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龙如1攻略,抖音寻龙诀口诀是什么完整版 分金定位口诀详解

作者:本站作者

1,抖音寻龙诀口诀是什么完整版 分金定位口诀详解

你直接就是他有那个抖音又长湴的人直接有了你自己可以直接去。
抖音寻龙诀分金定位口诀详解。 抖音上最近的一个非常有意思的视频,寻龙十万看缠山,一重缠是一重关。还记得电影《寻龙诀》吗?这剧词是不是很熟悉?来看看 抖音寻龙...
寻龙分金看缠山,一重缠是一重关。关门如有八分险,不出阴阳八卦形。原文中是:寻龙千万看缠山,一重缠是一重关,关门若有千重锁,定有王侯居此间。发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙诀;人点蜡,鬼吹灯,勘舆倒斗觅星峰;水银癍,养明器,龙楼宝殿去无数;窨沉棺,青铜椁,八字不硬莫近前。入口为马 马为离卦 子鼠遇马为坎离 未羊遇马为坤离戌狗遇马为乾离 上乾下离见生门这是最完整的了
寻龙分金看缠山,一重缠是一重关。关门如有八分险,不出阴阳八卦形。原文中是:寻龙千万看缠山,一重缠是一重关,关门若有千重锁,定有王侯居此间。发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙诀;人点蜡,鬼吹灯,勘舆倒斗觅星峰;水银癍,养明器,龙楼宝殿去无数;窨沉棺,青铜椁,八字不硬莫近前。入口为马 马为离卦子鼠遇马为坎离未羊遇马为坤离戌狗遇马为乾离 上乾下离见生门这是最完整的了

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2,神之墓地26d怎么使用单人命令

到龙之禁地杀四条小龙会掉四个不同的石头(生命晶源,生生不息,龙息护盾,龙之魔晶),每6个相同的石头会合成一个新的石头,分别是(远古晶源,远古友谊,远古之盾,远古龙晶),这4个石头就合成“远古永恒之头颅”,召唤冰龙需要杀“龙之禁地”的"黑龙",会爆出红色的龙皇号角,拿龙皇号角点击它就会召唤出冰龙【我还不能放图片,就发给你一个我的单通视屏你吧,你看了就懂了】,记得采纳哦,亲!邪帝可以打出头颅后去杀黑龙,靠反弹,走位让龙打就可以弹死黑龙!其他英雄一般花460木买“毒蛇之戒”,这里就需要技巧了!【发给你的文件放在replay里,冰封王座的程序切换到2.4e,单机模式下观看录像就ok】新手建议先用邪帝,操作简单,刷的快,记得采纳哦,亲!!!
红色玩家开局前60秒:-jncd 技能无CD,无论是玩家还是电脑,无CD模式无法使用蛇戒和大召唤。-nd X X为1-20的数字,能够把难度提升到相应的数字上。-boss 开启先锋模式,每一波会多四只巫妖先锋,先锋杀掉之后会获得木头,随着波数增加,获得木头数量增加。所有玩家可以使用:-h 把箱子移动到英雄所在位置-hg 英雄回到基地前面
神之墓地2.6d单人命令使用方法:进入游戏后,打一下回车键,输入相关代码按回车即可。神之墓地相关代码:红色玩家开局前60秒:-jncd 技能无CD,无论是玩家还是电脑,无CD模式无法使用蛇戒和大召唤。-nd X X为1-20的数字,能够把难度提升到相应的数字上。-boss 开启先锋模式,每一波会多四只巫妖先锋,先锋杀掉之后会获得木头,随着波数增加,获得木头数量增加。所有玩家可以使用:-h 把箱子移动到英雄所在位置-hg 英雄回到基地前面拓展资料:《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。作者因私人原因有过长时间断更,待作者决定重新更新3.0.5版本时,网上已出现多种改图,为便于区分,正版3.0.5及以后的版本皆在版本号后添加上救赎二字为后缀。神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。

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3,萌学园6咒语

瞳术(咒语:魔法瞳术,开,不动如山进入魔幻世界/不动如山进入反向世界;魔法瞳术,关,魔幻世界解除)、幻眼激光、二/三/四/五星合力、净化闇黑能量(咒语:魔法同源,黑夸相应,闇黑灵石,五星合力)、捆捆束缚咒、凝极幻形、魔法防护罩、双重防护罩、回返咒(咒语:正翻反转,左旋右旋,幻之星,save/return)。魔法:魔法读心术(天知道,地知道,你不知道我知道)、无心术、真心术磷火幽冥 、烈火冲天、龙卷烈焰、捆捆束缚咒,三/四/五星合力、净化闇黑能量(咒语:魔法同源,黑夸相应,闇黑灵石,五星合力)、忘忧魔法昏睡(闇黑魔法)、回返咒(咒语:正翻反转,左旋右旋,炎之星,save/return)、魔法防护罩。魔法undo修修补补~复原、魔法Reload~能量再生、回返咒(咒语:正翻反转,左旋右旋,十之星,save/return)、魔法柳叶漩迅光追击、迅光迫击、哈特,哈特,热沸腾。寒冰封(具有极冰能量),寒冰碎,封冰寒,捆捆束缚咒。去去消除化解魔法。将少数初级魔法消除。捆捆束缚咒把目标捆绑的魔法,可多人对同一目标同时使用。初级双手结(咒语:阿尔法,贝塔,双手结)可以把自己和别人绑在一起的魔法。初级幻术无效咒(咒语:海底捞针,针难找)可以使幻术无效。中级二星合力二星联合净化魔法。聚集两位萌骑士的能量产生魔法阵。高级三星合力三星联合净化/封印/攻击魔法。聚集三位萌骑士的能量产生魔法阵封印某样物品/攻击。高级四星合力四星联合封印魔法。聚集四位萌骑士的能量产生魔法阵封印某样物品。高级五芒星(魔法)阵五星联合封印/攻击魔法。聚集五位萌骑士的能量产生魔法阵,封印物品需要五星的力量才能重新解开,也可从星阵中射出雷电能量发动攻击。超级五星合力(咒语:魔法同源,黑夸相应,闇黑灵石,五星合力……净化)五星联合净化/攻击魔法。超级回返咒可以从别的地方回到原点的魔法(咒语:正翻反转,左旋右旋,【萌骑士代表星号】,save/ return)。高级能量引动将萌骑士的能量分离出来(咒语:驶卷使归位,能量引动)。高级Attention听到此口号的人,都必须五指并拢贴紧裤缝立正不动,并大喊“Yes,sir!”,对不是人种的生物也有效。中级魔法催眠术(咒语:5 4 3 2 1,睡;解除咒语:1 2 3 4 5 醒)使人睡着的魔法。中级隐隐咒/现身咒(咒语:Attention!隐我本色/还我本色,藏我原形/现我原形)使物体看不见,但伸手可以摸到。中级1 3 5 7,移幻术移动魔法。使物体移动的魔法。高级甜甜魔力~Call把别人叫醒。初级爱心光波可以藏东西或稳定物体,第四季中是可以攻击别人的魔法。第五季中是可以疗愈别人的魔法。中级形体转换术转换物品的型态。中级全心全意,电波检查可以将目标的身体与驶卷使状况显示出来。高级唤醒咒可将昏迷不醒的人叫起来。中级全心全意,电波治疗可发射电波治疗别人。高级变身咒左手拿变身对象的照片,右手拿变身硬币,念咒语(咒语:我是你,你是我,我不是你,你不是我,复制),念完后,将硬币掷到空中。初级坏心光波在阴森女王的阴森枯萎花控制下,大甜甜使出的魔法。让人“心眼变坏,内心有很多坏想法”。可以对多人同时使用。中级魔法瞳术幻术催眠魔法。扭曲空间,能催眠敌人,要防御必须闭上眼睛(咒语:魔法瞳术,开,不动如山进入魔幻世界/反向世界;魔法瞳术,关,魔幻世界解除)中级幻眼激光幻术攻击魔法。从眼睛里发射出光能攻击敌人。高级魔法防护罩制造一面防护罩抵挡敌人的攻击。中级双重防护罩制造两面防护罩抵挡敌人的攻击。高级凝极幻形幻术防御魔法。能将敌人的攻击凝聚起来,反射出去。高级读心术(咒语:天知道,地知道,你不知道,我知道)超能力感应魔法。碰触别人读取记忆或情绪。中级无心术超能力攻击魔法。使敌人心灵重创的攻击魔法。中级真心术超能力攻击魔法。使敌人重伤的攻击魔法。谜亚星再次成为智之星后的新魔法。高级魔法防护罩制造一面防护罩抵挡敌人的攻击中级魔法分隔墙(咒语:魔法分隔墙,开启)制造一道墙,隔离两边的人。中级磷火幽冥自然系攻击魔法。具有小范围的强力火焰魔法。可以连续使用。中级烈火冲天自然系攻击魔法。具有大范围火焰烧伤力魔法,是磷火幽冥的进阶新魔法。威力很大,攻击力很强,严重时会致命。高级魔法防护罩制造一面防护罩抵挡敌人的攻击中级龙卷烈焰自然系攻击魔法。具有强大的攻击能力,是继烈火冲天更上一层的新魔法。爓王再次复活成为炎之星后的新魔法。高级魔法undo~修修补补~复原疗愈系回复魔法。可以将伤势医治。中级魔法柳叶旋疗愈系攻击魔法。因驶卷使耗竭症复发,所以消失。高级魔法Reload~能量再生欧趴再生成为十之星后的新魔法。拥有少许的辐能在魔法里,可将能量再生及辐能感染者的辐能取出,也能治疗极光族。在萌学园5季第30集成为有防御力的魔法。高级防御魔盾疗愈系防御魔法。防御敌人攻击的魔法。初级迅光追击超能力/自然系攻击魔法。从手中发射小范围虹光,使陨石转向的魔法,也可直接攻击别人,能两手同时使用。中级哈特,哈特,热沸腾制作热呼呼保暖杯的咒语初级变身咒左手拿变身对象的照片,右手拿变身硬币,念咒语(咒语:我是你,你是我,我不是你,你不是我,复制),念完后,将硬币掷到空中。初级迅光迫击迅光追击进阶魔法。从手中发出强大光能,是潼恩成为月之星后的新魔法。高级寒冰封自然系攻击/冰封魔法。具有极冰能量,也可融合能量,魔法力量强。高级寒冰碎自然系解除魔法。可以消除寒冰封。高级封冰寒自然系解除魔法。可以消除寒冰封的融合能量(需要艾瑞克用魔法辅助)。高级千军难买早知道幻术分身*无限。会消耗大量驶卷使,一天只能使用一次。高级万马奔腾超能力攻击魔法。高级极力净清洁魔法。从极光族清洁兽里发出清洁旋风。初级极光雷射清洁魔法。从极光族清洁兽里发出清洁雷射。高级精灵三角结,加倍/环绕/结网/封印/传送/定位/连结精灵族特属魔法。高级精灵锁链可以牵制住别人攻击的魔法。中级命运之轮转动,现形/感应/封印/定位/呼叫/归位/停止小芙蝶命定成为蜜诺娃使者后启动的魔法。高级蜜诺娃守护星,传送能使奈亚公主的能量扩大。高级璀璨转转乐能发出强烈的魔法钻石光芒,但每施展一次魔法须消耗五克拉的钻石。中级魔法跌跌乐超能力攻击魔法。能使地板震动,让敌人跌倒。中级魔磁牵引术超能力攻击魔法。从手中发出磁力波,可以牵引也可攻击。还能放出烟花高级强力魔法定定咒(咒语:强力魔法定定咒,定)比捆捆束缚咒更进阶。将目标强力定住的魔法,被打中的人等同于昏迷,需喝魔药水才能解除。高级苹果光超能力系魔法。可将脸变干净。初级超级苹果光超能力攻击魔法。中级网开一面超能力攻击魔法。中级残影术  幻术移动魔法。能瞬间移动。高级吃葡萄不吐葡萄皮, 不吃葡萄反吐葡萄皮启动格格不入N次柜的魔法咒语,卜快和杰西的独家发明。初级如沐春风  能解除催眠魔法,解除捆捆束缚咒且让人心情感到非常愉悦。高级光速风暴能对多人使用,超能力系攻击魔法。高级【地点】传送可以将信件传送到目标地点的魔法。中级一级蚌能让自己躲到蚌壳里。初级

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4,梦幻西游里75剧情攻略

剧情攻略: 含冤的小白龙 (完成可得剧情技能点:14) 领取地点:天宫(18,129) 任务领取人:大力神灵 领取要求:等级≥75,并完成沙僧剧情 剧情流程: 大力神灵[天宫18,129]→毛驴张[长寿81,129]{准备好高级宠物口粮换 回玄天铁鞭}→大力神灵[天宫18,129]{将鞭子交给他}→天牢守卫[天 宫229,141] →小白龙[海底迷宫五54,38]{触发战斗,得到177500经验1点剧情点30 个龙之心屑和龙鳞} →镇塔之神[大雁塔七层]{将龙鳞交给他} →梦之魅[塔二80,60]{触发战斗,得到242500经验和1点剧情点} →血之魅[塔四9,35]{触发战斗,得到307500经验和1点剧情点} →森之魅[塔五52,44]{触发战斗,得到372500经验和1点剧情点} →此时可以去T7领钱. →奔波儿霸[塔四128,35]{触发战斗,得到372500经验1点剧情点和白 剑} →蟹将军[龙宫门口]{将白剑给予他后触发战斗,得到405000经验和1点 剧情点}**本部分剧情介绍有待考证,应该是将白剑交于蟹将军后会有 选择,一是打虾将军,另外一种是智取而不战斗(但经验会少很多),请 各位网友能够提供详细的资料,世世在此谢过! →虾将军[龙宫门口]{触发战斗,得到437500经验} →万圣公主[龙宫20,64] →王母天兵[天宫]{触发战斗,结束后得到龙须草,得1点剧情点} →万圣公主[龙宫20,64]{交给龙须草,触发战斗,结束后夺回龙须草,得 1点剧情点} →王母[天宫]{交回龙须草} →牛魔王[魔王寨大殿]{触发战斗,得1点剧情点} →九头虫[魔王寨大殿]{触发战斗,得1点剧情点} →玉皇大帝[天宫]{触发战斗,得2点剧情点} →观音姐姐[普陀山]→青莲仙女[普陀山]{给你一枝餐风饮露}→玉皇 大帝[天宫]{将餐风交给他后得到定魂珠}→镇塔之神[塔七]{将定魂珠 交给他后得到件碧水青龙}→小白龙[海底迷宫54,38]{将碧水青龙交给 他}→本剧情结束,最后再得1点剧情点 此剧情共触发战斗12场
你请高手帮就可以了,120J的就行了,用一百万多得梦幻币久搞掂,轻松得要死。
含冤的小白龙 (完成可得剧情技能点:13) 领取地点:天宫(18,129) 任务领取人:大力神灵 领取要求:等级≥75,并完成沙僧剧情 剧情流程: 大力神灵[天宫18,129]→毛驴张[长寿81,129]{准备好高级宠物口粮换 回玄天铁鞭}→大力神灵[天宫18,129]{将鞭子交给他}→天牢守卫[天 宫229,141] →小白龙[海底迷宫五54,38]{触发战斗,得到177500经验1点剧情点30 个龙之心屑和龙鳞} →镇塔之神[大雁塔七层]{将龙鳞交给他} →梦之魅[塔二80,60]{触发战斗,得到242500经验和1点剧情点} →血之魅[塔四9,35]{触发战斗,得到307500经验和1点剧情点} →森之魅[塔五52,44]{触发战斗,得到372500经验和1点剧情点} →此时可以去T7领钱. →奔波儿霸[塔四128,35]{触发战斗,得到372500经验1点剧情点和白 剑} →蟹将军[龙宫门口]{将白剑给予他后触发战斗,得到405000经验和1点 剧情点} ******************************** 如果选第二项智取 蟹将军就要求要"天青地白"(在傲来国药店可购得) 交回天青地白后就可以得到82000点经验和一点剧情点. 这样,蟹将军和虾将军都不用打了,跟着就去找王母娘娘. ******************************** →虾将军[龙宫门口]{触发战斗,得到437500经验} →万圣公主[龙宫20,64] →王母天兵[天宫]{触发战斗,结束后得到龙须草,得1点剧情点} →万圣公主[龙宫20,64]{交给龙须草,触发战斗,结束后夺回龙须草,得 1点剧情点} →王母[天宫]{交回龙须草} →牛魔王[魔王寨大殿]{触发战斗,得1点剧情点} →九头虫[魔王寨大殿]{触发战斗,得1点剧情点} →玉皇大帝[天宫]{触发战斗,得2点剧情点} →观音姐姐[普陀山]→青莲仙女[普陀山]{给你一枝餐风饮露}→玉皇 大帝[天宫]{将餐风交给他后得到定魂珠}→镇塔之神[塔七]{将定魂珠 交给他后得到件碧水青龙}→小白龙[海底迷宫54,38]{将碧水青龙交给 他}→本剧情结束,最后再得1点剧情点 此剧情共触发战斗12场 剧情故事: 在天庭闲逛的你被一阵唠叨吵得头晕脑胀,原来是大力神灵把行刑需 要的玄天铁鞭丢失了。帮助这个白痴神仙找回打神鞭后,他告诉你明 日受刑之人就是此刻还关押在牢中 叫冤的龙王三太子。到天牢探监时 你却发现,小白龙已经越狱逃跑,去向不明。终于你在海底迷宫找到 惶恐的小白龙,交手一番之后,你终于获得他的信任,并受他所托找 大雁塔的镇塔之神帮忙,一同探明事情真相。和镇塔之神取得联络 后,你才发现原来大雁塔也碰到了麻烦--镇塔之宝在一个血雨之夜去 向不明,塔内妖魔蠢蠢欲动。巡塔重任当仁不让地落在了你的肩上, 收服妖魔后,你在大雁塔顶抓住了万圣老龙的手下,发现了镇塔之宝 被盗的线索。顺藤摸瓜你来到东海龙宫,闯将进去后听到了万圣公主 的一番哭诉,原来她被九头虫欺骗了感情,连自家宝物也被九头虫拿 去进贡给王母娘娘了。你怒上天庭夺回宝物,谁想万圣公主翻脸无 情,原来她才是真正的骗子……打败万圣公主后,终于该和偷宝贼九 头虫一决雌雄,却意外发现九头虫不仅是偷宝贼,还是陷害小白龙的 罪魁祸首! 一番打斗之后,你终于擒获了九头虫,还了小白龙一个清白。 此时本该一切圆满结束,贪心的玉帝老儿却偏偏不想归还镇塔之宝, 节外生枝。无奈之下你取来观音姐姐信物换回宝物,大雁塔终得平 安,小白龙皈依佛门,却有几分怅然若失。 任务可能涉及的NPC:大力神灵、毛驴张、天牢守卫、小白龙、镇塔之 神、血之魅、森之魅、梦之魅、奔波儿灞、蟹将、虾将、万圣公主、 王母娘娘、九头虫、玉皇大帝、青莲仙女。 该
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含冤的小白龙   领取地点:天宫(18,129)   任务领取人:大力神灵   领取要求:等级≥75,并完成沙僧剧情   剧情简介:在天庭闲逛的你被一阵唠叨吵得头晕脑胀,原来是大力神灵把行刑需要的玄天铁鞭丢失了。帮助这个白痴神仙找回打神鞭后,他告诉你明日受刑之人就是此刻还关押在牢中 叫冤的龙王三太子。到天牢探监时你却发现,小白龙已经越狱逃跑,去向不明。终于你在海底迷宫找到惶恐的小白龙,交手一番之后,你终于获得他的信任,并受他所托找大雁塔的镇塔之神帮忙,一同探明事情真相。和镇塔之神取得联络后,你才发现原来大雁塔也碰到了麻烦--镇塔之宝在一个血雨之夜去向不明,塔内妖魔蠢蠢欲动。巡塔重任当仁不让地落在了你的肩上,收服妖魔后,你在大雁塔顶抓住了万圣老龙的手下,发现了镇塔之宝被盗的线索。顺藤摸瓜你来到东海龙宫,闯将进去后听到了万圣公主的一番哭诉,原来她被九头虫欺骗了感情,连自家宝物也被九头虫拿去进贡给王母娘娘了。你怒上天庭夺回宝物,谁想万圣公主翻脸无情,原来她才是真正的骗子……打败万圣公主后,终于该和偷宝贼九头虫一决雌雄,却意外发现九头虫不仅是偷宝贼,还是陷害小白龙的罪魁祸首!   一番打斗之后,你终于擒获了九头虫,还了小白龙一个清白。   此时本该一切圆满结束,贪心的玉帝老儿却偏偏不想归还镇塔之宝,节外生枝。无奈之下你取来观音姐姐信物换回宝物,大雁塔终得平安,小白龙皈依佛门,却有几分怅然若失。   任务可能涉及的NPC:大力神灵、毛驴张、天牢守卫、小白龙、镇塔之神、血之魅、森之魅、梦之魅、奔波儿灞、蟹将、虾将、万圣公主、王母娘娘、九头虫、玉皇大帝、青莲仙女。 任务奖励   剧情任务的奖励以经验为主,部分环节也奖励物品或金钱。玩家在完成剧情的过程中,除了可以获得经验以外,还可能得到“技能点”的奖励。有了技能点便可找一些特殊的师傅学习剧情技能了。

5,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法

以下的叙述以广东麻将为基础。 洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。 码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。 开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。 理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。 行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 麻将的胡法 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠 4个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色 48番 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番 16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和 24番 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺 27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字 16番 28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3个暗刻 12番 34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 38 三风刻 3个风刻 8 番 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 45 海底捞月 和打出的最后一张牌 46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌 49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子 51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠 54 双箭刻 2副箭刻(或杠) 4 番 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌 56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌 57 双明杠 2个明杠 58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张) 2 番 59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子 60 圈风刻 与圈风相同的风刻 61 门风刻 与本门风相同的风刻 62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和 64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) 65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠 68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌 70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子 71 连六 一种花色6张相连接的序数牌 72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子 73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠) 74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠 75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 76 无字 和牌中没有风、箭牌 77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张 78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张 79 单钓将 钓单张牌作将成和 80 自摸 自己抓进牌成和牌 81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则 一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。 二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。 三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌) 四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。 五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。 六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。 七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。 九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。 十、杠:杠的方式有三种。 1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。 3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。 ● 特殊规则 一、不能胡牌的情况 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 二、包自摸规则 十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。 满意还希望给个采纳哦。。。。
这个上网站一查就可以了

6,SFC里面的圣火徽章马鲁斯版的

培养马鲁斯、希达、马丽库、那巴鲁、哈迪,奥古玛,米迪亚、琳达、米内尔、三骑士姐妹,罗嘉,朱莉昂,奇克,还有就是两个村庄里你只能选择一个的亚拉或者萨姆森,还有战士巴兹和海盗塔罗斯前期也可以打头阵用的 弓箭手的话就是后面的乔治了,一开始的那个弓箭手的哥顿培养还有后期救出来的弓箭手托马斯不是很好用,塔西姆的职业是猎人,只是不能转职业 僧侣辅助就可以了,转职业成祭司的话成长并不好,还是魔导师转成祭司,就是马丽库和琳达他们两,很强的,毕竟圣2里职业魔法防御都是为0,打BOSS他们两好有用用处
本次进行的攻略不同于普通的攻略。而是为达成每位登场角色最强且武器达到最合理分配的攻略。关键是1,在三章拿到天使戒指前不要让除佣兵系外的角色升级。 2,分析每位角色的最佳升级加点,以达到每位角色最强。3,打出太阳,月光,流星要靠真人LUCK,打出如天使戒指,龙盾等隐藏物品立即RESET重来,因为由于卡带容量原因,外传只允许打出7件隐藏宝物,应该把这几样物品按2太阳枪,2月光枪,2流星枪,1黑暗剑分配(完全因为本次攻略需要)。4一句话要有耐心。 每位角色详细的凹点过程将在后面补上的加点篇详细说明,或者直接到论坛查看:雅木篇&赛利卡篇。 (由于本攻略图片众多,而图片很多时候都是穿插在文字解说中的,如果一味按原位置编排,纵向页面将会很大,经考虑现决定分成文字和图片一部分一部分地交叉放入,原本图片的位置由[P*]——*为数字编号,对应图片为在下一部分的图片从左到右数起相应那一幅——代替,请自行理解,不便之处多有抱歉——页面制作人附注) 第一章 第一关。难度不大,上来后雅木和鲁卡先往左走,进入图中的窄道,三村民利用森林地形(较弱的克利夫和罗宾站森林中,格雷堵住窄道入口[P1]如此可轻松过关。注意至少让克利夫升两段。 第二关。有些难度,开战前将格雷排在右上(这样的好处自己体会),上来后雅木和鲁卡要以最大机动力向左下方移动,以快速脱离战场为目的[P2]三村民要在森林中穿梭前进。以达到左下的加血格补血为目的。[P3]这样就能论换加血来战胜敌人,还是老样子,经验多给克利夫(取龙盾的关键人物)敌方最讨厌的弓手推荐用格雷来干掉,雅木和鲁卡继续当逃兵吧。敌人回去加血的话还是穷寇莫追好,因为他们也加不了(BOSS占位),我方乘机加血。打BOSS时叫个皮厚的把他引出来[P4]然后3人围砍,他岂能不死。 第三关。山洞。没难度,练级宝地,提醒一下,LUCK值高的人打出天使戒指不要要(原因后面说)。雅木和鲁卡仍然远离[P1]过关后,修女收了也不用,三村民都转佣兵,再提醒泉水千万别急着用。出洞后返回克利夫的痛苦修行现在开始。经过两次村民---佣兵---剑士---魔战士的循环,克利夫达到这种状态[P2]就可以去转魔法师了,然后小凹两把就全40了[P3]此时为贤者LV5。格雷和罗宾也顺带成为魔战士LV6了,不过还未循环。 第四关。没难度了,有了前面的疯狂练级。前方打扫战场的事情就交给格雷和罗宾了。后方拿皮盾翻山过来的佣兵,用克利夫轻松灭掉他[P4]。皮盾暂时给防御稍弱的罗宾。 第五关。还是交给格雷,罗宾和克利夫三人来处理[P1]轻松过关还得一钢弓。过关以后,解放军基地的克蕾雅千万不要救[P2]原因还不是为了龙盾,让克蕾雅保持最低经验值后面有用,雷剑拿来也没用,不过还是取了吧。 第六关。开始的排阵就这样[P3]其他的就注意一下版面左上敌人的骑士,不要让他接近雅木等逃兵。还是格雷,罗宾打天下。轻松过。 第七关。开始的排阵就这样[P4]雷要最快速度上去堵桥。罗宾要去消灭敌人在左方的两个骑士。雅木等人向右撤退,[P5]如此便过了。现在返回去收克蕾雅。再打第八关。 第八关。山洞如上格雷,罗宾两人。一人扛一边,[P6]过关后收克雷贝等三人。 第九关。终于杀向索非亚城了,哈哈,龙盾是我们的了。德塞跑不了。准备工作就是把皮盾给克蕾雅。开始的排阵就这样[P1]与取龙盾有关的4人都在最右边。然后算好距离,4人达到这样的位置[P2]格雷和罗宾两人的任务就是消灭右方的杂兵,克利夫再向上走到圣骑刚好打不到的地方待机。克蕾雅暂时待在原地。格雷和罗宾杀完右方的敌人后再把左方的三个骑士诱出来杀掉。然后克蕾雅行动到图中的位置[P3]目的是把圣骑诱出来。到右面城堡中后。克蕾雅飞出。圣骑就在那儿傻站着了[P4]慢慢灭德塞吧,秒杀德塞的画面[P5]过关后取杀骑士枪,第一章结束。 第二章 第一关。出来后将众人分散,目的是平均分配经验值,以免有人升级[P1]由于人员较弱,多占墓地和森林地形吧(其实敌人也很弱)。过关后收佣兵赛巴(救星啊)。回墓场把他至少练到LV5吧。[P2]毕竟这章基本上靠他一个人扛下来啊。再次提醒打出钢盾千万别要。 第二关。简单了,只要把赛巴往桥头一站就可以了[P3] 第三关。有难度了,出来时的位置就这样[P4]赛巴以最快速度向上走,到敌方的桥头[P5]打完这群敌人只剩下BOSS后,赛巴的HP也不多了[P6]这时再快速到左方占加血格。然后顺利过关。 第四关。个人感觉是比较难的。出来时的位置这样[P1]同样赛巴以最快速度向上走,去救左上那三个烦人的家伙,特别是弓手。两个回合后大约就是这样了{p2]再过几个回合就成了巴鲁博和BOSS单挑,赛巴消灭下面的残兵。可以很放心了,哈哈。过关后去收那三人,还有拣那把粉好用的钢剑哦。终于多了个帮手卡姆伊。 第五关。出来时的位置这样[P3]其他的不多说了,卡姆伊拿钢盾,赛巴拿钢剑向上冲吧,迂回着战斗到这样的位置就可以灭掉祈祷师了[P4] 第六关。打僵尸龙了。出来时的位置这样[P1]卡姆伊拿钢盾,赛巴拿钢剑向下冲,先到这个位置[P2]再到这个位置[P3]然后赛巴占领下方的加血格,这样他就可以轻松斩杀僵尸龙取圣戒指了。 第七关。山洞。打法简单,就是卡姆伊拿钢剑,赛巴拿圣戒指,一人扛一边[P4]过关后卡姆伊和赛巴终于可以转剑士了。 第八关。山洞内部的山洞。这里就是第二章全章最难的地方了。准备工作就是把钢剑给攻击力高的赛巴,卡姆伊拿圣戒指。出来时的位置这样,[P5]中间的剑士为赛巴。敌人的蝙蝠怪由于有7的高机动力,始终威胁我方下部较弱的单位,列为首先要击破的对象。巴鲁博由于经验不到99,可以起到抵挡的作用,不过敌方也不会主动攻击他。一回合结束后就是这样[P6]巴鲁博向右移一格。然后灭蝙蝠,其他人的站位不变就可以过了。过关后得到圣剑(又有强力武器了)。 第九关。圣剑给赛巴,卡姆伊拿圣戒指。这样两人都可以回复自身的HP了。没有什么可说的赛巴,卡姆伊两人堵桥就可以了[P1] 第十关。排阵将魔防高拿圣剑的赛巴排在左边,卡姆伊排在右边。然后两人分两边向上杀,卡姆伊不要冲快了,先待在妖术师刚好打不到的位置[P2]第二回合再冲上去砍,卡姆伊如果失血过多可以以移动力的优势向下逃走,洁妮为他补血(还好外传中加血魔法是不涨EXP的),赛巴从左面杀过来帮忙。如此也就过关了。如果嫌两佣兵等级不够的话可以留1--2个妖术师磨一下等级。过关后先不要忙着去见雅木,先到一章盗贼之祠去把赛巴和卡姆伊转了魔战士再说。如此第二章结束。 第三章 出来后将龙盾交换到赛利卡方。雅木军移动回盗贼之祠外待机。赛利卡军则准备出战第一关(以下简称赛1) 赛1。出来时的位置如下[P1]下方的魔战士是拿圣剑的赛巴,右边的为拿龙盾的卡姆伊。两人都向上移动采用堵桥战术。其他人都向左下角撤退吧。两个NPC的实力还算不错。用不着过多的担心。一回合后基本就这样了[P2]除了防止敌人攻击我方位于地图中部的角色外就没有什么要注意的了。另外,本关也是可以撤退重来的。过关后收,帕奥拉和卡秋娅两天马骑士。得到最爽的天使戒指,然后雅木军取用,开始在盗贼之祠的练级。赛利卡军则躲到这个位置远离敌人的骚扰[P3] 雅木方在盗贼之祠练到每个人都转职一次(关于升级加点的方法后面会专门详细的说明)就可以继续前进了(当然雅木是转不了的)战斗力基本上是这个数字[P4]就可以出战第一战了(以下简称雅1) 雅1。开战前的武器分配如图[P1]注意不要让非佣兵系角色升级这是关键。。所以开始应该将两个佣兵排在前面,上面的重甲用攻强的格雷去对付[P2]还是采取格雷和罗宾一人消灭一队敌人的战法,可轻松过关。如果实在觉得烦的话,还可以用希尔克的イリュージョン魔法。让召唤出的魔战士对付敌人。 雅2。战前的布阵[P3]总的说来还是简单。就是只用格雷和罗宾两个人就可以了。别忘了用希尔克的传送魔法啊,最狠的就是传到这个位置[P4]把格雷和罗宾都传过去屠戮那群妖术师吧,轻松过。 雅3。战前的布阵[P5]还是靠格雷和罗宾两个人就够了。敌方的三个圣骑轻松灭。不想要经验的话还可以用希尔克的イリュージョン魔法。过关以后进村庄收琉特。 雅4。战前的布阵[P6]出来就是德赛大人的一翻废话。废话之后马上把格雷传送上去灭了他,看他很不顺眼的说(不出意外的话一回合搞定)。第二个回合再把罗宾传上去。右面的妖术师看不惯的话用克利夫去灭。其他人在下面看热闹就可以了。过关后收玛琪尔达。并得到雅木专用武器王家剑。 雅5。战前的布阵[P1]出来时还是利用传送把格雷和罗宾分别传送到两边就OK了[P2],[P3] 雅6。森林之祠。这里面全是蝙蝠啊[P4]至于克利夫这种已经全满的家伙,就把他放在队伍的末尾,暂时不要让他出场了。过关后记得和女孩对话。然后回村庄取圣枪。接下来就是反复在这里练级和凹流星枪了,把圣枪和圣剑都拿出来用上吧,希尔克的ディル魔法可以起到微调经验的作用。我在这里把鲁卡,格雷和罗宾三人练到了全满。 雅7。战前的布阵[P1]右上的骑士是凹至全满的格雷转的。这关只需要能力全满的鲁卡和格雷去把桥堵住就能将敌人全部扫灭(方法嘛自然是用希尔克传送过去),同伴中那些高段职业的,战斗一次也加不了多少经验值跟随去战斗吧。注意不要让除全满角色外的同伴升级。其他要注意一下的就是敌方魔女的瞬间移动。这关还是比较简单的。再说还有希尔克的イリュージョン魔法嘛。本关过后应该有人在升级的边缘了,可以回森林之祠调整一下。 雅8。战前的布阵[P2]出来就把鲁卡传到这个位置[P3]直接灭了BOSS(注意这图[P4]BOSS的命中率为0)解脱尤蒂,免得我军以后的麻烦,并且可以形成内外夹攻,这样就好打多了。还是老样子,别让同伴升级了。在我军的铁蹄下。敌人根本没有喘息的机会。轻松过关。过关后收尤蒂。至此,雅木方三章的任务结束,以下为赛利卡方三章的部分。由Dragonlord为大家所写。 墓地:进去前记录一下,进去后碰到难打的,如石像鬼什么的就读档重来,一直到出现丧尸(好打)为止。 山村:说得阿斯特拉。 墓地:同前。 龙洞:最好赛巴的力有19以上,这样装备上暗黑之剑,两下可以ko尸龙,其他人站远点,别被龙打到了。战斗 结束后,把阿斯特拉转成拥兵。 米拉神殿:赛巴加天使戒指一路冲杀即可。觉得召唤出的石像鬼麻烦的话,就每个回合记录一下,祈祷 师一召唤就读档。一般读几次就不召唤了。 墓地:同前。 第三关:还是赛巴加天使戒指,如果嫌弓箭手多的话,可以选择装备雷剑。 女神像可以加7点运气
培养马鲁斯、希达、马丽库、那巴鲁、哈迪,奥古玛,米迪亚、琳达、米内尔、三骑士姐妹,罗嘉,朱莉昂,奇克,还有就是两个村庄里你只能选择一个的亚拉或者萨姆森,还有战士巴兹和海盗塔罗斯前期也可以打头阵用的
第10关那个叫米内尔芭的飞龙骑士能劝降吗?

7,打旋的旋的基本规则及打法

1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。扩展资料:打旋的组牌大小比较:玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。(1)上四对,天牌一对,对子中最大。(2)上四对,地牌一对,对子中二大。(3)上四对,人牌一对,对子中三大。(4)上四对,和牌一对,对子中四大。(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。参考资料来源:搜狗百科--打旋
1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。现在停止发牌,开始“发招“。4、第一轮过招叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。5、第二轮过招经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。6、第三轮——即最后一轮过招经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。那么为什么要给大家发暗牌呢?那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!什么叫“穿牌呢”?每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。穿牌有多种穿法,大致介绍如下:(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。黑两排:或板凳或黑5。(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。7、扯牌扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)(1)我们以两家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。(2)我们再以多家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。8、打芒果(1)揍芒在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:1、3:每位丢5分芒果;5、10:每位丢10分芒果;5、20:每位丢20分芒果。(2)休芒在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。(3)圈芒到规定的结束时间,要打一个圈芒。圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。
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