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作者:本站作者

火影忍者究极风暴4故事模式好玩吗?

火影忍者究极风暴4故事模式好玩吗

从游戏发售时的情况来,可以说是非常好玩的!下面就来聊聊《火影忍者究极风暴4》为什么会那么受欢迎 故事剧情“超过”动画《火影忍者:究极忍者风暴4》这款格斗类游戏是于2016年2月4日发行的,剧情承接前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展。由于当时的《火影忍者》动画剧情还在无限“回忆”之中,这种“慢”节奏实在是让人无语,这时《火影忍者:究极忍者风暴4》在故事模式的剧情已经超过的动画的部分,配合炫酷的打斗效果,体验远比看黑白漫画要爽的多。

系列历代的故事模式不得不说最近几年中《火影忍者:究极忍者风暴》系列还是非常不错的“火影”游戏,除了其中一部外传《火影忍者:究极忍者风暴 革命》在剧情方面没有太多意思,其他的正统作品都是基本按照《火影忍者》的故事发展的。在还原原著的过程中,使用特定角色挑战特定剧情,触发QTE击败Boss会让玩家获得动画无法体验到的代入感。

这也是动画改编游戏中比较重要的一个点。 系统层面改动不大抛开外传稍微有些不同,《火影忍者:究极忍者风暴》系列在系统上的变化并没有特别大。追尾格斗视角,爽快的连招,酷炫的特效是该系列一贯的特色。每一部的故事模式在Boss战的表现和QTE方面都在不断强化,特别是故事剧情越到后期,表现就越夸张,视觉效果就越好。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

为什么很多人评价《博人传》毁了《火影忍者》?

为什么很多人评价《博人传》毁了《火影忍者》

鸣佐被削弱:在火影忍者的结局中鸣人和佐助已经是忍界巅峰的实力了,基本上没有人能够打败他们,即使来的人是大筒木一族的成员只要鸣佐联合起来,对方就会被轻而易举的打败,但是在博人传的剧情中鸣人和佐助两人都被削弱了,遇见了一些小角色佐助开启写轮眼,鸣人开启了金色模式,但是还是受伤了,因为敌人必须得留给博人升级,鸣人和佐助已经不是主角了。

不败之神志乃被小学生打败:油女志乃是火影忍者中一位存在感很低的角色,但是他的实力却非常的强大, 在中忍考试的时候大家都被他的实力所震撼,并且很多人都记住了他,而油女志乃在火影之后的剧情中一直没有败绩,估计连岸本都舍不得让他失败一次,但是到了博人传就不一样了,志乃老师被小学生给打败了,而且还是在忍者学校上学的小学生,真的是惨不忍睹。

博人才是真天才:在火影忍者的故事中像宇智波佐助和卡卡西以及宇智波鼬等人都会被称之位天才,因为他们的天赋很高,但是博人传中的主角博人才是真正的天才,还在忍者学校上学的他就自创了隐形螺旋丸,连卡卡西都称赞鸣人的儿子从天赋上已经超越了自己,或者在后期的剧情中博人将再次展现自己超越常人的天赋,学会更多的忍术,并且熟练的使用净眼。

自来也复活:在火影的剧情中自来也为了收集情报死在了佩恩的手中,而鸣人知道了这个消息之后也是伤心的哭了出来,想起和自来也一起吃冰棍的场景很多观众也是泪流满面,但是在博人传的漫画中出现了一个名叫果心居士的忍者,他是壳组织的成员之一,通灵兽是蛤蟆,还会使用螺旋丸,并且可以随意的进入到木叶村,很多人觉得池本应该是想把自来也复活,然后让鸣人和自己的老师来一场对决,如果真的出现了这样的场景怕是要毁了火影忍者。

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