太多战场良将楚来说只有龟缩防守,在力保城池不失的情况下,争取江陵左上方的经济区不要被过多的破坏。
同时派出武将分别抵达三个港口,在敌军攻击之前,将港口的全部物资运回江陵,以备即将展开的战事。在江陵和襄阳的渡所附近修建一个箭楼来帮助防守和卡位,同时在左侧上方经济区附近修建一个阵用来吸引火力。待 AI 发起攻击之后吴起和养由基先去配合箭楼击杀掉襄阳的来敌。左侧的刘备大军有的会攻击经济区,有的则会直奔主城,可以让项燕来对付靠近主城的敌军,待收拾完襄阳的敌军后吴起和养由基以及其他武将组成的主力再和刘备大军过招,项燕则可以随时应对从乌林港的来犯之敌,乌林港由于是三个势力进攻江陵的必经之处,所以参战部队非常多,导致战况异常激烈,不过最终能够到达江陵的部队却所剩无几,所以防守压力不算大。
在经过几年的稳健防守之后,可寻觅机会对永安或者武陵进行攻城战。打刘备永安的好处是关羽和诸葛亮两个武将对于楚的战场势力有着不错的提升。诸葛亮不用多提,超高的统率和智力在战场有着不错的战力同时还是内政的一把好手。关羽则恰好给吴起当副手,这一攻一防特技的两个人组队,顿时让吴起的戟兵部队作战能力上升几个档次。
打高季兴武陵的好处是敌将少,攻城战比较容易,但也对本身势力提升不多。不论攻取哪个城池之后,都可以放弃江陵这座城池,让这个势力在新的主城休养生息,并准备接下来的防御战与攻城战。总的来说“完善水军系统”和“AI 自动添加资源”两个功能是否点开,让楚的势力难度浮动比较大。建议如果玩家不是想自虐的话,还是不要开启这两个功能进行游戏比较好!。
今日头条讨厌什么人?不懂装懂的人,拿不是当理说的人,自己没什么能力去评论别人的人?
这位朋友我想问一下,你喜欢什么样的人?什么样的人不懂装懂,你能提出这样的问题能说明你就是一个什么都懂的高尚的人吗?我看你也不是什么高端大气上档次的人,只能说明你是一个小肚鸡肠的人,在这里你要是认为对你可以点个赞,不对你可以说你得看法,大家交流看法的地方各抒己见,你说这些能说明你什么,只要在这里不说过头的话,不犯法就行,就是犯法也轮到你管,说句不好听的,你算什么东西!。