ad天赋,LOL AD 小炮出装 符文 天赋
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1,LOL AD 小炮出装 符文 天赋
2,LOL中AP和AD英雄的天赋应该怎么点要详细点的
一般不是T和打野的话就两种主流点法,一般都点9,0,21和追求高输出可以21,0,9。非主流的15,0,15也可以。
3,英雄联盟新天赋AD最佳分配
知道为什么出新天赋不,就是为了改善天赋的+法不单一,不同的英雄有不同的+法,要让玩家自己取舍要看具体哪个英雄的 一般情况下就是 攻击21 纯AD 然后9点通用
4,LOL的AD符文天赋怎么弄才最好
符文的搭配要适合你用的英雄 ad 可用的很多 如 攻击力 攻速 暴击 暴击伤害 护甲穿透 具体用什么看你 如果不知道那么选攻击力吧 所有ad都要这个 但是可能有的英雄前期优势发挥的不到位 天赋看需要点就行 这个可以随便洗ADC通用符文 红色攻击 精华攻击 黄色蓝色双抗
另可根据英雄不同来买符文 比如EZ可以把蓝色换成回蓝或者成长魔法值
VN可以把精华换成攻速 貌似+10% 皮城属于射程最远的ADC 可以出全攻击 出门多兰差不多92左右攻击
不要去弄那些所谓的穿甲 补兵打出的基本都是真实伤害 试问攻击50和攻击80哪个好补兵
5,LOLAP AD什么意思
ad是物理输出 AP是魔法输出 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。 adc就是物理输出核心。 attack damagecarry,因为无魔免的存在。所以在lol一般都是指远程ap就是法术输出核心,attack power carry,一般是指法师之类的英雄APC:法师脆皮高输出AD:物理输出ADC:远程物理脆皮高输出
6,英雄联盟lol名词解释 apadadcdps什么意思
AP是指 法术伤害AD是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出ap指的ap输出英雄 大多数是中路ad一般指的ad输出的英雄,大多指adcadc一般指远程物理持续输出英雄,一般在下路dps指每秒打出的伤害ap 法师,法术伤害ad 物理伤害,即攻击力,也指 adc (英雄类型为 射手)dps 每秒输出伤害,输出AP.就是吃法术强度的。比如安妮火人这类的法师英雄AD就是物理输出。比如刀锋之影。蛮族之王这类的物理英雄ADC。一个团队的核心。他贯穿一个队伍的前后中期。长有一个辅助让兵和保护DPS的意思就是说输出力 比如盖伦啊木木这英雄DPS弱但是他皮厚 他是算TANK星妈这样的英雄DPS也弱但是他的奶力续航能力很强所以他是辅助
7,求英雄联盟卡牌大师AD天赋点和符文
S2版本的天赋是这样的,攻击系有4竖行对吧,AD的就点左边两排+最后一点,最好能AP的就点右边两竖行,+最后一点。符文就是用AD通用的就好了,红物穿,黄护甲,蓝魔抗,精华攻击力。但是很不建议你用AD的卡牌,只能站桩输出,团战站不住脚的,而且AD的卡牌只靠一个黄牌晕,两秒输出,对面有个水银系带或者韧性鞋,AD卡牌基本就算废了。要么AP,团战就是黄牌,Q一下走位,几秒钟一爆发,很扯的、再就是双修卡牌,又有法伤又有平A输出,我试过,除了科技枪,飞谁谁死。楼主考虑一下吧。AD就是21-9-0符文红物穿-黄护甲-蓝成长魔抗-精华攻击力AD卡牌不是很好用,因为攻击距离太低而且没有闪现类的保命技能。雷霆的需要攻速 诺克萨斯 和德邦可以一样用ad通用就可以了 通用 红色物穿 黄色护甲 蓝色魔抗 大精华攻击力 雷霆 红色护甲 黄色攻速 蓝色魔抗 大精华攻速配合攻击力 希望对您有所帮助 望采纳 谢谢!
8,s4ad上单天赋怎么点
上单天赋为何要这样配置? 相比于s3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。 进攻(5) +2%造成伤害/+1%受到伤害 +2.5%冷却缩减 杀戮盛宴 防御(21) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命恢复/5秒 -2所有伤害 +36生命值 +3%最大生命值 +5护甲 +2魔法抗性 -10%减速效果 -10%暴击伤害 +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄 通用(4) +1.5%移动速度 +15%饰品施法距离adc为何要这样配置? 在进攻天赋树上,有出入的选择就是ap或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对adc最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。 与s3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。 该天赋加成效果: 进攻(21) +1.5%造成与受到的伤害 +2.5冷却缩减 +2对小兵和野怪的伤害 +10ad在18级的时候 +5ad 杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复) 对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害 额外ad+5% 击杀英雄+5%生命值/法力值恢复 暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次) +3%伤害 通用(9) 回城时间减少1秒 +3法力值恢复/5秒 召唤师技能+10%冷却缩减 +10%药剂持续时间 生命药水升级为饼干上单天赋为何要这样配置? 相比于s3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。 进攻(5) +2%造成伤害/+1%受到伤害 +2.5%冷却缩减 杀戮盛宴 防御(21) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命恢复/5秒 -2所有伤害 +36生命值 +3%最大生命值 +5护甲 +2魔法抗性 -10%减速效果 -10%暴击伤害 +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄 通用(4) +1.5%移动速度 +15%饰品施法距离adc为何要这样配置? 在进攻天赋树上,有出入的选择就是ap或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对adc最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。 与s3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。 该天赋加成效果: 进攻(21) +1.5%造成与受到的伤害 +2.5冷却缩减 +2对小兵和野怪的伤害 +10ad在18级的时候 +5ad 杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复) 对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害 额外ad+5% 击杀英雄+5%生命值/法力值恢复 暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次) +3%伤害 通用(9) 回城时间减少1秒 +3法力值恢复/5秒 召唤师技能+10%冷却缩减 +10%药剂持续时间 生命药水升级为饼干AD或者ADC天赋不点双刃是因为,adc太脆皮了,ad也只需要肉去前面顶EZ还可以点下,因为他是用Q消耗,人家打不到,但是射程低的adc,一靠近就被控制,这个时候双刃剑就是不好的同样道理,AD只需要肉,一上前还没打出什么伤害就被控制,这时候双刃剑就是不好的我这都是中庸点发,你可以先试试,然后根据自己的风格改一下
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