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作者:本站作者

你觉得网易游戏阴阳师怎么样?

你觉得网易游戏阴阳师怎么样

如果你还没有接触过这款游戏,强烈建议千万千万不要接触这款游戏,否则一旦入坑就是万劫不复的悲惨!曾经有人说过自己的运气特别好,玩啥游戏都能抽到最好的奖励,只是在接触了《阴阳师》这款游戏后,明白了原来还有种成就叫做非洲大阴阳师呀!俗话说得好:一入《阴阳师》深似海,从此非气伴吾身,空有蓝票千千万,就是不见SSR!《阴阳师》有时并不能靠氪金而成为大佬,比氪金更重要的是欧气!虽然拿到了许许多多的SSR式神,妖刀姬、玉藻前、酒吞童子、花鸟卷、一目连等等,就连限定式神奴良陆生、犬夜叉都拿到手了,那有如何,培养这些式神的资源真的是太多太多,无法把每一个有用的式神都培养出来,只能干看着式神录中的1级SSR!其次呢,远离这款游戏最大的原因自然是万恶的御魂呀,刷都刷不到有用的御魂,暴击、爆伤、速度御魂等等御魂真的太难刷到了!严重怀疑官方又把御魂的概率降低了,越来越难刷到六星御魂了!并且这款游戏如果你使劲氪金的话,玩起来还是蛮不错的,但是只要你不氪金的话,那就需要使劲肝了,这款游戏有多少人是实在肝不动才弃坑的!可以说是要想身体健康,还是远离《阴阳师》吧!来看看《刺激战场》这款游戏吧!嘻嘻!。

我要入手一款网易游戏,有什么推荐吗?

我要入手一款网易游戏,有什么推荐吗

网易的游戏,总体来说,质量都还行,但热度都维持不了多久,肝和氪这是行业通病,网易也没法免俗。没错,网易的游戏是又肝又氪。要说推荐的游戏,不太明白你喜欢哪种类型的,球球把网易几个比较火的游戏的优缺点都给你说说,具体选择,就交给你自己了。一梦江湖之前这游戏叫《楚留香》,不过因为腾讯在版权上插了一手,所以没法再叫《楚留香》,改名为了《一梦江湖》。

但是游戏整个大体玩法还是不错的,这也是油鸡认为武侠手游中做的还算不错的游戏。游戏的画面做得很精良,行走其间倒也真的有一种行走江湖的感觉。而因为画面,也吸引了不少风景党,如果你是一个风景党佛系玩家,那么这游戏还是蛮适合你的,没事的时候跑跑剧情,逛逛风景,还是挺能打发时间的。但如果你是喜欢刷副本或者PK的话,这游戏就有些坑了,不仅会让你用大量的时间去做一条龙任务,还得花钱搞各种装备,整个游戏就变得氪金起来。

阴阳师网易的痒痒鼠曾经爆火过,成为现象级手游,但时过境迁,《阴阳师》这款手游也没了过去那么火热的情景。不过这个火热也是相对而言,目前《阴阳师》的热度仍然不低,和《FGO》,《碧蓝航线》,《明日方舟》这类主流二次元游戏相比较甚至还有些优势。《阴阳师》立绘做得不错,玩法上套路也比较多,氪金向上也不算太氪,总的来说,这款游戏算得上网易不错的游戏了。

明日之后伪沙盒游戏,这游戏球球玩过蛮长一段时间,从十亿阴兵排队开始,一直玩到把房子修到4级房,不过最后还是弃坑了。游戏逼氪向很严重,外面带的物资运回家都得花钱,而且越到后期,与土豪的差距越大,球球我还氪了不少,但是打起来仍然毫无还手之力,高级的图纸一个接一个,钱包不断被掏空,这个游戏,球球是不建议玩的。

逆水寒你每一次呼吸,都在抽干你的钱包。逆水寒其实最开始游戏质量不错,玩家期待也高,球球最开始玩对里面的剧情也是相当喜欢。然而很快玩家就摸清了《逆水寒》的套路,感情这游戏打着点卡游戏的特色,走得确是收费游戏的套路。无论是感情上还是实际玩法上,《逆水寒》都经历了一次口碑极大的下滑,而后期更是因为鬼才运营的操作,导致PDD退出游戏,整个游戏也就变得有些鸡肋了。

但有一说一,《逆水寒》刚刚出来那阵子还是能赚钱的,点卡费赚回来没问题,甚至还能赚更多,但现在已经很难了。荒野行动荒野暖暖其实游戏性还好,氪金也不影响平衡,但就是搞得花里胡哨让人玩起来不舒服,球球之前玩的时候还遇到了不少的外挂,不知道如今还有没有,已经好久没上线了。但如果喜欢吃鸡的,也可以考虑一下,目前不论《荒野行动》还是《和平精英》,氪金都还没法修改游戏属性。

第五人格第五人格最开始出来之前闹过版权风波,不过好在处理的比较及时。这游戏目前还是有着不少玩家在玩,游戏的玩法其实也挺不错,非对称竞技,算得上比较独具一格的玩法了。以上就是网易目前还算拿得出手的游戏,各位可以根据自己的喜好来选择,总体来说网易的游戏质量都还不错,但就是在运营上不论是肝度还是氪度都比较让人难受,所以入坑还需谨慎。

为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大

就目前来说,腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,它们在明面上、私底下都有着很多竞争,特别是近两年,这种明面上的竞争非常明显。就连腾讯很少涉及的MMORPG网游在近几年也制作和代理了很多,网易方面借着和暴雪合作的关系,也发展论一些竞技游戏和休闲游戏。吃鸡市场争夺战,也是在近2年开始的。而这样的行业竞争也导致了两家游戏有了很多差距。

既然说道差距了我们就直接挑明了说,相信很多看这篇文章的读者都玩过网易和腾讯的游戏,这里我们不去比较它们做游戏怎么样,不去喷策划活动怎么样,我们这里就说一下,两家游戏在经营有时,有哪些差距。充值首先我们说一下说一下充值方面。对于大公司来说,一款游戏投放市场它的目的就是为了赚钱,在游戏的充值中,腾讯和网易最明显的差距就是就是:网易能让1人充10万,而腾讯可以让10人充1元。

平衡性在平衡方面网易把控的很好,它们的很多游戏对“肝帝”都很公平,甚至是有的人民币玩家都比不过天天上玩游戏的人。至于腾讯方面,平衡性做的比较一般,可以说只要你钱到位,那么你在游戏里就是老大!口碑两家公司的口碑可以说是55开,因为他们的口碑一个比一个差!近两年网易氪金套路多,而腾讯方面更是过分,一款游戏捷径末路就开始压榨老玩家,压榨干净后,游戏不赚钱后就直接把游戏关掉(参考QQ宠物、QQ音速、QQ西游)。

有谁玩过部落冲突,坚持了几年,现在几本了,怎么样?

按部落冲突号创建时间来看,有六年了按照我接触部落冲突来看,有七年了。部落冲突是2012年8月份出的,我是2013年接触到的。我开始的一个号,因为谷歌登录等原因,密码找不到了,玩的八本号就丢了,那时候最高才九本。我第二个号是第一个号丢了一个月后开始玩的,等我到八本时,十本就已经出了。我一次退游是九本,那时候首领已经不怎么玩了,也不想去其他部落发展,因为我是副首领,整个部落还有二十多活跃的。

在我九本的时候,我们部落辛辛苦苦升到五级,那时候五级已经差不多算中高端了,部落排行榜上最高也就是才9级部落(应该是的,太久远了,记不太清)。由于学习的原因,我暂时放弃了它,慢慢的,部落的人越来越少,部落也永远的停留在了五级部落。我暑假寒假的时候都会再次下载部落冲突,到高三的时候,我的部落也就是十本了。

那时候是2015年。我上大学后,部落冲突也是不经常玩,玩的时候能连续玩几个星期,不玩的时候几个月都不上线。后来出了黄金令牌,我看了看价格也没买,后来我又开始玩了,发现很后悔,永远的缺少了几个皮肤,现在黄金令牌我几乎月月买,从不落下。现在我的部落是11本后期(还差几十块墙),三月更新,再升级一波后就上12本了,我现在在15级部落做副首领。

有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?

腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。

腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?

本期咱们来谈一谈关于《代号生机》这款游戏,这是由腾讯旗下光子工作室研发的一款新游戏,目前仅仅爆出了部分宣传动画和一些游戏实景,采用的引擎是大家并不陌生虚幻4,现在许多大型真实游戏采用的都是这款引擎,大家熟悉的刺激战场就是其中之一,说起生存游戏大家并不陌生,目前较火的明日之后就是其中的代表,那么代号生机这款游戏与以往游戏有何区别?它提出的设计理念则是:更加自由、更加真实、更加巨大。

自由,巨大都体现在哪里?首先这款游戏并不局限于碎片化的地图,封闭的小世界已经不能满足它的胃口,也就说假设我们目前处于沙漠地图,只要我们某个特定的方向前进那么就有可能到达冰山,除此之外现实中改有的玩法在这款游戏中都将有所体现,比如爬山,打猎,钓鱼等等。既然有着更大的地图,那么载具肯定是不能少的,如上如所示摩托将成为这款游戏的交通载具之一,那么更加真实体现在哪里?只能说不仅仅局限于物理现象,更有着化学现象,比如重力,浮力,导电等,更大的区别在于玩家可以自由选择住址,也就是说你看上哪一块宝地,只要你来的早,那么这块地盘就可能属于你。

生存游戏免不了肝材料,所以各位玩家盖房子的材料依旧是通过日常采集获得,既然自由选址那么就牵扯到一个很大的问题,那就是随时可能遭受野兽或者感染者的攻击,但是这样也有非常大一个好处,那就是你的家不会被有着非分之想的玩家盯上,这就相当于从原始社会开始发展,可能由你一个人的家慢慢发展为一个部落,然后逐渐的城镇化、现代化。

不过目前这款游戏爆出的信息还是不够全面,等到正式开始测试的时候想必会和明日之后一比高下,很多玩家可能好奇游戏中使用的武器,根据游戏君的观察目前使用的武器和刺激战场比较相似,比如AK,M416还有98K均已经亮相,而且这款游戏的难度似乎比较高,开局的感染者是相当多的,也许真的末日将要来临,那么玩家关注的氪金点呢?应该和明日之后差距不大,家具,服饰,各种皮肤等。

如何评价网易游戏宣布与CA建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?

先说答案:短期不看好,长期很“期待”。为什么这么说呢?还请稍安勿躁。我们马上来聊聊网易游戏与CA的这次合作。短期看效益毋庸置疑,CA的全面战争系列取得了口碑与销量的“双胜利”。以近期发售的《全战三国》来说,该作首周销量便达到了惊人的100W,迅速摘得steam的周销量冠军,并开启了它的“霸榜之旅”。在玩家的口碑声中,游戏仿佛“病毒”般不断传播。

虽然至今还未有明确的销售数字,但据笔者推算应该早已突破《帝国:全面战争》的370W。但其中有一个消息,却值得大家注意,“全战三国一周销量100万!中国玩家贡献一半”。诚然,国内媒体总喜欢夸张,可就算如此,应该也有大量的国内玩家购入了该游戏,甚至可以直接说,截止现在,该买的真的都买了!综合以上背景,于手游遍地开花市场上,我实在想不出网易前期的引进,还能吸引多少国人加入其中。

不可否认,如今的国内环境,很难容的下如此“硬核”的游戏。老玩家有游戏,新玩家不愿来。网易是不是傻呢?对不起,还真不是,他是醉翁之意不在酒。长期看价值《全面战争》不过是个幌子,网易真正想推广的是CA特供国区手游《全面战争:英雄传》。据媒体报道:这是一款极具全面战争特色的卡牌策略游戏,将率先在中国市场推出。

明白了吗?从来没指望什么硬核玩家赚钱,如果你不信,去steam看看国人新的的评价就知道了,恨不得一口吞了你网易,系列粉丝还会有多少人掏钱(预约吗朋友,首冲送张飞哦!我约你个鬼呀)?网易从开始就是希望先借这大IP炒作一番,然后推出真正的“史实游戏”,来次疯狂收割。毕竟,你们都没有手机吗?这么多年了,谁傻呀!好了,多说无益,再说你们不骂,我就该喷了。

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