v1.1.21032 剑指天下游戏
作者:本站作者《王者荣耀》中的曹操应该怎么玩?
曹操的打法与小技巧1.简介曹操,以前版本的杀神,边路一霸,随着版本的更替逐渐淡出视野,经过调整的曹操,加强了被动效果时长以及大招移除控制效果,随着版本的变化,曹操很有可能再回到战场,今天我给大家介绍一下曹操的打法与小技巧。2.技能简介1.被动技能:每次释放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒。
2.1技能:曹操向指定方向发起斩击突袭,对路径上的敌人造成物理伤害;最多可以发动3次,每次斩击间隔不能超过8秒,并且第三次斩击会将敌人击飞0.5秒。③2技能:向指定方向挥出强大剑气,对路径上的敌人造成物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒,被动:普通攻击命中敌人时减少1秒2技能的冷却时间。④大招:立即解除自身控制效果,持续8秒,释放时对附近敌人造成物理伤害,强化的大剑会增加100物理攻击力和20%韧性;并且每次普通攻击或技能命中敌人将回复120( 40%物理加成)点生命值3.打法线上曹操:3段位移,2技能减速,以及大招的免控和回血效果,使得曹操续航能力和带线能力一流,在对线时也可以利用技能消耗敌方血量然后利用大招回血,然后等待下波大招再进行消耗。
曹操这个英雄单体爆发特别强,但是打团如果敌方具有爆发型很高的英雄如小乔和射手之类的,可以风筝自己的英雄,,那么曹操的作用就更小了。在对线的时候曹操要合理利用被动技能,要把被动时长打满,时刻保持被动存在,因为曹操是个靠普攻贴脸打伤害的英雄,曹操最低级的打法就是1技能3段2技能大招直接开完,中间一点普攻不加,可以1技能加普攻 1技能 普攻 2技能 普攻 1技能 普攻 大招 普攻,使用技能中间要有间隔普攻。
这样可以保证自己能够时刻叠加被动增加攻速,在对线的时候如果敌方射手压自己线很深直接站塔下,很有可能旁边草丛就有人在蹲自己所以说一定不能冲动,如果和自己对线的英雄一直被自己压着打或者残血却突然上来打自己或者不走勾引自己这个时候要小心了,敌方打野很有可能在赶来的路上,这个时候不要慌,回到塔下附近,观察小地图以及队友给的信号,切记千万不要上头。
中后期的曹操主要就是带线,和程咬金老夫子杨戬一样,曹操也属于带线型英雄,所以中后期塔都掉的情况下选择带线,带线也有技巧,要注意观察小地图视野,省的带线太深被gank②团战曹操:团战中曹操主要是要后手切入,目标就是敌方后排,不要3段位移全交给前排,打了半天还在前面战场,要学会从两侧切入,最好的时机就是敌方后排c位位移或者闪现交了,记住曹操一定要近身,防止被风筝或者还没来及近身就被秒了。
4.小技巧①注意技能之间使用间隔穿插普攻哦,保持被动持续存在。②大招免控要被控或者半血的情况下使用,不要直接开大招进团,那免控技能基本没什么效果。5.出装暴烈之甲配合大招越大越凶灭世加攻速 配合被动快速打出伤害敌方法师伤害爆炸出魔女,如果物理爆炸出不祥6.铭文推荐狩猎 鹰眼 异变各位看官有什么见解在评论下方留言。
曹操是《王者荣耀》中最被低估的单挑王吗?
这么说吧,曹操在高端局里面还是比较吃香的,但是在低端局不好打,路人局大部分都是以星耀,低星王者,钻石为主。这种分段没有什么配合可言。你曹操,首先一个问题就是入场,很多时候,你入场时队友是不会上的,而你一旦控制不好,大招开早了或者开晚了,很容易导致你直接蒸发。通常情况就是你上去开大招,对面瞬间远离,你被风筝死。
其次是没有留人的能力,或者说留人的能力比较弱,大多数时候就是你闪现进场,对面交闪,然后你被控住,然后蒸发。也比较讲究操作,技能空了,或者少一下平a伤害差的不是一点半点,而且和他爆发在一个层面上的英雄都比他好操作,比如说典韦,凯。再说对线,曹操配合队友是能够很好的压制对面的,最后一段的短暂控制,很强的换血能力,大招配合队友越塔抗塔,都能够很好的压制对面。
但是如果队友不来就是你被压到死,路人局的队友大部分都不会来帮你,他们只会围绕着下路和中路打。而且曹操容易被针对,表面上看有三段位移,其实腿还是很短,很多时候就是线上被抓了,被迫交闪,然后塔下等死,人死塔爆。综合来说,就是操作比较难操作,对线也不强势,守塔能力也弱,打团不好入场,光这些硬伤就可以让他上场率低下了。
大家曾经对哪款游戏痴迷,而如今再玩却显得索然无味,甚至凉凉了?
大家好,我是萝卜。很高兴能够回答这个问题,我记得我第一次接触网络游戏的时候是07年到现在也10多年了。曾经痴迷现在依然痴迷的游戏名称【刀剑英雄】我第一次接触的这款游戏04年公测到现在已经16年了,玩家越来越稀少。依托恢宏博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。
既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。细致入微的美术制作将带您步入一个梦幻的神奇世界通过精细的3D美术制作,游戏拟真出神州大地多种特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼原林,不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌在某种程度上将极大提升游戏的深层底蕴。
此外天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将带给玩家意外的惊喜。游戏将依据古代中国版图规划为风景秀丽的南方、地大物博的中原以及风雪萧萧的北方,加上奇诡难测的阴曹地府构成整个宏伟广博的游戏世界。各地独特的风土人情、花草鸟兽以及峰峦湖泊都将一一呈现给玩家。形随意动,攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。
辨式拆招,刚柔并济谈笑中领悟竞技神髓格斗的引入是整个游戏最为独到的设计,无论是攻击防守,还是连击必杀,都能让玩家感受到格斗的爽快与刺激。单人擂台战,多人团队赛各种规模竞技精彩纷呈,引人入胜。游戏独创的大范围联赛竞技系统将更方便组织玩家进行公平公正的竞技活动。游戏中的对抗通过格斗实现,玩家将要熟练使用防守抵挡对手的攻击或是闪避到对手的攻击范围之外,随时通过窥查对手的破绽给予致命一击,攻伐进退中更多的体现了玩家的自主自由与战术技巧。
剑落九天,白驹过隙,凤凰天舞……闻招而知其意,古时侠客谈笑间只以剑决就可退敌的传说将不再遥不可及。此外,游戏中加入了独特的轻功概念,施展轻功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通过轻功去到普通人达不到的地方独享密宝。奇门遁甲独树一帜,剑指天下豪杰。一代仙师开宗立派,笑看百家争鸣阵法的概念将第一次被网络游戏诠释得如此淋漓尽致,玩家之间可以组合成各种阵法协同对抗强敌,阵法不再只是流于表面,而是有了更核心本质的作用,不同数量的玩家可以组建不同的阵法,从而享有阵法带来的优势,达到一个质变飞跃。
阵法需要玩家实时的相互配合,游戏中的战斗也因此会变得更加丰富多彩。威力巨大的阵法只有在建立教派之后才可修行,不同地域的教派所修的阵法各不相同,日后的龙争虎斗论剑问鼎的精彩不问可知。阵法将作为玩家之间互动更独特的纽带,为了使阵法更具威力,组阵的玩家需要经常在一起演练,多人的大阵比如天罡北斗阵一旦组阵的七个玩家演练纯熟将会极大的提升自身的战斗力,从而完成一些单枪匹马不可能完成的任务。
玩家希望开宗立派,必须建设自己独有的教址会所,游戏世界中将出现很多名山大川,不同的山川具有自己独特的灵气,只有在这些灵山之上才可以兴建自己的教址会所,而教址会所的扩建与守护将是教派发展的关键,其他团队只有通过摧毁已有的教派,才可以在同一个地域搭建自己的教址。人妖仙各怀绝技寻找真命,变化万千角色任君选择人,妖,仙三个不同的种族拥有不同的使命,为了在九鼎乱世的神州大地寻找自己的真命而修炼不息。
三族提供多样的角色类型供玩家选择,不同的角色类型无论造型,成长方向还是功夫类型均各自不同。无论是擅长剑系的人族,擅长法术的仙族还是擅长重兵器的妖族都会带给玩家截然不同但有刺激非凡的游戏感受。敌人的类型更是丰富多样,不同类型的敌人具有独特的生活习性,迥异的战斗攻击方式,甚至有些敌人还擅长相互之间配合作战,这都将带给玩家独特的战斗体验。
趣味横生的任务遍布九黎大地,终级任务揭破惊世秘密身处乱世纷争的古神州大地。各种各样的突发事件自然此起彼伏,否则怎能体现出乱世豪杰的风采。而将这些事件抽丝剥茧般展现给玩家的,就是游戏中精彩纷呈的任务体系。《刀剑Online》的任务体系不但提供了各式各样深具趣味的单人任务供玩家探寻,还提供了强调分共,加强合作的团体任务供玩家选择,从而使玩家之间产生更多互动。
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独特的宝石炼化镶嵌系统将会让玩家喜出望外,玩家可以自己炼制出强大的宝石用于镶嵌,使自己的武器防具更加强大,培养出自己的独门神兵。此外,在游戏中,玩家还有可能找到各种上古神兵的不同组件,而每个组件都具有自己独特的属性,例如不同的剑柄可能具有不同的功能,通过自己收集各种组件DIY自己希望的道具已经不再是可望不可及的梦想了。
更为精彩的是,游戏中特别引入了可成长武器概念。通过独特的武器经验系统,玩家可以让武器与自己共同成长,宛如古代铸剑名匠以精血炼剑般铸造出威力超强的绝世神兵。快意江湖,笑看天下风云。恩怨情愁,各中更有痴儿女人在江湖,身不由己,更何况身处乱世之中,能为国为民者,可谓之大侠;爱独善其身者,可谓之隐士;即便做事不择手段,只为达成目的者,也可谓之枭雄。
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更多独特的功能贴近玩家游戏系统中还会提供很多新颖别致的功能,例如强大的录像功能,玩家可以将自己得意的战役录下来与其他玩家分享战斗的乐趣与技巧的交流,还可以将录像上传到官方网站,让大家共同观摩。集众家之大成的称号系统将可帮助想扬名立万的玩家更直接的达到目的。在游戏中设有种类丰富的各种称号。有跟玩家善恶值相关的善恶值类,由各种生活技能的升级得来的工匠类,由完成任务得来的头衔类,由加入教派得来的教派类,由杀死BOSS得来的等级类等等。