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作者:本站作者

有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?

有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏

有些东西看起来不好看,但是吃起来却是津津有味。游戏也同样存在这样的问题,那些看起来一般的游戏,甚至有些游戏看起来就不是自己的菜,但是一旦开始玩起来之后,才发现完全就是神作来着的那种。第一个必须是FC游戏,这类游戏里优秀作品实在太多了,如《马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》等等,想想当年的小霸王已经不是我们的学习机了,完全就是游戏机了啊(捂脸)。

然而这些游戏的画面是真的感人啊,整体游戏的画风就是像素级别的,毕竟那个时代没有现在这么吊炸天的计算机运行能力,在当时来说,也没有更好的游戏选择,只能玩这种游戏。没想到的最后居然越陷越深,无论是自己一个人想尽各种方法通关还是跟朋友双打通关,都能让我感受到一种战斗到嗨的感觉,要说这些是神作的游戏真的毫不为过!其次就是早期的国产RPG游戏,在这里不得不提到的就是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》了。

对于喜欢写实画风的我来说,这种武侠风的游戏我一开始是拒绝的。但是,在当时的好友不断地安利之后,才发现自己差点错过了这个神作。跟代入感极强的剧情相比,画风上的不适完全可以忽略不计,尤其是玩到结局的时候,硬是被感动到哭。这也从此改变了我对游戏的看法,画面并非决定一切,所以,这种靠新颖的玩法和剧情带节奏的游戏,同样也是被封为神作的代表。

最后说一个近期发现的新神作,我虽然经历了之前因画面问题而产生的判断失误,但是,刚刚接触到《堡垒之夜》的时候,还是有一定程度的排斥的,看到这种美漫卡通风格我就觉得不会给我带来任何惊喜,加上核心玩法就是吃鸡,那我为什么不玩《绝地求生》呢。但是在国内越来越多的主播开始玩这个游戏之后,我最后决定还是尝试一下,没想到又是一款惊艳之作。

说说它最具特色的PVP模式,这个模式的核心玩法虽然是现在很流行的大逃杀模式,但是上手难度比《绝地求生》要简单的多,除此之外还增加了建造元素、千奇百怪的武器设定以及更为自由的玩法。在这个游戏里,我可以随便把东西拆掉建造掩体、利用地形制造陷阱、还可以踩在火箭上飞向敌人,给敌人来个会心一击......我还看到有的主播骑火箭筒上横跨整个地图,甚至用来跑毒、还看到有的主播地上苟不了,就搭台子在天上苟,最后在空中跑毒在毒圈上面来个信仰之跃......很多时候,一开始觉得这个游戏一般主要还是因为游戏画风不是自己喜欢的,所以有时候,画面或者画风并不能代表一切,真正好玩的游戏一定是要自己亲自体验过才能知晓!作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的

作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行。起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的。作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的。最有名的例子就是科乐美秘籍了:1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG。

不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“。真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗。幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关。如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的。它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎。

后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点。也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶。就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行。有一些玩家致力于发掘它们。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的。还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的。

当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到。近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计。衰落自从XBOX 360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了。因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称。

当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感。随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史。不过它并没有完全消失。老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

steam里的游戏刚入手正版后发现盗版已经出来的感受是怎样的?

steam里的游戏刚入手正版后发现盗版已经出来的感受是怎样的

谢邀。我个人对破解游戏并没有太大的抵触,只是有些讨厌盗版玩家的一些观点。并不是说我抵制盗版,我个人在买一些正版游戏之前也会下个盗版体验一下。而是这些盗版用户玩着盗版游戏还觉得我们这种入正的是傻子,认为花钱买游戏就是很弱智的行为。而且有一些盗版玩家,冷嘲热讽正版用户,甚至在游戏刚刚发售就到处宣扬破解版,这种行为很不讨喜,所以就有了正版用户骂盗版玩家,盗版玩家喷正版用户的情况发生。

反过来说,我们无法强制要求所有玩家都要支持正版反对盗版,人和人的价值观是不同的。我们入正是对游戏的认可和支持,但是不能说玩盗版的人就不认可不支持了。而且某些游戏的盗版联机比正版要好很多,比如mc和steam上一些游戏。我个人在有正版的情况下,也会下载盗版和朋友去某平台联机。而且这些年,支持正版的玩家也越来越多了,这种改变是潜移默化的。

回归话题,我从来不认为一款游戏能完美的防破解,破解只是早晚的问题,所以我入正的时候也不会去纠结如果出破解版的我是不是会亏。就好比明知道特卖马上到了,但是我还会入一些刚出的游戏一样。而且说实在的,steam上许多地方并不让我觉得满意,锁区锁IP比比皆是,无中文联机差也是经常发生的,这些在破解游戏里是不会出现的,但是这并不能说破解游戏的游戏体验好于steam正版,两者的关系就好比西瓜和西瓜汁,适用人群不一样定位自然也不一样。

LOL:十年前的游戏峡谷曝光,网友发现真相,提莫爷爷可能仅是打工仔,如何?

大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱希望我的回答能够对你有一些帮助哟!欢迎关注 点赞哟~熊猫觉得可能不一定哦,很有可能提莫爷爷才是老板,那些后来卖装备的都是打工仔哦,让我们来看一看,为什么熊猫酱要这么说吧?《英雄联盟》这款游戏出游至今已经近九年时间了,随着过激社会对他的关注度越来越高,越来越多,有关于英雄联盟的产业链开始迅速发展。

峡谷里面一直有一个梗,那就是卖装备的商人,是提莫的爷爷。那这样看来提莫是一个不折不扣的富三代。不过网友突然发现很有可能,提莫的爷爷只一个打工仔。其实我们仔细观察可以发现,英雄联盟中峡谷中的商人琪琪是有不停的更替的,中途陆陆续续出现过好多个商人。具体的究竟谁才是峡谷商铺的老板。有网友发现十年前最早的那个商人,并不是提莫的爷爷,我们可以从图片中看到,这个商人身着紫色的披风,身后是一片墓碑,桌子上没有什么东西,只有一个紫色药水,一把断刃和一个卷轴。

80,90年代,你们都玩过什么有趣的游戏,和00年代的游戏对比,你会发现什么?

首先我是90后,然后在回答一下题主说的问题!我是从小学六年级起开始接触网络或者说接触电脑游戏更确切一点。第一次接触的游戏是传奇师傅类游戏,就是刷怪做任务去升等级再有就是开设了自由PK模式。到现在还清楚记得有法师、战士、道士三个职业,当时看别人玩道士有宝宝宠物跟在后面觉得贼拉风就选的道士这个职业玩。然后等上初中了就开始陆续接触cs反恐精英、问道、梦幻西游、诛仙、天龙八部、跑跑卡丁车、劲舞团等游戏!其中玩的最多的是反恐精英和天龙八部!反恐精英属于现在CF激战类的射击游戏,当时和几个小伙伴特别痴迷,曾经一度比每局杀多少人输了的买吃的(哈哈)天空八部到现在出好几个版本了,应该属于角色扮演类游戏。

有多种职业选择技能炫酷并且操作感强,更主要的是里面玩的妹子多,和妹子一起玩感觉很奇妙!还网恋过经常一起组队的小姐姐哈哈!再到高中开始接触DNF和CF,然后就是多塔魔兽RPG。开启了和朋友逃课开黑的日子……再到后来的英雄联盟……可以说是游戏迷啦!最后总结以前玩的游戏是情感,现在更多的是和朋友在一起才有玩游戏的乐趣,一个人孤独去玩某种游戏的只是为了满足自己空虚内心或者某种成就感!。

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