增强萨满pvp天赋,魔兽世界增强萨满PK天赋
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1,魔兽世界增强萨满PK天赋
2,增强萨满究竟是急速流还是破甲流
SM主要还是堆暴击和AP我觉得急速和破甲都没什么意思,撒满的输出有很的一部分是靠风怒的而风怒的攻击虽然是物理攻击但是是无视护甲的。急速。。。双天启无比强大 拿上一身DZ的皮装~~HOHO DPS爽歪歪当然是急速,对于触发效果提升DPS的ZQSM来说急速是高端属性的第一位,而破甲流,说好听点可以说堆,其实破甲全部是装备自带的,基本毕业装备就那几件,你无法控制破甲的多少,而急速可以通过宝石确定,因此不存在所谓急速流还是破甲流的选择,同时急速是优先一切的属性增强的输出里法术伤害占了很大一部分,所以破甲的效果并不理想而很多技能是瞬发,所以急速也不是很理想,还是应该多攻强和暴击对于团队辅助,这个和自身属性没多大关系,就是那个+10%攻强的BUFF是暴击后才有,所以一定的暴击很有必要追求团队整体?? 那么急速和破甲毫无意义,只要天赋强化图腾就可。ls都讲的太复杂了。 lz我负责的跟你讲,冲榜,打记录用急速流,平时活动就和别人比比dps那就破甲流。 现在很多物理系dps盲目走急速流,那是很没脑子的,急速流非常非常的看团队,就拿龙j说,大家都说他出发概率低什么的,但是冲榜bp时带龙j,他可以覆盖大概45%左右!那是什么概念,收益基本和薄片等同。 所以如果不是为了冲榜,那lz还是破甲流吧,输出平稳些,稳定些。 希望有帮助,更希望采纳,谢谢!
3,高手指点增强萨满纯PVP天赋 魔兽世界305版本
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?050230000000000000000000005052031055013033113120105100000000000000000000000000首先2楼脑残~第一~~土灵之力效果不明显~没啥用不加第二~~怒火释放~浪费点 PVE 都不加的东西PVP 加他做什么 第三~~增强萨满PVP 皮很脆 所以坚韧必须加第四~元素里面 元素浩劫要出~现在萨满用法术的机会很多 而且暴击合并效果明显~第五~元素防护~~杀作用不必说了把第六~建议不要用增e79fa5e9819331333238653331强萨满PVP PVP 恢复萨满才是王道~我尝试过一段时间~虽然等级也打上去了 不过很郁闷 很无聊~上去就被集火~不部分时间在逃亡。第七~如果要打JJC 建议首先战场毕业 考虑打3V3 被秒掉的几率会小些~ 5V5 ~除非你的治疗是神 如果被4人集火~~一般死定了~zhidaohttp://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?050000000000000000000000005050321055013533113120105100000000000000000000000000所谓的急速阈值是说多少急速的情况下疾病多一跳! 不过对于会加快平砍速度的近战来说,加速是无上限的,特别是对dk来说急速还可以加快符文恢复速度~至于暴击和精通的选择上就看自己的喜好。暴击在你脸好的情况下dps的提升比精通大,特别是在爆发的时候暴击显得尤为重要。而精通的收益是提高暗影伤害的!所以精通的优势则在于稳定的提升dps还有就是在开巫妖之躯的时候提高你的回血量。所以建议除了急速以外就堆精通。暴击能铸就铸掉。毕竟这版本所有职业暴击都是堆不上去的,所以靠暴击混饭显得有些不靠谱!
4,魔兽世界43增强萨满PVE和PVP天赋怎么点
我是专玩ZQS PVP的,所以只能给你这方面的建议,没有争议的就不说了,有争议的主要是几种点法强化对法系:点到元素天赋树的回响 静电震击:点它的情况只在JJC,ZC和插旗不用考虑强化护盾:鸡肋不要 生命火花:点满,出漩涡武器的时候治疗加成 季风不点,点到土灵活力强化对近战:强烈推荐这种点法,点到治疗树的专注洞悉 要点出静电震击,土灵活力,同样不点强化护盾,这种点法可以增强生存能力,在22中,和一个贼或战士组合很好打个人推荐玩增强,本人玩了4年萨满,pvp向来是增强。门口插旗用增强很能锻炼个人的技巧,特别是和高端深冰法插旗,手法上得到了很大得锻炼。战场上遭遇战,一对一,一对2,很考验技巧,打的过就羊了个打一个,打不动就直接跑,也考验反应力,呵呵。jjc里推荐奶,对小队的作用比较大,增强可以玩下22和33,55里不推荐,55里奶萨能让队伍配置更加合理点,使得冲队伍等级更加方便。最简单就是你下个魔兽盒子 然后进入游戏 打开天赋界面 点增强SM天赋模版 PVE PVP都有 照着点就是一共就那几点天赋·。· PVE 看心情和任务 需要打断就妥妥的 元素里给回响点出来 有一个极端的10/31/0 元素点两点暴击(个人认为1暴击没有2闪电箭伤害有用 这个全看木桩记录效果测试和那个装备模拟算法) 10点全点伤害 因为精通目前还是强满最强的属性 增强天赋里放弃瞬发狼步 放弃萨满之怒 这样的缺点就是跑位稍微慢点可以配合脚附魔使用 一般BOS都有aoe 所以火焰新星还是要点的 4*1的火焰新星现在绝对不坑爹比较中庸的就是元素点烈焰(有任务点回响) 点精通 增强放弃三点强化护盾出狼步和萨满之怒 可提高生存能力 适合野团和带有坑爹治疗的团队 毕竟活着和有效走位才有伤害PVP啊 坚韧是没啥大用了 收益不高 萨满最怕定身 但是绝对不怕降低移动速度 追不上的时候可以移动加血 可以变狼 个人推荐7/31/3 元素出回响 恢复出治疗效果 元素放弃新星 出霜冻出图腾 至于打断加抗性么 个人感觉浮云。打的一般都治疗或者控制 当然 天赋就是适合自己的才好 有人就习惯瞬发狼 没有的话打断他的节奏了 多出2精通甚至还是打不好 这都看自己喜好了
5,43增强萨满战场pvp天赋求图求解释
纯粹的加强伤害, 爆发很给力. 每次战场我的伤害都能排到前三名里 平衡通用的天赋, 增加自己的治疗量和受到的治疗量一个热衷pvp,目前s3肩膀,武器,其他部件s4的增强sm在这里说下自己的看法. 可能我是第一代lm萨满,一开70就把sm做为主号,一路走来,在最开始的时候,我曲线救国,做的是治疗,因为小fb没有输出sm的位置.进raid做sm队长为了防止其他队员的浮躁,我也不敢洗天赋(工会缺治疗).在s1的年代里,我偶尔洗回增强,手持世界击碎者.人群中,一个风怒下去秒hp8000的ms,使增强的心暗流涌动.终于,在一直让奶装的过程中,我把队长让给了一个全面超越我的sm,从raid中叛逃了.终日混迹与战场和1v1插旗的日子让我对sm的认识和pvp装备,日渐成熟. 隐忍着,靠便当打满4件s3,我不得不说这中间的过程相当艰难,每每进入那些不了解sm的队伍,经常会招来埋怨.被集火压制的短腿增强sm在没有队友帮助的情况下,输出一直被队友垢病.直到那一天,真正适合增强sm的组合,出现,qs的重点照顾,战士,dz的帮忙定身,让我找到了自己,1500,第2周拿武器,第3周拿肩膀的强势,让我找到了增强的感觉,提供给队友的暴发力,无于伦比的进攻驱散,犀利的焦点打断,群驱恐惧,这些才是增强sm应该做的. 在野外,被增强先手的对手通常在反映过来就剩下了半血(旗帜战中sm对其他职业几乎不可能先手),法师闪现出去的只是一具尸体的快感,大概也就sm最能体会了. 增强sm,相信这是一条最艰难却是最爽快的sm之路. 评价一下元素,查下英雄榜以后你会发现,高端的元素sm远比增强要多,元素sm也很爽,而且适应性更强. 如果要pvp,pve都受欢迎,刚出道的sm最好是选择治疗,隐忍...在时机到来以后做你想做的.baidu.com/zhidao/pic/item/78310a55b319ebc4acf6a2268226cffc1f171686.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">PVP天赋的核心就是控制:瞬狼回响必点.jpg" esrc="http二楼SB,不仅是复制党不说.先祖迅捷必点://d.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=69bded7cd7ca7bcb7d2ecf2b8b394755/78310a55b319ebc4acf6a2268226cffc1f171686
6,关于魔兽世界增强萨满升级天赋以及元素萨满PVP天赋
现在版本的元素SM的PVP天赋: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=35030015232103513213310510050120000000000000000000000000000000000000000000000000
增强天赋,既然是升级用的,可以随意点,不用太死,反正要洗的,按照这个就够了: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=00000000000000000000000000050520310550133323113123125100000000000000000000000000先祖知识 5/5 路过天赋,练级时比盾牌专精用处大点,仅此而已 雷鸣猛击 5/5 练级重效率,5%致命也是效率的代表 萨满专注 1/1 节约用蓝,少坐地板也是效率的代表,虽然萨满基本上不用做地板 强化幽灵之狼或强化图腾二选一 2/2 这两点看个人喜好和使用频率加的,不过个人建议点强化幽灵之狼,不管是逃跑还是赶路都有用 乱舞 5/5 好像不点乱舞是没有理由的 元素武器 3/3 增加萨满元素武器的伤害,就冲着要增加风怒触发时的攻击强度也要点的 灵魂武器 1/1 减少近战仇恨30%,还附带招架,不管是下副本还是单练都有少许作用,只是少许而已,真的 剩下一点天赋可以自由发挥,个人建议是第三层的预知,有1%的躲闪算1%,完全是个人喜好在作祟 精神敏锐 3/3 不管是省蓝还是提升伤害都有用的天赋,个人更觉得完全是过路天赋,至少这条路是对的 武器掌握 2/5 因为下一层涉及到萨满的核心天赋,这两点先当做过路天赋,到后面有多的点可以考虑点满 武器双挥 1/1 点吧,别犹豫了,试试双持风怒的感觉吧 风暴打击 1/1 萨满唯一的武器攻击技能(至少目前是唯一的),爽不爽试过才知道 武器双挥专精 3/3 有了6%命中,MISS的要少很多,至少会少很多关于风暴打击MISS和风怒MISS的怨念 怒火释放 5/5 为了更华丽的伤害还是点上吧,先不论给小队加10%强度有多大作用,哪怕为了那10秒的10%强度加成 萨满之怒 1/1 攻守皆备的天赋,点吧,回蓝和减伤都不错,用过都说好 剩下20点天赋再点3点到武器掌握上面,6%的伤害还是可观的,蚊子再小也是肉 最后17点天赋可以加元素天赋里面第一层的传导、震荡,第三层的元素集中和回响,剩下一点天赋可以自由支配 也可以加恢复天赋里面的潮汐集中、图腾集中、图腾掌握和自然指引,能剩下三点天赋自由支配 最后贴上自己用过增强天赋 http://wow.duowan.com/tianfu/sm.html?talent=hZxibdVMsAuqoV0ez
元素SM PVP天赋主要注重2点1.高暴高输出2.抗打现在的天赋怎么点都少1点..特别恶心 这个是比较美的.. 我不建议舍暴 http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hycVq0d0tGfumo0xx
7,魔兽世界巨魔增强萨满纯PVP天赋 力量智力加哪个好 180都用什么类
增强PVP加智力好 电萨JJC是不错,但野外还是很无力啊 PvP增强插旗 野外PK就强多了,但JJC位置尴尬啊。。pve 治疗 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=00000000000000000000000000050003000000000000000000000050005201335310501122331151 既然pve 前几点 不用说了 治疗专注 这个是pve的 就不点了 强化水遁 好天赋 但不是最好 现在 水遁回蓝还不是很多 点着吧 潮汐之力 和先祖治疗 点的... pve 就强化 恢复图腾 先祖之道 现在3.13 很好很强大 原来是 每次6%(貌似..记不得了) 现在 直接一次18% 自然守护着 pve 我感觉 有一定用 但是微乎其微 下面不用说了 也就是强化 大地之盾 看上去 强大的天赋 其实也一般 姑且 点一点 再看 增强的 先祖知识 不用说的 强化护盾 ...和 强化大地之盾 比较一下 水盾15%回蓝 地盾15% 还是 这个划算~ pvp治疗 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=00000000000000000000000000050020000000000000000000000050005331305013550100331151 专注治疗必点 恢复图腾 和 先祖之道 永恒祝福 和强化治疗链 布点 这几个是pve天赋 反之 心灵专注 和自然的守护者 pvp天赋 点 增强天赋 先祖知识 加 秒狼 jjc 绕柱子 zc跑位 秒狼pvp首选 这里我选择了 强化水盾 因为 我个人 感觉 我sm jjc zg 回蓝不足... 不可能 没事 插 法力之泉 所以 常常 就靠水盾回蓝 个人认为,,, pvp 元素 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=45030015232100513223300510050320000000000000000000000000000000000000000000000000 烈焰召唤 我没点 我认为 暴击 后 火焰新星图腾 多拿点200的dps 无所谓 元素防护 点了就有点感觉 - -# 强化火焰新星图腾 sm为数不多的控制技能 冷酷风暴 和传导 我不清楚 具体的数值 但也差不多 元素精准 我自己是点了一点 天怒 自己看 增强部分 秒狼 还是 首选 毕竟 sm 腿太短 雷鸣猛击 (我自己的天赋没点 我点的是 天怒 和 元素精准和 点满传导) 天赋不是绝对的..根据自己的理解吧.. 至于 增强 我有 好几个月 没玩增强了... 我就不说了.. ...差不多就这样~
8,313增强萨满PVP天赋最好有补充说明谢谢
PVE,SW毕业的增强,目前转PVP休闲玩,拿S4肩膀中。(拿肩膀拿了我快一个月了!主要也怪自己懒)目前版本增强天赋的改动,老套路53/8的选择已经很伤,特别是拿来PVP。http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hVZMhgc0EzIGuokuio解释下:初始8点,必须点。大地之握必点。PVP也就靠那几个技能辅助了,地缚TT就是个。自然要点,更何况下面的土灵之力。先祖知识很多人选择5点全满,且喷我:SM现在智力加AP,AP又影响法伤,你不点!?诚然,以前的增强可以说是蓝越少越猛,现在是蓝越多越猛,可是,我们是在PVP!PVP输出只是其次,生存才是第一,你上来就被控制然后秒杀,谈何输出?所以宝贵的2点要留下。瞬狼:不说了。不出狼的是极限输出PVE,不考虑。预知:其实很好的天赋,特别PVP。但没办法,点不够,放弃了。专注:PVE用的多。其实JJC很多都是靠肉,保持续航能力很重要。但是SM不同,我T6+S4混装的增强,55队友是3Q1L,基本结束都在20分钟内,甚至更快。爆发队混场。(主要看QS的赏赐,呵呵)坚韧:改版前和预知一样我选择放弃。可现在10%耐和30%抗控,生存很需要。PVP,自己生存下来是王道。(虽说,增强是靠猛的爆发,但多点血也是能多打几下人)下面的就不多介绍了。LZ聪明人肯定看的懂我的意思。强化风暴打击(改版后这个天赋变垃圾了,PVE倒是很好用)准备都不出的,因为觉得只出1点几率又太低。PVP续航靠队友。但后来没事打木桩,发现触发率还是很高,几乎占7成(运气触发也看一部分),加上现在增强的山寨冰环,打不到人的情况也少了。漩涡武器:增强的灵魂,2L哥们只出1点~~,我也不想说了.....PVP:(刚打了好多,又删了,就说几句话,LZ体会)根基+风震+地震的配合。根基是吸收次法术,风震是打断施法无伤害但不共CD,地震(就不介绍了)这3个技能用的好的SM,可以保持对方法术伤害维持很低。再者就是地缚+冰镇。地缚目前可以加勉诱捕BUFF(80将改动),当然要放的好。这也的话一个队友都有免诱捕的效果,很多控制吃饭职业就很歇。(我队友是猛力的QS,带我JJC有一部分原因是这BUFF)冰镇的山寨冰环需要距离控制,LZ多把握。废话一句:距离把握不好,就是浪费技能。再者,漩涡武器。瞬出的5层BUFF,并定第一时间出手。有血就闪电,无血就奶。(很简单吧?其实时间掌握就要多学)最后,其他的辅助TT看情况插起。PVP多研究火系TT。攻击型,比如小火球TT就很让法系烦躁。地系,PVP地缚TT多研究即可。别忘记土元素这个打手,但多是火元素出场多。地系主插地缚。水系:主插回蓝的。风系:宝贝根基在此。其他多研究下。我承认我现在增强PVP还是低级入门。看某些视频实在自惭。增强PVP确实难,但乐在其中。(准备准备80和DK配合)http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hvzmggcovzigzoouio说句实在话,我很少看见用增强pk的sm,不过楼主喜欢,我还是把我以前打战场的天赋给楼主看看. http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=01000000000000000000000000252523313550130320113100125100000000000000000000000000 重点在控制和速度的优势.爆发力.dps就很差了.打法系,活用根基和地震.打物理,活用地缚,冰霜之力和瞬狼.
9,哪个高手能给我一个完整的增强萨满PVP的天赋
我的认为是--元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础
这个天赋我觉得不错,希望你能采纳
元素战斗 (40 points)
2/5 传导 --这个点不点满看喜好因为水盾的续航力还是可信赖的
5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王
3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力
1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为
4/5 回响 --5.2秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩3.8秒时间不够读2个2秒大治疗或伤害魔法,无专注光环的敌人仅剩3.2秒空隙只够读一个魔法
5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础
3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散
2/2 风暴来临 --射程,无比重要
1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因
5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨,如1楼
1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征
3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力
5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多
1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散
4/5 图腾集中 --图腾用得比较多
5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利
1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?
4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些
1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=000000000000000000000000005252031055013533113100105105000000000000000000000000 纯PVP天赋,首先先祖知识,因为新天赋可以靠智力提升100%AP,第一层点满应该非常划算,何况现在这个版本增强缺兰十分严重...强化图腾很不错如果打PVE必点,pvp其实对于很多带bb的,做个宏就能把你TT咬了...个人感觉效果提升不明显。守护图腾这是PVP一定要点的,根基TT的重要性从来没有被动摇过。强化护盾15%的伤害看似很多,但是就增强装所提供的法术加成来说,一弹也就200-300的伤害,个人觉得没太大必要浪费3点在几十点伤害上面(最近流行一种伪增强,就是增强天赋元素装,由于现在物理爆击和法术爆击归一,加上智力100%+AP,貌似还是有点看头的...尝试这种得话可以考虑点强化护盾...)静电震击理由一样;预知其实我想点的,躲闪那几点公认的鸡肋,主要亮点在于缴械时间缩短,因为盗贼有个缴械10秒的新技能...强化风暴打击不是pve没必要点,pvp提升不大,SM短腿,重要的是追上的时候给一个致命的风暴打击,冷却时间减1秒没什么作用。另外5点我给了减少TT法力消耗,还是强调pvp时,没蓝就没戏,由于现在漩涡武器的诞生,迅捷治疗波,迅捷闪电箭闪电链的频繁使用,很容易就没蓝了。开SM之怒的话,pvp中能让你成功打中的机会真的不多...毕竟70要点80的完美天赋还是比较困难的...以上只是个的小小见解...仅供参考...
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