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作者:本站作者有哪些好玩的pc端网游?
我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。
军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。
免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。
星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。
唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。
可不可以推荐好玩的手机游戏APP?
这是我手机里现有的几款游戏。Township 经营小镇的游戏。画质超级好,而且总是有活动。每天都在玩的游戏,不过需要联网才能玩。推荐指数☆☆☆☆☆疯狂动物园 最近很出名的游戏。考验反应能力,还有你的手指的耐力。后期地图好难,因为没通关,所以一直没删。缺点就是有时候会玩腻。推荐指数☆☆☆MUJO Taptap上偶然发现的,消磨时间的益智游戏。
节奏很轻快,有时候玩起来会停不下来。安装包挺小的。推荐指数☆☆☆☆吃软饭的生活 一款放在那里就能涨金币的游戏。没找到什么太大意义。。。因为没通关,一直留着占内存中。。。推荐指数☆节奏超跑 把音乐和赛车联系在一起,手残党慎入。虽然节奏超赞,风格很炫,但是真的难!单机游戏,随时开玩。推荐指数☆☆☆☆☆激流快艇3 一直都觉得快艇类竞速游戏比赛车类的酷炫。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
国产PC游戏平台走向海外有可能会获得成功吗?
国内唯一成气候的游戏平台只有WEGAME一家。在2019年4月份,WEGAME海外版WeGameX正式上线,其服务器位于香港,并且锁国区,售卖的游戏以国产独立游戏居多。搜了搜海外版的新闻,基本都是去年的新闻,今年以来没有报道,从侧面也反应出平台发展的困难性,除了steam这个世界上最大的PC游戏平台,还有origin、Uplay、GOG、Epic等多个竞争对手,不管是游戏数量还是质量都要远远高于wegameX,而玩家选择一款合适游戏平台,关键在于游戏数量。
steam能够成功的原因是其拥有上万款各种类型的游戏,相比之下wegame的游戏数量可能零头都不到。那么如何可以在海外成功?一是依靠鹅厂强大资金能力,吸引各大游戏厂商入驻游戏;二是自家旗下打造一款多个知名系列的3A级别游戏大作,在玩家中积累口碑。两种方法对于鹅厂来说都不算明智,前者需要大量广告宣发,后者开发游戏成本与风险太高,还不如就专注于当下小品级别的游戏以及手游市场。
有哪些steam游戏有国服,性价比高的?怎么样?
Steam平台上的游戏以质量高著称,但很多时候steam中的游戏价格很高,尽管在平台中一次性购买就会拥有永久使用权,但高昂的价格依然让很多玩家望而却步。导致很多口碑很好的游戏购买率却不是很高,但也不乏有很多价格不高但却也很好玩的高性价比国服游戏,可以让玩家不必再压抑冲动,无压力体验游戏的乐趣。绣湖系列(Rusty Lake),是喜欢解谜类的玩家必然不能错过的游戏,游戏采用解谜的方式来讲述了衣蛾烧脑故事的范本。
离奇、诡异、魔幻、隐晦、细思恐极,都可以成为该系列的形容词,“绣湖”可以视为游戏中一个没有明确教义规定的,松散但事实上暗流涌动的团体。游戏风格非常诡异,一些谜题设计的让人瞠目结舌,烧脑程度不亚于悬疑电影。最低价格大概三部合集20,也是好价。 巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt),游戏在波兰小说国粹-猎魔人的基础上进行拓展,建立庞大的世界格局,相信用心探索的玩家三观都会进行很大的改变,在巫师3中,作为第三者的你,人类的贪婪,自私,虚荣,都将被观望着的你切身感受着。
无论是画面还是音乐,都能使玩家身临其境引起共鸣,在幻想与现实世界的碰撞中,剑与魔法的世界里,这都是一款可歌可泣的历史性巨作。史低价格63,也包含了两个超高质量的DLC,喜欢RPG的朋友不要错过。空洞骑士,是一款动画风格的银河恶魔类型的动作游戏,画面比较小清新,背景故事设定在一个错综复杂的地下城国度。这款游戏的一大特点是主角是默认没有地图的,每次进入新区域,要设法找到同时探险到那个区域的制图师,向其购买该区域的草图,否则得依靠自己记路的能力。
电脑上有什么大型下载单机游戏的软件,比较好用的有哪几种?
一 wegamewegame是腾讯游戏平台的升级版,里面可以下载多个付费和免费的单机游戏二游侠对战平台游侠对战平台是游侠网推出的一款功能强大而且功能完全免费的游戏互动平台,玩家下载安装即可使用,为玩家朋友们提供了各种类型的单机游戏和联机游戏。三浩方电竞平台浩方电竞平台中国最大的游戏对战平台之一,软件里还有多种单机游戏可以下载。
有哪些五年以上却还没有凉甚至还有名气的游戏(端游和手游)?
这类游戏的代表作肯定是DNF与CF莫属了,DNF被喊了那么多年的凉凉,最后竟还是腾讯最盈利的游戏。而那个马上就要凉的CF如今已推出“重制版”的CFHD,也算是开发商又奶了一波。众所周知,DNF一直都是游戏界的一个传说,每一年都被传出玩家数量下降之类的新闻。但最后竟然成为了腾讯游戏收入排行榜的第一位,当然除了大量游戏工作室为这款游戏注入生命力的同时,无数玩家也用切身行动在守护阿拉德大陆。
CF是腾讯游戏老三驾马车的其中一个,当年的火爆程度堪比如今的LOL。那时候家里还没有电脑,就会去网吧打几局,当时网吧里几乎都是玩CF报点的声音。只是后来LOL热度变高,网吧里的声音变成了鼠标左右键点击的声音,密集如雨声。在手游中,基本没有游戏能够运营5年以上。就是有,现在也已算是万服空人了,毕竟到那种地步后,服务器的维护成本都要高于游戏营收了。
已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?
国产单机游戏给很多老玩家留下了极为深刻的印象,仙剑系列、轩辕剑、古剑系列都是极具代表性的游戏作品,玩法成熟、剧情设计感人,在当时的国外市场上受到不少赞誉,可是因为国内游戏市场版权意识不成熟,还有盗版横行与国家政策原因让单机游戏市场陷入发展低谷。免费网游的崛起,让更多游戏开发商放弃了高风险的单机游戏,毕竟网游来钱快,更容易被玩家所接受。
这么多年过去了,国产扛鼎的单机游戏类型,依然是以三剑为代表的仙侠类游戏,难以跳出去“仙侠或武侠”这两个关键词,不是说这么做不好,只是国内玩家想看见一款真正的崭新题材的大型游戏作品,没有实力开发吗?实力是有的,只是国内大环境太差,沉下心来做游戏的人太少了。加上手游市场火爆不已,因为时下疫情的影响,王者荣耀更是被爆出春节期间的一日的流水旧高达上亿人民币,手游市场前景明朗,分流走绝大部分的游戏开发商。
好消息不是没有,随着steam等游戏平台名声越来越响亮,国内玩家也渐渐接受了收费游戏这种消费观念,并且花了钱购买的游戏,相应的会有更好的游戏体验,比某些粗制滥造的国产网游要好上许多。平台上的国产游戏以独立游戏居多,且质量上乘,比如艾希、中国式家长、太吾绘卷等,大多数获得了特别好评,大型单机游戏则有《古剑奇谭3》,每次打折都可以登上排行榜单的前列位置。
《古剑奇谭3》一句话评价:目前国产单机游戏的天花板,一款接近3A水准的游戏,烛龙用一款使用时间超过十年的游戏引擎,依旧做出了不错画质表现,某些方面依旧有瑕疵,但是这个游戏让玩家看到国产单机游戏的希望,圈钱垃圾游戏不是没有,比如《大圣归来》就是来恶心人的。国产游戏正在变得越来越好,值得玩家们耐心等待。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。