某国产舰船拟人游戏上线舰 舰c游戏网址
作者:本站作者LL厨到底有多疯狂?
随着目前二次元在网络还有生活上越来越受到人们的关注,很多人都逐渐因为喜欢某部动画作品而走进二次元的圈子,而在二次元中并不是所有人都会保持着一种比较理智的方式去看待自己喜欢的作品,比如在网络上流传着某某厨这一词,厨原本只是厨房的一个简称,然而随着在日本BBS网络文化的演变,他们慢慢把厨看作成在一种行为与发言幼稚的使用者,在动漫界中看作为喜欢某一角色到近乎走火入魔的地步,随着国际网络的交流,国内的动漫角色粉丝也开始自称某某厨。
国内的动漫角色厨与国外的动漫角色厨还是有一定的区别,国内大部分人喜欢某个动漫角色并成为其角色厨都保留有足够的理智,而国外的角色厨则是指那些疯狂喜欢着那位动漫角色,比如上段时间那位与初音结婚的初音厨,一般来讲国内都不会出来某某某因喜欢某个动漫角色而选择与其结婚的事,喜欢某个角色而疯狂口嗨的网友倒是有不少,不过实际做出来的还没有,目前国内比较疯狂的角色厨并不在二次元,而是娱乐圈的蔡徐坤。
既然某某厨指的是比较疯狂的动漫角色爱好者,那么他们能够疯狂到什么地步?近日某LL厨攻占官方网站向其他国民动画党进行宣战。这里面的信息量有点大,其中LL厨指的是《LoveLive!》的粉丝,而其他国民动画包括有《Suite光之美少女》、《神曲霹雳Q娃》、《精灵宝可梦》以及《舰队Collection》。为什么说一定是LL厨攻占的呢,因为那名未知名人士宣称他并没有使用什么窃取程序以及窃取相关数据,他的目的只是为了让所有人承认,至于承认什么想必大概是关于LL的地位。
目前官方已经宣布LL官网已经进行维护,不推荐用户访问LL官方网站。那位攻占LL官方网站的LL厨留下一句By喜欢Q娃、北条响的宝可梦训练师,并把跳转页面设置在舰C的官方网站上面,Q娃是《神曲霹雳Q娃》的主角、北条响是《Suite光之美少女》的主角,宝可梦训练师指的是《精灵宝可梦》游戏玩家或者爱好者、《舰队Collection》官方网站直接作为战场,光之美少女且不说,Q娃在日本的影响力很大,做过奥运的形象大使,同时也是日本那边晨间档重要的一部分;《精灵宝可梦》同样是影响力巨大的国民级动画,皮卡丘无论是在日本还是在世界范围内都拥有相当高的知名度;至于《舰队Collection》是与东方Project以及lovelive并称为大三邪教,舰C在当年人气鼎盛称霸本子界,目前人气度极高的FGO还不及当年舰C的巅峰时期。
舰娘类游戏的玩点在哪里?
如果你不是一个喜欢二次元的玩家很难GET到二次元玩家的点,如果你经常逛B战就知道为什么那么受玩家的欢迎了,这类游戏是养成加战斗。里面还会有卡牌的玩法。我比较喜欢的就是里面的养成和抽卡模式,我觉得你玩不来大概是因为不太喜欢这类型的游戏吧,毕竟少女前线在国内的市场就不是很好,不过在韩国却是下载排行榜榜首,所以国内的很多玩家还是不喜欢这类型的游戏。
“舰娘类”游戏为什么能够吸引一些宅男?
Sensortower公布的六月份APP数据表中,国产舰娘类手游《碧蓝航线》在中国区和日本区的合计收益已经超过9300万人民币,作为一款原创IP,其成就完全可以用“奇迹”两个字形容了。《碧蓝航线》六月在日本收入约5400万那么这款游戏为什么能同时抓住中国和日本二次元玩家的心灵与钱包呢?今天就让小编和大家聊一聊“舰娘类游戏”的魅力所在吧。
要说舰娘类游戏,我们自然要从其鼻祖说起。2013年4月,角川与DMM合作推出了页游《艦隊これくしょん -艦これ-》(中文一般译作“舰队收藏”,玩家亦简称为舰C),一经推出便聚集了大量人气,在15年还推出了一季动画。舰娘动画《舰队收藏》的游戏核心玩法很简单,玩家只用收集资源、建造舰娘、组队战斗即可,游戏也没有宏大的世界观和感人至深的剧情,游戏成功可以说全都归功于其核心设定——舰娘。
舰娘,顾名思义,就是将历史上那些大名鼎鼎的军舰拟人化之后的产物。具体形象就是各式各样的美少女搭配上军舰的武装,将冰冷的钢铁与柔弱的美少女们组合在一起。舰 娘=舰娘巨舰大炮加美少女,可不只是1 1=2那么简单。它的魅力和产生的经济效益甚至超出了创作者的预期。其中一个最知名的例子就是因为游戏和罗森便利连锁店进行联动宣传活动,只有在罗森消费后才能得到游戏内人物“鹿岛”的挂画——这也是这个周边唯一的获得方式。
这导致了大量阿宅疯狂涌入罗森购物,让本来暴跌的罗森股价直接反杀逆袭。撼动了日本股市的女人要不是因为官方印刷的挂画数不够,可能涨得还会更多。没有抢到鹿岛挂画而大打出手的阿宅们另外,舰C的成功也带动了一系列“XX娘”形式的游戏,被玩家群体戏称为“DMM的娘行天下计划”。舰娘、枪娘、坦克娘、飞机娘、城寨娘其实将少女和兵器组合在一起的并非独此一家。
知名柏青哥大厂(划掉)Konami就曾在2006年9月推出过可动式人物模型——武装神姬系列,在当年也算风靡一时,可惜由于运营不利,现在已经停产。身高15CM的小小少女背负着与其身形不相符的巨大装甲兵器代表力量的兵器一直是男人的浪漫,而美少女又是男人的需求,两者合而为一,可谓将男性的痛点完全戳中。而归功于精致的人设,除了大部分男性,不少女性也沦陷其中,她们可能对兵器没有兴趣,但是可爱的美少女却还是讨人喜欢得不得了。
为什么舰娘这个游戏不用html5技术而选用老掉牙的Flash?
长话短说。1.舰c是2013年开始运营的网页游戏。那个时候html5技术还没有普及。2.策划者田中本人一开始并没有对这个个人意愿做的游戏抱多大的期望,所以可以用粗制滥造来形容。而flash门槛低,易制作。但是自从adobe宣布flash的死期后,页游无不害怕的缩成一团。2017年11月左右官方推特放话,2018年2月一期运营结束,正式升级成平台为html5的二期。
舰C、舰R、舰B以及少前的玩家年龄层是一个什么样的分布情况(包括国内和国外)?
人群属性-关键词的人群属性,是我们根据百度用户搜索数据,采用数据挖掘方法,对关键词的人群属性进行聚类分析,给出年龄分布、性别比例等社会属性信息。而我们知道一点,青少年在搜索相关资料的时候,多数情况下是与长辈共用一个设备终端,同时也不一定有自己的百度账户,因此数据会产生混淆(仔细想想有20%以上得用户来源于40岁以上非常不科学)但多数人玩手游的时候,还是用自己的设备来玩,所以两者的估算上本来就有很大区别要准确的估算手游的用户,本来就要尽量从手游设备端的统计入手,或者用国势报告这样的抽样问卷统计,不是说搜索引擎的数据不对,只是两者之间使用的场合不一样,在这个问题下拿出来有点鸡同鸭讲的感觉而已--------谢邀,题主你要问这个问题,用百度指数肯定是不准的,因为百度搜寻的人不等于有在玩的人有个东西很好用,叫做艾瑞数据,是针对APP设备数查询,我将两个APP在国内的实际现在还持有的人的年龄,性别人数进行区分,舰C肯定是不行的(因为没手游版)忘了少前了(挖草枪游妹子好多)。