资讯

展开

k73游戏之家 剑指天涯游戏

作者:本站作者

能推荐几首古风音乐吗?

能推荐几首古风音乐吗

对于一个早已入坑多年的古风迷来说,好听的古风音乐实在是数不胜数。看了一下其他大神的回答,实在是太杂了。所以,我特意挑选了几首无论是编曲还是填词都绝妙无双的古风曲推荐给楼主,望楼主笑纳~1、《十二风华鉴》这首曲子在古风圈可以说是无人不晓,曾数度登上汉服春晚。从编曲填词到演唱,可以说是集合了古风圈大半壁江山,更令人赞不绝口的是曲子中包含了中国的十二种文化,听来让人觉得自豪非常,是一首百听不厌的难的好曲。

2、《礼仪之邦》《礼仪之邦》是由hita、安九、叶里演唱的歌曲。如果说,古风歌曲,由着时间的白驹过隙而略发的不古,那么此歌是全真的古风。从曲来说,古琴、埙、编钟、鼓的厚重与笛、箫、筝、琵琶的悠扬形成对比,却又配合得十分融洽;有种古乐府的恢弘磅礴之感。从歌词来说,整首歌没有华丽的词藻,古朴简单却又动人至深。

无论是词还是曲,都有着深厚的文化底蕴,听者会从心底生出一股热血、感动,与对华夏千年文明的骄傲自豪。3、《天下潮》相信看过《雪中悍刀行》的书友对这首《天下潮》绝对不会陌生。作者烽火戏诸侯塑造了一个自金庸后,截然不同的江湖。这首《天下潮》绝对经典!4、《万神纪》《万神纪》是17年bilibili拜年祭中的一首以中国古代神话为主题的中文原创歌曲,主要涵盖的内容跨度大概是从创世时期(部落)到神话朝代(商周)。

歌曲中含括了华夏万神,毫无疑问的经典!5、《御龙行》沧海桑田易改,风月星河长存。它们见证过那个时代的故事,与跌宕起伏间的巨大蜕变。可他们从不言语,只在某个瞬间带来千年前的风沙。而你我正在共同见证的,是“九州大梦显龙蟒,翻新千代旧诗行。山海遥呼拜炎黄,年少万世老篇章”的时代。同样是以华夏众神为主角。但与《万神纪》不同之处在于这首歌除了大气以外更有触及人心的细腻,听来令人泫然欲泣。

6、《卿云花信》一首绝对能令人心情安静下来的古风曲,舒缓轻快的曲调加上清新优雅的歌词,当初我一听到就被深深的迷上了,强烈推荐!!!7、《两小无猜》一首令人听了就觉得恋爱了的古风歌曲,虽然是翻唱版,但依然不妨我对它的喜爱,无论是欢快的曲调还是纯真的歌词,都令人百听不厌。8、《浮岛拼图》一首很平静的古风歌曲,拥有能治愈人心灵力量的歌词配上轻灵的曲调,通过midaho稚童般的声音,听着令人深深着迷。

9、《棠梨煎雪》《棠梨煎雪》用词用典颇为清新,少女那种倚门回首,却把青梅嗅的清纯一览无余。这首古风颇为轻快,背后的故事是少女携着东邻女伴春行,缓缓而归。早春暮春,酒暖花深。10、《云梦谣》这首歌有一种仙气飘飘的感觉。歌词也给人一种不食人间烟火的唯美感。慕寒与银临的合唱更完美演绎了“梦”这个感觉,总而言之,赞!以上十首就是我给楼主推荐的古风曲,每一首都强烈推荐楼主去听听。

《王者荣耀》曜这名英雄怎样才能玩好?

能推荐几首古风音乐吗

大家好我是醉逍谣解说,今天我来回答这个问题吧,曜这个英雄的设定是一个非常自信甚至带点自负的英雄,曜自己说了:我是世界之光,我是生命之火!所以想要玩好这个英雄,你首先要自信,你要相信自己能够操作好这个英雄。另外,曜的偶像是李白,所以注定是一个很秀的英雄,想要玩好这个英雄,要知道怎么操作,而且自己的手能够跟上自己的手。

今天我们就来讲讲曜怎么玩?首先是铭文方面推荐红色:异变x10,蓝色:隐匿x10,绿色:鹰眼x10。这一套符文是根据曜的主要位置——打野配的,红色增加输出,蓝色增强曜的游走能力,绿色穿甲是打野必备。出装的话,就简单的说一下打野曜的出装:紫打野刀 抵抗鞋 暗影战斧 冰痕之握 碎星锤 魔女斗篷。这套装备能保证曜的输出能力以及生存能力。

玩法推荐:曜打团的话就是先蓄一段星辰,然后二技能进场,一技能打出伤害,然后星辰之力一技能再次打出伤害,三技能回到初始位置。这套连招可以看具体情况变换,比如星辰之力是用在什么技能上,最后的结果也是不同的。逃生的时候技能就是二技能的连招,蓄满星辰就可以轻松逃脱了。如果曜是在追击敌人,就是二一一三就好,挺简单的。

如何评价《剑网3:剑指江湖》这款游戏,它成功在哪里?

如何评价《剑网3:剑指江湖》这款游戏,它成功在哪里

关于画面,有些经验的玩家都会发现这是个3D游戏。但是关于视角,可能就没有想那么多了。一般说锁视角,想到的都是LOL、梦幻西游那样的。镜头角度不变,只是跟着玩家走,而玩家看到的场景是3D还是2D也都没有太大差别,顶多加一些拉近视角特写,场景也因此做成3D的防止穿帮。但是指尖江湖这个就大不一样了,他的镜头会根据玩家的行动在场景中跟进,就像是电影跟拍一样。

这样的场景和镜头结合是可以诞生非常多优秀体验的。比如大表哥、GTA那些大作的镜头跟拍模式,你在骑马、开车的时候,开启电影模式就会有些预设的镜头角度来把角色在场景中的活动以镜头的方式展现出来,你就会感觉很帅。但是指尖江湖这个模式,相当于已经把这样电影模式的镜头融入到游戏中了,你在场景中跑,直接就是电影模式给你呈现出来。

因此我认为这个镜头模式是非常有潜力的,期待后续更多优秀的场景表现。而在手机这个平台,这样的镜头体验也很好。我一直都不怎么喜欢在手机上玩纯3D游戏:一只手移动,一只手还要转镜头,战斗时要么不移动、要么不转镜头,体验非常一般。只能说是MMO操作模式在手机上勉为其难的移植,瘸子慢了也能走,但就是快不了,所以我是排斥的。

指尖江湖这种镜头模式就没有这个困扰因此我很喜欢,这方面个人因素太强就见仁见智吧。战斗体验战斗方面在一开始非常容易劝退玩家,主要原因还是刚开服的时候人多,他的设计是你在剧情或者场景触发战斗时,旁边的触发的路人也会一起参与进来。这可能是想增强玩家之间的交互,但是在开服这个时间点上,玩家进去的战斗体验就变成了:触发战斗,一堆路人涌了进来,放着花里胡哨的技能,自己在哪都还没找到战斗就结束了。

新手的战斗教学也很弱,一开始应该只上来一只怪,让你熟悉技能招式,也能让场面不那么混乱,慢慢的增加战斗的元素,如此一来玩家就不会吐槽“我是谁,我在哪”了。事实也是这样,耐心玩下去的玩家,基本都不会被这个问题困扰了。然后是操作,我个人还是比较手残,但是无意间点开了连招教学后深深的感慨这和我玩的不是同一个游戏。

大部分角色的连招可以说是超帅的,找了自己秘笈比较全的角色试了下难度还不小。这样一来,今后指尖江湖的大师赛应该会非常具有观赏性,这方面一个从不看直播的我竟然有了些期待。但这只是观赏性的角度,电竞其他因素太多,在此打住好了。内容量众所周知,指尖江湖做了4年,这也被许多玩家所吐槽。从策划的角度来说,这个游戏的内容量绝对不算小,无论是剧情,还是战斗系统等等,下载大部分真香玩家已经都能感受的到就不多说了;从美术的角度说,任何项目在探索一个新领域的时候必然不会是一帆风顺的,市面上那么多美术同质的场景其实是非常容易做的,业内人才流动以及市场导向都让这些变得很容易,所以才有了那么多1年一款的游戏。

而画面在一开始说了,西山居做这个绝对不是一个容易的事情,无论花了多少时间,都是一个突破值得铭记,幸好结果现在看来还是不错的。有一点建议是,在第一个角色做完门派剧情30級之后,很突然的就解锁了一大堆功能,新玩家在这时候很容易懵逼。如果能参照一下《怪物猎人世界》的功能解锁节奏就好了,那个给我留下了深刻的印象和很好的体验。

剧情剑网三的剧情,就算是没玩端游的玩家许多也都略知一二。我在早期玩过一小段时间的端游,但是不幸的是当时的剧情表现只是纯文字的形式,我几乎是全部跳过了。其他的周边如《决战天策府》、《曲云传》倒是很感兴趣。因为同样的剧情,表现力也非常重要。所以我兴致勃勃的把4个门派的剧情都看完了,答完休息一下再去看最后一个。

可能是我见识孤寡,在手机这个平台剧情表现力指尖江湖我认为已经是第一梯队了。然后许多玩家吐槽和端游剧情不一样的地方,由于不是情怀党,倒是没什么感觉。个人觉得剑网三这个大IP的发展,难免会涉及到对一些早年剧情的调整或补充,只要把握住度不要得罪忠实粉丝就好了。社交老实说本人是孤儿玩家,已经在游戏里许多年没什么社交行为了,狒狒也就是跟一直认识的亲友偶尔更新了玩一下。

指尖江湖的社交还是有可以挖掘的地方,希望后续玩法的更新能够看到吧。目前想解锁角色打副本,也不得不加入帮派打,算是参与社交吧。个人感觉社交这块刚刚起步,没太多可说的。最后,指尖江湖让人看到了西山居的匠心精神,是业内的一股清流。但可能就如同剑网三的成功无法复制一样,指尖江湖今后若也是成功,同样也难以复制。

文章TAG:k73游戏之家  剑指天涯游戏  游戏  之家  剑指  
相关教程
猜你喜欢