剑侠情缘2剑歌行 剑歌游戏下载
作者:本站作者求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
有什么可以捏脸的手游?
捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。
你认为哪个游戏最成功?
感谢邀请!以我个人角度来看,《我的世界》是当之无愧的,最成功的游戏《我的世界》2009年发售于PC平台,到如今已是第九个年头。由于其独特的像素画面与极其自由的设定以及多种多样的游戏玩法,火遍了全世界,更是吸引了各种年龄段的人群(0~70岁 职业:随意)2010年,三年级的我在手机的应用商店里看到了它,那时候的我的世界还很早期是英文版,若不是被它的画面所吸引,英文二字便能让我与它无缘最初的我只是在玩创造模式,造铁轨,放水、放岩浆,放生物,给生物起名字(看不懂英文。
如何评价《剑侠情缘》手游?
前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。
单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫恢弘大气的少林门派地图武当门派地图,随手一截都是高清壁纸角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。
既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。
每个人物都有血有肉 值得一看的剧情现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。
例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。
不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……比如这样又或者这样还有这样我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)一门双流派 可奶可控才是合格的辅助游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。
第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。
例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。
首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。
画面优质的武侠手游有哪些?
1、《天龙八部手游》。《天龙八部手游》是由天龙八部电脑端游戏开发者原班人马研发的,因此可以说是最大程度上还原了端游的一切,作为老牌强势网游,天龙八部一开始就比市面上的大多数游戏多出了许多新老玩家的关注,再加上这款游戏由腾讯互娱强势代理,让其成为一时的热点话题。2、《射雕英雄传2》。《射雕英雄传2》由游戏大厂完美世界进行研发,并且与万达院线游戏进行了联合发行,作为2017年发行的武侠游戏,射雕英雄传2的3D特效可以吊打市面上的大多数手机游戏。
3《九阴真经手游》。由蜗牛游戏研发并运行的九阴真经手游版,一直都是玩家们津津乐道的话题。之所以为众人所知,一方面是因为九阴真经的游戏画质相对较高,几乎可以与端游相提并论。而另一方面则是因为这款游戏的氪金传说,据说有人在九阴真经手游里面十几万几十万的砸钱,只是为了有一个极品装备。端游氪金听说过,前几年手游氪金则不是那么常见,尤其是角色扮演类游戏,充钱的人一般都很少,而九阴真经手游则吸引大批土豪为起充值,游戏品质可见一般。
4、《剑侠情缘手游版》。玩武侠游戏的老玩家一定听过《剑侠情缘》,国产武侠游戏不改编IP的情况下,相信剑侠情缘是最好也是人气最旺盛的一款游戏了。而这款剑侠情缘手游,更是有西山居和腾讯两强联手缔造,融合两家专长的剑侠情缘正式开服就人气爆满。5、《一梦江湖》。作为2017年底发行的武侠游戏,制作者网易真正的让玩家们见识到了什么是武侠游戏的巅峰之作,游戏美工前所未有的好,其各种各样的特色玩法也不断的吸引着玩家,截止到目前为止,都可以被称作武侠游戏的王者。
你觉得最良心的游戏是哪款?
纵横游戏十数载,接触的游戏形形色色,网游,单机是我主玩的方向。最良心的一款,我觉得还是非《骑马与砍杀》莫属,不仅仅因为开放的设计,还因为他完美诠释了简单即使真理的游戏体验!最良心的地方就在于因为开放的设计,无穷无尽的MOD让这款游戏焕发了永春效果。原汁原味的骑马与砍杀让人体验到了中世纪欧洲的冷兵器时代,《汉匈决战》又让人仿佛回到两千年前见证大汉民族崛起的时代,《16世纪北半球》又让人回到了16世纪的近代热兵器和冷兵器的大碰撞时代,《二战之中国战场》让人感受到了中华民族抗日战争的壮烈。
《上古战锤》又让人体验到了另类的魔幻世界,还有《风云三国》《明末风云》《乱舞水浒》《日暮西山》《12世纪风云际会》《潘德的语言》《冰与火之歌》《法亚史诗》……每一款MOD都是对骑马与砍杀的新体验。在一个,就是这款游戏虽然画面并不出色,战斗设计简陋,但是就是这么简单的构成。让人真的能够体验到游戏的合理性以及可玩性是并存的,战斗是最真实的体验,不像无双那种割草式。
就是最简单的劈砍,冲刺,格挡,没有花哨炫丽的技能。却让人真正的能感受到紧张,刺激,惊险,甚至恐惧,完完全全的就是战争最真实的写照。也许我们经常看过小说电视,经常有万人敌,万夫不当之勇……但我们都清楚,这都是浮夸。也有很多历史问题让人心存疑虑,十几个精兵竟然能击溃几百人甚至上千人?但是体验过这款游戏后,真的对这些有了一个明确的概念——万人敌虽然不可能,但是只要装备精良,以少胜多却不是浮夸!游戏里满级40级的力敏流角色,身穿顶级铠甲,在平原对战十几个高级步兵,不骑马的情况下99%失败。
有啥好玩的武侠手游,类似九阴手游?
剑歌行啊没错,就是剑侠情缘2剑歌行,西山居的大名你是听过的,剑侠情缘1也早就出了手游,2和3页早就有了眉目,目前2还在内测,全部三部曲都是跟腾讯合作,利用的腾讯用户基数大,可以直接吸引不少客户,腾讯不亏是游戏届的爸爸,用户多想怎么玩就怎么玩,据偷星猫的朋友说这款比楚留香的画质还要好不少,你可以去期待一下。
《剑侠情缘2:剑歌行》手游和《剑侠情缘2》端游是什么关系?
第一点,传承经典《剑侠情缘2:剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。 而且,这个IP从一开始就已经圈住了一大批老玩家。还有一点要说的是,此次《剑侠2》是由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。
第二点,推陈出新在延续的同时,游戏肯定要寻求一些突破。比如游戏力求突破手游MMORPG的“重数值”、 “重社交”的核心玩法。 举个栗子,在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定。 在举个栗子,游戏构建了开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统。
而且还有一个最值得强调的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。 在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。 总之,这款游戏,不仅凝聚了西山居开发人员20多年积累的优秀经验,同时,更将剑侠情缘系列的精华全部融入其中!这让不少玩家摩拳擦掌,拭目以待~。
作为游戏玩家,你是否觉得很多游戏已经失去了可玩性呢?为什么?
老杨觉得不是游戏的可玩性低了,而是游戏模式的突破少了。闭上眼睛仔细想想自己玩过的游戏,除去画面,音乐,人设等,本质的核心玩法游戏这几年来进步的不多。这是两方面的,一方面是创新太难,另一方面是创新代价太大。吃鸡就是模式的创新,不是因为射击的本质,而是跳伞,捡装备,毒圈这些的创新点,让射击游戏变成一个半策略半射击的类型。